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Ramjet Studios
2026-06-01 14:10:31 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》头部预设相关公告

欢迎来到0.024版本发布后的首篇新闻公告。尽管存在一些漏洞,但目前反响相当不错,我们正积极着手准备首个热修复补丁。 热修复1 在过去几周的编程工作中,我们大致上一直在进行漏洞修复,为此次更新做准备,并且会继续为即将到来的热修复1开展此项工作。 我们修复了多人游戏中物品从载具上脱落的一系列问题。 我们还修复了旧存档中的一个漏洞,该漏洞会导致生成新载具后,在离开并返回时载具消失,包括新区域中的默认载具。《VEIN》更新内容 1. 修复了医疗菜单的部分问题,例如无法通过用户界面服用抗抑郁药或木炭片,以及熔炉在某些特定配方中转移材料超过所需数量的问题。 2. 对管理员菜单界面的筛选菜单进行了一些修复。 3. 为Steam Deck玩家恢复了按键绑定菜单。 4. 修复了一些小的视觉和游戏性问题,比如部分室内窗户上的雨水效果,以及移动后的容器被锁定的问题。 5. 修复了植物过快枯萎的问题:我们将大量内容从使用现实时间切换为使用游戏内时间,因此通过睡觉等方式推进时间会使植物生长,但之前未能正确重新平衡植物的受损时间。1. 移除实用工具柜后,扩展端口现在会正常损坏。 2. 大型临时电池通过菊花链连接到发电机时,现在可以正常充电。多人游戏中的【全部断开】按钮现在可以正常工作。 3. 我们修复了所有载具声音过大且不和谐的问题。 4. 我们修复了单人游戏玩家能在地图上看到所有玩家的问题(技术上单人游戏玩家是管理员)。 5. 我们修复了在启用【睡眠时推进时间】设置的情况下,监听服务器(本地托管服务器)中当有人睡觉时所有玩家的时间都会推进的问题。 6. 我们修复了抗抑郁药无效的问题。 7. A型框架门的玻璃现在可以用报纸和硬纸板正确遮挡。 这些修复将在即将推出的热修复1中实装。总体而言,本次更新中的漏洞(除多人游戏漏洞外)影响相对较小,因此我们可能很快就会着手开发0.025版本的新内容、新功能、新升级、优化及漏洞修复,同时也会继续平衡0.024版本的热修复和性能优化补丁开发工作。 0.024版本的多人游戏相比0.023版本存在明显的不同步问题,我们也将对此进行调查,但这需要在接下来的几次热修复中解决,因为这是一个较为复杂的问题。 开发中内容: 在世界地图方面,富兰克林县已在0.024版本中开放。我们将通过热修复补丁解决任何与地图相关的漏洞。 该县的实际范围是地图的整个西侧区域。下一次地图更新将扩展现有富兰克林县区域的北部。它是否会包含在0.025版本中,取决于我们能否尽快完成0.025版本计划的功能。此次更新的规模将小于0.024版本,因为我们希望更好地组织更新内容,并加快未来更新的推出速度。 在美术方面,斯凯勒一直在制作头部预设和基础服装,目前正着手设计一些新的发型。

Astro已经开始为新角色进行绑定工作,这是为角色添加动画功能、使其能够进入游戏的第一步。 新角色要实装到游戏中可能至少还需要几个月的时间。这并非因为实际美术制作耗时过长,而是由于从一种“角色类型”切换到另一种并非简单的过程,尤其是在我们已经对游戏中的角色美术相关内容进行了长时间开发的情况下。像武器在角色手中的挂载位置、帽子的佩戴方式,以及玩家和僵尸的跑走动作等这类细节,都需要重新制作。我们也在为角色的未来使用进行考量,比如角色面部情绪的展现,以及在开发NPC角色时实现嘴唇同步效果。不过这并不需要一蹴而就。在制作适配新角色的服装、基于这些角色设计新的僵尸种类等方面,将会有一段处于过渡阶段的时期。当进展接近那个阶段时,我们会向大家公布具体细节。

在武器动画方面,Ani已完成一套泵动式霰弹枪动画,用以替换当前存在严重问题的旧动画。目前Ani正着手制作一套弓箭动画。 同时,我们很高兴欢迎Boon加入团队,他也将协助武器动画的制作工作。Boon目前正在制作莫辛-纳甘步枪的动画,这样我们的步枪终于能有正常运作的枪栓了。

接下来几周,我们将把这些动画以及可能更多的内容整合到【实验性】分支中,并随后应用于0.025版本。 音频方面,Remancer仍在继续为游戏内收音机制作一些新音乐。 美术方面,我们即将完成一套新的教堂场景资源接收工作,这样就能避免每个城镇都反复使用完全相同的教堂场景了。

0.025版本计划 随着0.024版本的发布,我觉得有必要分享一些我们希望在0.025版本中实现的内容。这并非详尽列表,只是我们正在考虑修复和添加的部分内容。同时,这也不是承诺;有时任务会因优先级更高或时间限制而被推迟,所以需要明确的是,这些内容均未最终确定,也不一定会全部纳入0.025版本。这些只是我们内部讨论的一些想法。 我们计划添加一个独立房屋/棚屋的建造系统。起初我们并不支持这一想法,但现在决定尝试加入。我们希望避免出现类似《腐蚀》中那种毫无意义的城堡建筑,但很多玩家都对此提出了需求。我们已开始为其进行墙壁、地板、天花板、梯子、楼梯等组件的初步开发工作。这些组件将采用与我们防御工事系统相同的等级体系,但你可以通过添加地板和墙壁材料、贴墙纸等方式对其进行一定程度的自定义。在多人游戏中,管理员将对此拥有大量控制权,例如设置最大建造高度或完全禁用该功能。

我们也希望加入建筑/房屋维护系统。从游戏玩法角度,建筑会随时间老化,可能导致诸如电力不足/停电/起火/影响水质/霉菌滋生等问题。目前建筑仅会在视觉上出现损坏,我们希望为其增加更多玩法层面的影响。 我们正在考虑重新设计实用柜的覆盖范围机制。目前它们以圆形或其所在建筑为中心的半径范围进行覆盖,但我们在构思某种类似塔台或旗帜的系统,让玩家可以具体划定想要覆盖的区域大小,更大的区域将产生更高的维护成本。我们还会进行一项小改动:载具上的物品将不会被不在载具上的实用柜覆盖(以支持移动基地)。我想检查并修复语音聊天功能。它一直以来表现欠佳,存在诸多杂音和语音中断等问题,所以能让它正常工作会很不错,毕竟我们目前在游戏中配备了完整的空间化语音聊天系统。你知道手持对讲机其实是可以使用的吗?我们也希望能让火腿收音机正常运作,并且在基地中添加某种可建造的内部通讯/扬声器系统。 我们将继续推进全面的控制器支持。在之前的更新中,我们已经完成了除用户界面外的大部分控制器支持工作,但我们希望在0.025版本中对此投入更多精力。 我们还将继续进行状态/医疗系统以及僵尸难度的重新平衡调整。这是一条需要谨慎把握的界限,因为我们不希望在玩家不想挑战高难度时让游戏变得过于困难,所以我们会尽量避免大幅改动,并对这些内容进行特别频繁的测试。 严(Yan)正在继续开发新的载具网络系统,之后还将着手开发新的物品栏网络系统。这两个组件在多人游戏中占用了90%以上的带宽,也是导致服务器卡顿/不同步的两个主要原因,更不用说载具碰撞可能致命的漏洞了。在0.025版本中至少应该会有一些改善。

Ramjet Studios
2026-05-29 13:12:18 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.024版本

《VEIN》0.024版本现已在Steam上线。本次更新包含以下内容: 1. 首个大型地图扩展,新增超过60个地点 2. 状态数值重新平衡 3. 可生成的家具与容器 4. 子物品栏及物品栏管理功能 5. 成瘾系统相关优化 6. 可建造的扩展端口 7. 可种植树木 8. 觅食系统及其他内容

更新内容: 1. 新增大型地图更新:富兰克林县 2. 增加坠落伤害 3. 代码质量改进(蓝图->C++) 4. 新增音乐(环境音、收音机)- 感谢Remancer 5. 沙发土豆独特性重新平衡 6. 气味范围现在可取决于环境清洁度 7. 添加采集系统、新的可采集植物、采集配方和药品、采集者 perk 8. 在管理员菜单中添加复制位置到剪贴板功能 9. 添加中等难度技能38次装填动画,感谢Ani 背景山脉 流体罐现在优先从已填充内容中抽取,而非水龙头 水槽注水时间与水槽内已有水量成正比 恐慌状态下无法入睡 CreateExplosion控制台命令 将所有条件移至C++ 添加幽闭恐惧症独特性 恐慌状态重新平衡/难度平衡 疲劳状态重新平衡/难度平衡 添加广场恐惧症独特性 压力状态重新平衡/难度平衡 新的高尔夫相关物品和武器 许多不同的资产占位符替换和纹理升级,感谢Mood 伪堆叠/物品在库存UI中视觉上堆叠 统一单人游戏和多人游戏的睡眠机制;在本地托管服务器上,如果所有人同时入睡,多人游戏中可以推进时间地下室相关修复 修复荧光灯嗡嗡声的爆音问题 水塔的碰撞判定更精准 修复部分河流、池塘、湖泊的自然音效在室内未衰减的问题 修复萨拉纳克法庭椅子座位位置异常的问题 修正火车速度显示 修复无法在特定圆顶仓库内放置物品的问题 一些控制器的小修复 修正拼写错误 性能优化 崩溃修复 已知优先修复的漏洞(将在热修复中解决): 放置在载具上的物品在离开后返回时有时会脱落 在多人游戏中,从管理员菜单生成的载具在离开后可能会消失单人模式下的床/重生点无冷却时间 睡眠时可能会做噩梦,导致压力和恐慌 新增梦境系统 口渴状态平衡/难度调整 抗生素可治疗细菌感染 新增锯木厂工作台 兴奋状态平衡/难度调整 饱食状态平衡 设置菜单中新增收音机音量滑块,用于调节收音机音乐 医疗菜单中显示生命值读数 选中物品的用户界面调整 中毒状态平衡 新增抗焦虑药片、咖啡因药片、睡眠软糖 新增死亡时保留物品设置 新增苹果种子、可种植树木、多年生植物 医疗菜单中不显示无效果的状态 使用缝合物品可获得医疗经验值 新增 gut fish 功能 管理员现在可以在地图上看到所有玩家 新增甲基苯丙胺成瘾 初始角色新增独特性设定沉迷于各种事物 在角色创建中为生成区域添加缩略图 为天气添加独特的后期处理效果 鱼的重量决定其缓解饥饿的程度 添加不同的包裹模型 添加物品容器道具。你可以通过将物品拖放到背包、袋子等容器上来存放物品。 可从管理员菜单生成家具和容器 绷带会随时间变脏,需要更换 添加隐藏掉落物品名称标签的功能 不同的消毒剂对伤口的消毒程度不同,例如乙醇的消毒效果不如医用酒精 割伤的感染有百分比严重程度 添加扩展端口建造物(类似延长线,但适用于任何资源) 添加【VEIN】外观设置隐藏强度设置 呼吸面罩可阻挡气味 螺丝现在拆解为1个金属碎片 在管理员菜单中添加存档ID以用于调试 新的载具音效,在载具内部时音效会减弱 初步的机器人角色 略微改进载具网络同步 添加忽略建造限制设置 添加睡眠推进时间设置 将部分设置移至新的建造设置分类 改进持久尸体的性能和网络同步 现在移除绷带后会保留绷带 添加咖啡因失效后的能量崩溃状态 调整劳累状态的平衡 改进生命周期统计数据的性能 新的存档系统,感谢Cyn;你的存档将在存档目录中自动备份以防万一 添加移除唯一性作弊码 添加简体中文、拉丁美洲西班牙语、法语、土耳其语翻译添加 foliage 加载距离缩放设置 取消电台硬编码;新增电台音乐,感谢 Remancer 当搜索查询过滤掉所有物品时,在物品栏界面添加提示信息 显示聊天指令时,聊天窗口模糊效果增强 路牌不再遮挡第三人称视角 钥匙现在只能拆解为 1 个废料 优化树木网络同步 减少默认晴天雾量 添加 vein.ItemActorSpawner.MinPlayerCloseness、vein.ItemActorSpawner.MaxPlayerCloseness 修复内容: 1. 修复伤害类型问题,解决多人游戏客户端中伤害数值不显示的问题 2. 修复低帧率下部分食物在炉灶上的热度变化异常波动的问题 3. 修复部分工具提示和右键菜单的bug 4. 修复泵动式霰弹枪检查弹药动画无限循环的问题 5. 修复无法对坐在椅子上的角色出拳的问题 6. 修复成瘾系统完全失效的问题 :~) 7. 修复聊天过滤器无法正常工作的问题 8. 修复模型查看器旋转角度不正确的问题 9. 修复物体(如投掷的罐头等)修复对僵尸不发出声音的问题 修复呼吸面罩缩略图 修复浴室隔间门同时打开的问题 修复扁平防水布无法移动的问题 修复气象站室内下雨的问题 修复部分重叠的火警警报 修复卡丁车油箱位置 修复部分建筑物的碰撞问题 修复多人游戏中物品使用次数在 inventory 变更时不刷新的问题 修正非标准按键绑定的图标显示代码文本的问题 修复崩溃日志未被写入的问题 修复多人游戏中因车辆卡顿导致频繁死亡的问题 修复 EBS 不在电视上显示的问题 修复西里尔文字标题无法渲染的问题 修复冬季 Werrenrath siding 材质 修复拖动枪械配件时会高亮显示无法安装的枪械的问题 防止在教程中若玩家填满 inventory 出现无限循环 修正加载屏幕提示1. 【最近获得】状态的持续时间从30分钟缩短至5分钟 2. 修复了部分行军床/床铺的睡眠姿势问题 3. 修复了在不同聊天标签页时无线电消息消失的问题 4. 修复了宠物刷、宠物牵引绳的描述和名称 5. 修复了可通过已关机手机打开地图的问题 6. 修复了消防水带玻璃材质 7. 修复了部分家具无法正确附着到载具上的问题 8. 修复了香皂气味异常的问题 9. 修复了床垫及其他部分床铺的角色睡眠姿势 10. 修复了破旧书籍物品的视觉效果不一致问题 11. 修复了药房柜柜门打开方向错误的问题 12. 修复了手动关闭聊天框后聊天命令提示仍保持显示的问题 13. 修复了披萨店的墙体物理效果异常问题 14. 修复了流体罐导致的崩溃问题 15. 修复了肉类切片机未标记为占位符的问题 16. 修复了设置菜单中的滑块数值不正确的问题 17. 修复了防暴头盔标签显示异常的问题修复钓鱼诱饵不消耗的问题 修复大量家具网络连接异常的问题 修复建造物和小型道具(如帐篷)无法遮挡雨水的问题 修复难度预设无法正确设置开始时间选择器的问题 修复部分物品放置在墙上时卡在墙壁内的问题 修复移动厕所没有异味的问题 优化地图上多种物体的视觉性能 修复无法同时穿着衬衫和冬季夹克的问题 修复物品缩略图 修复部分占位符物品美术资源未标记为占位符的问题 修复丢弃设置有时无法正常生效的问题 修复合并物品堆叠时的崩溃和漏洞问题 修复军用折叠床床底的碰撞问题 修复地下区域的部分光照问题(例如

Ramjet Studios
2026-05-15 08:19:21 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》新闻:潜鸟湖

大家好,欢迎收看我们常规的VEIN新闻更新!我们距离0.024版本已经非常接近了,所以过去几周的大部分工作都是打磨和修复漏洞,因为我们确实已经临近更新。每次更新通常都会有这样的流程——我们会在更新临近时尽可能减少漏洞数量,以将后续的紧急修复工作降到最低。 和往常一样,本文所提及的内容尚未实装到游戏主分支,它们将在0.024版本中正式上线。不过目前这些内容已在实验性分支中开放。 具体来说,过去几周我们修复的部分漏洞包括: 1. 沃伦拉斯岛的房屋在冬季存在一些视觉漏洞,我们已对此进行了修正。 2. 我们修复了大量床和沙发的睡眠动画问题,这些问题曾导致角色陷入床下方。1. 修复了聊天界面停留在屏幕上的若干问题。 2. 纠正了部分物品名称和美术资源的错误设置。 3. 修复了家具与载具正确附着的相关问题。 4. 肥皂气味异常以及便携厕所无气味的问题已全部修复。 5. 修复了部分柜子开合方向错误的问题。 6. 对若干金属废料利用漏洞进行了平衡性调整(例如,用1个金属废料制作某些物品后拆解可获得2-3个金属废料的情况)。 7. 修复了设置菜单显示错误设置的部分界面问题。 8. 修复了钓鱼时鱼饵未消耗的问题。 9. 一直在致力于降低部分高消耗方式的网络带宽占用。 10. 修复了帐篷或玩家建造的物体无法阻挡雨水潮湿的问题。还有其他修复,例如崩溃修复和更多小修复,但这些内容将在0.024版本发布后在更新日志中公布。

我和Yan已整合新的存档系统。除强制关闭游戏外,目前存档无法完全写入磁盘的情况已不存在。该系统不仅速度更快、具备未来适应性,还将成为我们永久的存档处理方式。你的存档可兼容未来版本,且不会丢失任何数据。 Yan接下来将致力于载具和物品栏的网络同步工作,这是导致同步错误和延迟的两大主要原因。完成后,他将着手解决橡皮筋效应和角色移动问题。鉴于他的专长是网络方面,我们对他即将开展的工作充满期待! 下次更新将整合新的语言(中文、西班牙语、土耳其语、法语)。我们还修复了西里尔文字标题无法显示的问题。

佐伊一直在推进韦斯特伍德/卢恩湖区域的制作工作。已完成外部细节、森林、街道细节、苹果园、码头、狩猎台以及各种配置(僵尸数量、动物数量、音效等)的设置。该区域已接近完成,将在0.024版本中实装。目前我在编辑器工具中引入了一个bug,导致树木出现在道路上,我正在努力修复这个问题,在问题解决前该区域还无法真正准备就绪。

我们对控制台命令添加了限制,非管理员玩家在多人联机时无法执行控制台命令。其实这些命令本就不会产生实际效果,例如你可以给自己刷物品,但物品只会存在于你自己的电脑中,使用它不仅毫无作用,还会导致同步错误,让其他玩家看到你的异常状态。不过考虑到大家对此类情况感到担忧,我们还是对其进行了屏蔽。 我们在游戏的画面设置中新增了【植被加载距离】选项。如果你的电脑配置较高,可以调高该选项以减少树木加载延迟的现象。 我们对多年生植物和树木进行了一些优化;现在它们在结果实、完全成熟以及处于幼苗阶段时,会有各自不同的外观表现。我已对广播电台进行了非硬编码处理,这对未来的模组制作会很有帮助。我们还新增了一个广播电台,其中包含一些Remancer的新音乐。 Skyler一直在继续制作新的角色立绘。他们正在设计预设的头部形状和面部。目前这项工作仍处于早期阶段,但进展确实很顺利!

我编写了一个工具,用于缩减那些占用大量内存但数据量不足以支撑其内存消耗的纹理。到目前为止,它已经节省了约5.5GB的纹理内存;我还未测量其对游戏内显存使用的影响。这应该能对使用低端硬件的玩家有所帮助。 本次更新的内容大致就是这些。正如我所说,我们正全力以赴,尽可能快地推出更新。还有一些漏洞需要修复,一旦完成,更新就会发布。 下次见!

Ramjet Studios
2026-04-16 07:47:40 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》每周更新:A形框架

《VEIN》每周更新内容 本周我们主要致力于后端修复和幕后改进,因此本次更新内容较少。 1. 为尚普兰谷新区域添加了大量新美术资源。这意味着我们需要检查每件新增游戏物体的美术配置,并修复其性能问题。 2. 修复了树木相关的部分漏洞,这些漏洞曾导致种植的树木无法正常收获。同时,添加了植物多年生的功能,即植物会定期重新生长。 3. 对基于天气的视觉效果进行了进一步优化,使其能更好地与所处环境融合。现在,室内不再有天气视觉效果。所有关卡均已更新,不再引用缺失的运行时网格,这在后台提升了关卡加载速度。 佐伊一直在新地图区域【韦斯特伍德】中建造更多建筑。

我一直在进行一些在线连接方面的工作,这些工作将使服务器能够拥有优先加入队列,并在服务器浏览器中提供更完善的延迟显示。目前这仍处于初步阶段,但进展顺利。 本周我们添加的最大改动之一是管理员可以从管理菜单中生成家具和容器。社区对此功能的需求由来已久,我们很高兴能够将其加入游戏。该功能可能存在一些漏洞,但目前看来运行状况良好。我认为未来我们还会对生成这些物品以及其他道具的用户界面进行改进,使其更具视觉化效果。

我们一直在开发一些与睡眠和梦境相关的新功能。目前这些功能仍处于保密状态,因为我们不想过早透露任何信息。 我对医疗系统进行了一些调整。绷带在佩戴过程中会变脏,需要及时更换,否则感染风险会大幅上升。此类状态效果现在具备严重程度百分比属性,例如感染伤口或伤口消毒效果都将与此挂钩。不同的消毒剂具有不同的消毒效果,因此烈酒的伤口消毒效果不如专用消毒剂。

斯凯勒仍在进行角色相关工作,尤其是纹理贴图和肤色方面。同时,她也在制作女性角色。 严则在继续整合新的存档系统,该系统将比我们当前的存档系统更加稳定可靠。 本周的内容就是这些。再次说明,本周进度相对缓慢,因为大部分工作都是内部且不对外公开的。 此外,我们将把这类更新的频率调整为每两周一次,因为撰写和制作这些更新(通常)需要花费大量时间,而这些时间本可以更好地用于《噬血代码》的开发。今后更新将在每月1日和15日发布。 下次再见!

Ramjet Studios
2026-04-01 13:13:33 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》每周更新:紧张战况

《VEIN》Hotfix 4 更新内容 1.修复了各种流体相关问题: ①使用带有流体源(如浴缸或水槽)的容器时,现在会优先使用流体源中储存的内容,而非水龙头的内容。 ②修复了流体源无法向容器分配水龙头流体的问题(例如,若将水槽连接到装满番茄酱的桶,容器仍会装满水的情况)。 ③还修复了与此相关的一些漏洞。

本次热修复中,我们修正了部分本地曝光和光照问题。这将使整体光照更加均匀自然,同时也修复了使用高级渲染功能的玩家遇到的室内完全漆黑的问题。 我们还在热修复中对管理员权限区域进行了一些修复。 修复了死亡和睡眠界面中床距离显示异常的问题。此前由于我们将床的位置改为相对于床本身,因此当玩家在房车内睡觉时,即使房车移动,醒来后仍会在房车内;但这导致界面中显示的距离是基于一个极小的偏移数值,而非实际的世界位置。 此外,我们还进行了一些用户界面修复。我们修复了使用非简单键盘输入方式(如中文和日文)的用户无法在文本输入框中输入内容的问题。我们添加了一个测试UI窗口,这将有助于未来调试此类问题。我们还修复了一个HUD错误,该错误导致1911扩展弹匣的可用弹匣数量显示为零。 我们增加了大型建筑发电机的燃油容量,使其更符合实际情况。我们预计,一旦我们重新调整电力系统,使其根据总网络负载产生实际消耗,燃油使用时间将更符合现实时间范围。 除此之外,本次热修复中还有各种较小的改动。更多信息请查看Steam上的更新说明。

我们一直在努力开发新的地图区域。我们已明确划分出新区域的优先开发范围。大部分(如果不是全部的话)独特建筑和兴趣点都已确定位置,布局也已最终敲定。 如果你正在游玩Steam的【实验性】测试分支,你将能在西部背景中看到一些新的山脉,它们标志着地图的边界。 状态效果 我们新增了【广场恐惧症】和【幽闭恐惧症】这两种特质。它们分别会在角色处于户外和室内时导致恐慌值逐渐上升。如果想体验极具挑战性的一局,你可以同时选择这两种特质,这意味着你唯一能入睡的方法就是服用抗焦虑药物(将在下个更新中推出)。我们已对所有状态效果进行了后台优化,以全面提升其在CPU上的运行效率。此改动可能会引发一些漏洞,因此我们需要在下次更新前进行彻底测试。 我们已开始对状态效果难度进行重新平衡,首当其冲的是恐慌和睡眠状态的调整: 1. 只要处于恐慌状态,角色就无法入睡。 2. 恐慌状态现在会导致角色的疲劳度上升、准确度下降以及近战伤害降低。 3. 恐慌状态的持续时间大幅延长,但待在室内远离僵尸会加快恐慌状态的消退速度——不过,如果你有幽闭恐惧症,情况则另当别论。

当前疲劳状态会影响你的生命值恢复速度、武器精准度、近战武器伤害以及体力恢复速度。当疲劳值达到100%时,你将无法恢复生命值,因此务必留意这一状态。我们可能还会让疲劳状态导致意识值受损。此外,疲劳状态现在还会影响你的最大负重上限,极度疲劳时最多会使你的最大负重上限降低25千克。 最后,我们为压力值添加了影响效果。你知道吗?目前压力值并无任何作用。我们原本计划将其纳入理智系统,这一计划仍在进行中,但现在保持低压力值或高舒适度有了切实的理由。压力现在会导致精准度惩罚、近战武器伤害降低、生命值恢复减少、使用物品的持续时间延长、噩梦,以及在压力极高时整体经验值获取减少。相反,处于舒适状态则会产生相反效果。 这些改动目前已在Steam实验性分支上线,我们期待听到大家对其是否过于严苛的反馈。 精准防御工事 随着我们不断追求游戏的真实感,我们决定重新调整建造配方。此前,物品需求是基于游戏玩法需求的估算值。但实际上,随着游戏其他方面逐渐贴近现实,我们决定在建造时要求符合现实世界的物品数量。为了追求真实感,根据我在现实中的测量,一个临时窗户防御工事需要140块木板和464颗钉子。同样,一扇金属门可能需要4500千克的金属废料,所以赶紧去采矿吧。

在属性要求方面,若想突破【建造】25级,你的角色需要先就读职业学校。当然,你也可以选择另一种方式,即师从其他幸存者当学徒,但前提是对方愿意收你为徒。

哦,如果你没有正确建造防御工事,我们已经加入了第一个NPC阵营:当地业主协会。和僵尸一样,如果你未能按照规定建造,他们就会攻击你的基地。安全第一。 搜寻

我们已为采集副产品创建了配方和物品。现在可以制作药膏、粉末、汤和茶;不过它们目前尚无状态效果,基础采集物品也一样。我们仍在努力确保该系统完全按预期运行。 存档 严目前正在开发新的存档系统。该系统早在一月和二月就已编写,现在我们终于可以将其整合到主代码库中。新系统应能生成更小、更安全、保存和加载速度更快的存档。希望它能为下一次更新做好准备。该系统支持向前兼容,因此你的存档仍然安全,并可在下一次更新中使用。 睡眠

我们已统一单人模式和多人模式下的睡眠机制。此前,许多玩家请求加入类似《我的世界》的多人睡眠功能,即当多人游戏中的所有玩家都躺在床上时,时间可以流逝。该功能将在下次更新中实装。此外,我们还希望玩家在单人模式下无需入睡也能进行休息。 伤害受力

我已添加【创建爆炸】作弊码,可在单人模式及作为服务器主机时使用。请谨慎使用。 添加此作弊码是为了修复一个长期存在的伤害力相关漏洞。此前在服务器中,角色和僵尸死亡时不会受到任何作用力(因此爆炸发生时所有人只会瘫倒)。我已在下次更新中修复了该问题。 伪堆叠

我们已在游戏中添加了原型UI改动。物品栏UI现在会将相同类型的物品分组,这些分组可折叠和展开以显示实际物品。这一功能目前仍在开发中,但能让之前无法堆叠的物品(如蔬菜、灯泡、电池或武器弹匣)在物品栏中得到更好的整理。目前该功能尚缺少部分功能,但我们有望在下周的更新中完成。 这也是子物品栏功能开发的前期准备,子物品栏是我们计划在下个更新中加入的另一项功能。你可以将子物品栏理解为背包,你可以将物品放入其中,然后通过丢弃或转移整个背包来转移其中的所有物品。部分子物品栏,如塑料袋,将具有特殊属性(例如防水)。美术升级

穆德一直在对游戏世界中的多种物品进行素材升级,例如血液检测包、马桶清洁剂、口罩、蠕动泵、校车等。这些升级内容将在下次更新中实装。 阿妮则在为870泵动式霰弹枪制作一些新动画。尽管这是一款僵尸游戏,但我们一直没有像样的霰弹枪动画,所以我们对这些新动画充满期待!

最后,我们很高兴欢迎斯凯勒加入团队,他将负责我们的新角色、发型和服装设计。创建一个可自定义的新角色,更不用说多个角色,更不用说能穿衣服的模块化角色,是一项非常艰巨的任务,所以暂时不要期望游戏中会出现新角色/僵尸;这是一个漫长的过程。不过,他们已经开始为游戏制作一个新的基础男性角色。 本周的更新内容大致就是这些了! 顺便说一句,愚人节快乐。看看【精准防御】部分每句话的首字母。我们绝对不会做这种事的。

Ramjet Studios
2026-03-31 10:17:35 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.023版本-第4号热修复补丁发布

《VEIN》修复公告 1. 修复植物加载异常的问题 2. 修复非堆叠物品被选中时仍显示物品数量文本的问题 3. 优化距离检测算法 4. 修复缩放设置保存不一致的问题 5. 修复可交互物品音效播放异常的问题 6. 修复使用水源时的异常行为(优先使用已接满水的水槽内容物而非水龙头) 7. 修复本地曝光设置问题 8. 添加【SetCharacterName】作弊码 9. 添加vein.Foliage.相关内容设置树木的默认生命值 修复管理员菜单权限区域界面问题 修复werrenrath房屋内的碰撞问题 修复从脏水源的水槽接水却获得干净水的问题 修复教程界面遮挡鼠标点击的问题 修复床铺选择时距离标签显示错误的问题 修复反馈界面在消息过长时超出屏幕的问题 添加界面测试窗口 修复崩溃问题 修复僵尸角色外观序列化无效的问题 修复中文和日文输入法无法使用的问题 修复部分洞穴内的光线泄露问题 修复近战攻击无法正确吸引僵尸注意的问题 修复装备扩展弹匣时1911手枪弹药数量界面显示错误的问题 修复输入文本后地图图标无法选中的问题 修复监狱标识上的文字错误 提升大型建筑发电机的容量

Ramjet Studios
2026-03-25 12:44:36 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》每周更新:编织之骨

大家好,欢迎来到又一期《VEIN》每周更新!目前工作室正在进行大量幕后工作,但我们很兴奋能向大家展示一些我们正在开发的内容。 首先,在上次每周更新后不久,我们发布了热修复2,随后又因一个严重的崩溃问题发布了热修复3。玩家可以通过驾驶汽车,然后将其当作导弹来摧毁移动过的家具,从而导致服务器崩溃——因此我们希望立即解决这个问题。此外,所有制作/工作台物品的数量都显示为“x3”,这是0.023版本中几乎重做所有文本界面导致的UI问题。在接下来的热修复中,我们还有一些未解决的问题需要修复。我们已知晓影响中文和日文用户在文本框中输入的问题。对此我们深表歉意,目前正在全力修复。此外,我们已修复设置菜单中DLSS/FSR upscale设置无法正确保存的bug。 得益于上周提到的新崩溃报告系统,我们已为下一个热修复解决了大量难以修复的异常崩溃问题。 Zoe也进行了大量繁琐的关卡设计修复,例如树木穿模建筑物或家具碰撞等问题,这些修复将包含在下一个热修复中。 关于0.024版本的更新内容,有一些有趣的改动。我们对“沙发土豆”进行了平衡性调整,根据食用垃圾食品和新鲜食品的不同,会给予玩家相应的状态效果。对气味系统进行了一些后台调整,以便你能清理(例如)里昂山设施。 修复了一个UI问题,该问题导致即使是不可堆叠的物品,在被选中时也会显示物品的堆叠数量。总体而言,我们计划在0.024版本中解决一些UI问题。接下来一段时间,我们可能会重新设计部分狩猎UI,因为目前它的可读性和易用性欠佳。

我们在地形中加入了名为视差 occlusion 映射的技术。这项技术能以相对较低的图形成本,为地形增添更多视觉、光照及混合细节。 我在模组方面做了一些初步工作。不过请不要过于期待,目前这项工作还处于非常早期的阶段,而且优先级并不高,因为我们需要以一种面向未来的方式妥善处理。我们正计划将大量资源转换为基于文本的格式,以便支持模组功能。 上周最大的更新是在游戏中加入了采集系统。现在你周围会生长野生植物,你可以采摘并使用它们。这些植物具有多种药用价值,旨在作为游戏后期解决药品稀缺问题的一种途径。它们可以在不同区域找到——有些蘑菇生长在洞穴中,而有些植物只在高海拔地区出现。

在接下来的几周内,可能是针对0.024版本,我们计划对状态及其影响进行大规模调整,以为了平衡游戏难度。目前医疗物品数量过多,我们希望提高角色医疗问题的难度和物品需求。部分状态调整可能不受欢迎,我们将特别关注Steam实验分支玩家(以及0.024版本发布后)的反馈,以防调整过度。 因此,考虑到这一点,我们希望增加一种在医疗物品稀缺时治疗严重伤势的方法。采集到的植物将可以被制作成茶或汤,这些茶和汤具有额外的有益效果。有些植物,例如接骨草,有助于治疗骨折,而有些植物,例如红接骨木浆果,则含有毒性。你可以通过新的【觅食者生存主义】技能来识别各种植物的功效。 下一张地图的扩展工作正在稳步推进中。道路和布局现已完成,接下来将在该区域内放置一些新建筑。

武器方面的消息,Ani已完成中等熟练度的.38左轮手枪换弹动画。随着角色武器使用经验的提升,换弹能力也会增强。 其他方面,我们很高兴地宣布,有一位角色美术师即将加入团队,负责重做角色和僵尸的美术设计。我们一直将现有角色视为占位素材,因此对能为它们带来真正精美的视觉效果感到非常期待。由于目前该美术师尚未正式加入团队,暂不做介绍。 同时,我们也很荣幸地表示,接下来将与一些才华横溢的硬表面美术师合作,为游戏完成几项重要的美术工作。我们计划对载具进行全面模块化重做——车门可开启且可拆卸,轮胎可实际脱落,后备箱可物理打开等。同时,我们也期待用定制美术资源替换现有低质量美术(以及明显的占位符)。

我再也不想看到这东西了。 我们也很高兴地宣布,我们将继续推进游戏的本地化工作,包括简体中文、西班牙语(拉美)、法语和土耳其语,同时修复目前德语、日语和俄语版本存在的问题。

Ramjet Studios
2026-03-19 15:10:49 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.023版本-热修复3已发布

修复了几处小崩溃问题 修复了驾驶载具撞向家具时,若提前下车,载具摧毁家具会导致的崩溃问题 修复了部分字体渲染问题

Ramjet Studios
2026-03-19 07:42:20 · 发布在 「VEIN」
《VEIN》0.023版本热修复2更新内容

添加俄语、德语、日语的部分翻译 修复鱼饵使用整个堆叠的问题 仅在物品栏发生变化时重置所选的物品栏筛选器 修复“隐形”管理员模式出现阴影的问题 修复日语区域设置无法选择的问题 修复GeForce Now存档消失的问题 修复选中物品显示“物品描述在此处”的问题 添加更好的崩溃报告功能(根据你的遥测设置自动进行) 更新制作人员名单 修复使用另一个提示窗口后提示窗口导致的崩溃问题 一些崩溃修复 减少水面泡沫 更新后台处理按键绑定图标的方式 修复从存档加载后物品变体重新加载的问题(例如57号材料变更 拆解枪械弹匣将返还子弹 为管理员权限区域添加【无僵尸】和【无动物】设置 修复手榴弹物品不爆炸的问题 更新电视菜单的文字表述 减轻部分异常沉重的空瓶子重量(如织物柔软剂等) 修复特定条件百分比下的UI信息刷屏问题 修复无法在网球场放置物品的问题 修复管理员菜单权限区域编辑时键盘输入异常的问题 修复弓箭在死亡空气深处无法使用的问题 修复上帝模式下工作台显示已禁用配方的问题 上帝模式现在忽略移动家具和拆解的权限区域要求 修复能够向本身为水源供水的流体罐供水的问题(例如修复将延长线插入自身的问题 修复学校投影仪移动后消失的问题 将拖拽尸体的默认力度增加一倍 修复【全部放入】按钮按键绑定无法正常工作的问题 一些杂项关卡设计修复 改进大型双书架的移动方式 允许在已建造物体(壁炉、架子等)上放置物品 径向菜单将使光标居中 修复物品使用按钮偶尔无法正常显示的bug 修复洒水器无法随时间正常工作的问题,例如睡眠期间 修复新闻界面显示<h2>的问题 修复冬季过渡时雪花效果模糊的问题,以及冬季草地渲染异常 修复AT4火箭弹爆炸效果网络同步异常 家具、容器和物品不再阻挡爆炸伤害 修复枪械扩容弹匣显示为两个弹匣的问题 修复抗锯齿/屏幕百分比在设置更改后重置的问题 关卡设计漏洞 重复属性提升(如拳击、跑步)的通知现已合并为一条 身份证部分调整 修复鸟肉初始状态为腐烂的问题 增加收音机可听距离 修复调查中边桌名称错误 修复检查流体罐时的崩溃问题 添加DLSS功能 修复医疗菜单偶尔出现负值的问题 修复文本在不该显示普通光标的情况下显示光标的问题

Ramjet Studios
2026-03-18 15:51:06 · 发布在 「VEIN」
《噬血代码》每周简报:伤员分类

《VEIN》Hotfix 2更新内容 1. 新增了更完善的崩溃报告功能,这将帮助我们更轻松地分类和修复崩溃问题(以及一般错误)。该功能会根据你的遥测设置自动运行。我们仍然不会收集任何个人身份信息,除非你选择启用“完整”遥测;即便如此,这些信息也仅用于将你遇到的崩溃问题关联起来,以便我们更好地了解情况。 2. 基于上述改进,我们已修复了大量崩溃问题。 所有上述变更适用于即将推出的Hotfix 2,除非另有说明,否则均在Steam实验性测试版中。我们已更新了按键绑定显示的后台工作方式,以便(未来)能够显示你正在使用的特定手柄/游戏手柄的图标。 我们修复了物品变体无法正常加载的问题。目前游戏中的“Fifty-Sevens”有两种饰面材质,此前玩家加载存档时会出现材质切换的情况。此问题也适用于一些常见物品,如薯片或苏打水。 拆解枪械现在会返还子弹。

我们对管理区域进行了更新,新增了可排除僵尸或动物生成的功能。我本以为在添加该功能时就已包含此设置,但似乎并未添加。不过添加起来很简单。此外,【无敌模式】现在将忽略权限区域对放置物品或移动家具的限制。 我们修复了一些奇怪的漏洞,例如: 1. 多人游戏中手榴弹和AT4炮弹无法爆炸 2. 学校投影仪在移动后,载入存档时无法加载 显然,空的织物柔软剂瓶重6.0千克,还有其他一些类似的不合理情况。我们已调整了部分瓶类物品的重量,使其更符合现实。

1. 【死亡空气深渊】区域的弓箭现在应能正常使用。此前因该区域缺乏空气,导致弓箭会停滞不动。 2. 你知道可以将流体桶连接到洗衣机,然后从洗衣机向流体桶注水以获取无限水源吗?在热修复2之后此方法将失效。在主分支上尽快利用吧。 3. 现在允许将物品放置在已建造的物体/家具上,因此你可以在壁炉、书架等上面放置小型物品。这是一项较大的改动,可能会产生意外后果,但我认为应该没问题。 4. 径向菜单现在会在打开时将光标居中。 5. 我们重新调整了冬季期间的雪景效果过渡。修复了玩家周围小范围内冬季仍能看到草的问题。这是因为我们进行了性能优化,以减少远离你的过多细节。

《VEIN》更新内容 1. 修复了设置更改时抗锯齿和屏幕百分比重置的问题。这是由于FSR( FidelityFX Super Resolution, FidelityFX超分辨率技术)的编程方式导致的。 2. 说到FSR,我们已为游戏添加了DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)功能。很多玩家都对此提出了请求。该功能能在一定程度上提升低端电脑的性能,但会以牺牲图像质量为代价,不过这由玩家自行决定是否启用。 3. 同类型属性值提升的通知(例如 sprinting、punching 等)现在会合并为一条通知,以避免过多弹窗。同时还进行了其他一些用户界面修复,比如医疗菜单有时会显示负值,以及鼠标悬停在带文本的按钮上时光标会发生变化的问题。 4. 既然收音机已有实际音乐,其可听距离已被增加。在实验版本中,我们现在按类型对独特性进行分类,因为列表变得太大了。 我们已开始在实验版本中研发一些新技术,用于检测材料上的天气影响,例如,室内或树下将不会出现水洼。不过这项技术仍在开发中。 本周的内容大概就是这些了;由于我们周末刚从GDC回来,所以这周只工作了两天。我们正在努力推出0.023h2版本,在本文撰写后不久应该就能发布。