《战争雷霆》elo讨论争议:两拨人各说各话,真相到底如何?

2026-10-12 02:30:09
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导读

这篇《战争雷霆》相关帖围绕游戏ELO机制争议展开,不同玩家各执一词,作者认为游戏并无ELO机制,玩家觉得对局体验差、胜率低是游戏算法不佳、服务器卡顿丢包导致,并非ELO操控对局。

elo本质上是对玩家得分与胜率的计算公式,这个其实不用拆包,主要靠计算拟合就能推断出来,而且结论也确实更偏向于没有。 那这时候就有人要说了:啊lz你🦐啊,自己开个500卡再接个通行证任务看看。这就牵扯到另一个问题:战雷有没有像cod尤其是nmw2时期那样的sbmm。 cod是什么情况呢?你组黑车摇轮椅可以拿到很高的胜率和kd,但系统会在玩家网络与服务器都良好的情况下故意改延迟、吞子弹、改伤害。同一把武器,低水平的打高水平的可能两三枪就死,但高水平打低水平的可能会出现打五六枪给对面搓澡的情况。 而很多认为“战雷有elo”的玩家,其实想表达的估计是“战雷有sbmm”,而判断这点需要拿到服务器数据,所以很难验证。但至少包括我在内的大多数玩家都感觉有。

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