
大家好! 对于最近出现的服务器连接问题,我们深表歉意。感谢大家在我们解决问题期间所展现的耐心。 服务器出现稳定性问题,是因为我们目前正在尝试对其运行方式进行升级。 去年年底,我们聘请了一位新的服务器工程师,他正努力让一切恢复正常。(你们可能已经见过他了,在我们的官方Discord上向ButterOverflow打个招呼吧!) 我们已经完成了一部分工作,还有一部分即将完成,同时也制定了长期改进计划。以下是我们已经完成的工作: 清理已结束的比赛:修复了未能从待连接游戏列表中正确清理“旧”游戏的问题。这会导致你尝试连接到一个已停止运行的游戏,这是12月底/1月初无法连接到公开比赛的主要原因。 为未来更新做准备:在内部,我们已清理了一系列问题,这些问题此前导致我们难以按期望的速度发布游戏新更新。希望这能让我们在功能更新间隙更快、更轻松地发布热修复来解决漏洞。 即将推出(下一个热修复,有望在未来一两周内): 动态服务器容量:我们已升级游戏服务器托管系统,采用新的自动扩展容量系统。此前部分连接问题是由于服务器“已满”;展望未来,系统将根据需要自动启动新的游戏服务器主机。修复隐形敌人问题:我们已针对因游戏客户端与服务器不同步而导致的“隐形敌人”这一恼人漏洞制定了初步修复方案。除修复该漏洞外,我们还在后端添加了额外的日志记录和指标追踪功能,以便能够监测该问题是否/何时仍会发生,并获取更多关于故障原因及修复方法的信息。 未来计划工作: 重建“匹配系统”:这是运行在我们服务器上的程序,用于在您进行在线游戏时帮助游戏客户端找到可连接的游戏服务器。目前该系统缺少许多能增强其稳定性和错误处理能力的功能。由于我们希望为《CDDZ》开发更多功能,因此需要一个更坚实的基础来支持后续开发!更完善的错误提示:目前,当您遇到连接问题时,我们显示的错误提示信息帮助不大。这些提示通常会给出一些通用的故障排除建议,例如“确保您使用的是最新游戏版本!”,即便您已经是最新版本。我们计划让这些提示更加具体,并在错误界面中包含更多信息,这样当您发送截图向我们寻求帮助时,我们就能获取更多信息,从而提供更有效的帮助和故障排除支持。 更完善的服务器指标:(请放心,我们指的不是您的个人数据!我们仅讨论服务器层面的信息。)我们计划增加更多关于服务器连接问题发生时的日志记录和指标监控。这样一来,我们就能更主动地发现正在发生的问题并修复这些漏洞。此外,这也与我们之前提到的优化错误提示有关:我们希望在错误界面中加入“请求ID”之类的信息,以便客服团队能通过日志准确了解各位玩家遇到问题时的具体情况。而且,如果我们发现连接失败率大幅上升,就能立即着手处理,而不必等到玩家向我们反馈后才去发现问题。 Unity版本升级:这并非专门针对多人模式,但总体上可能有助于提升游戏的稳定性和性能。目前我们仍在使用一个相当旧的版本(2019年版),并且计划尽快升级到最新版本。如果您遇到多人联机连接问题,仍可以通过发送邮件至support@doborog.com或在我们的官方Discord上发帖告知我们。谢谢!Doborog团队
2026-02-13 09:00:27 发布在
危险区域的克隆无人机
说点好听的...
收藏
1
0
