无人在意说是。大费物体系和小手攻哈已经完全覆盖掉了别的玩法,而安()只是弄了个意义不明的幻景出来。这东西启动慢防御弱还全是能力卡手的要死,为什么还不改。 安东尼不要小循环于是无损加费直接没了。灵魂体系数值调调胜率抓率看的过眼(?)也不管棱柱沙漏有多么针对特定打法。召唤更是壁垒+肚皮开局把上限凑完,导致打法直接在设计上被腰斩了。灾厄更是纯区,设计出来乘区少,配合锁死关键k牌2费血肉,大限还是消耗只能当作是小流派来污染卡池的。 我说人人都能当安东尼了,人多了玩家的猴子打字机跑的不比他自己的打字机快? 先放点自己总结的三个平衡设计要点镇楼:第一,端口化的卡牌功能分区清晰目的明确。第二,玩家拿牌+遗物成长曲线设定符合怪物强度。第三,多体系择牌听牌的适用范围取舍(排除项+可选项的占比)





换一换 





























