《杀戮尖塔》骨妹怎么改?平衡性调整方向探讨,大费物、小手攻哈体系玩法分析

2026-07-24 17:00:29
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家探讨《杀戮尖塔》中“骨妹”(静默猎手)的平衡性调整方向,指出大费物、小手攻哈体系挤压其他玩法,幻景、灵魂、召唤、灾厄等体系存在启动慢、数值失衡、设计缺陷等问题,还提出端口化卡牌功能、成长曲线匹配怪物强度等平衡设计要点。

无人在意说是。大费物体系和小手攻哈已经完全覆盖掉了别的玩法,而安()只是弄了个意义不明的幻景出来。这东西启动慢防御弱还全是能力卡手的要死,为什么还不改。 安东尼不要小循环于是无损加费直接没了。灵魂体系数值调调胜率抓率看的过眼(?)也不管棱柱沙漏有多么针对特定打法。召唤更是壁垒+肚皮开局把上限凑完,导致打法直接在设计上被腰斩了。灾厄更是纯区,设计出来乘区少,配合锁死关键k牌2费血肉,大限还是消耗只能当作是小流派来污染卡池的。 我说人人都能当安东尼了,人多了玩家的猴子打字机跑的不比他自己的打字机快? 先放点自己总结的三个平衡设计要点镇楼:第一,端口化的卡牌功能分区清晰目的明确。第二,玩家拿牌+遗物成长曲线设定符合怪物强度。第三,多体系择牌听牌的适用范围取舍(排除项+可选项的占比)

杀戮尖塔
9.2
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评论

共9条评论
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梦要自己扛

灾厄作为角色特色但是体修游离在外面,我直接给他融到物理体系里面,然后用召唤的壁垒数值补偿防御。
2026-07-27 08:38:14
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緣起

我打法有问题么,前期过渡伤害特别低,给大头把我精灵药打出来了
2026-07-26 04:20:21
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恬淡春风

刚刚脑补了点东西,发出来抛砖引玉: 1.灵魂,其实现在说灵魂=洞见算是挺失败的,没有做出区分度情况下大量灵魂并不能真正意义上的过牌因为过牌量是溢出的,个人来说观点可以把灵魂改成这样:0费,虚无,你的奥斯提额外获得3点生命值,抽一张牌。这样起码算有点设计感毕竟灵魂的力量不一定只能给自己用。 2.虚无,个人观点虚无这个体系没问题,有攻击防御运转终端,硬说我觉得得给不死加虚无 3.灾厄,这个我觉得整体是做的失败的,主要灾厄的致命点在于,在没有达到一定数值以前灾厄是不产出数值的,而且哪怕打满数值也需要一回合的防御才能产出。所以起码灾厄结算得改起码得是回合开始结算,然后灾厄牌整体数值得加50%才能称为正常的体系。 4.奥斯缇,自带壁垒巩固实际不能作为不给手相关牌数值的理由,如果你觉得手牌给数值就超模阉割一下,比如在现有卡组里面加一张这种“1费,在你使用奥斯提牌以后让奥斯提获得3/4点生命值”。数值来说舍弃天胡转走地胡并不是不能接受。 5.加费,加费这点我觉得骨妹的加费可以做极端一些,以“削弱本体的能力”去换取强度,比如友谊的减力,精神过载的自我灾厄,预借时间的加费。那唤起我觉得可以修改成类似“0费,获得3/4点能量,直到下个回合你失去2点力量”这种情况,在给予骨妹高数值物理牌情况下让费用端去限制本体输出,然后转而去用这些费用去干别的事情。
2026-07-24 17:21:04
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3
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梦要自己扛

灵魂抽卡小循环太强就削,然后补一些启动用的抽和费。保证开局抽卡能力,保证有大抽可以让需要配合的关键卡一起上手。
2026-07-27 08:44:55
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梦要自己扛

召唤终端开局就有直接把出击删了做成有代价的金卡,再弄些能够提升召唤上限但是有代价的卡,并且扩展这些卡的泛用性。让召唤作为充分作为防御底色之一,并铺设作为终端的道路。
2026-07-27 06:07:51
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冷月飘霜

虽然但是,新幻境定位是类似于肾宝原石这样的明星单卡,而非话费维保,虚空置换这样的体系核心卡
2026-07-26 13:28:25
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1
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换个心情

骨头人原本挺好的,在安畜一顿乱削之后现在连个靠谱体系都没有。 沙漏棱柱这些玩意恶意拉满了,直接把灵魂变伤口
2026-07-27 06:09:21
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雪绒熊奶

我是觉得骨人这个设计本身就很没特色
2026-07-26 21:32:34
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梦要自己扛

虚无配合不了就加机制,先弄点烧卡尝尝味儿。我看阴世机制很有意思,但是直接用太不检点了。再想想。丢个半成品点子:不给手牌加虚无,给抽牌堆和弃牌堆的卡加虚无来配合书页。
2026-07-26 13:23:21
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