首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

6.5

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 差评
  • 长评

落雪听梅

从体验角度来讲的话,整个游戏的内容主要就是通过刷装备的过程,来给自身的能力产生提升,从而带来整个发展方面的游玩内容,所以最能让玩家产生兴趣的就是游戏本身不断获得奖励的玩法和自动挂机,带来关卡推进方面的便捷感。 ☞整个游戏所拥有的基础内容 作品本身的玩法设计基本没有太大的门槛,主要就是自身能力高于关卡的要求,玩家点击全自动的战斗功能,就能提供整个内容的体验表现,只要装备能更换的更加全面,并且能提供更多宠物和技能的养成升级,则是这款游戏的全部表现,所以消遣娱乐的过程当中,确实也能带来一定的兴趣过程。 ☞其中娱乐过程当中的优点✔️ 优点①:装备提供了从始到终的不断更换,带来其中刷取的吸引作用。 其中玩家所拥有的装备,会一直持续的通过关卡的方式来进行不断的获得,所以为了确保后期装备能给玩家产生其中的吸引力,游戏还特意的设计了不同皮肤外观的设计,只要玩家获得新的装备,就可以通过直接更换的方式,来更改整个人物所拥有的外表,加上装备越到后期的推进,其中所包含的能力提升效果也会更加明显,所以每当玩家挑战新的关卡,其中获得装备都会100%的比之前的关卡获得的种类要强上许多,自然也就会激发玩家推进关卡的兴趣和不断刷关获得装备方面的想法,从而实现其中消遣的作用。 优点②:能力提升会不断高于后期任务要求,能给玩家带来顺畅的发展推进。 玩家自身的能力提升的情况,基本只要追寻其中的任务要求,那么基本上主线关卡的推进也不会带来过多的难度,因为对于发展基础所获得的材料和任务达成的养成过程,都是游戏所固定好的设计,只要达成了其中任务,那么基本上能力也就达到了后期关卡挑战的标准,所以如果玩家不关注其他模式的挑战,那么单纯推进主页关卡内容的话,游戏也会给予长时间顺畅的推进过程,并不会故意的带来强硬的难度给玩家出现卡关的情况,所以反复挑战和后续推进方面感到上瘾的过程,也是因为这一点。 ☞后续所存在的缺点和建议❌ 缺点①:参与方面的操作体验有些糟糕,存在战斗设计不合理的问题。 可能是为了更多能给玩家带来消遣的原因,目前战斗的设计更像是为了自动的功能而进行设计,就像是玩家所接触的各种传奇游戏,利用相互硬刚的方式带来的战斗过程,因为如果玩家想进行通过操控的方式,带来战斗游玩的体验的话,那么游戏本身战斗的触发必须保证人物在原地不动的情况下,才会激发其中对战的过程,玩家既然无法一边移动人物,一边通过近战的攻击来和敌人产生对战,加上其中敌人本身也会存在面积大的攻击范围,但是游戏本身并没有提供任何闪避功能的操控,所以也说明了并没有让玩家通过参与,实现无伤通关和操作反馈体验的参与感。 -建议:我觉得游戏也应该满足部分玩家所进行参与操控的体验需求,比如给人物正常的提供一边移动一边点击攻击的操控体验,并且额外利用闪避功能来实现更多躲开敌人攻击的机会,利用这些简单的丰富形式来提高参与性的兴趣。 缺点②:后期存在竞技的内容添加,担忧游戏本身公平性的问题。 在后期内容的推进过程当中,游戏会解锁公会功能的添加,自然也就会额外增加竞技功能的内容补充,但由于游戏本身的设计主要还是偏向数值类型的特征,所以通过这种的玩法额外添加真人相互对抗和排名竞争的内容,也是凸显出了其中不公平的问题,也就意味着如果后期普通玩家想参与一些具有竞技感的玩法,那么基本上机会也并不多,除非投入更多时间或者是氪金方面的选择,才会真正能带来多次获胜和更多不错的名次表现,只能说游戏还是额外提供了一个激发氪金的内容,但也影响了普通玩家的内容体验。 -建议:游戏还是得需要对于真人对抗方面,可以根据具体的等级和专门添加一个排位赛的段位机制,来进行安排具体的排名和竞争的对战设计,尽可能的形成较为公平的体验表现。 ☞总结 最后来讲的话,游戏最终的品质我觉得还算是不错,至少能形成基础的刷装备类型的消遣玩法,也能带来长时间体验的作用,但是竞技的内容和糟糕的参与手感的体验,也会影响部分玩家对于游戏的兴趣。
2025年10月10日 00:54
6

大橘无情

整个作品从刷宝的体验角度来说的话,玩法的内容我觉得还算不错,因为既可以放开双手形成全自动对战的过程,又可以享受直接获得各种装备奖励,拥有其中收集感的体验,所以单纯想寻找一款消遣题材类型的游戏,那么该作品所拥有的玩法也确实特别适合。 △整个游戏本身的基础情况😉 玩法的设计主要就是各种养成和反复挑战关卡,带来装备获得的过程,给玩家产生其中能力提升的表现效果,所以更多则是利用不断获得装备奖励的快感,从而实现游戏本身不断推进关卡的上瘾过程,延长整个游戏所拥有的消遣表现,加上目前也是额外补充了各种任务目标的活动,也并不缺少额外目标的内容,所以接触的基础体验感还算不错。 ♡整个游玩当中的优点表现😍 ①优点:依靠完全挂机的方式,来让整个关卡挑战更加方便。 其中的关卡挑战实际玩家需要参与的地方并不多,因为大多数都可以通过自动挂机的方式,让其中的人物与关卡当中的敌人产生对战,而且还会自动的选择每次出现的三种不同技能的能力卡牌,或者是收集整个地图所掉落的装备,所以如果后期出现了重复挑战关卡的要求,只是为了单纯的收集装备带来能力上的提升,那么这种自动挂机的战斗过程,确实能给很多玩家降低其中游戏体验的压力,也不至于因为重复挑战同一个关卡,因为重复玩法的参与过程带来无聊的问题,算是贴合了作品题材的体验所需。 ②优点:宠物和装备获得频繁,带来不断的数值能力提升。 毕竟是一款刷宝游戏,所以在能力提高方面肯定得需要形成特别突出的表现,那么肯定也就需要加大其中可以产生一切能力提升的奖励获得,最主要的就是装备的频繁程度,基本挑战新的关卡都会获得全新能力增加装备种类,并不会出现后期装备所拥有的能力会低于玩家前面关卡所获得的装备情况,而且对于另一种最重要的能力提升的宠物,在获得的概率方面基本和装备也是保持持平,只要进行游玩就可以获得大量的宠物蛋,从而随机开启不同的宠物,或者是重复获得带来升星的选择机会,所以开头这两方面的频繁获取和更换,确实能产生数值增加的爽感。 ◇其中体验过程的问题和建议🧐 ①问题:后续模式没有太多亮点,对于维持的消遣过程会存在终结。 整个游戏后面的模式基本上可以认为与玩家现如今初始接触的玩法没有太多的不同,都是额外增加新的boss挑战和不同副本的分类,通过同样的挂机游玩的过程带来推进的情况,所以本质上玩家长时间游玩后续,所解锁的体验实际都是没有变化的内容,我觉得会容易对于新人玩家产生失望,加上后续的内容又基本都是难度不同,所包含的全新副本的挑战,加上装备再怎么大量获得,游戏也仅仅只做了那几个重复和没啥太多区别的外观表现,所以除了能力提升,后期如果想带来更多具有投入和参与的玩法体验,也确实无法得到满足。 -建议:适当提供一些联机副本,带来一些高难度的提升表现,并且部分boss可以提高攻击的频率,给人物增加闪避功能带来操作性的玩法,最终把这些内容专门制作一个没有挂机功能的模式,给玩家呈现挑战性的体验。 ②问题:钻石货币的数量过于缺失,却强硬通过广告来进行解决。 虽然目前作品本身所包含的白嫖奖励在活动的设计方面,的确拥有大量目标的任务添加,能维持长时间游玩的吸引作用,但是白嫖的奖励最大的吸引力也就是其中高品质的宠物和几个养成材料,如果想获得更多实用的钻石,那么确实目前活动的奖励表现还是处于抠门的过程,因为游戏只会给你获得必要的装备和宠物,但实际部分钻石花销的过程却没有任何解决的迹象,可如果想获得钻石,唯一的方式也就只能通过商城的广告观看来进行解决,所以更像是通过广告的收益来给玩家满足钻石的获得,但因为获得的数量不多,广告观看的数量频率较多,也影响了游戏本身的体验。 -建议:对于砖石的货币重要性其实还比较大,毕竟玩家得利用对应的消耗来解决一些氪金所需的物品,还是希望能稳定的把钻石货币融合在游戏本身的任务当中,利用每天固定获得的数量来维持玩家消耗所需,带来正常的钻石数量的获取,加上游戏已经存在氪金的功能,再额外添加广告只会降低游戏的好感。 □总结🥳 最后来讲的话消遣的体验还算可以,至少可以获得大量的装备,提供初始多次刷关卡的娱乐过程,但是后期钻石货币的稀缺加上模式内容的匮乏,也是游戏本身制作方面不足的主要问题。
2025年10月09日 23:03
6

兴奋的飞饼

抄袭游戏英勇之地,能不能别抄袭
2025年10月29日 23:24
2

痞老夫

一款角色扮演刷宝类游戏,相比较同类小游戏这款游戏前期的数值算是做的较好的,可以让玩家玩起来有一定的爽感。而游戏的玩法设计上还是很普通的自动化战斗刷宝,只不过游戏加入了一些肉鸽元素而已。但实际游玩下来,关卡中只能刷取一些材料和装备。而游戏外部养成中的宝石主要还是靠卡池往出抽,而且整个游戏体力上线方面设计的极其少。 游戏的画面设计依然是小游戏的风格,但游戏首页设计的太过于杂乱了。各种活动功能堆在主页,各种种活动上面红色的感叹号再加上屏幕上密密麻麻的其他玩家。给予玩家第一的印象太差了。下方的UI设计倒是挺简洁的比较直观。战斗类的特效设计的还可以,整体音效设计沉浸感差了一点。游戏整体画面观感较差。 游戏整体的玩法设计概括起来就是各种刷宝关卡加养成再缝合一些其他的内容。而游戏主要的刷宝玩法这是玩家搭配好人物的各项技能,开启右方的自动攻击人物便会自动开始推关。遇到boss玩家可以手动控制进行躲避,在推进关卡的阶段中,游戏中也加入了一些肉鸽元素。玩家可以选择获得武器或者强化,武器分为不同的品质。多样相同的武器可以合成更高品质的武器。当击败boss后,游戏中会自动进行抽奖给予玩家武器等。而玩家击败敌人有概率掉落装备,特殊敌人还会掉落钻石。同样击败所有的敌人即可通过该关卡。而游戏场外则是有多样的养成设计,还有宝石挖矿和玩家通过相应关卡后面解锁的冒险模式等。游戏的玩法虽然设计的极其多样,但是没有做成一个整体,难以给玩家带来趣味性。 游戏中的外部养成种类设计的极其的多,角色穿戴的装备要用铁矿石进行强化。而铁矿石主要来自淬炼和任务等。游戏中玩家最高可携带三只宠物,其他两只宠物需要通过相应的关卡开启。玩家需要从深渊等获取魔药给宠物升级,而宠物则需要碎片进行升星。宠物升星技能等级也会进行增长,宠物也可以装配铭文。人物则分为不同的主动技能和被动技能,通过关卡可以获得技能碎片进行升级。而游戏中的宝石则主要来自于卡池获取,游戏中12套装备一个装备要镶嵌三颗宝石,分为不同的品质。而后面还有要达到相应天数才能开启的常规的坐骑等,对于玩家来说养成压力更大。游戏繁杂的养成设计使得玩家后期养成较为困难。 而整个游戏后面的游玩方式则是玩家需要不断通过主线完成任务,推进整体进度。要完成各种任务完成探险家等级晋升,才能获得更多的数值加成。而游戏后续很多内容解锁也是以玩家推主线关卡来计算,整体游玩太过于线性,导致后期游戏体验极其枯燥,削弱玩家对游戏的兴趣。
2025年10月28日 13:42
1

猫猫飞飞

打的时候感觉不停的在下地牢,路线也非常相似,各种台阶的移动也有点重合的感觉,就导致打多了都分不清自己处于哪一种等级状态,就感觉地图不怎么变化,宝箱也永远都是那么几种,所以体验的过程中难免会陷入比较迷茫的境界。 ♢体验效果点评:很明确的刷刷刷玩法,刷的过程可以放松 在体验上就是很明显的刷刷刷玩法,不断的攻击敌人,再获得特殊的装备有好的装备,再给自己穿上,再利用这些装备进行溶解获取材料,也是这个游戏比较主打且方便理解的内容。而且还能够让玩家刷的过程很放松,最后的处理也是统一式的方式,也可以进行非常快速的操作。 ♢升级部分感受: ①升级的路线比较单薄,同类的装备或属性环节有点枯燥 升级的路线会比较单薄,只要因为游戏的突破点不是很多,即使在局外有着类似于多人联机形式的大厅NPC也非常像样,但是真正能够带来实际提升效果的内容却不是很多。单个环节所需要耗费的策略点也岌岌可危,所以玩家又不得不重复一些操作,或同类的属性叠加,就会让提升的环节显得很枯燥。 ②数值突破不是问题,但对玩家有着固定的时间要求 数值突破不是游戏的问题,重要的是在突破的过程中没有放更亮眼的步骤,而只是在枯燥的玩法之中进行不断的重复,也会对玩家有着固定的时间要求,因为只有关卡刷的越多才能够有更好的收获。虽然关卡部分不需要玩家进行动手体验,但也会有明确的走进度。时间就会对玩家有耐心的考验。 ③很典型的放置类体验,对部分玩家来说很容易无聊 也是很典型的放置类游戏,在操作形式上不需要操心。在各类属性的安排上也有标准答案。玩家只需要按照任务的提示向前走就好了,感觉自己好像没有怎么动脑子,就已经达到了不错的境界。但是对部分玩家来说,玩法透着无聊的味道,可能一些想认真玩游戏的玩家就容易被这种方式劝退,反而是想随便找个游戏随便打打的玩家才能够多坚持一会。 ♢可玩性感受: 刷宝游戏之中比较单调的类型,缺少更多的元素或特殊事件 刷宝游戏之中很常见的类型,但也是比较单调的一个,因为没有延伸出更多的数值属性点。而本来就是快餐化的游戏体验,又舍不得在前期尽量的放出更多的提升模板,就导致玩家的留存率并不是特别好看。没有放出更多的趣味性内容,所以也无法拖住玩家的脚步,也缺少了更多的元素和特殊事件,也没什么发展潜力。
2025年10月22日 09:07
1

进击的小埃

-这款无论是从玩法还是内容方面都是相当经典的半挂机类型的游戏,在战斗方面上有一定的独特之处,并且依靠着独特的刷榜机制吸引玩家不断的去探索冒险,获取更高的强力装备,以此来提升自己的战力,但依旧难掩这类游戏单调枯燥的一贯毛病。 ✐游戏的玩法基础 -在游戏的刚开始,有着一定的操作按键和各种技能的设计,会让你感觉这或许是一场需要走位的游戏,毕竟每次进入关卡都会有着不同神赐的选择(类似天赋),以及在攻击boss的时候,都会有对应的战斗预警提示玩家该走位了。不过随着时间一长,玩家就会发现,其实走不走位并没有任何的关系,更重要的依旧是在战力的养成方面,毕竟游戏当中的任何机制基本上都是为了培养战力而设计的,无论是它的技能、装备、宠物乃至坐骑亦是如此,除了第1关之外需要一定的走位之后,剩下的关卡基本上能靠自动战斗,基本上不会自己手动操作的。毕竟游戏的挂机玩法就已经注定了,如果需要玩家手动操作,那么对于玩家来说反而就成为了负担,而且游戏也因此设置了,在长官选择了天赋后就不会有着其他多余的确定机制,剩下的就是靠战力比拼。 ✐任务与养成 -在游戏当中由于有着太多的养成方面,导致玩家一下子不知道从何入手的话,那么游戏其实已经帮玩家规划好了各种方面的养成路线,尤其是左下角的任务提示,只要玩家跟着提示一直走,基本上等级和装备都不会落下,因此玩家根本就不需要制定任何的养成方案,随着等级和任务提示提升即可,可以说这样的操作是为玩家省去了很多查攻略和思考的时间。而除了本身的战力之外,还有一个比较特别的影响战斗的因素就是关卡内天赋的选择,因为天赋的加成带来的增益丝毫不逊色于装备。虽然在游戏当中系统也会帮助玩家自动选择,但是整体之间的选择之间还是有一定差距的,尤其是流派的养成和天赋的选择息息相关的情况下,不过如果玩家的战力本身就高的话,那么直接挂机即可。 ✐福利与氪金 -游戏在福利赠送方面属于一般水平,没有太惊喜的送礼,也没有缺失对应的福利,尤其是在任务与活动的设计上,基本上玩家只要不断的闯关,那么都会有各种福利不断的蹦出来,在基础的养成方面上是能够得到一个保证的。但是作为新手,看见邮件箱里面空荡荡的还是有些不太舒服的,建议搞一个邮箱发放新手福利的机制。而剩下的基本上就是各种氪金福利什么的常规运营模式,什么首充、基金、月卡、抽卡等基本上也是一个没落下,并且游戏整个页面看起来都摆满了各种密密麻麻的氪金充值的推销,甚至连看广告送礼也没落下,因此观感上是比较差劲的。不过如果要说到普通玩家能不能玩的话,那么我的回答是能玩,但是后续肯定会有阶段性的卡数值,因为只有这样才能够保证玩家的日常活跃度,让玩家在游戏界面当中挂机等待刷材料。 ✘缺点 -1.在游戏当中,如果战力与关卡的水平差不多的情况下,那么可能需要采取一些手动操作。但是在游戏当中的手动操作是比较难受的,如果说你想走位躲避攻击的话,那么除了BOSS的一些大招预警,基本上其他的也很难躲掉,并且它的还有一个自动吸附的设计,明明在攻击氛围外也会自己跳进来,并且它这个手动操作还有很高的延迟性。个人感觉这个手动战斗的设计基本上没有任何的便捷性,也没有啥必要,打不过也不要手动玩,宁愿多花时间刷一下战力也不要自己打。 -2.这种挂机类型的游戏,它的缺点依旧是老生常谈的,过于单调和匮乏,虽然在后期会陆续解锁各种各样的功能,但基本上依旧是围绕着我养成为主的菜单功能,并不存在新玩法的解锁。况且游戏的本身在关卡内的表现也并不咋地,天赋选择方面模仿了肉鸽,但是并没有模仿到精髓,虽然说增幅确实是很大,但是依旧是建立在原战力的基础上。而且在天赋的选择上基本上没有太大的改动,来来去去就是那几样天赋可选和升级。而且游戏无剧情的同时,在任务方面上更是敷衍至极,基本上都是几个任务换着来给玩家。 ✐结语 -氪佬专属的游戏,没什么好说了,全靠挂机养成难以让玩家在游戏当中感受到任何的参与感,对局有操作但是自动挂机和高延迟让它成了摆设,玩起来依旧是挂机游戏框架下的换皮之作。
2025年10月17日 14:37
1

初遇见

非常好玩。每次一玩就上头
2025年10月01日 16:48
1
没有更多了

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活