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化身为神勇的奥丁神婢女瓦尔基里 (Valkyrie) 展开战斗,拼尽全力击退地下世界战队,阻止其入侵阿斯加德 (Asgard) 神界。游戏玩法:在《BPM:枪林弹雨》,玩家和敌方所有动作都与音乐节拍关联。敌方会伴随史诗般的摇滚乐曲,展开一系列犹如跳舞的攻击动作。这款游戏的设计灵感来源于上世纪 90 年代复古射击游戏,动作迅速而狂热,富节奏感。为躲避对手,玩家可做出双连跳、突进、火箭跳和蹦跳动作。每次玩游戏时,玩家的目标是到达随机生成的地牢最深处,一路收集各种武器、能力和道具。这些武器和能力可以彻底改变游戏方式,带来独一无二的通关体验。玩家必须击败 7 大强敌才能遇到最终头目。每个强敌的移动和攻击方式各不相同,玩家必须不断摸索,才能成功击败他们。要做出一些攻击动作,玩家有时得跳过熔岩地,躲避速度很快的投射物,或者紧跟节拍。特色: • 在与成群敌人战斗时,跟随节拍射击、跳跃和躲避。 • 在极具挑战、有助突破玩家极限的头目战斗中,全力以赴地击败威力强大的头目。 • 探索随机生成的地牢。 • 10个优势和弱点各不相同的角色供选。 • 利用强大的武器储备,这些武器的开火和装弹模式因乐曲节奏而有所不同。 • 跟多种多样的敌群战斗,每组敌群都有独特的节奏模式。 • 在空中飞行时,获得超强力量,发射猎枪火箭弹。 • 利用可扭转乾坤或颠覆战局的能力,比如瞬时转移和冻结闪电之类。 • 装备超过80多种道具,以独特且有趣的方式为游戏角色带来增益效果。 • 体验史诗般的摇滚歌剧乐曲。 • 挑战各种附加游戏模式。
游戏圈
共12条帖子
爱心小蛋糕
2026-04-06 07:00:12 · 发布在 「BPM: 枪林弹雨」
全武器简易指南
没什么特别的。这里只是对枪支属性以及每把枪的运作方式的简单说明。 简介 注意:本指南中的部分武器名称并非官方名称,因为游戏内通常没有显示武器名称。我只是选择了一些我认为合适的名称。 伤害:从极低到极高分级,通常基于击杀中等体型敌人所需的时间(无升级情况下)。 极低:需要3发以上子弹击杀中等敌人。 低:需要3发子弹击杀中等敌人。 中等:需要2发子弹击杀中等敌人。 高:需要1发子弹击杀中等敌人。 极高:无需升级即可1发子弹击杀部分强大敌人。 射程:从极低到极高分级。我是根据武器发射物/子弹在“消失”并失效前,或是游戏显示“距离过远”文字前的飞行距离来得出这个数据的。我并没有将自动瞄准的范围作为参考依据,不过在很多情况下,这两个距离是相同的。 手枪戈尔的默认武器,也是游戏中最弱、最基础的枪械。 伤害:低 射程:低 射速:每半拍1发 弹夹容量:8发 换弹机制:点击2次进行换弹。 左轮手枪弗雷尔的默认武器。比基础手枪更强,但完全重新装弹所需时间更长。 伤害:中等 射程:中等 射速:每半拍1发 弹夹容量:6发 换弹机制:点击1次打开弹巢,每发子弹需单独装填。在未升级弹夹容量的情况下,完全重新装弹至少需要7次点击。 冲锋枪连发冲锋枪,单发伤害低,但射速和弹容量高。 伤害:极低 射程:低 射速:每半拍3发 弹夹容量:21 换弹机制:点击2次换弹 霰弹手枪希尔德里的默认武器。半自动霰弹枪。拥有不错的射程,但近距离造成的伤害更高,命中目标的弹丸越多伤害越高,因此我将其列为【低】射程。 伤害:中等 射程:低 射速:每半拍1发 弹夹容量:4发 换弹机制:点击3次进行换弹。 泵动式霰弹枪双管霰弹枪 每隔一发子弹会进行霰弹枪上膛而非发射。与其他霰弹枪一样,命中的弹丸越多,造成的伤害越高。 伤害:高 射程:低 射速:每拍1发(若在射击间隔的半拍内完成上膛) 弹夹容量:6 换弹机制:点击3次进行换弹奥尔德的默认武器。从技术上讲,它与其他霰弹枪的射程相同,但扩散范围更大,在近距离时最为有效,因此我将其射程列为【极近】。 伤害:极高 射程:极近 射速:每半拍1发 弹夹容量:2发 换弹机制:点击2次进行换弹 魔法属性尼约德的默认(也是唯一)武器。其他女武神无法使用。 伤害:低 射程:极高 射速:每半拍1发 弹夹容量:无限 换弹:无 四管左轮一把四管左轮手枪。容量比基础左轮小,射程也更近,但威力更大,且无需一发一发地装填。 伤害:高 射程:短 射速:每半拍1发 弹夹容量:4 装填机制:点击3次进行装填 杠杆式步枪远程武器。其功能与泵动式霰弹枪类似,需要在射击间隙扳动杠杆,装弹方式则与左轮手枪相似。 伤害:中等 射程:高 射速:每拍1发(若在射击间隙的半拍内扳动杠杆) 弹夹容量:6 装弹机制:点击1次为装弹做准备。每发子弹需单独装填。在未升级弹夹容量的情况下,完全装满至少需要7次点击。 【加特林机枪】全自动,按住扳机时间越长射速越快。会自动跟随节拍,胆小鬼。 伤害:低 射程:中 射速:逐渐增加。初始为每拍1发,但会迅速提升。 弹夹容量:30 换弹机制:点击3次换弹。 【榴弹发射器】以轻微弧线发射手榴弹。手榴弹在发射后半拍爆炸。 伤害:极高 射程:低 射速:每拍1发 弹夹容量:6 换弹机制:点击3次进行换弹。 火箭筒发射的投射物在命中表面或敌人时会爆炸,造成范围伤害。火箭会自动追踪被自动瞄准标记的附近目标。其装填方式与左轮手枪类似,可用于火箭跳。 伤害:高 射程:极高 射速:每拍1发 弹夹容量:6发 装填机制:点击1次为武器做好装填准备,之后需再次点击装填键逐一装填每发火箭。在未升级弹夹容量的情况下,完全装填至少需要7次点击。 高斯加农炮高威力、高精度的加农炮,据我观察拥有无限射程。注意:炮弹命中敌人时看似会爆炸,但爆炸不会对附近敌人造成实际伤害。 伤害:极高 射程:极高 射速:每拍1发 弹夹容量:3发 换弹机制:点击3次进行换弹 能量麦林等离子发射器 威力强大,但射击有延迟。扣动扳机后会延迟1拍发射。 伤害:极高 射程:极远 射速:每两拍1发(由于延迟发射机制) 弹夹容量:无限 换弹机制:无与火箭筒类似,但拥有无限弹药且无法锁定目标。可用于火箭跳。 伤害:高 射程:极高 射速:每拍1发 弹夹容量:无限 换弹机制:无 射线枪稀有且威力极强的武器。 伤害:极高 射程:极高 射速:每半拍1发 弹夹容量:无限 换弹机制:无,但过快射击会导致过热(枪身侧面的小灯逐渐变亮直至变为红色表示过热)。过热持续2.5拍。 【闪电发射器】于1号补丁中添加。具有半拍的射击延迟。发射的弹药会在1拍后引爆。爆炸范围非常非常小,但造成的伤害极高,且拥有强大的冲击力,非常适合火箭跳。对击杀 Boss 效果极佳,但清房能力欠佳。 伤害:极高 射程:极高 射速:每拍1发(因延迟发射机制) 弹夹容量:1 装填机制:默认需点击2次进行装填。装备弹夹容量升级后,每发弹药都需单独装填,类似于火箭筒或左轮手枪。
形质偏离
2026-03-31 19:00:18 · 发布在 「BPM: 枪林弹雨」
高级自定义音乐指南(完美循环、响度匹配、带小数的BPM)
大家好,我想帮助大家制作《节奏枪神》的自定义歌曲,让这些歌曲能够实现完美循环、音量匹配(这样就不用每次因为歌曲声音过大或过小而调整音频设置了),并且可以使用非规则BPM的歌曲。 我假设大家已经熟悉官方指南,我在这里分享的内容是在此基础上展开的。 我的方法需要花费不少功夫,但如果你希望自己的歌曲达到完美效果,那么这就是你要找的方法。当你操作过几次后,每首歌的完美适配应该不会超过5分钟。 在接下来的流程中,我会使用3款软件(均为免费软件):Foobar2000、Serato DJ和FL Studio。 你也可以使用任何与我提到的软件功能类似的工具。如果你有任何改进建议,请告诉我。 为什么选择这些软件? 1. 我对它们最熟悉。市面上肯定有各种替代软件,我在这里分享的知识也适用于这些替代软件。请查看本指南的最后一章,了解其他替代方案。 2. Foobar2000是一款功能强大的音乐播放器,几乎兼容所有音频编解码器,还能轻松批量分析多个文件的回放增益。 3. Serato会为你检测BPM,准确率达97%,并且也支持批量模式。 4. FL Studio让我们能轻松将歌曲剪辑成完美的循环,因为我们是在BPM网格上编辑音轨,这意味着我们永远不会破坏歌曲的节奏。 5. 这些软件要么是免费的,要么有无限期的免费试用版(可能有功能限制)。 官方下载: Foobar2000BPM计算 《BPM:枪林弹雨》支持60到120BPM范围内的自定义音乐。 如果添加124BPM的文件会怎样?游戏仍能运行,但你会发现游戏内音乐速度远慢于124BPM,实际会变为62BPM。 若你的BPM超出60-120范围,游戏会将你的BPM反复除以2,直至其落入该范围内。 这意味着360BPM的文件会被识别为90BPM,因为360/2=180,180/2=90。 对于非整数BPM和带小数的BPM,我们可以利用这一点。由于文件名中无法包含小数,我们只需将BPM反复乘以2,直到得到一个整数即可。 例如:原始BPM为82.25这个数值不能写在文件名里→82.25×2=164.5,164.5×2=329(没有小数,所以这就是我们要写在文件上的BPM值)。 为了归纳我们可以使用的BPM值,我有两个函数:f(x)=1/(2^x)和g(x)=1-1/(2^x) x 0 1 2 3 n 1 2 4 8(n=2^x) f(x) 0.0 0.5 0.25 0.125 g(x) 1.0 0.5 0.75 0.875 例如,如果我们有一个BPM值的小数部分是XXX.75,我们知道将其乘以4(查看n行),就能得到一个可以写在文件名上的自然数。 但如果我们遇到的BPM值小数部分不在这个表格里该怎么办呢?在这种极有可能出现的情况下,我们会寻找最接近的表值,然后对音频进行适当的拉伸处理。 例如: 88.21 BPM -> 88.25 BPM,88.25×4 = 353 BPM。 125.98 BPM -> 126.0 BPM(无需相乘) 47.9 BPM -> 47.875 BPM,47.875×8 = 383 BPM。 需要注意的是,这可能有些过于繁琐,你也可以直接四舍五入到最接近的自然数并拉伸音频,但如果你想尽可能确保音频保持原样,那么就应该采用这种方法。 步骤1:计算用于后续标准化的回放增益(Foobar2000) 如果你觉得你的音轨在响度上变化不大,或者根本不在意这一点,可以跳过此步骤以及步骤3。1) 打开Foobar2000,将文件拖入播放列表(注意Foobar的界面可能略有不同,但无需担心)。 2) 标记所有文件。 3) 右键点击一个文件,选择:【ReplayGain】>【扫描每首文件的音轨增益】4) 目前已完成,将在步骤3中回到此部分。 如果之后想查看增益值,可以选择一个音轨,然后查看左侧【回放增益】部分下的属性;如果看不到该部分,右键单击一个音轨并选择【属性】,然后查看【回放增益】部分。我们关注的值是【音轨增益值】。 步骤2:BPM检测(Serato DJ) 如果你能在网上找到所有歌曲的BPM,那么可以完全跳过此步骤。 查看本指南的最后一章,以获取各种在线BPM资源。 1) 打开Serato DJ Lite,并确保分析设置如下:2) 单文件选项:现在将你的歌曲文件拖到【分析文件】按钮上,音轨将自动进行分析。批量操作选项:将包含待分析文件的文件夹拖入左侧【箱子】区域。然后将那个箱子拖到【分析文件】按钮上。3) 现在你可以查看每首音轨的BPM值,但请确保双击列中的BPM数值以查看真实数值,因为列中显示的数值是经过四舍五入的。四舍五入后的数值:实际数值Serato在分析BPM(每分钟节拍数)方面表现相当不错,但偶尔也会出错。我特意选择Subways的曲目作为例子,因为它的实际BPM其实是97.34。 如果分析得出的BPM与某个自然数的差距仅为0.05或更小(例如102.98 BPM),那么几乎可以100%确定实际BPM就是那个自然数,但确实有时也会有例外情况。另外,如果BPM是XXX.5的形式,我会采用翻倍处理,也就是说BFG division的歌曲实际BPM是155,而非77.5。 如果你确实认为某首歌曲的BPM不是自然数,我建议你观看相关视频来获取真实BPM,但前提是你觉得值得这样做,本指南不会涉及这部分复杂操作。步骤3:响度匹配(FL Studio) 通过反复试验,我发现如果从步骤1中分析得出的音轨增益再减去5dB,音轨响度就与游戏原声大致相同。 例如,若分析得出的音轨增益为-13.7dB,则需将音轨整体降低约18.7dB。 若音轨增益为+20.13dB,则需将音轨响度提高15.13dB。 若音轨增益为+2.0dB,则必须将音轨降低3.0dB。 你也可以在Audacity中轻松完成此操作,只需在效果菜单下找到【放大】选项并输入正确数值即可。 不过,我会在FL Studio中进行此操作,这也是我将在下一步展示的第一个操作。第四步:创建完美循环(FL Studio) 为此,我制作了一个视频,希望能帮助你理解整个过程。 我会介绍3种不同的编辑策略: 1. 第一种,除了音量匹配外,几乎完全不编辑音轨。 2. 第二种,在需要的部分添加节拍器。 3. 第三种,剪切歌曲的特定部分并以合适的方式重新排列。 我会在视频中添加时间戳,但只会讲解一次键盘快捷键,所以你可能需要完整观看(抱歉)。从Discord及其他指南中收集的各种替代工具: 节奏转换工具(可自动下载YouTube音频,分析BPM并将歌曲调整至所需节奏) Audacity(免费音频编辑器) Tunebat(大型在线歌曲数据库,包含BPM及音调信息) SongBPM(Tunebat的替代工具) BPM节拍器(通过听觉跟随歌曲节奏点击) 音频速度与音调调整工具
ULuo
2026-04-05 07:00:07 · 发布在 「BPM: 枪林弹雨」
自定义音乐或如何添加自己的音轨?
为俄语社区提供的自定义节奏音轨安装指南!包含文字版和视频版教程。视频教程文本说明 简介 开发者发布了更新。现在我们有了一个很棒的功能,可以添加具有所需节奏的自定义音轨。不过实际上,这个功能从一开始就应该有了。 要让音乐在游戏中正常播放,它需要符合以下参数: 格式为.wav格式 每分钟60到120拍 正确的文件名和在游戏文件夹中的位置 从MP3转换为WAV 为此,你需要使用任何转换器。例如,可以是在线转换器或免费程序audacity,开发者正好推荐这个。节奏轨道 接下来我们需要了解这首音轨的节奏。为此,你可以搜索“在线设定 tempo”,打开任意节拍器,播放音乐并跟着节奏敲击。这里有个要点:游戏仅能正确识别每分钟60到120拍的节奏。70-90拍的节奏能带来最佳游戏体验。重命名音轨文件 记住自己的BPM数值,然后按个人喜好重命名文件,但关键是要在文件名末尾加上85bpm(这里替换为你的BPM数值),与主文件名之间用空格隔开。 这一点非常重要,因为游戏正是通过音轨文件名中的这部分内容来识别你所需的节奏。将音轨移动到游戏文件夹中 将音轨放入以下路径的文件夹中:Steam steamapps common BPM BULLETS PER MINUTE WindowsNoEditor BPM CustomSoundtrack(可以是Default文件夹,也可以是你所需的关卡文件夹) 你可以为每个关卡选择不同的音轨,这很有趣。或者直接将音轨放入Default文件夹,这样所有音轨就会随机播放。游戏内设置 进入音频设置并选择【自定义音乐】。请注意,此操作只能在游戏初始菜单中进行。校准 由于我们的BPM只是近似值,而且游戏本身的节奏机制存在一定特殊性,所以会有每分钟±1-2拍的误差。 开始游戏,尝试跟着音乐节奏进行操作。如果感觉跟不上菱形图标(原词:ромба)的节奏,就把文件名中的BPM数值调低(以我为例,调到84BPM)。就这样反复调整,直到节奏合适为止。如果感觉节奏过快,就反过来调高BPM数值。对了,像85.5这样的小数数值似乎也是有效的。最终将其调整至最佳数值 结论 整个系统运行得非常糟糕,原因有很多——许多音轨的BPM(每分钟节拍数)在播放过程中会突然变化。有些音乐人在创作音轨时根本不使用节拍器,开发者们也提到过这一点。而且!游戏中还存在一些漏洞。不管我怎么测试,都无法稳定游玩,因为游戏的节奏似乎会周期性变化,时而变慢,时而变快等等。可能是我测试的音轨存在误差,也可能是不同场景的帧率差异导致的。我不清楚具体原因。但我大概不会使用这个【新功能】了。

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