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Ramjet Studios
2026-04-01 13:13:33 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》每周更新:紧张战况

《VEIN》Hotfix 4 更新内容 1.修复了各种流体相关问题: ①使用带有流体源(如浴缸或水槽)的容器时,现在会优先使用流体源中储存的内容,而非水龙头的内容。 ②修复了流体源无法向容器分配水龙头流体的问题(例如,若将水槽连接到装满番茄酱的桶,容器仍会装满水的情况)。 ③还修复了与此相关的一些漏洞。

本次热修复中,我们修正了部分本地曝光和光照问题。这将使整体光照更加均匀自然,同时也修复了使用高级渲染功能的玩家遇到的室内完全漆黑的问题。 我们还在热修复中对管理员权限区域进行了一些修复。 修复了死亡和睡眠界面中床距离显示异常的问题。此前由于我们将床的位置改为相对于床本身,因此当玩家在房车内睡觉时,即使房车移动,醒来后仍会在房车内;但这导致界面中显示的距离是基于一个极小的偏移数值,而非实际的世界位置。 此外,我们还进行了一些用户界面修复。我们修复了使用非简单键盘输入方式(如中文和日文)的用户无法在文本输入框中输入内容的问题。我们添加了一个测试UI窗口,这将有助于未来调试此类问题。我们还修复了一个HUD错误,该错误导致1911扩展弹匣的可用弹匣数量显示为零。 我们增加了大型建筑发电机的燃油容量,使其更符合实际情况。我们预计,一旦我们重新调整电力系统,使其根据总网络负载产生实际消耗,燃油使用时间将更符合现实时间范围。 除此之外,本次热修复中还有各种较小的改动。更多信息请查看Steam上的更新说明。

我们一直在努力开发新的地图区域。我们已明确划分出新区域的优先开发范围。大部分(如果不是全部的话)独特建筑和兴趣点都已确定位置,布局也已最终敲定。 如果你正在游玩Steam的【实验性】测试分支,你将能在西部背景中看到一些新的山脉,它们标志着地图的边界。 状态效果 我们新增了【广场恐惧症】和【幽闭恐惧症】这两种特质。它们分别会在角色处于户外和室内时导致恐慌值逐渐上升。如果想体验极具挑战性的一局,你可以同时选择这两种特质,这意味着你唯一能入睡的方法就是服用抗焦虑药物(将在下个更新中推出)。我们已对所有状态效果进行了后台优化,以全面提升其在CPU上的运行效率。此改动可能会引发一些漏洞,因此我们需要在下次更新前进行彻底测试。 我们已开始对状态效果难度进行重新平衡,首当其冲的是恐慌和睡眠状态的调整: 1. 只要处于恐慌状态,角色就无法入睡。 2. 恐慌状态现在会导致角色的疲劳度上升、准确度下降以及近战伤害降低。 3. 恐慌状态的持续时间大幅延长,但待在室内远离僵尸会加快恐慌状态的消退速度——不过,如果你有幽闭恐惧症,情况则另当别论。

当前疲劳状态会影响你的生命值恢复速度、武器精准度、近战武器伤害以及体力恢复速度。当疲劳值达到100%时,你将无法恢复生命值,因此务必留意这一状态。我们可能还会让疲劳状态导致意识值受损。此外,疲劳状态现在还会影响你的最大负重上限,极度疲劳时最多会使你的最大负重上限降低25千克。 最后,我们为压力值添加了影响效果。你知道吗?目前压力值并无任何作用。我们原本计划将其纳入理智系统,这一计划仍在进行中,但现在保持低压力值或高舒适度有了切实的理由。压力现在会导致精准度惩罚、近战武器伤害降低、生命值恢复减少、使用物品的持续时间延长、噩梦,以及在压力极高时整体经验值获取减少。相反,处于舒适状态则会产生相反效果。 这些改动目前已在Steam实验性分支上线,我们期待听到大家对其是否过于严苛的反馈。 精准防御工事 随着我们不断追求游戏的真实感,我们决定重新调整建造配方。此前,物品需求是基于游戏玩法需求的估算值。但实际上,随着游戏其他方面逐渐贴近现实,我们决定在建造时要求符合现实世界的物品数量。为了追求真实感,根据我在现实中的测量,一个临时窗户防御工事需要140块木板和464颗钉子。同样,一扇金属门可能需要4500千克的金属废料,所以赶紧去采矿吧。

在属性要求方面,若想突破【建造】25级,你的角色需要先就读职业学校。当然,你也可以选择另一种方式,即师从其他幸存者当学徒,但前提是对方愿意收你为徒。

哦,如果你没有正确建造防御工事,我们已经加入了第一个NPC阵营:当地业主协会。和僵尸一样,如果你未能按照规定建造,他们就会攻击你的基地。安全第一。 搜寻

我们已为采集副产品创建了配方和物品。现在可以制作药膏、粉末、汤和茶;不过它们目前尚无状态效果,基础采集物品也一样。我们仍在努力确保该系统完全按预期运行。 存档 严目前正在开发新的存档系统。该系统早在一月和二月就已编写,现在我们终于可以将其整合到主代码库中。新系统应能生成更小、更安全、保存和加载速度更快的存档。希望它能为下一次更新做好准备。该系统支持向前兼容,因此你的存档仍然安全,并可在下一次更新中使用。 睡眠

我们已统一单人模式和多人模式下的睡眠机制。此前,许多玩家请求加入类似《我的世界》的多人睡眠功能,即当多人游戏中的所有玩家都躺在床上时,时间可以流逝。该功能将在下次更新中实装。此外,我们还希望玩家在单人模式下无需入睡也能进行休息。 伤害受力

我已添加【创建爆炸】作弊码,可在单人模式及作为服务器主机时使用。请谨慎使用。 添加此作弊码是为了修复一个长期存在的伤害力相关漏洞。此前在服务器中,角色和僵尸死亡时不会受到任何作用力(因此爆炸发生时所有人只会瘫倒)。我已在下次更新中修复了该问题。 伪堆叠

我们已在游戏中添加了原型UI改动。物品栏UI现在会将相同类型的物品分组,这些分组可折叠和展开以显示实际物品。这一功能目前仍在开发中,但能让之前无法堆叠的物品(如蔬菜、灯泡、电池或武器弹匣)在物品栏中得到更好的整理。目前该功能尚缺少部分功能,但我们有望在下周的更新中完成。 这也是子物品栏功能开发的前期准备,子物品栏是我们计划在下个更新中加入的另一项功能。你可以将子物品栏理解为背包,你可以将物品放入其中,然后通过丢弃或转移整个背包来转移其中的所有物品。部分子物品栏,如塑料袋,将具有特殊属性(例如防水)。美术升级

穆德一直在对游戏世界中的多种物品进行素材升级,例如血液检测包、马桶清洁剂、口罩、蠕动泵、校车等。这些升级内容将在下次更新中实装。 阿妮则在为870泵动式霰弹枪制作一些新动画。尽管这是一款僵尸游戏,但我们一直没有像样的霰弹枪动画,所以我们对这些新动画充满期待!

最后,我们很高兴欢迎斯凯勒加入团队,他将负责我们的新角色、发型和服装设计。创建一个可自定义的新角色,更不用说多个角色,更不用说能穿衣服的模块化角色,是一项非常艰巨的任务,所以暂时不要期望游戏中会出现新角色/僵尸;这是一个漫长的过程。不过,他们已经开始为游戏制作一个新的基础男性角色。 本周的更新内容大致就是这些了! 顺便说一句,愚人节快乐。看看【精准防御】部分每句话的首字母。我们绝对不会做这种事的。

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2026-03-31 10:17:35 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.023版本-第4号热修复补丁发布

《VEIN》修复公告 1. 修复植物加载异常的问题 2. 修复非堆叠物品被选中时仍显示物品数量文本的问题 3. 优化距离检测算法 4. 修复缩放设置保存不一致的问题 5. 修复可交互物品音效播放异常的问题 6. 修复使用水源时的异常行为(优先使用已接满水的水槽内容物而非水龙头) 7. 修复本地曝光设置问题 8. 添加【SetCharacterName】作弊码 9. 添加vein.Foliage.相关内容设置树木的默认生命值 修复管理员菜单权限区域界面问题 修复werrenrath房屋内的碰撞问题 修复从脏水源的水槽接水却获得干净水的问题 修复教程界面遮挡鼠标点击的问题 修复床铺选择时距离标签显示错误的问题 修复反馈界面在消息过长时超出屏幕的问题 添加界面测试窗口 修复崩溃问题 修复僵尸角色外观序列化无效的问题 修复中文和日文输入法无法使用的问题 修复部分洞穴内的光线泄露问题 修复近战攻击无法正确吸引僵尸注意的问题 修复装备扩展弹匣时1911手枪弹药数量界面显示错误的问题 修复输入文本后地图图标无法选中的问题 修复监狱标识上的文字错误 提升大型建筑发电机的容量

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2026-03-25 12:44:36 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》每周更新:编织之骨

大家好,欢迎来到又一期《VEIN》每周更新!目前工作室正在进行大量幕后工作,但我们很兴奋能向大家展示一些我们正在开发的内容。 首先,在上次每周更新后不久,我们发布了热修复2,随后又因一个严重的崩溃问题发布了热修复3。玩家可以通过驾驶汽车,然后将其当作导弹来摧毁移动过的家具,从而导致服务器崩溃——因此我们希望立即解决这个问题。此外,所有制作/工作台物品的数量都显示为“x3”,这是0.023版本中几乎重做所有文本界面导致的UI问题。在接下来的热修复中,我们还有一些未解决的问题需要修复。我们已知晓影响中文和日文用户在文本框中输入的问题。对此我们深表歉意,目前正在全力修复。此外,我们已修复设置菜单中DLSS/FSR upscale设置无法正确保存的bug。 得益于上周提到的新崩溃报告系统,我们已为下一个热修复解决了大量难以修复的异常崩溃问题。 Zoe也进行了大量繁琐的关卡设计修复,例如树木穿模建筑物或家具碰撞等问题,这些修复将包含在下一个热修复中。 关于0.024版本的更新内容,有一些有趣的改动。我们对“沙发土豆”进行了平衡性调整,根据食用垃圾食品和新鲜食品的不同,会给予玩家相应的状态效果。对气味系统进行了一些后台调整,以便你能清理(例如)里昂山设施。 修复了一个UI问题,该问题导致即使是不可堆叠的物品,在被选中时也会显示物品的堆叠数量。总体而言,我们计划在0.024版本中解决一些UI问题。接下来一段时间,我们可能会重新设计部分狩猎UI,因为目前它的可读性和易用性欠佳。

我们在地形中加入了名为视差 occlusion 映射的技术。这项技术能以相对较低的图形成本,为地形增添更多视觉、光照及混合细节。 我在模组方面做了一些初步工作。不过请不要过于期待,目前这项工作还处于非常早期的阶段,而且优先级并不高,因为我们需要以一种面向未来的方式妥善处理。我们正计划将大量资源转换为基于文本的格式,以便支持模组功能。 上周最大的更新是在游戏中加入了采集系统。现在你周围会生长野生植物,你可以采摘并使用它们。这些植物具有多种药用价值,旨在作为游戏后期解决药品稀缺问题的一种途径。它们可以在不同区域找到——有些蘑菇生长在洞穴中,而有些植物只在高海拔地区出现。

在接下来的几周内,可能是针对0.024版本,我们计划对状态及其影响进行大规模调整,以为了平衡游戏难度。目前医疗物品数量过多,我们希望提高角色医疗问题的难度和物品需求。部分状态调整可能不受欢迎,我们将特别关注Steam实验分支玩家(以及0.024版本发布后)的反馈,以防调整过度。 因此,考虑到这一点,我们希望增加一种在医疗物品稀缺时治疗严重伤势的方法。采集到的植物将可以被制作成茶或汤,这些茶和汤具有额外的有益效果。有些植物,例如接骨草,有助于治疗骨折,而有些植物,例如红接骨木浆果,则含有毒性。你可以通过新的【觅食者生存主义】技能来识别各种植物的功效。 下一张地图的扩展工作正在稳步推进中。道路和布局现已完成,接下来将在该区域内放置一些新建筑。

武器方面的消息,Ani已完成中等熟练度的.38左轮手枪换弹动画。随着角色武器使用经验的提升,换弹能力也会增强。 其他方面,我们很高兴地宣布,有一位角色美术师即将加入团队,负责重做角色和僵尸的美术设计。我们一直将现有角色视为占位素材,因此对能为它们带来真正精美的视觉效果感到非常期待。由于目前该美术师尚未正式加入团队,暂不做介绍。 同时,我们也很荣幸地表示,接下来将与一些才华横溢的硬表面美术师合作,为游戏完成几项重要的美术工作。我们计划对载具进行全面模块化重做——车门可开启且可拆卸,轮胎可实际脱落,后备箱可物理打开等。同时,我们也期待用定制美术资源替换现有低质量美术(以及明显的占位符)。

我再也不想看到这东西了。 我们也很高兴地宣布,我们将继续推进游戏的本地化工作,包括简体中文、西班牙语(拉美)、法语和土耳其语,同时修复目前德语、日语和俄语版本存在的问题。

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2026-03-19 15:10:49 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.023版本-热修复3已发布

修复了几处小崩溃问题 修复了驾驶载具撞向家具时,若提前下车,载具摧毁家具会导致的崩溃问题 修复了部分字体渲染问题

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2026-03-19 07:42:20 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.023版本热修复2更新内容

添加俄语、德语、日语的部分翻译 修复鱼饵使用整个堆叠的问题 仅在物品栏发生变化时重置所选的物品栏筛选器 修复“隐形”管理员模式出现阴影的问题 修复日语区域设置无法选择的问题 修复GeForce Now存档消失的问题 修复选中物品显示“物品描述在此处”的问题 添加更好的崩溃报告功能(根据你的遥测设置自动进行) 更新制作人员名单 修复使用另一个提示窗口后提示窗口导致的崩溃问题 一些崩溃修复 减少水面泡沫 更新后台处理按键绑定图标的方式 修复从存档加载后物品变体重新加载的问题(例如57号材料变更 拆解枪械弹匣将返还子弹 为管理员权限区域添加【无僵尸】和【无动物】设置 修复手榴弹物品不爆炸的问题 更新电视菜单的文字表述 减轻部分异常沉重的空瓶子重量(如织物柔软剂等) 修复特定条件百分比下的UI信息刷屏问题 修复无法在网球场放置物品的问题 修复管理员菜单权限区域编辑时键盘输入异常的问题 修复弓箭在死亡空气深处无法使用的问题 修复上帝模式下工作台显示已禁用配方的问题 上帝模式现在忽略移动家具和拆解的权限区域要求 修复能够向本身为水源供水的流体罐供水的问题(例如修复将延长线插入自身的问题 修复学校投影仪移动后消失的问题 将拖拽尸体的默认力度增加一倍 修复【全部放入】按钮按键绑定无法正常工作的问题 一些杂项关卡设计修复 改进大型双书架的移动方式 允许在已建造物体(壁炉、架子等)上放置物品 径向菜单将使光标居中 修复物品使用按钮偶尔无法正常显示的bug 修复洒水器无法随时间正常工作的问题,例如睡眠期间 修复新闻界面显示<h2>的问题 修复冬季过渡时雪花效果模糊的问题,以及冬季草地渲染异常 修复AT4火箭弹爆炸效果网络同步异常 家具、容器和物品不再阻挡爆炸伤害 修复枪械扩容弹匣显示为两个弹匣的问题 修复抗锯齿/屏幕百分比在设置更改后重置的问题 关卡设计漏洞 重复属性提升(如拳击、跑步)的通知现已合并为一条 身份证部分调整 修复鸟肉初始状态为腐烂的问题 增加收音机可听距离 修复调查中边桌名称错误 修复检查流体罐时的崩溃问题 添加DLSS功能 修复医疗菜单偶尔出现负值的问题 修复文本在不该显示普通光标的情况下显示光标的问题

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2026-03-18 15:51:06 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》每周简报:伤员分类

《VEIN》Hotfix 2更新内容 1. 新增了更完善的崩溃报告功能,这将帮助我们更轻松地分类和修复崩溃问题(以及一般错误)。该功能会根据你的遥测设置自动运行。我们仍然不会收集任何个人身份信息,除非你选择启用“完整”遥测;即便如此,这些信息也仅用于将你遇到的崩溃问题关联起来,以便我们更好地了解情况。 2. 基于上述改进,我们已修复了大量崩溃问题。 所有上述变更适用于即将推出的Hotfix 2,除非另有说明,否则均在Steam实验性测试版中。我们已更新了按键绑定显示的后台工作方式,以便(未来)能够显示你正在使用的特定手柄/游戏手柄的图标。 我们修复了物品变体无法正常加载的问题。目前游戏中的“Fifty-Sevens”有两种饰面材质,此前玩家加载存档时会出现材质切换的情况。此问题也适用于一些常见物品,如薯片或苏打水。 拆解枪械现在会返还子弹。

我们对管理区域进行了更新,新增了可排除僵尸或动物生成的功能。我本以为在添加该功能时就已包含此设置,但似乎并未添加。不过添加起来很简单。此外,【无敌模式】现在将忽略权限区域对放置物品或移动家具的限制。 我们修复了一些奇怪的漏洞,例如: 1. 多人游戏中手榴弹和AT4炮弹无法爆炸 2. 学校投影仪在移动后,载入存档时无法加载 显然,空的织物柔软剂瓶重6.0千克,还有其他一些类似的不合理情况。我们已调整了部分瓶类物品的重量,使其更符合现实。

1. 【死亡空气深渊】区域的弓箭现在应能正常使用。此前因该区域缺乏空气,导致弓箭会停滞不动。 2. 你知道可以将流体桶连接到洗衣机,然后从洗衣机向流体桶注水以获取无限水源吗?在热修复2之后此方法将失效。在主分支上尽快利用吧。 3. 现在允许将物品放置在已建造的物体/家具上,因此你可以在壁炉、书架等上面放置小型物品。这是一项较大的改动,可能会产生意外后果,但我认为应该没问题。 4. 径向菜单现在会在打开时将光标居中。 5. 我们重新调整了冬季期间的雪景效果过渡。修复了玩家周围小范围内冬季仍能看到草的问题。这是因为我们进行了性能优化,以减少远离你的过多细节。

《VEIN》更新内容 1. 修复了设置更改时抗锯齿和屏幕百分比重置的问题。这是由于FSR( FidelityFX Super Resolution, FidelityFX超分辨率技术)的编程方式导致的。 2. 说到FSR,我们已为游戏添加了DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)功能。很多玩家都对此提出了请求。该功能能在一定程度上提升低端电脑的性能,但会以牺牲图像质量为代价,不过这由玩家自行决定是否启用。 3. 同类型属性值提升的通知(例如 sprinting、punching 等)现在会合并为一条通知,以避免过多弹窗。同时还进行了其他一些用户界面修复,比如医疗菜单有时会显示负值,以及鼠标悬停在带文本的按钮上时光标会发生变化的问题。 4. 既然收音机已有实际音乐,其可听距离已被增加。在实验版本中,我们现在按类型对独特性进行分类,因为列表变得太大了。 我们已开始在实验版本中研发一些新技术,用于检测材料上的天气影响,例如,室内或树下将不会出现水洼。不过这项技术仍在开发中。 本周的内容大概就是这些了;由于我们周末刚从GDC回来,所以这周只工作了两天。我们正在努力推出0.023h2版本,在本文撰写后不久应该就能发布。

Ramjet Studios
2026-03-11 20:05:15 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》每周更新:树桩清除

《VEIN》0.023版本更新内容 1. 上周五我们发布了0.023版本。从目前反馈来看,该版本未出现太多问题。周六我们推出了热修复1。 2. 第三方主机的专用服务器在保存目录方面存在一些问题,因为这些主机对客户的服务器控制权较少,但我们已在热修复1中解决了此问题。 3. 部分GeForce Now用户也遇到了类似问题,该问题将在下次热修复中解决。 4. 由于0.023版本的热修复工作以及团队正在参加GDC,因此预计本周和下周更新会较少。

代码锁无法清除、部分用户界面无法重新聚焦以及其他一些小问题已通过热修复解决。我们还修复了一个用户界面问题,该问题导致某些独特按键绑定(如将使用键绑定到鼠标侧键)会出现奇怪的代码字符串。计分板界面也总是显示玩家已游玩2小时,这些问题在热修复1中均已修复。 我们添加了使用斧头移除树木和树桩的功能,操作方式与砍伐完整树木相同,但不会获得任何奖励。 我们修复了流体质量在桶中储存时不保存的问题(例如,将干净的汽车机油添加到以前装过脏水的空桶中,会使干净的汽车机油变脏)。 我们调整了草地,使其不再那么“波浪状”和视觉上的起伏。

我们修复了上一次更新导致的问题,该问题会使玩家重返建筑时生成大量僵尸。这是由于部分代码减少了已访问建筑中应出现的僵尸数量。 移动蜡烛现在会将其熄灭,第三人称视角下使用望远镜放大时,望远镜不会再消失,爆炸物会从被其杀死的角色物品栏中正确移除。还有一些其他修复,可查看Steam上的完整更新日志了解更多内容。 我们在热修复1中移除了物品栏的粘性筛选器。移除的原因是太多玩家感到困惑,误以为物品栏中没有物品,而实际上他们之前在搜索物品栏时选择了筛选器。我们仅在尚未发布的热修复2中恢复了玩家物品栏界面的旧有行为。 当前鱼饵使用时会消耗整组而非仅取出一个,但我们已在下次热修复中修复此问题。 0.024 非热修复相关消息: 1. 我们在下次更新中显著提高了坠落伤害。 2. 我们计划对大量状态相关内容进行重新平衡,以增加游戏难度(和复杂度)。部分状态会变得更简单,部分则更难。同时将增加更多解决负面状态和鼓励正面状态的方式。佐伊已在书面上完成了所有状态的重新平衡,我们将在下次更新中进行实装。 3. 下次更新将添加采集系统。你可以在地面上(当然还有其他任何可食用植物能生长的地方)找到草药等物品,这些可以用于制作药剂。我们计划加入可种植的树木,但目前还处于非常早期的开发阶段。

我们已在下次更新中添加日语、德语和俄语。游戏UI设置中新增了语言下拉菜单。如果您不使用这些语言,我们计划逐步支持更多语言,会尽快开始第二批语言的本地化工作。 我们仍在持续完善手柄和原生Steam Deck支持。本想在0.023版本中加入该功能,但时间不足。 我们将添加一种名为【连接点】的可建造物品,其功能类似电力条或延长线,用于线路连接,以便实现更长距离的布线。 下次更新还将加入【子物品栏】,它们类似袋子或背包,是可以容纳其他物品的道具。子库存的物品数量和重量当然有限制,但这允许诸如防水容器、分类整理背包以及同时丢弃大量物品等功能。 我们将在下个版本中添加一种新的存档格式,其稳定性应该会大幅提升。严(Yan)很久以前就完成了这项工作,但我们不想在0.023版本中推出,以防出现问题。这样我们就能有足够的时间对其进行充分测试。 当然,和往常一样,我们还会修复那些涉及较多内容、需要编写大量代码才能解决的漏洞。 还有多项其他功能正在规划中,但为了避免最终未能及时实装,我们暂不在此公布。我们希望这次更新所需时间能比0.023版本短得多。在抢先体验阶段之前,我们每隔一两个月就会发布一次更新,但0.023版本却花了五个月才发布,这主要是因为游戏上线后的各种热修复占用了时间。现在我们已经过了上线初期阶段,有更多时间投入到更新工作中。 本周的每周更新内容大致就是这些了!我们目前正在参加GDC大会,所以本周(可能下一次每周更新也是如此)的更新内容会比较少。不过我们可能还是会时不时地进行一些可通过热修复实现的更新和漏洞修复。 我们仍在招聘多个岗位,尤其需要角色美术和编程方面的人才。如果有兴趣,请发送作品集或简历至jobs@ramjetstudios.com。

Ramjet Studios
2026-03-07 11:39:17 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.023版本热修复1更新内容

《VEIN》更新内容 1. 修复树木碰撞问题 2. 文本输入框的清除按钮会聚焦到文本输入框 3. “卡住”状态不会再让你向下脱离卡住状态,以防止穿过地形掉落 4. 修复密码锁提示不清除的问题 5. 修复汽车电池的握持位置 6. 可以用斧头破坏树桩和树苗 7. 绑定损坏的按键现在不会显示&lt;img id=… 8. 修复计分板时间总是显示为2小时的问题 9. 添加[c]-SaveDir=[/c]命令行选项;在[c]Game.ini[/c]中添加[c]SaveDir[/c] ini选项(将其放在[c]/Script/Vein.服务器设置 专用服务器现在默认使用旧的保存目录 在游戏设置的杂项中添加“允许自残”选项 修复机油清洁度无法正确保存的问题 修复地图在选择时并非总能显示正确目标的问题 修复使用选项名称有时异常过大的问题 修复草地看起来像海洋的问题 修复小鱼饵无法正常工作的问题 为专用服务器添加一些关于保存游戏的调试日志 修复演示版没有地图界面的问题 修复已使用物品(如手榴弹)在死亡后仍残留的问题 修复爆炸物爆炸导致玩家死亡时未从物品栏中移除的问题 修复在第三人称视角使用望远镜时望远镜消失的问题 移动蜡烛会将其熄灭 修复物品栏显示其所拥有物品的问题(例如修复轮胎架始终不显示已装满的问题 修复僵尸有时会在你刚离开的房屋内生成的问题 打开物品栏时,取消选择之前已选中的物品栏筛选器

Ramjet Studios
2026-03-06 15:44:34 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.023版本

《VEIN》更新内容 1. 优化服务器心跳代码效率 2. 存档位置变更为%localappdata%/Vein 3. 地图、记录、影像光盘现在可放入文件架 4. 僵尸肢体改为骨骼结构,会四处摆动 5. 服务器浏览器新增直接连接按钮 6. HTTP API新增POST /notification端点 7. 为专用服务器添加白名单功能 8. 新增24小时制时间设置 9. 拆解获得的经验值减半 10. 服务器机架现在可移动 11. 新增疲劳乘数设置 12. 新增控制台变量:vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier、vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier1. 提高专用服务器上默认角色分区批处理大小(载具加载速度更快) 2. 服务器浏览器现在显示总玩家数量 3. 尝试打开管理菜单但非管理员时添加通知 4. 在角色菜单中添加状态加成、成瘾的用户界面 5. 部分游戏手柄支持工作;游戏手柄按键图标 6. 许多本地化修复 7. 压缩通过反馈报告器发送的保存游戏 8. 僵尸不会在你最近访问过的建筑中生成 9. 调整僵尸生成参数 10. 在熟食上列出经验值加成 11. 添加新的 foliage 12. 新增音乐 13. 添加日-月-年日期设置 14. 在可用菜单中添加按键绑定图标 15. 在游戏世界中添加双开门以替换两个单开门;双开门共用同一把锁 16. 添加朝鲜蓟、西兰花、卷心菜、花椰菜、茄子、大蒜和38个特殊自定义动画,开发中 添加第一人称视角模型渲染,防止手持物品穿入前方墙壁(仅部分物品已添加) 新增骨锤武器/工具 在物品栏中开启头灯会同时打开手电筒 密码锁现在禁止输入非数字字符 模拟时钟物品不再显示秒数,与挂钟保持一致 可能修复风扇消失问题 修复低画质设置下雨水穿透大部分建筑的问题 修复工作台流体文本不换行的问题 修复教程中的部分软锁问题 开启穿墙模式时传送不再导致角色坠穿地面 修复僵尸有时在悬崖下方生成的问题 修复酒吧和烧烤店雨水向上流动的问题 钓鱼界面改进(显示捕获物信息,不会)修复无法正常钓鱼等问题(例如鲍勃无法钓鱼) 修复部分传送点导致角色陷入地面的问题 修复枪械逐发装填时的混乱现象 添加AMD FSR技术支持 修复离开使用中的界面后部分窗口无法关闭的问题(例如……)工作台更新 实用载具油箱位置 修复背包武器悬浮问题 防止通过关闭并重新搜索容器来跳过搜索计时器 为提升可用性,玻璃片物品现在设为不透明 修复灯笼灯光颜色、亮度及物品栏使用选项异常的问题 修复加载载具上有物品的存档时载具飞离的问题 新增物品检视菜单:点击物品缩略图可查看全屏预览 物品图标/缩略图现在会显示加载 spinner 新增生成特定照片的功能,并为照片物品添加照片 ID - 开始收集吧 「无目标」状态在传送后不再关闭 部分物品的材料升级 新增宠物照片 修复乘客在载具内死亡时显示「你被殴打致死」的问题 仅显示实验版本水印调整;将水印移至左下角 略微改进水的图形效果 第三人称相机现在略微平滑 修复主菜单新闻中出现代码标签的问题 若物品在背包中处于锁定状态,拆解时将显示提示 修复美国军团建筑中强化门方向错误的问题 管理菜单文本输入框现在可清空 现在可从睡眠菜单中清除床的重生点 在物品上显示部分制作信息(例如猪肉显示其为【可煎烤肉】修复俄罗斯铁轨上的隐形墙修复黑暗中墙壁出现斑驳和瑕疵的问题视觉和光照修复修正饥饿和口渴状态;现在它们会对玩家造成伤害在医疗菜单中添加每秒整体生命值恢复更新HUD状态界面,使其能够淡入淡出添加【冻结状态】作弊功能若玩家在附近,死亡的角色、僵尸、动物将不会被移除按住Ctrl键点击现有地图点不会阻止创建新地图点新的属性书美术;属性书现在会显示它们提升的属性为提升性能调整室内灯光现在可以将物品放在鼠标垫上在管理员菜单中添加日期/时间显示终于为收音机添加了一些音乐——感谢Remancer修复已删除物品显示错误饥饿饱和度的问题修复玩家坐在载具中加载存档时载具发生爆炸的问题 修复专用服务器上的【saved bad transform】问题(管理员需清理战利品袋) 大幅加快多人游戏的加载速度 修复人物坠入地下室的问题 修复小键盘按键绑定不显示图标的问题 发电机和载具在燃料耗尽时会关闭且不会自动重启 减少灯光产生的雾气辉光效果 修复多人游戏中,当一名玩家驾驶载具离开,另一名玩家跟随其后时,第一名玩家的“幽灵”留在原地的bug 地图相关问题修复 漏洞修复 性能优化 崩溃问题修复西瓜籽地毯现在可移动 MRE(即食餐)的腐烂时间调整为50年 开锁钥匙支持重新绑定 管理员菜单新增向其他玩家给予物品的功能 新增-autotrace命令行选项 新增将武器箱放置在墙上的功能 新增从气罐等容器中为流体容器加注的功能添加AFK暂停计时器支持 防化服和呼吸器现在可以阻挡气味 加油站泵需要电力 添加始终显示快捷栏设置 设置菜单中添加用户界面设置部分 教堂钢琴现在支持MIDI控制器 修复玩家不在时植物不生长的问题 修复家具重生分类 控制器断开连接时暂停游戏 添加“反转水平”设置 加油站泵可布线 重写持久化贴花、持久化尸体的处理方式;应改善网络和性能 尝试拆解钥匙或液压工具时提示拆解 添加物品制作数量、篮球投中次数统计 添加一些新的载具音效 现在可以填充氧气罐、汽油罐等来自汽车轮胎打气泵 使用打气泵需花费1美元 僵尸可能戴着眼镜或背着背包 新增车辆之间的牵引功能 为服务器管理员添加权限区域系统 天空和光照效果调整 为许多此前无需拆解工具的物品添加拆解工具要求 大多数物品的拆解机制调整 车辆的手套箱和后备箱拥有独特的物品生成机制 新增可建造的摄像头 新增可开采的水晶资源节点及相关制作配方 修改摧毁已建造家具时的材料返还机制 在HTTP API中新增POST /save接口 地形植被效果调整 在工作台和炉子处添加制作数量滑块 全新狩猎系统:剥皮、屠宰、肢体处理等添加至尸体上 升级部分防御工事的纹理 添加烤鱼食谱 添加后台时间流逝系统:玩家睡觉时,植物生长或水井蓄水等随时间变化的事物将正常更新 削弱 scavenging 属性,但移除其冷却时间 添加氧气探测器物品 新的技能杂志插图 在游戏中现有的两个大型湖泊中添加水下洞穴 将大量低分辨率纹理更新为细节丰富的版本 防护服现在可防止晒伤 更新主菜单文本和制作人员名单 添加使用枪械自杀的功能 添加“-UseGameSaveDir”启动选项以保留0.022 存档目录 新增苏打水模型和自动售货机材质 爆炸物对废金属防御工事造成6倍伤害 移动家具时,力量和活力经验值现在会根据所移动物体的质量进行调整 新增部分水下兴趣点,例如沉船 液压工具现在具备防水功能 为部分用户界面添加动画(定时使用、状态条件等) 为圆盘类物品添加图标 仅在存在搜索内容时显示物品栏搜索清除按钮 战利品可装备 锻炼时强制第三人称视角 自动售货机按钮现在可分发特定苏打水 新增步行速度、跑步速度、蹲走速度、游泳速度设置 提高视野滑块最大值添加【DiscoverEveryWildlifeEntry】作弊码 默认增大文本尺寸 添加文本缩放设置 添加投影仪,其功能类似电视,但可将画面投射到墙上 饮料和食物现在会根据自身温度提供状态加成 新增狩猎相关物品 可以拆解击落的鸟类以获取鸟部件和肉类 添加血粉和骨粉作为肥料的功能 通过新算法修复部分建筑温度异常的问题 添加蠕动泵,可将动物尸体中的血液泵入容器 为大多数建筑添加恒温器,建筑温度由其进行调节 可以在钓鱼竿上使用不同类型的诱饵 天空效果调整与修复 修复多人模式中电力和水资源不同步的问题 步入式冰柜现在配备开关 暖气片现在可连接线路 修复部分问题穿过栅栏门时被铁丝网划伤 分开的中央供暖和制冷系统;部分建筑有中央供暖,部分有中央空调,部分两者皆无,部分两者皆有 仓库梯子笼应不再遮挡摄像头 调整制作配方持续时间的工具提示 修复地毯物理效果异常导致物品掉落其上后无法使用的问题 对用户界面窗口的工作方式进行重大重构,为手柄支持做准备 更新矿石破碎机燃料槽的工具提示 更新鱼类图鉴及图鉴文本 修复轿车、SUV2的物理效果错误 在服务器日志中记录版本号,以便更轻松地调试问题 撤销车辆在冰面卡住的设定,直至找到不会导致车辆在冬季粘在冰面上的解决方案 优化 foliage 性能和加载距离 修复冰箱使用错误的破坏效果:为三号工厂的灯光添加碰撞效果 禁止踩踏已破坏的家具碎片 修复散热器音效反复重启的问题 新增