Filipe - 首席程序员 我一直在修复用户界面问题并防止一些漏洞。钉状龙存在一些反射漏洞,导致其以非预期方式造成伤害,但这一问题很快就会解决。 本月唯一要展示的是皮肤系统。我们希望确保它能正常使用纹理渐变且无问题,同时避免玩家在官方服务器上生成带有夸张颜色的角色。 本月内容就是这些!下次见! Ariel - 程序员 本月我主要在为重爪龙开发水下移动系统。这种动物更喜欢沿着湖泊和河流底部移动,因此与其他恐龙不同,进入水中后重爪龙会保持附着在地面上。与北票龙的咬合机制类似,重爪龙在咬合后可以在水底地形移动。它可以“跳跃”以蹬离地面并正常游泳,但在除水面外的任何地方静止不动都会导致重爪龙再次下沉。 声音设计师Wedge 随着新的声音设计师加入我们的团队,我们在重爪龙的 vocal sounds 方面取得了重大进展,目前正在处理其最后的音频内容。重爪龙的音频已接近完成,正在对最后几个幼年时期的声音进行收尾工作,之后将进行测试和最终审核。 我已进入圆顶龙 vocalisations 的概念设计阶段,正在为该生物尝试不同的声音风格。目前的概念音效涵盖了广泛的声音范围,旨在平衡对其他媒体中蜥脚类恐龙发声的致敬、打造独特的声音辨识度,以及传达这种生物的庞大体型与重量感。 我们团队的新成员已将工作重心转向阿瓦拉角龙,目前处于概念设计的初期阶段。他们正采取一切可能的措施,以保留其 legacy 叫声所确立的声音特征,同时为其进行应有的现代化改进。 hypno - QA Lead 目前该生物仍存在一些问题需要解决,但一旦这些问题得到处理,我们将考虑把它与所有关于传送门的新改动一起移至Evrima分支。 1. 服务器重启时,存档系统有时会出现故障,导致玩家数据被清除。 2. 如果玩家决定永远不从蛋中孵化,蛋会处于“锁定”状态。 3. 霸王龙的问题,例如在使用粉碎技能时无法进入对峙状态。 4. 为角龙的角和剑龙的尾刺添加了反射伤害。 5. 动物的咬击速度与其伤害输出之间存在差异。《The Isle》更新内容 1. 针刺反击伤害与动物体型不一致的问题。 2. 脚步声音频及衰减问题,例如迅猛龙/双脊龙的声音与其体型相比过大。 3. Herrerasaurus 使用下落攻击时会将自己刺在肯氏龙身上的问题。 4. 拖拽尸体时尽管移动速度缓慢仍会消耗耐力。将移除拖拽尸体的耐力消耗。 5. 调整迁徙区域系统,避免其卡在某个地方。 6. 开发者评论:Hypno 最初整理了一份遗留问题清单,但我已将其封存,其中一些问题正在积极处理中。这个精简版本的问题清单你们可以怪我。 7. 最近在 hordetest 中添加的一个我特别兴奋的功能是皮肤自定义器的新渐变系统。 KissenKitten - 动画主管 翼龙的动画还有一些工作要做,但总体而言,我对所有内容的呈现效果感到非常满意。 完成这些之后,接下来将轮到重爪龙、角鼻龙和风神翼龙,顺序尚未确定。我对圆顶龙所展现出的威严气场感到特别满意。它体型绝对庞大!在我看来,没有蜥脚类恐龙的恐龙体验是不完整的,所以我们一定会尽最大努力让它在游戏中呈现出与外观相符的史诗感和力量感。注意看它的腿部! 亚冠龙是一种特别暴躁的“雪地小家伙”,因为我们决定为它加入 sparring 功能,所以我们一直在努力推进这项工作。从美术角度来看,sparring 功能涉及的内容相当复杂,整个动画团队都投入其中,在完成其他各项任务的同时赶制这些动画,但尽管如此,进展还是很顺利。有趣的是,它反而成了最容易制作的角色之一,真是出乎意料。哦,对了,它正式设定为杂食性动物,并且配有完整的食肉动画。偷蛋龙也具备这样的能力,所以你真的需要守护好你的幼崽和蛋。 接下来是我个人的亮点:副栉龙。它依然和刚设计出来时一样漂亮。副栉龙将拥有我们标志性的鸭嘴龙功能,比如你在慈母龙身上见过的姿态变化等,但它体型要大得多。它会比以往更具力量,发起更猛烈的攻击。就像蜥脚类恐龙一样,大型鸭嘴龙是任何恐龙体验中不可或缺的一部分。让它再次回到岛上会感觉很棒,也能让《The Isle》的内容更加丰富。动画团队也表示,制作副栉龙的动画是一件很愉快的事,这足以说明问题。我们还打算在它的声音方面尝试一些新颖有趣的东西。具体细节我无法透露,但如果一切按计划进行,它那优美的旋律歌声在岛屿上回荡的美妙,将只有它那雄伟的外观能与之媲美。 好了,这就是我要说的全部内容。下次再见。









































换一换 





























