
本次更新将包含针对Steam特定进程的优化改进,以及降低处理负载的选项。同时还将对预设进行调整。 在收到玩家反馈后,我们的内部测试确认,在基地营或大中枢的支援台附近可能会出现CPU负载升高的情况。这是由于支援台的已领取内容状态检查进程导致的,该进程会通过感叹号(!)提示玩家支援台是否有未领取的内容。 * 此问题可能仅在基地营和大中枢导致帧率下降。 * 帧率下降的程度取决于您是否有未领取的内容,但与您拥有的DLC数量无关。 * 这也可能取决于您的CPU性能。这是一个意外漏洞,将通过本次更新修复。 为进一步提升全平台的稳定性和性能,2月18日的1.041版本更新将实施额外改进。 例如,我们目前正在验证通过为3D模型的多边形网格添加细节层次(LOD)来降低GPU处理负载的措施。这可能通过为距离相机较远的物体切换至低分辨率模型来帮助减轻处理负载。 感谢所有报告问题并分享反馈的玩家。 感谢您对《怪物猎人:荒野》的持续支持。 您必须安装最新版本的《怪物猎人:荒野》才能进行在线多人游戏和访问可下载内容。 发布日期 2026年1月28日(星期三)凌晨2:00UTC时间(太平洋时间2026年1月27日星期二下午6:00) 注:发行日期和时间可能会在不事先通知的情况下变更。 所需空间 约2.0 GB(包含高分辨率纹理包:总计约31.0 GB) 注:由于高分辨率纹理包的更新,需要重新下载约31 GB的内容,与之前的版本相比,总体容量将减少约45 GB。 显卡驱动版本 请更新至以下驱动版本以确保获得最稳定的体验。 – NVIDIA GeForce:581.57或更新版本 – AMD Radeon:25.9.1或25.9.2 注:已发现AMD Radeon驱动版本25.10.2及更高版本存在一些问题。 注:由于NVIDIA和AMD支持情况等因素,本信息可能随时变更。主要新增内容与变更 改进了针对Steam版本的CPU/GPU处理性能。 减少了着色器编译界面外执行的着色器预热流程,以降低CPU负载。 调整了纹理流传输,在提升视觉质量的同时减少显存占用。 调整了高分辨率纹理包,以减少显存占用和整体包体大小。 在选项菜单中新增了CPU选项卡,玩家可调整与CPU负载相关的设置。 为图形设置添加了新类别,并为现有选项增加了新的设置项。 调整了图形预设,并新增确认窗口,以便在更新后的首次启动时自动更新设置。 将图形选项中的体积雾设置从两个级别扩展到五个。此前的“高”设置已重命名为“最高”,“低”设置已重命名为“高”,并新增了三个更低的选项——“中”“低”和“最低”。 修复了使用26.1.1或更高版本驱动时,警告对话框错误提示AMD Radeon驱动程序过时的问题。 漏洞修复与平衡调整 修复了在基地营或中央枢纽的支援台附近,因已领取内容状态检查可能导致系统负载增加的问题。 调整了可变速率着色行为,在进行 upscale(图像放大)时会强制关闭该功能,以保持特效视觉效果正常。 修复了其他 miscellaneous(杂项)问题。
2026-02-13 09:00:40 发布在
Monster Hunter Wilds
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