为什么同样是1费,打击能打6伤害而防御只能防5?这攻防比有点不平衡啊。可后面2费的小金人就能防30了,三费的重锤却只能打32?攻防比又反过来了。这游戏卡牌的攻防数值设计到底是怎么算的?

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导读
本文围绕《杀戮尖塔》的卡牌攻防数值展开解析,探讨1费打击、防御,2费小金人、3费重锤的攻防数值差异,分析不同费用卡牌的攻防比设计逻辑。



超过你只是时间问题
回复小嘴特能叭叭
回复换个心情
回复少女灼华过桃夭
回复可可果嘟
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回复当星光没有光
回复屹立在这世上
回复陌离
回复孤独多久
回复首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

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《杀戮尖塔》里哪些卡牌或遗物最被高估了?看到这个讨论感觉好好笑,大家快来分享下自己的看法,看看哪些是名不副实的“神卡”或“神遗物”吧!

所以下个版本会不会把蓝触媒改成敲后不加使用次数,只加固有属性呢? (我也不知道这样算不算削弱,大家觉得呢?)

《杀戮尖塔》15点防御有多强?15防不赖的,在游戏中是相当可靠的防御值,能有效抵挡大量伤害,是生存和构筑的关键。

《杀戮尖塔》你画瓦猜mod太难了!孩子们这根本不好玩,,,,根本识别不出来,,气死我了,,这游戏mod的识别机制是不是有问题?大家都遇到过这种情况吗?

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