最终DLC 第2/4部分:祭坛与顿悟(+封闭测试!)

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最后的咒语
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勇士们,大家好! 万圣节即将来临,《最后的咒语》及其DLC将在下周前开启促销活动,这下你们在再次败给塞图西亚时,尖叫的理由又多了一个。 上次我们向大家展示了即将推出的DLC中的新功能——“歧路”。这一功能引发了玩家们热烈的讨论!我们认真阅读了所有评论,也意识到之前未能充分解释DLC的核心循环以及各个系统之间的协同运作方式。 因此,在深入介绍“顿悟”之前,我们将为大家介绍“祭坛”,以及所有新系统是如何相互配合的! 和上次一样,接下来将由《最后的咒语》的游戏设计师维克多来接管这篇博客! 祭坛 大家好!在介绍这篇博文的真正主题——“顿悟”之前,我将先介绍“祭坛”。这是一个新建筑,如果你拥有DLC,它会出现在你的任何一局游戏中。它能让玩家访问一个新界面,该界面集中了DLC中的大部分新功能。

祭坛有两个标签页:一个是我们在上篇博客中提到的“分歧”标签页,另一个是“顿悟”标签页。 顿悟是我们通过本DLC引入的全新机制。它们是可持续整个回合的增益效果,能让玩家专注于特定的回合玩法。要激活顿悟,玩家必须先选择该顿悟,然后通过获取记忆值并填满记忆槽来完成它。完成一个顿悟后,玩家可以选择另一个顿悟。

顿悟可能会产生多种效果: 给予一件非常强力的物品 为所有英雄赋予一项特长 赋予一个全局被动效果 这些效果将持续整个回合。 既然你已经了解了分歧和顿悟,我们可以向你展示DLC的4种新机制是如何结合在一起的。以下是新机制的简易示意图:

顿悟 该DLC中共有100多个顿悟。初始时,玩家可使用25个,其余顿悟需通过游玩DLC解锁。 我们设计顿悟的目的是提供影响整个游戏流程的全局加成,塑造玩家建设庇护所、培养英雄以及夜间玩法的方式。可以将其视为不仅能为英雄,还能为整个庇护所打造“流派”的元素。不同的顿悟会影响游戏的不同方面:英雄、经济、防御等,通常会奖励玩家坚持特定的游戏风格。 开始一局游戏时,会随机选择一定数量的顿悟,构成该局游戏的顿悟池。这让玩家从一开始就能调整和规划自己的游戏流程,并且不必在每次游玩时都追求相同的“顿悟”。例如,如果你开始一局游戏,在祭坛中看到多个影响防御的“顿悟”,那么在这一局中你可能会更专注于构建防御。

由于目前处于开发阶段,我们暂未制作图标,因此现阶段使用“顿悟”的名称来指代它们。部分“顿悟”的名称能让你大致了解其效果。 “顿悟”分为3个层级,每个层级具有不同的“记忆值”:这些数值代表你需要积累多少“记忆”才能完成该“顿悟”。完成一个“顿悟”后,在本局游戏剩余时间内,其他所有“顿悟”的成本都会增加。这意味着你完成的首个“顿悟”会比后续的更便宜,所以要谨慎选择优先完成的“顿悟”,因为有些“顿悟”的效果在早期获得会更有价值。在单次游戏流程中,玩家至少应能完成3-4次“顿悟”,但通过选择更长的地图、完成尽可能多的“分歧点”或仅选择消耗较低的“顿悟”,你可以获得更高的数量。接下来是DLC中将会出现的各种“顿悟”示例:示例 尖刺墙

这个“顿悟”,顾名思义,能为你的墙壁赋予尖刺,在夜晚自动对附近的敌人造成伤害。以下是它在游戏中的效果:

如果你选择这个“顿悟”天赋,或许会想要建造大量城墙来最大化其效果。说不定你还能想出一种巧妙的城墙建造布局? 效率:

此顿悟更侧重于本局游戏的经济方面。当你以S级或A级评价完成一个夜晚时,将获得更多金币和材料。你或许会想在本局游戏早期就选择此顿悟,专注于保持恐慌值较低。 埃洛之头: 此顿悟会赋予一件名为“埃洛之头”的物品。这是一种名为“独特物品”的新物品类型。顾名思义,独特物品具有唯一性:每种独特物品只能通过特定顿悟获得。此外,一名英雄一次只能装备一件独特物品,因此请谨慎选择。

和往常一样,此处所有数值均可能发生变动:伤害、射程、成本……在最终版本中可能会更高。 “埃洛之头”是《最后的咒语》中一系列以 Boss 为灵感设计的独特物品之一。这件物品能让你使用“飞袭”——一种源自吉尔登堡鹰身女妖的技能。在 Discord 或其他社交媒体上关注我们的玩家或许已经抢先见过它了,不过现在就来看看这件物品的实际效果吧:

虽然大多数顿悟具有全局效果,但独特物品一次只能装备在一名英雄身上,因此它们只会影响你的一名英雄。这件物品以较低的代价提供了一个高机动性技能,对于注重追击节奏的英雄或通常缺乏机动性的构筑来说可能非常强大。由于该技能使用自适应伤害,你可以让它在任何类型伤害专精的英雄身上发挥全部效果。 夜间渴望: “夜间渴望”是一项受撕裂者敌人启发的顿悟,撕裂者可以通过吞噬爪牙来强化自身。这项顿悟为你的所有英雄赋予了一个特殊技能,让他们每回合仅消耗1点行动点就能“吞噬”一个爪牙来恢复生命值。

由于该技能(Epiphany)的攻击范围限制为近战,且能提供生命值,因此它最适合那些在近战范围内作战且有失去生命值风险的英雄使用。

今天的内容就到这里了,但我们会在后续的博客文章中继续透露更多“顿悟”相关内容。我只想再预告一下这个DLC中将会出现的最后一种独特物品类型……

你觉得这些是什么?它们又有什么作用呢?答案将在未来的博客文章中揭晓。我的部分就到这里了,接下来由布鲁诺为这篇博客收尾。 封闭测试! 我们距离《最后的咒语》最终DLC的发布越来越近了(没错,我们不会把它叫做“最后的DLC”,我们知道的),我们想邀请你在限定时间内试玩这个DLC的早期版本。 我们正在寻找大约20至25名玩家来体验这个DLC的新功能,并提供相关反馈! 参与测试的方式: 加入我们的Discord服务器:https://discord.com/invite/ishtargames 获取“Ishtar Betas”角色 获得该角色后,填写你在“ishtar betas announcement”频道中找到的表单!我们对这款最终DLC感到非常兴奋!下次,我们将聊聊“试炼”(Ordeals)。 保重 <3