没什么特别的。这里只是对枪支属性以及每把枪的运作方式的简单说明。 简介 注意:本指南中的部分武器名称并非官方名称,因为游戏内通常没有显示武器名称。我只是选择了一些我认为合适的名称。 伤害:从极低到极高分级,通常基于击杀中等体型敌人所需的时间(无升级情况下)。 极低:需要3发以上子弹击杀中等敌人。 低:需要3发子弹击杀中等敌人。 中等:需要2发子弹击杀中等敌人。 高:需要1发子弹击杀中等敌人。 极高:无需升级即可1发子弹击杀部分强大敌人。 射程:从极低到极高分级。我是根据武器发射物/子弹在“消失”并失效前,或是游戏显示“距离过远”文字前的飞行距离来得出这个数据的。我并没有将自动瞄准的范围作为参考依据,不过在很多情况下,这两个距离是相同的。 手枪

戈尔的默认武器,也是游戏中最弱、最基础的枪械。 伤害:低 射程:低 射速:每半拍1发 弹夹容量:8发 换弹机制:点击2次进行换弹。 左轮手枪

弗雷尔的默认武器。比基础手枪更强,但完全重新装弹所需时间更长。 伤害:中等 射程:中等 射速:每半拍1发 弹夹容量:6发 换弹机制:点击1次打开弹巢,每发子弹需单独装填。在未升级弹夹容量的情况下,完全重新装弹至少需要7次点击。 冲锋枪

连发冲锋枪,单发伤害低,但射速和弹容量高。 伤害:极低 射程:低 射速:每半拍3发 弹夹容量:21 换弹机制:点击2次换弹 霰弹手枪

希尔德里的默认武器。半自动霰弹枪。拥有不错的射程,但近距离造成的伤害更高,命中目标的弹丸越多伤害越高,因此我将其列为【低】射程。 伤害:中等 射程:低 射速:每半拍1发 弹夹容量:4发 换弹机制:点击3次进行换弹。 泵动式霰弹枪

双管霰弹枪 每隔一发子弹会进行霰弹枪上膛而非发射。与其他霰弹枪一样,命中的弹丸越多,造成的伤害越高。 伤害:高 射程:低 射速:每拍1发(若在射击间隔的半拍内完成上膛) 弹夹容量:6 换弹机制:点击3次进行换弹

奥尔德的默认武器。从技术上讲,它与其他霰弹枪的射程相同,但扩散范围更大,在近距离时最为有效,因此我将其射程列为【极近】。 伤害:极高 射程:极近 射速:每半拍1发 弹夹容量:2发 换弹机制:点击2次进行换弹 魔法属性

尼约德的默认(也是唯一)武器。其他女武神无法使用。 伤害:低 射程:极高 射速:每半拍1发 弹夹容量:无限 换弹:无 四管左轮

一把四管左轮手枪。容量比基础左轮小,射程也更近,但威力更大,且无需一发一发地装填。 伤害:高 射程:短 射速:每半拍1发 弹夹容量:4 装填机制:点击3次进行装填 杠杆式步枪

远程武器。其功能与泵动式霰弹枪类似,需要在射击间隙扳动杠杆,装弹方式则与左轮手枪相似。 伤害:中等 射程:高 射速:每拍1发(若在射击间隙的半拍内扳动杠杆) 弹夹容量:6 装弹机制:点击1次为装弹做准备。每发子弹需单独装填。在未升级弹夹容量的情况下,完全装满至少需要7次点击。 【加特林机枪】

全自动,按住扳机时间越长射速越快。会自动跟随节拍,胆小鬼。 伤害:低 射程:中 射速:逐渐增加。初始为每拍1发,但会迅速提升。 弹夹容量:30 换弹机制:点击3次换弹。 【榴弹发射器】

以轻微弧线发射手榴弹。手榴弹在发射后半拍爆炸。 伤害:极高 射程:低 射速:每拍1发 弹夹容量:6 换弹机制:点击3次进行换弹。 火箭筒

发射的投射物在命中表面或敌人时会爆炸,造成范围伤害。火箭会自动追踪被自动瞄准标记的附近目标。其装填方式与左轮手枪类似,可用于火箭跳。 伤害:高 射程:极高 射速:每拍1发 弹夹容量:6发 装填机制:点击1次为武器做好装填准备,之后需再次点击装填键逐一装填每发火箭。在未升级弹夹容量的情况下,完全装填至少需要7次点击。 高斯加农炮

高威力、高精度的加农炮,据我观察拥有无限射程。注意:炮弹命中敌人时看似会爆炸,但爆炸不会对附近敌人造成实际伤害。 伤害:极高 射程:极高 射速:每拍1发 弹夹容量:3发 换弹机制:点击3次进行换弹 能量麦林

等离子发射器 威力强大,但射击有延迟。扣动扳机后会延迟1拍发射。 伤害:极高 射程:极远 射速:每两拍1发(由于延迟发射机制) 弹夹容量:无限 换弹机制:无

与火箭筒类似,但拥有无限弹药且无法锁定目标。可用于火箭跳。 伤害:高 射程:极高 射速:每拍1发 弹夹容量:无限 换弹机制:无 射线枪

稀有且威力极强的武器。 伤害:极高 射程:极高 射速:每半拍1发 弹夹容量:无限 换弹机制:无,但过快射击会导致过热(枪身侧面的小灯逐渐变亮直至变为红色表示过热)。过热持续2.5拍。 【闪电发射器】

于1号补丁中添加。具有半拍的射击延迟。发射的弹药会在1拍后引爆。爆炸范围非常非常小,但造成的伤害极高,且拥有强大的冲击力,非常适合火箭跳。对击杀 Boss 效果极佳,但清房能力欠佳。 伤害:极高 射程:极高 射速:每拍1发(因延迟发射机制) 弹夹容量:1 装填机制:默认需点击2次进行装填。装备弹夹容量升级后,每发弹药都需单独装填,类似于火箭筒或左轮手枪。




换一换 


























