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7.8

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痞老板没老婆

前言 作为一款刚上线的二次元游戏,主打的还是剧情和回合制战斗,在回合制上做了减法,但队伍编排和角色功能性上仍然略显复杂,长期体验还有待打磨,不过值得夸赞的是细节打磨不错。 ①核心玩法 剧情作为原动力,回合制战斗作为过程,二者结合比较紧密,在这款游戏里,玩家需要扮演失忆的橙刀锋小组长,在这个充满超自然现象的城市里和伙伴展开一段从未有过的惊奇旅途。奖励获取有点向明日方舟看齐,并没有什么必须通过氪金才能获得的道具,而且游戏内没有任何的竞争元素,体验比较纯净。 ②游戏体验新奇 画风比较特别,一眼看过去就知道是一款没那么“科学”的游戏,很多超自然元素合理的排布在游戏的画面中,每个角色的技能都带有一点神性的感觉。并且一上来就是紧张刺激的一系列BOSS战,单说氛围确实被烘托得很到位,如果这是序章,那么已经能够深深吸引住玩家了,效果不错。 ③战斗效果有待打磨 整个游戏的战斗体验说实话算不上太好,各种技能命中敌人就像是打到纸片上一样,如果没有这么多特效来填充画面,甚至很多角色的大招也是绵软无力的,感觉是开发者设计的过程过于保守了,大招特写和动画已经用了这么多跳脱出2D视角的画面,那又何必拘泥于统一性呢?至少角色的动作可以更灵活一点,在限定五星身上这一点就显得很好。 ④细节不错但还有进步空间 首先我们来看看声音,整体是一个很高的水平,对于各种乐器的运用简直应该用得心应手来形容,而且可以很好的烘托出场景想表达的氛围,不过可惜对于一些角色来说做得就不是很好,比如说传影,台词是一个欲扬先抑,所以开头主打一个烘托,最后爆发,但是攻击音效太大,我们只能听清楚“割草头”三个字。 ◎缺点和建议 ---角色缺乏记忆点,头一次玩两三个小时二游还记不住几个角色的名字,角色形象和性格特征都不是很鲜明。 ---剧情上经常强行兵分两路来让玩家自由探索,虽然确实可以在探索的过程中进一步补充世界观,但有点刻意安排的意思,很牵强。 ---节奏太慢,战斗和剧情都是这样,四倍速二倍速也救不了的那种慢。 ◎总结 作为一款新的二游,有优有劣,有点相互制衡那个意思了,长期玩下来只能说一般。
2024年10月25日 20:36
9
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糯香丰川祥

首先说一下这游戏的优点 剧情:新月同行最吸引我的既不是玩法,也不是题材,而是剧情里一种氛围的塑造,一种对人间真实的复刻,是以岭南地区为整合蓝本的南延,游戏里也有许多非常真实的生活细节,当然这种刻画并没有停留在对广府文化的浅显挪用推砌上,而是更加深入地融进各种角色的日常剧情中。还有许许多多对普通百姓的剧情描写,比如大排档里放不下过去的中年大叔,以及在城中村为了挣扎生存而向房东出售自己睡眠的打工人。正是这些零散又真实的日常描写,很容易让玩家把现实的认知投影进来。新月同行这款以超现实为题材的游戏,在别的二游都在大国纷争、历史轮换、前文明、高维宇宙那方面去扩展,它反而是在人间烟火的刻画上最接地气的。这倒不是说新月同行的宏大设定只是个噱头背景板,毕竟它的剧情都是超自然学框架下,优秀的叙事典例,甚至是与烛火教相关的十二音希,跟巴比伦圆舞曲,还有很烧脑的哲学主题探讨,但是上到对宇宙与超自然本质的探索,下到一个糖水铺的日常唠嗑,这些大大小小所有的叙事,最终回归的还是一个地方,那就是人文主义,这一点我觉得是有点像大刘作品的文学特性的,表面上我在写科幻,在写超现实,在写新中式怪谈,但实际讲的还是人的故事,甚至浩海千年里面,差点就把人民史观四个大字糊你脸上,正是这种人文价值的认同与生活细节的刻画,使得新月同行的游戏剧情往往具有很强的共鸣能力,它的剧情或许不是最爆最跌宏起伏的,但也一定会让你看完后沉默许久。 玩法:新月同行的主玩法就是很常见的回合制模式,倒不是说非得有什么创新点,在此基础上做出的差异化才是自己的游戏特色,我觉得新月同行的特色是站位机制,属性克制与怪物机制往往会影响到你的对战策略,属于游戏当中的一种考量因素。其实新月同行还是一个值得一说的副游模式,那就是横版探索,主线一般受限于服务剧情,很多时候只能当个背景板,但是游戏内置了一个特遣探索的模式专门强化了这种玩法,喜欢横版解密的玩家对这模式评价都挺高的,一口气打下来还是有种酣畅淋漓的感觉,里面的一些嵌套解密也非常考验玩家,但是对于不怎么感冒的玩家那就纯纯坐牢了,特别是为了多结局拿满奖励你还得再打一次,所以这个模式见仁见智,我是挺希望它能多更新几个关卡,然后加点存档优化一下体验。 接下来说说缺点 内部资源跟不上版本消耗以及抽卡保底的问题,这些问题确实是客观存在的,并且也影响到了部分玩家的游玩体验,一年4限定的步子迈的太急,希望能优化一下。 还有福利抠搜这点只是对于老玩家,因为老玩家养成需求会更多更高,资源消耗会更大,在不氪金的情况下确实很难做到收支平衡相比之下萌新的待遇好太多了,做好规划就能短期凑够两对强力角色,赶超老玩家几个月的进度。 至于抽卡保底我认为是大部分二游的通病,厂商需要盈利那他就必定会创造一些氪金需求点,而且新月同行目前还没有出现不氪金就不到玩家平均游玩体验的情况。 总的来说新月同行这款游戏在老玩家的资源需求方面可能有点松弛,但是优秀的人物塑造与剧情设计又弥补了一部分玩家的粘合度。还是希望大家自己下载体验一番,觉得不错那就继续玩,觉得不行那就浅尝辄止,不管怎样,起码你得吃了才知道符不符合自己的胃口。 不是在233玩的,别说我云
2025年08月28日 10:44
4

八云紫xd6

一开闪退,真服了!!!
2025年08月22日 08:37
2

小余

一款新中式怪谈的二游,差异化的题材和美术形成碰撞,有着不错的游戏框架,但战斗玩法还是差点意思美工方面也略显不足。 【核心战斗】 游戏的核心玩法为标准的卡牌回合制,但本作的画面有一定的“欺骗性”,看战斗规则以为是《暗黑地牢》,看技能画面又以为是《NIKKE》,但这游戏的战斗更像《多娜多娜》。单场战斗上阵4+3角色,4个负责出战,3三个在后场放技能。战场上一共有4个站位,在不同站位上会有攻击范围的区别,上场的角色有普攻、战术和超限技三种输出方式。普攻和兽机都可以积攒能量,另外两种就需要消耗能量时释放。战中还有一个叫做瞬时调度的机制,每场战斗可以使用一次且有两种能力,一种是指定一名角色提前攻击,另一种是让一名角色快速恢复能量条,算是战争策略的一个补充。卡牌之间有常见的属性循环克制,不过循环克制的数值不高,只有30%。整个战斗规则看起来非常多,但实际玩下来并没有想象中那么复杂。 【玩法部分】 整个玩法框架相对较为简单,核心的玩法为常规的主线推图,以横版卷轴式的场景来呈现,有点像《13机兵防卫圈》。随着主线的推进会解锁三个内容,一个是城市事件,这些事件有的是一段小的剧情,有的是一场战斗,给的都是一些基础的蚊子腿奖励。一个是支线的剧情可以理解成小剧场,算是对世界观和剧情的一个补充。还有一个是据点的解锁,其实就是家园玩法,除了可以派出角色来获取一些放置收益之外,也承载一些功能的开放,比如说材料的制作有点类似于《明日方舟》的基地。 除了主线之外本作的副玩法一共有三类,第一类是常见的资源本,刷圣遗物的和刷经验本的。第二类游戏里边叫做边缘涉险共包含两个玩法,一个是肉鸽本规则跟《崩铁》的模拟宇宙基本一样,刷积分把商店搬空就行了。另一个是boss挑战前面几关是单队,后面是双队,给一些高阶的奖励。第三类是特遣探索副本,可以理解成更大型也更独立的支线。一个副本体验完成需要两个多小时,里面综合了大量的剧情、战斗、探索和解谜,这个玩法是让我最眼前一亮的,有点类似于独立的DLC,有独立的地图,独立的剧情,也有一套独立的收集系统,玩起来比主线有意思。 【角色养成】 常规的卡牌设计包含控制、单体伤害、群伤、治疗和T五种,单个角色数值包含基础、技能和卡带三个维度。基础里边包含角色升级突破+升星,升星做的比较克制,没有很离谱的拆机制,数值投放也较少,满星了也就加12%。技能等级的上限会跟着突破的等级走,升级技能的材料也是日常本投放。最后一个卡带也就是御魂一共四件,随机的词条不满意可以通过洗练获取。 【个人看法】 本作在整个游戏玩法上像低配版的《崩铁》,然后在产品的调性上又像是丐版的《1999》,当然这不是在说游戏都不好,因为摸着石头过河也不算一件坏事。作为一家小公司的笫一款二游能做成这个样子就已经很不错了,但如果作为一个有较高期待的二游玩家那明显本作就有点不够看了。个人觉得这游戏最大的短版就是他极力想要塑造的氛围感,在游戏里打造了一个以广州为背的架空世界,骑楼老街、糖水铺、舞狮队、煲汤和凉茶等将老广的元素都聚集了。游戏的剧情文本也充满着烟火气息,一边用场景和文本来体现市本的熟悉感,一边用超现实的剧情和怪物来体现异样感,然后用两者的反差突出新怪谈,确实是不错的想法。但显然并没有真正在游戏里边描绘出陌生和诡异,也没有从美术和UI上走出属于自己的新怪谈,也就谈不上太大的反差感了。 总而言之本作算得上一个下限高但上限低的游戏,下限高来自于相对克制的商业化和非常工整的游戏框架,上线低则来自于单薄的战斗规则我不够抓人的世界观底子,很难有出圈的希望。
2025年05月01日 11:57
2

大橘无情

算是通过美术和剧情的特点,产生了整个游戏的吸引之处,但是最大的问题就是玩法过于老套,和普遍的二游类型作品区别并不大,从而产生了体验降低。 ☞游戏优点 1、不错的场景设计。 基本上游戏对于每一场战斗和剧情的演示,都包含专属的场景内容,而且剧情也会随着演示过程,增添动画效果和各种特效的添加,从而提升整体观感的感受,加上其中战斗的背景也会随时更换,也是丰富了整体战斗的观赏效果。 2、美术质量的特点。 单纯从美术的体验角度来看,确实拥有之前游玩1999的感受,尤其这种奇特的科幻风格,结合游戏本身废墟的末日效果,整体氛围的构造确实打造出了初始阶段的剧情吸引,尤其再加上人物每个专属的大招技能释放的美术动画,也提高了战斗爽快的感受。 3、可以跳过的内容。 作品开头教程虽然很长,比较拖拉整体的体验时间,但是对于剧情不太关注玩家的群体来说,基本前期的剧情和后期一些没有必要的动画,都可以通过跳过进行解决,至少能缓解推进的缓慢,从而快速达到完整性的正经内容进行游玩。 ☞缺点和建议 1、回合内容没有特点。 玩法的设计过于老套,整体的回合内容基本就是来回根据规划的克制关系,进行攻击的选择,加上击败boss特殊部位,没有任何的意义,确实容易造成战斗的体验无聊。 建议:补充人物元素相互结合的伤害翻倍效果,并且增加不同boss部位弱点,攻击之后产生反馈作用,从而提高战斗体验。 2、活动奖励过于抠门。 目前刚开服的表现,其中保底基本只有获得最为基础的奖励,至于养成材料基本每天限制的情况也难以带来较好的人物提升和发展,也是处于不学好只学坏的方式,带来限制玩家的体验操作。 建议:建议后期增强活动赠送的体力道具,利用额外补充带来帮助作用,并且至少保证每天稳固的抽奖次数的获得和氪金货币的数量,毕竟二游的人物获得才是关键。 整体来说的话质量非常的一般,玩法的设计也没有创新,只能说依然是走着老路子,依靠表面的内容产生吸引玩家的效果。
2024年10月28日 16:32
2

板烧坤腿麦满分

推荐: 可玩性/画面音乐

新月同行是一款超自然都市怪谈题材的剧情向横版探索回合制游戏 与众多二游一样的是,都是通过抽取来获得角色进行养成战斗 其中主要玩法分为探索剧情与养成战斗,那接下来就为大家逐一讲解一番 先来说说关于游戏的观测感受,人物的建模与画风都是比较可观的 先来说说剧情方面画风的感受,人物动态整体的氛围感很足,但一旦人物走动起来,肢体动作偏向生硬,不过配合画风有一种皮影戏的感觉 场景画风也比较实感,符合游戏当中都市的定位,能一定看出来美术上有下功夫,细节也比较多,在探索中,也有很多场景道具可以互动 然后就是战斗方面的特效画风了,新月主打的是2D美术风格 即使作为小厂,战斗时的特效在整体二游当中也是相当不错的了 尤其是角色大招动画,是非常酷炫以及有震撼感的 但也有相同的缺陷问题,就是频繁的大招释放无法跳过动画,会产生视美疲劳 其余的战斗音效以及音乐也是中规中矩,除角色大招外的震撼感外,并无能更加突出的点 然后再来说说游戏体验,关于新手的剧情引导差不多有小半个小时 整体主要是剧情引导,对于游戏玩法讲解较少,让人游玩下来并不能更加深刻的认识这个游戏,全程除对剧情的认识,其余都很迷 然后就是剧情非必要的时间很长,对于个人而言,二游的主要确实是剧情,但是剧情推进过于缓慢发展,无法更深入的沉浸进去 主要是战斗方面还算不错,由四主战加三支援的方式进行战斗,场上主站角色血量不足时,可以在赛前进行更换,整体会有更多的配队组合 所用于战斗的角色抽取起来爆率也不低,基本十连稳定五星,但六星概率就有些随缘了,在角色强度上四星是可以媲美一些五星的,在配队上就简单许多 测试期间的福利并不算多,但不做评价,希望公测时有所改进 最后再回到角色养成本身,过于肝了,而且资源较少,单纯一个配队上,至少就需要养七名角色,不仅需要提升等级,还有技能升级,人物进阶,卡带等等 同时卡带也需要进阶,作为回合制游戏来说过于肝了,如果单养一两个,可能就会出现盾奶不足或者伤害刮痧,单一关卡就要消耗很多时间 所以目前的养成体验上是比较差的,未来可期,值得游玩。
2025年01月07日 10:31
1

落雪听梅

对于二游的作品可以说越来越多,甚至为了减少自身的失败概率,更多都会注重在自身的剧情表现能力上,或者是美术的特点上,导致玩法受到影响,所以这款游戏也是相同的问题。 ①作品的优点 1、不错的配音表现。 整个游戏对于配音的用心程度至少还算不错,虽然男主是哑巴的表现,但是其他角色至少能单纯依靠配音的特点,表达出自身的性格特征和所拥有的长相,所以只要能让玩家分辨出这两种的效果,那么游戏本身的配音添加就是成功的结果。 2、华丽的动画效果。 很多作品为了能提升回合制的战斗爽快感,都会在整体的技能演示效果上来进行增强,所以对于游戏大招的释放,整个作品都会添加专属的动画效果,来增强整个释放出来的视觉观感,甚至对于动画的内容,游戏都是专门绘画出来的专属场景进行结合,可以说其中的提升确实包含不错的作用。 3、不错的抽奖概率 目前作品所表达出来的抽奖情况,虽然福利有些一般,但是获得角色的表现基本没有任何问题,所以在获得保底角色方面,基本都能保证普通玩家可以正常的进行获取,所以在整个回合方面的关卡推进的体验来说,后期如果对于人物拥有高目标的需求,至少目前抽奖的概率也能得到满足。 ②游戏的问题 1、2D风格的影响 虽然场景在剧情的表现下,确实拥有不错的观感体验,但由于作品对于人物的立绘,只展示了2D风格的平面姿势,只有奔跑和两种方向的动作添加,导致剧情的演示内容有些单调。 2、谜语人的剧情 可能为了凸显剧情的高大上,作品在整个文本的设计方面,前期至少还能了解清楚,可是后期剧情都只会解释一半的内容,导致之前的剧情还没有了解,后期又展开了新的发展,确实也带来了平庸的问题 ③想法的建议 1、对于横版的动画剧情演示,需要增加更多立绘的动作变化,至少要贴合剧情的内容表达。 2、剧情要对于章节的表现表达清晰,减少谜语人的说话方式,至少能降低玩家剧情的了解难度。 基本来讲,游戏的表现主要还是因为老套,加上剧情的演示效果并不完美,最终导致了体验下降,带来一般的游玩感受。
2024年10月28日 18:31
1

阑莫『青墨宗』

如果要我对『新月同行』做出一个简单的关键词提取,那么我会给出▁优秀的中式美术▁出色的剧本演出▁普通的战斗养成▁ ✲【其内优点】 《优秀的中式美术》 最重要的角色方面我会给出比较一个好的评价,除了说它做到了符合中式并且有自己的风格外,最重要的是很多角色个人感觉非常好看,而且没有“国潮风”角色很容易出现的土味。第一是好看,第二就是有风格,这就算上一个好的角色美术了。 除此之外场景美术也是目前独一档的,骑楼、街边小吃、穿过老旧小区的夕阳,配合上这像是加了柔光镜的光影效果,真的很有都是梦核的那种氛围感。在美感和风格化方面,我主观能给出一流水平的评价。 《出色的剧本演出》 虽然官方的定义是一个中式怪谈主题,但主线目前做到中间就会发现稍微有点偏题了,有点港片黑帮乱斗的感觉,但不妨碍剧本很棒。主线虽然中偏题,但后面展开非常精彩。有以城市不同街区为背景的丰富支线,这部分就很契合怪谈主题了并且还结合了一些民俗文化。可以说剧情在不错的同时非常符合中国宝宝的体质。制作组也很会整活,游戏内不少系统能让我们更有沉浸感,在一些背景设定上也能找到对应原型。如果说剧本是根基,那么结合演出就是这游戏能脱颖而出的杀手锏了。横版探索配合+优秀的光影效果和场景美术,以及等身小人都可以算是手游第一梯队的水准。剧情角色的动作和表情都非常的生动,不仅是在美术水平上对标了香草社,演出方式也几乎一样,目前好像是国内二游里独此一家了。 ✲【其内缺点】 《普通的战斗养成》 战斗养成方面主观感受比较一般,战斗是比较常规的回合制,然后队伍的编排可以选三个前排三个支援,并且中途是可以自由切换的。主要卖点是越肩的拔火罐视角,站位是会影响到你能打到的怪物,但这个卖点在后期挂自动后就变成常规的横版视角了。前后台切换,站位调整加上主角给角色拉条和充能等主动技能,基本就是这游戏主要的策略性体现。可以说是比较轻度的,没有高难度副本,也没太大的新鲜感比较略显无趣,可玩性也不太高。 建议:玩法上比较常见单一了,如果能缝合一些斗地主、玩骰子或钓鱼等小游戏,可以大大提高游戏的可玩性和乐趣性。 ✲【体验总结】 可以看剧情,可以摸鱼挂机,角色又好看,演出也优秀,配音还不错…简直就是一个甜品及富有的标准模式。对于喜欢角色冒险类游戏和喜欢国风美术角色的,亦或者是休闲玩家那么这游戏是非常合适的。本作的运营也很有诚意,邮件会送不少福利。
2025年04月11日 15:49
4

小周周大人

/游戏在玩法上与同类游戏差不多,在玩法设定上也没有创新,虽然是一款横版探索+回合制策略游戏,但是游戏在质量和内容方面做了一些调整,也收获了玩家的一些好感和印象。可是,在游戏二游市场上,后期体验上出现重复和创新等问题,导致我对这款游戏的整体感觉是中规中矩。 「游戏定位」 《新月同行》是一款都市超自然题材的横版探索+回合制策略游戏。在游戏中玩家扮演“超管局”的组长,担负着守护都市平静的使命。 【目录】 ①情况介绍 ②优势亮点 ③不足缺陷 ④个人建议 【情况介绍】 ※玩法情况 游戏主要的玩法还是主线闯关,其中,相当于半自动的回合制玩法,只需要玩家基础的放置角色进行简单的进行点击的体验,虽然有一定的策略性,但是在玩法上缺少一定的创新性,导致玩家后期没有一定的动力和兴趣感。 对于游戏的玩法,其实我个人觉得太老套了,而且有些地方其实跟同类游戏都大差不差,虽然有一些细节不同,但是我觉得玩法机制没有创新,很难留住人,所以换汤不好药的方式,并不能给玩家带来足够的吸引。 ※体验情况 ①精致画面感 作为二游来说,游戏的画风足够精美,在作品的风格上也有一定的特色,主打的就是一个游戏艺术,游戏以绚丽的色彩进行表现,所以给玩家的印象就是比较不错,而且也融入了很多都市的风格,对于角色的形象的描述也非常符合二次元的美感,对于场景的塑造也非常用心,所以给玩家的观赏性,在质量方面就非常精致,所以为玩家营造了不错的视觉感。 ②前期福利爽 后期难以留住人 作为一款二次元游戏来说,这款游戏在前期送的福利非常多,容易让玩家上头,通过大量的抽奖等形式输出,所以玩家在前期角色收集的体验上就是非常的爽快,而且二次元的美少女的视觉感,也增加了游戏前期的兴趣感。 可是在二游市场上,部分都是老玩家。对于一些二次元的美少女,也许之前已经对二次元的美少女看腻了,所以游戏中如果没有独特的创新内容,来吸引玩家的乐趣,只靠抽奖福利来留住玩家,并且在玩法上也没有一定的创新,我只能说热度散的会很快。 ③剧情走心融入,走图视角还有些特色 对于这款游戏的剧情故事环节,嗯,的确融入了许多精彩的内容,给玩家展现了特殊剧本,视角还是挺有特色,有一种跌宕起伏的感觉,调动了玩家的胃口和好奇心,让玩家在探索的过程中,又有一种刺激和兴趣,提高了游戏的阅读性,其实,在剧情上的表达虽然不是那么的精致,但是也很用心了,无论是人物的语言还是情感,都能调动玩家的情绪,所以玩家在体验的过程中就会有共鸣感,所以利用这样也给玩家带来了不错的游戏体验。 【优势亮点】 ①游戏的艺术感真的很足,无论是游戏的画风还是风格都展现了不同的色彩表现,对于二次元的游戏来说,游戏的美感塑造能给玩家带来不错的视觉盛宴,结合上游戏的背景音乐,真的能为玩家带来一种这沉浸式的打击乐趣。 ②游戏在前期体验做的很不错,给玩家带来的福利也非常上头,作为一款二游游戏来说,游戏的美少女表现特别明显,所以增加了游戏前期的兴趣感。 ③对于游戏的剧情走向融入,其实玩家对于剧情环节,我觉得走图视角还是有些特色的,确实能给玩家带来精彩的内容逻辑,并且调动了玩家的好奇心和探索的兴趣感,剧情的表达也很走心。 【不足缺陷】 ①老套二游模板,游戏缺乏创新 游戏主要的核心缺点就是游戏的大部分内容和二次元作品大差不差,就是一些常见的模板套用,比如主线推关、人物养成、抽卡等等,在玩法上,如果长期体验,也会给玩家带来雷同和厌倦。 ②运营情况 游戏氪金内容还是挺全面的,比如常见的月卡、老套的抽卡模式、角色养成、收集等,虽然对于氪金内容我不是特别反驳,但是我更注重玩家游戏的体验,如果持续发展,后期会导致不同玩家的平衡性问题,但愿有所改变。 【个人建议】 对于游戏主要的问题,就是游戏的题材缺乏一定的创新,而且游戏的定位也不太够,所以后期无法留住玩家,如果游戏没有足够的玩法内容,尤其在二游市场来说,同题材的作品有很多,在对比之下,游戏又能在什么地方突出重围,所以我希望游戏在后期可以展现出自己的特色。 【游戏总结】 总的来说,游戏的整体内容是可圈可点,在游戏的画风足够精,能够给玩家带来足够的体验和兴趣感,在剧情内容也足够用心,但是游戏如果无法展现出自己的玩法内容,依靠二游模板来维持,在玩法上很难留住人。
2025年11月25日 00:15
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