
本指南旨在告知新玩家如何以最少的操作顺利通关战役。 简介 在《亿万僵尸》的战役中,你解锁的科技在很大程度上决定了你的游戏风格。成功完成一个任务后,你将无法重置科技树。 你可以通过从殖民地任务和战术任务中获取研究点数来解锁新科技。 战役期间有三种任务类型: 殖民地任务:核心游戏模式,建立繁荣的殖民地,同时抵御感染体的蜂拥攻击。 战术任务:使用你的英雄探索末日之前的地堡和工厂,以获取新技术。 帝国军队任务:部署帝国军队单位消灭感染体群。 科技树 未购买任何科技的完整科技树

注意事项(已编辑) 编辑:从评论中,我发现许多玩家都支持额外的初始部队。在长时间搁置后重新开始我的战役,我决定再次尝试那些我曾拒绝的科技。额外的初始部队对我的部队效果之好,着实令我惊讶。一名游骑兵和一名狙击手让我的殖民地能够更快速地扩张。多拥有一名游骑兵,就能让殖民地向另一个方向扩张。当你建造昂贵的特斯拉线圈时,那名游骑兵就如同“眼睛和耳朵”。如果没有游骑兵提供警戒,我是不会冒险投入那些资源的。

向《亿万僵尸》中默默无闻的英雄——谦逊的森林护林员致敬。 初期可用的科技在理论上看起来十分出色。只需少量研究点数,你就能解锁提供额外初始单位的科技。多一名护林员、士兵或狙击手能让你更好地掌控地图,在任务初期获取资源(木材、石头和石油)也会更加轻松。“雇佣兵I”和“雇佣兵II”科技能让任务开始的五分钟变得简单许多。 但我要提醒的是,不建议选择这些科技槽位,因为在更高难度下它们的价值会逐渐降低。多一名护林员或士兵,远不如解锁新建筑或新单位类型来得实用。当虫群数量从几十只增加到几百只时,我宁愿拥有更坚固的防御工事。 科技槽在任务开始的五分钟内有用,但在任务后期价值会降低。这些科技槽还会导致技术瓶颈,购买它们不会带来新的或更好的技术。 100点 雇佣兵I = +1游骑兵 100点 雇佣兵II = +1狙击手 100点 军事训练 = +1士兵 +20%防御屏障 80点 职业士兵 = +1士兵 结论: 花费380研究点,你可以在每个任务开始时额外获得1名游骑兵、1名狙击手和2名士兵。这在最初的几个任务中很有帮助,但购买它们会让你失去其他更有用的技术。 首个要解锁的科技
完成首个殖民地任务(隐藏山谷)和战术任务(最后的地堡)后,你将获得370点研究点数,足以从科技树中购买两项物品。 我用360点研究点数购买了【突击步枪 120点】和【专家级建造 240点】。 1. 【突击步枪】- 解锁士兵单位 如提示信息所述,这是游戏中用途最广泛的单位之一。该单位拥有护甲,能比游骑兵更有效地抵御集群攻击。士兵的射程较短,但武器射速更高。 2.【专家级建造】——解锁木工工坊建筑,该建筑可用于建造 cottage housing(小屋住宅)。这是【谷物种植】和【商业】的前置科技。建造小屋住宅比帐篷能容纳更多殖民者。 我在第二次战役中解锁的前五项科技 我开启了新战役,因为之前选择的科技让自己陷入了困境。 这种科技树发展路线能让玩家在战役后期解锁强大的单位和建筑。 科技列表 1. 突击步枪 2. 专家级工坊 3. 谷物种植 4. 商业 5. 后勤学 第二次战役的科技树发展路线
科技:后勤分支 后勤是一项解锁后能带来一系列全新科技的技术。每日补给列车每次到访都会卸下原材料。 完整的科技分支包括黄金运输、木材运输、石材运输、铁矿运输、石油运输、锭材运输以及火炮运输。 我们真正需要关注的是其中前三项科技。 黄金运输:每24小时+200黄金 木材运输:每24小时+15木材 石材运输:每24小时+8石材 石材运输对于殖民地建设的重要性再怎么强调都不为过。 大多数玩家会尝试快速建造士兵中心,以招募建立地图控制权所需的游骑兵和士兵。建造士兵中心所需的石料通常位于一段不远但意义重大的距离之外。需要建造的采石场将远在防御 perimeter 之外,且可能在多个方向易受攻击。通过石料运输,到第4列补给列车时你将获得24单位石料。你可以在建造采石场之前就建造士兵中心,并开始训练游骑兵。 科技:冲击武器 科技3 科技4 科技5
2026-02-13 09:03:32 发布在
They Are Billions
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