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更新日志 V1.1.6

2026-02-13 09:00:19
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AI智能总结导读

《苏打危机》V1.1.6版本更新,涵盖枪械与配件属性调整,如狙击步枪射程提升、瞄准镜ADS时间惩罚降低;物品堆叠上限优化,近战、穿透机制调整;AI、保险箱内容、角色操作等多维度优化,还新增物品、近战武器及MOD相关功能,同时修复了多个游戏漏洞。

更新内容 所有狙击步枪和M107的基础射程增加2米。 天赋:狂战士(Berserker)现在降低10%跑步声音范围和10%行走声音范围。 111种物品(包括所有弹药类型、所有鱼类等)的堆叠上限增加。 校霸(School Bully)和???对其他AI敌人的强度提升(对玩家的难度不变)。 2倍瞄准镜:瞄准(ADS)时间惩罚从0.12秒减少至0.1秒。 4倍瞄准镜:瞄准(ADS)时间惩罚从0.5秒减少至0.3秒。枪械射程增加5%,最大腰射散布增加15%。 8倍瞄准镜:瞄准(ADS)时间惩罚从1秒减少至0.6秒。枪械射程增加10%,最大腰射散布增加25%。附件:激光瞄准器(快速反应)现在额外提供+15%枪械射程、+20%最大腰射散布以及-13%最大ADS散布。 增加了罐装火药(蓝色、绿色、红色)的物品栏堆叠上限,从8/8/4调整为10/10/8。 显著降低了角色惯性。 略微扩大了近战攻击的近距离命中检测范围。 所有使用狙击子弹的枪械现在可穿透1名敌人。使用麦格农子弹的枪械现在可穿透2名敌人。 保险箱内发现物品的最小数量从1个增加到2个。 保险箱现在有几率包含“收藏品”类型物品。 优化了地图中多个问题区域的碰撞。 在按键绑定菜单中添加了恢复默认按钮。提升了感知属性变化时视野扩大或缩小的速度。 物品现在会显示其获取途径的来源信息。 《苏打危机》现在可以切换色彩模式。 储物柜界面现已采用标签式设计,便于导航。 大幅提升了连弩的瞄准精度。 缩短了劣质弓的装填时间。 农场镇的神秘商人现在出售钥匙包。 归零地的神秘商人现在出售墨水。 新增了若干物品。 新增了角色创建组件。 新增近战武器:巨剑鱼。通过完成“钓鱼之王”任务解锁。(若已完成该任务,可从已完成任务菜单中领取奖励以购买此武器)。 MOD相关更新 LevelManager。forceBossSpawn=true 强制首领生成。 LevelManager.enemySpawnCountFactor=2 使敌人生成数量翻倍(数值可调整)。 模组制作者现在可通过设置静态变量 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false 来禁用屋顶隐藏功能。 ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 现在将优先返回动态条目。 ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(…) 现已公开。 新增 InteractablePickup.OnPickupSuccess 事件,在物品被拾取时触发。 修复 修复了蓝图:军用背包MAX在配方收藏中显示不正确的问题。 修复了风暴生物,使其正确造成空间伤害,且空间伤害减免现在对它们能正常生效。修复了从便携袋中卸载弹药会导致弹药消失的漏洞。 修复了硬化注射器的描述错误。 修复了TOZ-66龙息弹无法正确点燃目标的问题。 修复了在背包界面按“P”键会禁用遮挡隐藏功能的问题。

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