《战争雷霆》的ELO匹配机制到底是什么?正常来说,连输之后系统应该会安排你连赢几把,或者至少让你爽几局吧?最起码队友得像个正常人吧?但战雷是怎么做到让玩家连着恶心11把,一把没赢还连着输的?这ELO机制真的公平吗?

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导读
本文围绕《战争雷霆》的ELO匹配机制展开,玩家晒出连输11局仅1胜的对战记录,质疑该机制的公平性,疑惑为何连输后未得到匹配补偿,探讨ELO机制的运作逻辑。


我寻思你游ELO机制不是一直存在的事实?还大佬们咋样咋样,为什么自己不去问问那些大主播和大佬认不认为战雷没有ELO机制?壮丁率、班长率和分房机制这个东西是棍木?…

叠甲:本文说的elo多指大众印象里控制输赢,强制强带弱的elo。本文的观点是这种elo不存在或者存在无意义。但是不排除恶意魔法,网卡(开加成卡秒坠机这种)的机制…

就是 一个队列 不超过6个载具 =/≤5个载具 可以避免什么来着 避免elo?还是什么?

1.官方wiki已经明确说明,匹配机制主要看载具权重,不考虑玩家战绩,这并不符合ELO机制的定义(图1)。 2.战雷论坛关于匹配的官方讨论中,官方人员也解释过为…

战雷这个版本的绿票商店有架法克三,我就寻思肝街机日常任务,把通行证肝到80级来拿它。结果这几天的任务异常难完成,比如今天有个日常任务是取得胜利,结果我打了十把十…

玩中系就是自家一堆96B配上苏30MKK,对抗ELB单车就退,俄联邦在自家就是一堆UE1。 玩苏系自家一堆UE1,中系在自家就是一堆96B,中系在对面就是一堆金…

elo本质上是对玩家得分与胜率的计算公式,这个其实不用拆包,主要靠计算拟合就能推断出来,而且结论也确实更偏向于没有。 那这时候就有人要说了:啊lz你🦐啊,自己…

如图,楼主主玩陆战街机,最近爬英系科技树时,用75炮瓦伦丁打出了4.多的KD。 原本计划一口气冲到5KD(此时胜率为48%,大概就是无伤击杀5台车的样子),结果…

我个人觉得是有的,而且非常明显。但并不是那种通过控制后效或者魔法来实现的。以下均为个人猜测的想法,大家一起讨论

《战争雷霆》有ELO机制吗?很多玩家都在问这个问题。如图所示,游戏中的匹配系统可能确实存在类似ELO的隐藏分机制,它会根据你的历史表现来为你匹配实力相近的队友和…
