服装

2026-02-11 08:30:47
发布在环世界
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导读

这是《环世界》的服装隔热机制指南,介绍了Combat Extended模组下,服装和材料的隔热、隔冷指标,含相关表格,还讲解了最终隔热/隔冷值的计算公式,以及服装品质的影响因素,帮助玩家了解衣物的温控性能。

在本指南中,我想提供有关各类服装和材料隔热性能的信息 服装类型 我已将信息整理在表格中(某些特性可能仅存在于《Combat Extended》模组中,如果你没有该模组,建议安装。这是所有已创建模组中最出色的一个)

这是如何运作的? 每种材料/织物都有两个隔热指标:隔热温度和隔冷温度(单位为摄氏度),我在下方附上了织物表格。 几乎每种服装都有两个指标:材料对隔热温度的影响和材料对隔冷温度的影响。 此外,成品服装还会有质量修正值。我也在下方附上了品质修正值表。最终,衣物将分别具有独立的隔热性能和隔冷性能。计算公式如下:材料品质×材料影响×衣物品质修正值=最终隔热/隔冷值。例如,防尘外套的材料对热量的影响为85%,对寒冷的影响为60%。假设我们用布料(18°C 18°C)来制作它,并且制作它的是一位普通工匠,其品质为=“正常”意味着18°C×85%×1=15.3°C,这是人体最高舒适温度(让人不觉得热的温度)会升高的幅度。18°C×60%×1=10.8°C,这是人体最低舒适温度(让人不觉得冷的温度)会降低的幅度。希望您能明白,这里并非涵盖所有类型的服装。其他类型的服装不具备隔热性能,或者隔热性能很差(0.5°C-1.5°C),而这份指南更侧重于关于隔热材料,而非衣物,我没有添加它们。材料方面,我觉得这里一切都很清楚。

质量 质量取决于工艺技能 我认为这不取决于他的健康状况 也就是说,如果他少了一只手,他的工作速度会慢一倍,但质量不会差一倍

后记 希望您已了解《环世界》中的隔热机制,也希望本指南对您有所帮助。如果您仍有疑问或认为我遗漏了某些内容,请留言告知,我会尽快修正不足。 我还制作了一篇关于护甲的类似指南 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842767864

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