觅情若
TA什么都没有写
每个职业到了10费觉醒一个守护灵之类的,自带一个逆天效果但不会直接秒杀对手,这样诸神大战不是更好玩吗?而不是每个职业的橙卡都是战吼加身材,然后卤蛋对撞。
之前看到有人发过跟我标题一样的帖子,基本都说是红狼上限最高,怎么一到说威龙弱需要加强的时候,又变成威龙是最高上限突击位了?是版本环境变了吗?要是没啥人赞他也就算了,关键这哥们的赞已经快比层主高了。
为了好辨认,我把几个视频名改了,结果怎么都找不到。回收站、修改历史、全盘扫描都试过了,还是没找到视频。
《猫和老鼠手游》作为一款竞技游戏,游戏内的互动和调侃是正常现象。建议玩家调整好心态,享受游戏乐趣,避免因游戏内互动而影响心情。
《战争雷霆》T14阿玛塔主战坦克现状如何?这车自从阅兵露面以来都十多年了,结果俄乌战场上都看不到这货的报道,是胎死腹中了?还是回炉重造了?目前服役数量到底有多少?
《三角洲行动》绝密航天和大坝地图哪个强度高?有人自己账号没强度,就说大坝地图没难度,叫他加我好友一起玩两局看看实力,结果又不敢接,只敢在网上叫嚣,还说让我开直播他看着打,真是笑死我了,真叫他来他就怂了。 觉得绝密航天强度高、大坝强度低的,随便来一个KD在2-3左右的玩家加我,我们每个地图玩10把实战见真章。 不敢接就别在这里叫,我大坝能杀两个,我在航天能杀2.5个,我要是做不到,我直接发帖给航天区道歉!
介绍一个红迪最新科研成果。贴外网链接帖子会被度娘吞,抱歉没办法附原帖连接了 简单来说,由于杀戮尖塔的所有随机数从同一个种子里用过哈希函数生成,几个不同的随机数队列之间仅用固定名称字符串加在种子上生成,导致不同的随机数队列之间是线性相关的。 这导致的结果是,随机数之间相互不独立! 用最简单的例子来解释(我的解释,不是来自原帖):假设我们投一个骰子决定数字A,而另一个数字B=7-A。这样A和B虽然都是随机的,但是不相互独立。这种情况下,如果我们让A决定第一幕地图,1-3暗港,4-6密林;B决定首战药剂爆率,1-4不爆药,5-6爆药。那么你会惊奇的发现,暗港总是不爆药,而密林有高达67%的概率爆药。 好了,现在我们看看红迪网友科研发现的相关:(非常多,我只列一些简单的,具体推荐去看原帖) 1)如果你在暗港捡起尼奥的骨头,随机诅咒有大约 54% 的概率是“债务”。 2)你不可能在单人游戏里从垃圾堆事件中获得鸡煲的弹回。 3)如果你从 Neow 处获得的遗物不包含卡牌或其他遗物,在暗港的第一场战斗有 76% 的概率掉落药水,密林的第一场战斗有 4% 的概率掉落药水。 4)巨大扭蛋不会给普通遗物。密林70%罕见30%稀有,暗港37罕见,63稀有。但暗港1.65%概率出巨大扭蛋 5)变二的第一张和受伤稀有三选一的牌也不是全部池子里平均随机,而是变成一个更小的池子 6)鸡煲第一战第一次电球电谁一定程度上可预测。 等等等。。。 更重要的是,以上提到的所有这些偏差的分布,还可以通过你开局涅奥的三个选项去进一步缩小范围。一代也有类似现象但只发生在一些很特殊的情况。但二代的新代码导致这种随即相关非常普遍,原帖主列出来二十多种明显影响决策的因素。 希望制作组尽快修复吧
吧虫水楼被删了?那再开一个吧🫰,一起来聊聊《猫和老鼠手游》的趣事和攻略吧!
《泡泡堂》怪物大作战鱼塘新品活动开启!11月30日维护后至12月6日24:00,全新鱼塘怪物等你来挑战,参与活动赢取丰厚奖励,快来体验吧!
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