
在本指南中,你将找到关于游戏历史、互动地图、器官和有用物质、巢穴、骨折、占领系统等诸多内容的信息! 必读前言 本指南旨在帮助玩家了解【The Isle】是什么,并详细解析其游戏机制。如果你想获得游戏带来的乐趣,建议先通过亲自游玩来尝试自行寻找问题的答案。本指南中的所有主要信息仅与《恐龙岛》的Evrima版本和Hordetesting版本相关。Legacy和Spiro版本可以忽略,因为它们已是游戏的过去式,不久后将不复存在。 什么是《恐龙岛》?游戏概念 《恐龙岛》是一款硬核恐怖生存游戏,其中的“恐龙”并非真正的恐龙,而是由人类,确切地说是Apollo Engineering公司在实验室中制造的、融合了突变体的生物。 游戏的主要目标是生存。游戏中没有开发者编写的明确操作指南或手册。任何事物都可能让你丧命——其他玩家、人工智能、地形的突然变化、对地图的不熟悉,甚至仅仅是缺乏食物。重要的是要记住,并非每一次选择特定角色的尝试都能成功。一切都取决于你生存的能力和正确分析局势的能力。目前只能完全操控恐龙进行游戏。但这并不意味着《The Isle》是一款纯粹的恐龙模拟器。游戏中将包含三个【阵营】:恐龙、人类(第二代)以及第一代。 下面详细介绍各阵营: 恐龙:简而言之,它们是在实验室中培育出的实验生物。在岛屿事故发生后,这些生物四处逃散,并开始在人工创造的环境中繁衍生息。最初的设定是,我们将扮演一个附身于恐龙的人类意识,但和游戏的整个故事一样,这个概念可能会随着时间推移而改变。 游戏中扮演恐龙的目标是生存。我们在岛屿上出生,成长,经历生物的生命周期然后死亡,并为下一世解锁奖励。

人类;第二代;Generation II 阿波罗工程公司的员工,他们同样是在实验室中被创造出来的。早期被设想为雇佣兵派系,但后来放弃了这一想法,将他们设定为普通的实验室人员、研究人员、岛屿安保人员,也就是公司的普通员工,负责研究动植物的基因材料,研发疫苗、药物和菌株。他们是恐龙和突变体的创造者。他们在岛上的任务是研究恐龙并中和特别危险的样本。人类的游戏玩法与恐龙类似——在危险的环境中生存,同时研究并捕捉/中和所有生物。他们可以使用枪支、手枪、生存工具,但这些都非常难找到。游戏不会变成射击游戏——弹药将极为珍贵。此外,人类还可以骑摩托车、开车和直升机。
第一代;基因改造人,被转变为怪物。这是创造理想人类的首次尝试,后来演变为第二代。他们拥有智慧,且极具危险性。他们崇拜岛上所有生命的创造者——复制机。 以他们进行游戏时只有一个目标——杀戮。有一种理论认为,通过献祭其他生物可以解锁新能力,从而变得更强。遗憾的是,目前关于这个阵营的信息还很少。

不同的游戏版本。区别在哪里?该如何选择? Legacy:过时且存在问题的游戏版本,将不再进行开发,日后会被永久删除。该版本在2015年至2020年夏季期间为最新版本,之后Evrima版本推出。此期间游戏90%的设定内容已不再适用。

Spiro是Evrima的旧版本,也就是新地图(Gateway)出现之前的旧地图(Spiro)。这个版本几乎没有社区服务器,切换到这个游戏分支没有意义,除非你对在空旷的田野里奔跑感兴趣。

Evrima当前游戏版本,会不断推出更新和新内容。该版本处于积极开发中,因此存在一些漏洞,这些漏洞将在游戏退出抢先体验前修复。

在我看来,【部落测试】是游戏中最有趣的分支。它出现的频率相当低。在这个分支中,开发者会让玩家有机会在新恐龙和新机制实装到【Evrima】分支之前进行测试。由于这些新内容尚不稳定,该分支可能会出现性能问题、破坏游戏的漏洞、生物机制异常以及系统故障等情况。但这确实很有趣!在将所有新内容迁移到Evrima版本之前,99%的漏洞都已修复。此外,该游戏分支可能会举办各种活动,例如2024年10月的僵尸活动,在该活动中,恐龙会感染一种未知疾病,使它们变成行走的腐烂尸体。

将游戏版本切换为最新版本(Evrima、Hordetesting) 若要游玩其他版本的游戏,请按以下步骤操作: 1. 进入Steam库标签页 2. 右键点击游戏【The Isle】

3. 在弹出的窗口中点击【属性】(或【设置】) 4. 切换到【测试版】选项卡

在选项卡窗口中选择“Evrima”版本

Gateway地图。其特点。交互式地图

它被认为是游戏史上制作最精良的地图。漫步其中,你能发现各种各样的人类建筑、深邃的河流、沼泽、火山,以及一望无际的山谷和平原。 这座岛屿被海洋环绕,根据游戏设定,它位于地球的未知区域,大约在赤道附近。沿着海岸线行走,可以找到一些小岛,岛上除了泥泞的水洼和基础植被外,没有什么值得注意的东西。地图并非无限——如果持续朝着海洋方向飞行,会撞上世界边界——一道蓝色的力场。为了防止它再次出现,需要在【Not open when come back】前勾选,并点击【Close】。

首次访问网站时,您可能会看到来自其他游戏的地图。若要更换地图,请打开左上角的列表并选择【Gateway】。

兴趣点 地图上可以找到其他玩家留下的兴趣点: - 带有数字1的红色“气泡”表示这是一个景点。在这些地方可以找到隐藏地点、通道、生成点,或者有助于止血的泥坑。

黄色带感叹号的气泡是危险警告。例如,可能会被困住无法脱身的地方,或者因地形突然变化而导致死亡的区域。

有时玩家会在这些地方留下截图。若要查看截图,请点击这些气泡中的任意一个。屏幕下方或左侧会弹出一个窗口,其中可以找到该地点的描述和图片。

如何查看自己的位置? 按下TAB键,打开角色窗口。在右上角找到标注为【Asset Location(物体位置)】的部分,点击并复制坐标。

如果您已放置巢穴,角色的普通坐标旁可能会显示巢穴坐标。您可以通过点击它们来复制(如果无法直接复制到剪贴板,则需要手动输入)。

要查看自己的位置,我们需要使用交互式地图。在左上角找到名为【位置】的窗口,将复制的坐标粘贴进去,然后点击显示。

屏幕会移动到新位置,中间将有一个脉动的点——这是你的位置。如果不关闭地图标签页,它将根据坐标保存你之前的位置。这样你可以轻松了解自己最近一段时间去过哪里以及现在正朝哪个方向前进。

可以在该窗口手动输入坐标,只需在“LAT”和“LONG”行中仅选择逗号前的前几位数字。

生成点和区域

游戏中每种生物都有自己的生成区域。有些生物,如厚头龙,仅分布在单一活动区域——地图的东北部。其他生物则可以在任何生物群系中生成。 玩家可以使用游戏中的所有生成点。 在官方服务器上,完全没有选择生成点的功能。恐龙会在开发者设定的某个地点生成,不同种类的恐龙生成地点各不相同。某些区域可能会重叠。例如角龙和迅猛龙有可能出现在同一个区域——南部林间空地。 在社区服务器(Unofficial)中,是否开启出生点选择功能由服务器创建者决定。大多数热门服务器项目都禁用了此功能,目的是让玩家在地图上分散开来。这确实有效。稍后将推出一份单独的指南,其中包含不同恐龙的所有刷新点。 刷新地点翻译: 名称 翻译 East Plains 东部平原 Northen Jungle 北部丛林 Northwest Ridge 西北山脊 South Plains 南部平原 Highlands 高地 Southern Beach 南部海滩 West Access 西部水库 Swamps East 东部沼泽 Swamps Center 中部沼泽 West Rail Access 西部区域 North lake 北部湖泊 Jungle I Sector 丛林I区 迁徙区域。幼崽圣地。巡逻区域 按住嗅觉键Q,屏幕上方会出现指南针,上面会显示各种食物的位置区域。食草动物可以找到植物作为食物,这些植物能提供生存所需的营养物质。食肉动物可以前往这些地点进行捕猎。 你离某个区域越近,两侧的进度条填充得就越多。进入这类地点之一时,区域标识会扩展到整个屏幕顶部。圣所

这里是低矮的棕榈树丛,由蜜蜂守护着。这里是幼崽们的理想避难所。草食动物可以在这里找到红色蘑菇,这些蘑菇能提供所有必需的营养。肉食动物幼崽则可以尝试捕捉弱小的草食动物幼崽。 这个地方的特点是相对安全。成年恐龙和少年恐龙无法进入圣所树丛,如果它们试图进入,蜜蜂就会开始蛰它们。这些昆虫会对生物呼出的二氧化碳水平做出反应,因此大型生物会遭到攻击。 例外情况包括迅猛龙、棱齿龙、北票龙和翼龙——这些恐龙在任何生长阶段都可以待在圣地。

迁徙区域

这是多种恐龙同时进行的大规模迁徙。地图上此类地点的存在并不固定,但在这些地点可以找到所有营养物质。如果此类地点中食草动物的食物被全部吃光,该地点就会消失,一段时间后会出现第二个迁徙区域。有时,同一种类的两个迁徙区域可能位于地图的相反位置。它们会吸引大量的食草动物和食肉动物,因此不建议弱小的幼崽前往。不过,有些迁徙区域的人气较低。与前往高地的迁徙相比,西铁路入口的觅食区会显得空旷。

巡逻区域

这些被称为特定生物种群的本地迁徙区域。系统会始终向群体显示最近的巡逻区域。不属于任何群体/种群的独居恐龙也能看到这些区域。在这些地点有食草动物可食用的植物,但其中极难找到所有三种营养素。 夜视能力 游戏中设有昼夜交替系统,一个周期大约持续一小时现实时间。这也会影响某些恐龙的能力。例如,双脊龙的毒液在夜间更为危险,能更快引发幻觉,因此它在游戏中的名称是【夜之恐惧】。 按下X键可以激活夜视功能。需要注意的是,不同种类恐龙的夜视质量和亮度各不相同。在黑暗中,双脊龙、伤齿龙和迅猛龙的视力最佳,而大多数草食恐龙(如角鼻龙、三角龙、厚头龙)和似鸡龙的视力较差。 天气和月亮在天空中的位置也会极大地影响夜间能见度。有时,即使是夜间视力最好的生物,如果遇到下雨或地面被浓雾覆盖,也难以看清远处的轮廓。 一天中最黑暗的时段是黄昏(20:00-22:00)和黎明(4:00-6:00)。在这段时间里,几乎所有生物都感觉自己像懦夫一样,几乎是摸索着前进。

与恐龙不同,人类不具备夜视能力。他们依靠更先进但可靠性较低的方法来照亮道路——手电筒和夜视设备。 手电筒既可能暴露位置,也能保护人免受攻击——突然将光源照向野生动物的眼睛,可能会使其暂时失明,让弱小的人类有机会逃跑,避免成为猎物。

饮食。营养物质。恐龙器官

营养物质,也就是营养素,是所有生物饮食的重要组成部分。游戏中的每种动物都有其特定的饮食需求。 游戏中共有三种营养物质:蛋白质(S)、脂肪(//)和碳水化合物(点)。食肉动物通过食用恐龙的尸体及其器官获取营养素,食草动物则从植物中获取。碳水化合物(点数)-影响出血愈合速度 蛋白质(S)-影响生命值恢复速度 脂肪(//)-影响骨折愈合 组合营养素可获得新效果: 碳水化合物和蛋白质-出血抗性,最高+10%;出血恢复速度,最高+10%; 碳水化合物和脂肪-额外治疗速度,最高+10%; 脂肪和蛋白质-骨折抗性,最高+10%;愈合速度断裂,最高+10%。 所有三种营养素均提供每种营养物质的加成,以及最高+15%的耐力恢复。 按TAB键可查看恐龙的饮食。在“Preferred food”下方是所有营养物质来源及其获取位置的列表。

捕食者可以剖开被杀死生物的尸体以获取器官。为此,需要靠近未被触碰的被杀死的恐龙尸体,并按三次E键。此时会播放剖开动画。重复此操作,直到尸体上直观显示出器官。然后可以按G键逐个取出器官。轻肉(×2)- 碳水化合物来源(点数) 心脏 - 蛋白质来源(S) 内脏 - 脂肪来源(//) 胃中含有恐龙最后摄入的营养素。 蛋 - 特殊营养来源。提供全部三种营养素。可在已击杀的孵蛋母恐龙体内找到。

器官的腐烂速度比恐龙尸体快得多。因此建议你在获取器官后立即全部吃掉。如果器官还在地上时就吃掉,能获得更多的营养,而不是直接吞下去。 要拿起食物(无论是植物还是肉类),需要靠近该物体并按下G键。此时会播放拾取物品的动画。之后可以再次按下G键来吞下这口食物。如果它太大,将会弹出警告提示【无法吞咽】。 所有肉块、器官和植物会在10分钟后消失(是消失,不是腐烂)。 腐烂。食物中毒。肾结石。 恐龙肉会随着时间腐烂。所有恐龙在食用腐肉、骨头或同类生物时(除霸王龙和角龙外),会获得状态效果【呕吐症】。 通过按住Q键嗅闻可以识别这类食物,它们会显示为带有肉渣的骨头,并且骨头会以啃过的骨头图标形式显示在罗盘上。 过量进食也会引发呕吐。注意你的胃容量——如果吃撑了,图标就会开始闪烁。要是继续进食,恐龙就会被撑死。

遗憾的是,指南针上无法区分变质的肉块和器官与新鲜的。

有两种方法可以缓解恶心感——使用盐石或单纯等待。食物中毒的恢复时间约为10-15分钟。在此期间不能进食,否则恐龙会再次呕吐。可以补充水分,但不能完全补满。食物中毒时,耐力、食物和水分的储备会暂时下降。缓解恶心感还有一个可靠的方法——盐石。它们散布在地图各处,你可以在各种不同的地方找到它们。靠近它们并按住E键,恐龙就会开始舔食盐,从而加速食物中毒的恢复过程。

游戏中的突变及其意义。突变翻译 突变是恐龙的一种发展方式。它们会影响恐龙的属性,开启新能力并帮助生存。按Tab键打开角色菜单,点击【突变】选项卡即可打开突变窗口。

恐龙成长过程中会解锁突变:幼年(生成时)、亚成年和成年(100%成长)。已选择的突变有50%几率从父母一方遗传给后代。如果父母双方的第一个突变槽位相同,那么所有幼崽都会获得该突变,以此类推。若在突变槽位解锁后未立即选择突变,该突变将消失。例如,在恐龙出现时未选择突变,进入亚成年生长阶段后,将无法再为第一个槽位选择突变。此外,还存在可通过完成特定条件解锁的秘密突变。菌株与突变体 众所周知,恐龙并非真正的恐龙,而是在实验室中培育出的生物,其基因极易发生变异。未来,食肉恐龙(可能还有部分食草恐龙)将可能受到三种人工培育菌株之一的影响:Hyperendocrin、Tissoplastic和Neurotenic。 任何玩家都能成为突变体,但达成这一目标的要求几乎难以实现。没人知道需要采取什么行动才能解锁该菌株,但有一种理论认为,长老阶段与此有关——大多数恐龙的外观都像是正常个体和突变体之间的“过渡”阶段。 超级内分泌;h菌株;恐龙超级内分泌菌株 受到该菌株影响的恐龙会变异成装甲生物。快速增长肌肉质量有助于提升攻击力和整体伤害抗性,但会降低移动速度。 该物种的特征: • 极快的生命值再生 • 强化的装甲,即使是顶级掠食者也无法咬穿 • 在所有恐龙中拥有最高的伤害 • 快速的新陈代谢使生物需要不断进食。若长时间“饥饿”,恐龙会逐渐死亡- 降低生物移动速度;部分移动方式可能无法使用

神经紧张型;N型菌株;神经紧张型恐龙菌株 暴露于该菌株的恐龙会变异成一种丑陋但聪明的生物。它被认为是最弱的变异类型,但其独特能力弥补了力量上的不足。该菌株的特征: • 与电子设备和数字技术的互动 • 与其他物种生物进行对话的能力 • 模仿能力 • 伪装(类似异次元捕食者) • 范围EMP冲击,可使设备失效并致盲附近生物 • 控制其他生物的身体

组织塑性体;T型菌株;恐龙组织塑性菌株 受到该菌株影响的恐龙会变异成速度快但脆弱的生物。关于这种变异知之甚少,但值得注意的是个体拥有极快的组织再生能力,还可能利用吞噬猎物的DNA来获得新能力。菌株特点: • 最快的移动速度 • 极快的生命值再生 • 能够通过吞噬猎物的肉体进行变异;可能导致生物死亡,最终分解成单独的身体部位

塢犴

巢穴首先是用于传递突变的。幼崽每个槽位有50%的几率从父母一方继承突变。如果巢穴是在父母获得第三个突变之前创建的,幼崽将只能继承两个突变。 此外,孵化幼崽也是寻找队伍或快速与朋友会面的好方法。需要注意的是,在大多数情况下,巢穴中的蛋数量与恐龙群体的最大规模相对应。 建造巢穴时应考虑到孵化需要较长时间。因此,建议提前找到有水源和食物的合适地点。在水源附近筑巢还有助于幼崽成长到少年阶段后,能够自行补充水分,而无需依赖父母。幼崽在巢穴中孵化后,初始成长度为0%,在进入少年阶段前完全依赖父母。每种恐龙的少年阶段(Juvenile)会在其“野生”状态下的相同成长百分比时到来。 重要!游戏中存在一个巢穴相关的漏洞/特性:如果在巢穴中有幼崽时摧毁巢穴,所有幼崽都会死亡。只有在所有恐龙都达到Juvenile成长阶段后,才可以摧毁巢穴。

要建造巢穴,同一物种但不同性别的恐龙需要完成仪式,之后会形成一对。为此,它们需要面对面站立并按住仪式键(默认N键)。务必等待动画结束,否则可能无法形成配对或出现故障。此外,最好不要靠近其他同类恐龙,也不要处于组队状态。配对成功后,可以将其他恐龙重新加入群体。 只有满足以下条件的恐龙才能进行配对: - 处于成年(最终)生长阶段的恐龙 - 非亲属关系的恐龙(来自同一巢穴/父母的恐龙不可配对) - 不同性别的恐龙(雌性和雄性) 在将卵产入巢穴前,雌性恐龙需要在体内孵化卵。这一操作可在【巢穴】菜单中进行,同时会消耗你所选择的营养物质的5%。游戏中有两种巢穴:肮脏巢穴和由森林落叶制成的巢穴。关于巢穴的建造、维护以及幼崽培育的详细信息,可以在我的巢穴相关指南中找到。 挖掘洞穴 未来,恐龙(原角龙、阿瓦拉慈龙)将能够挖掘洞穴,创建地下隧道。目前,只有鹦鹉嘴龙和似鸡龙能够在地面上挖掘洞穴。这些洞穴可以“进入”并躲藏,但总体来说毫无用处。不会跳跃的恐龙很容易被困在里面。 按K键可以在似鸡龙身后放置洞穴。在即将到来的某个补丁中,这项功能可能会被移除。

耐力及其恢复。60%规则 耐力,也就是 stamina,是角色的重要属性。几乎所有角色动作都会消耗耐力:跑步、跳跃、攀爬、游泳、爬树等。 保持耐力高于特定水平很重要,即60%。为什么是这个数值?游戏中存在多个耐力恢复阈值。第一种 - 约100%:耐力完全充满,可以消耗。 第二种 - 约60%:耐力在正常行走时可以恢复。 第三种 - 约40%:低于此阈值时,耐力只能在按Z键缓慢行走时恢复。 第四种 - 25-0%:耐力只能在按H键坐下时恢复。 可以通过按TAB键打开角色菜单,将光标悬停在耐力图标上来查看耐力的百分比数值。

始终有效的移动策略,让你不会落后于队伍: 1. 奔跑,直到耐力值降至60% 2. 快速步行,直到耐力恢复至约80%以上 3. 重复上述步骤,直到到达目的地。 流血。泥沼 失血是死亡的原因之一,需留意血量。当恐龙的身体或头部受到其他生物攻击造成伤害时,有几率出现开放性伤口并伴随出血。血量图标可在右下角查看,仅在血量发生任何变化时才会显示。

如果图标上没有白色十字,生物就会流血。失血速度取决于所受伤害的类型。并非所有攻击都会造成流血。例如,肿头龙的头部撞击、似鸡龙/似鸟龙的踢击以及无齿翼龙的撕咬不会造成流血。重爪龙俯冲撞向猎物、腱龙的后踢以及迅猛龙的扑击会造成最高程度的流血。要查看失血速度,需按TAB键打开角色菜单,多次将鼠标悬停在血液图标上,然后计算数值差。每秒失血2点对任何恐龙来说都是致命的。

恐龙移动时的失血速度会加快:奔跑时失血速度最快,快走时为中等,慢走时较低。站立不动时失血不附加速度乘数,躺下时失血速度会减慢。 当血量降至10及以下时,屏幕会变暗,心跳声会增强。当血量达到0时,生物死亡。【创伤性血栓】变异可以防止生物因失血死亡,但仅在生物在H处休息时生效。 泥泞浴可以帮助伤口愈合。它们可以在地图的不同位置找到。为方便起见,可以使用Gateway交互式地图。 在泥中打滚一段时间可以止血。恐龙会被泥土覆盖,血条图标会变为暗红色。不要放松警惕——那生物仍在渗出,但速度非常缓慢。 可以通过在水中浸泡约30秒来清除身上的污垢。雨水也会冲刷掉污垢,因此在这种天气下,无法用这种方法来阻止出血。

骨折及其后果 游戏中最危险的机制之一是骨折系统。从高处坠落时,你不仅会受到伤害,还有一定几率造成恐龙腿部骨折。在这种状态下,你无法快速奔跑、跳跃,部分生物甚至会完全失去使用其核心机制的能力。例如,迅猛龙无法攀爬陡峭表面,而翼龙则无法飞行。另一个可能导致骨折的原因是双脊龙(Pachycephalosaurus)的右键攻击。在这种情况下,不仅可能导致四肢骨折,还有可能造成头部和全身骨折,这些都会显著影响你的恐龙的能力。 各种类型骨折的效果: 【四肢骨折】:移动速度降低,耐力消耗略微增加。部分恐龙无法使用特殊攻击或与移动相关的技能。 身体骨折:降低行走和奔跑速度;大幅增加移动相关动作的耐力消耗。略微增加攻击动作的耐力消耗。 挫伤:视野被黑色不透明的视觉效果限制。随着伤势治疗,“迷雾”会逐渐消散。要治疗骨折,需按下H键(躺下),并等待按TAB键打开的角色菜单中红色文字消失。注意,骨折期间你的恐龙会变得非常脆弱,因此应选择森林深处等安静的地方。 冲刺、按压和抓取

Наскок - положение омнираптора и троодона на их жертве. Пока-что эта механика доступна только этим двум хищникам. Омнираптор: Может прыгать на заднюю часть (спину) и по бокам. Нажатие клавиш WASD меняет положение на жертве. Может атаковать двумя видами ударов: При зажатии ПКМ, омнираптор наносит большой урон кровотечению. Полезно при наскоке на больших существ. Зажатие ЛКМ наносит обычный урон. Троодон: на стадии роста "взрослый", наскок наносит урон ядом. Обзор жертвы ограничен туманом, а все троодоны получают бонус к урону. Чтобы правильно нанести яд, троодонам необходимо поочерёдно прыгнуть 3 раза. При этом после каждого прыжка надо дождаться звукового сигнала, который издают сами троодоны после каждого успешного введения яда жертве. При зажатии Q можно определить стадию яда: 1. Голубая: Первая стадия. Обзор жертвы окутан туманом, незначительно повышен урон наносимый троодонами. 2. Голубая 2: Вторая стадия. Урон, наносимый троодонами, повышен, туман гуще 3. Фиолетовая: Третья стадия. Самый высокий множитель урона, очень густой туман. Однако существа, на которых напрыгнули омнирапторы и троодоны, могут обороняться. Зажав E, любой динозавр, если на него напрыгнули, с некоторым шансом может скинуть обидчиков с тела. Напрыгнувших омнирапторов и троодонов также могут ранить и убить другие динозавры, находящиеся рядом. Прижатие - омнирапторы и троодоны могут прижимать любых динозавров, которые меньше их по весу. Из такого состояния невозможно выбраться, разве что у нападающего не закончится выносливость. Два взрослых омнираптора могут прижать к земле цератозавра и карнотавра, если у тех мало здоровья/выносливости. Возможность прижать добычу зависит от её уровня выносливости, веса и здоровья. Чем ниже эти показатели, тем выше риск быть прижатым. Захват - некоторые высшие хищники обладают уникальной способностью, которая полность иммобилизирует жертву, причём сам нападающий может продолжать движение и наносить урон. Пример - захват дейнозуха и тираннозавра. Во время наскока, прижатия и захвата очень быстро тратится показатель выносливости. В будущем, захват станет главным оружием большинства высших хищников. Система старейшин Система старейшин представляет из себя процесс взросления вашего динозавра с подсчётом выполненных действий на протяжении всей жизни. Достигнув стадии взрослой особи на 75%, в зависимости от количества выполненных требований, динозавр может стать как сильным старейшиной, так и обычным стариком. Отличия слабых старейшин: - С 75% и до 100% ваши характеристики постепенно снижаются. Некоторые виды на 100% роста в два раза слабее взрослой особи; - Вам не доступен четвёртый слот мутации. Отличия сильных старейшин: - С 75% до 87% ваш урон, вес и скорость постепенно увеличиваются. Вы намного сильнее обычных взрослых особей; - С 88% и до 100% ваши характеристики начнут снижаться, но не так сильно, как если бы вы были слабым старейшиной; - Вам откроется четвёртый слот мутации. Чтобы стать сильным старейшиной, необходимо выполнить пять и более скрытых условий-требований до 75% роста. Ниже приведены некоторые требования для разблокирования стадии сильного старейшины: - Посетить две зоны миграции (на компасе отображаются лапками); - Посетить пять зон патруля (на компасе нюха отображаются глазами); - Посетить святилище для детёнышей. Данное требование также могут выполнить динозавры, у которых на компасе нюха святилище не отображается; - Вырастить детёнышей до стадии SubAdult; - Получить все три вида нутриента (Альфа, Бета, Гамма должны быть активны одновременно); - Избегайте получения любых негативных статусов; - Нельзя оставаться без активных нутриентов. В противном случае вы получите статус Infertile, который негативно влияет на получение стадии старейшины; - Вылупление из яйца также является одним из положительных факторов для получения сильного старейшины; - Нельзя поедать мясо своего вида. Исключение - цератозавры и дейнозухи. Однако существует баг, из-за которого церато и дейно не могут получить стадию старейшины, съев мясо своих сородичей. Вне зависимости от того, получили вы стадию сильного старейшины или нет, на 100% роста откроется возможность переродиться. Для этого во время сна откройте меню персонажа (TAB), и нажмите REPLICATION -> ENTOMB. Подтвердите действие, нажав Yes. Вы перенесётесь в меню обзора ваших мутаций за всю жизнь (STARTING MUTATIONS). Подтвердите перерождение, снова нажав на Yes. Что произойдёт после перерождения? - Вы умрёте и появитесь за юнца (25% роста) того же вида, что и до перерождения; - Ваш динозавр сохранит пол и окрас; - Мутации из прошлой жизни сохранятся в виде "врождённых" мутаций, их эффекты станут заметно сильнее; - Умерев после перерождения, вы не сохраните усиленные мутации или какой-либо прогресс - вам придётся начинать всё сначала.
2026-02-15 19:00:05 发布在
The Isle
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