下载客户端

DLC:巨人的统治。生存指南。

2026-02-13 13:00:24
发布在饥荒
转载

导读

这是一篇《饥荒》DLC“巨人的统治”的生存指南,作者重新撰写了该指南,介绍了DLC新增的四季机制、新生物、新生物群系、新道具与BOSS,还给出了新手过冬前的准备步骤,以及不同季节的生存要点与应对方法,帮助玩家在该DLC中更好生存。

Приятно осознавать, что Klei Entertainment стремятся к усложнению и без того непростой песочницы. И 2 апреля они порадовали нас, любимых игроков, ранним доступом к дополнению Reign of Giants. *Арты принадлежат Klei. Некоторые характеристики существ, заимствованы из википедии. ---------- Спустя много времени мне стало стыдно за этот кривой гайд (который по каким-то причинам висит в топе и имеет 5 звезд) и я решила его переписать (14.02.17). Так что в ближайшие пару дней некоторые разделы и часть информации и все изображения будут недоступны. Вступление. В этом руководстве я расскажу о дополнениях, которые появились в игре благодаря DLC Reign of Giants. Базовое руководство для начинающих играть в Don’t Starve можно почитать тут: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224997933 Если игра интуитивно понятна и подробности по существам, выживанию и фишечкам не нужны, то вот короткая информация по действиям до зимнего периода: 1. Выбираем место для базы, лучше на пересечении биомов или недалеко от пустыни и лиственного леса (о них расскажу ниже) 2. Собираем ресурсы, создаем базу. Нужны: Научная машина, кострище, алхимическая машина, громоотвод, несколько казанов, холодильник (шестеренки выпадают из перекати-поле и при убийстве шахматных фигур), сундуки, палатка. 3. Создаем рюкзак, деревянную броню, футбольный шлем (разламываем алтарь или свиной дом для получения хвостика), копье, золотые инструменты для сбора ресурсов, сачок, шахтерскую каску (ловим светлячка сачком), бумеранг. 4. Охотимся на существ (можно нанять свиней за монстромясо), запасаем паутину, мясо и прочий лут. Бреем ночью биффало. 5. Ищем коалослона по подозрительным кучкам грязи, агрим его бумерангом и убиваем через тактику ударил/отбежал оружием ближнего боя. 6. Крафтим толстовку, зимнюю шапку, термальный камень (нагревается у костра). 7. Всё, к приходу зимы вы готовы. Главное при путешествиях иметь в инвентаре срезанную траву и бревна (для создания костра). Чем отличается Don’t Starve RoG от обычного Don’t Starve? - Новые сезоны - Два новых играбельных персонажа. - Новые биомы. - Новые существа - Новые предметы - Новые боссы! Раздел на редактировании. Особенности сезонов В оригинальной версии всего 2 сезона (осень и зима), с DLC мы получаем 2 дополнительных (весна и лето). Смена сезонов такая же, как и в жизни. При генерации мира начальным лучше выбирать осень, как наиболее спокойный сезон. Особенности сезонов: ОСЕНЬКак уже говорилось, наиболее спокойный период. Длится 20 игровых дней. Основными особенностями является долгий день и короткий вечер, оптимальная температура (можно носить любую одежду), обилие доступных для сбора ресурсов и спокойное поведение существ. Босс – Медведь-Барсук, приходит в конце сезона. ЗИМА Наступает на 21 день, что необходимо иметь к этому периоду написано выше. Длится 16 дней. День становится короче, вечер/ночь длиннее, температура уходит в минус (нужно согревать персонажа у огня, иметь теплую одежду). Появляются зимующий коалослон (с его хобота можно создать утепленную толстовку), пинчайки, снежные птицы, макбивни, ледяные гончие. Пруды замерзают, пчелы/кроточерви впадают в спячку, саженцы и грядки не растут, еда портится медленнее и максимальные по размеру ледники. Босс – Циклоп-Олень, приходит в конце сезона. Заметки: О мини-ледниках: Появляются в мире осенью, но эффективнее добывать с лёд именно зимой. Образуется в скалистом биоме и в качестве гнезда для пинчаек. После добычи нужно убрать в холодильник, чтобы предотвратить таяние. Новая теплая одежда: Кошачья шапка (защищает от холода как наушники, немного повышает рассудок); Жилет медвежьей спячки (защищает от холода как утепленная толстовка, немного повышает рассудок и замедляет скорость потери сытости на 25%) ВЕСНАНаиболее богатый на события сезон, за счет добавления в игру новых механик. Длится 20 дней. Основными особенностями являются частые дожди и молнии, которые могут ударить в персонажа/существ; все пчелы становятся агрессивными; у биффало начинается сезон размножения; появляются приманкоцветы; кролики зарываются в норы до лета; из коконов выходит больше пауков. Из плюсов – возможность часто собирать грибы (вырастают после каждого дождя), саженцы и посевы вырастают в 3 раза быстрее. Босс – Лось-Гусь, приходит в начале сезона. Во время дождя появляется новый индикатор – влажность. Чем выше уровень, тем быстрее падает рассудок у персонажа, при высоком уровне можно начать замерзать. Намокшие предметы в инвентаре получают приписку «WET» и негативно влияют на рассудок. Влажная еда быстрее портится, инструменты и оружие могут выскальзывать из рук. Чтобы быстро избавиться от эффекта, необходимо встать под зонтом (или шляпой) около костра. Заметки: Для того чтобы защитить себя от намокания, существует множество предметов. В первую очередь это зонты и дождевики, они имеют высокую степень защиты от дождя. В меньшей степени защищают различные шляпы (Бифало, цилиндр, футбольный шлем, соломенная шляпа и пр.) Новые предметы с защитой от дождя: Милый зонтик (дает небольшую защиту от дождя + бонус к рассудку), дождевая шляпа (70% защиты от дождя + в ней нельзя получить урон от молнии); дождевик (100% от дождя и молний + немного повышает теплоизоляцию); глазонтик (полная защита от намокания). ЛЕТОСамый неприятный сезон, за счет новой механики – перегрева и засухи. Длится 15 дней. Еда портится на 25% быстрее, мини-ледники исчезают, дожди бывают крайне редко, в набегах гончих всегда есть адские. Засуха: Все саженцы, кусты и посевы будут засыхать и останутся в таком состоянии до конца сезона. Предметы время от времени будут воспламеняться (пока предмет дымится, его можно разрушить, выкопать или получить урон и потушить руками). Чтобы предотвратить пожары, на базе должна стоять одна (а то и несколько) снежкометных машин. Перегрев: Механика перегрева схожа с холодом. При высоком уровне экран покраснеет и персонаж начнет терять здоровье. Чтобы избежать этого, необходимо использовать охлаждающую одежду и предметы. Заметки: При наличии цветочной рубашки, глазонтика, охлажденного камня-грелки и ресурсов для создания эндотермического костра можно не ограничивать себя в перемещениях по карте. Лучше скрафтить 2 камня-грелки, так всегда можно держать один в холодильнике и при надобности менять их между собой. Новые предметы с защитой от жары: Цветочная рубашка (хорошо защищает от перегрева + дает небольшой бонус к рассудку), летний свежилет (средне защищает от перегрева и влажности + дает небольшой бонус к рассудку), ледяной куб (отлично защищает от перегрева, повышает % влажности, уменьшает скорость), модный арбуз (средне защищает от перегрева, повышает % влажности и поглощает рассудок при ношении). Ледяной куб – Так как имеет значительные минусы (снижает скорость передвижения на 10%, повышает влажность на 50 единиц), эффективно носить в инвентаре и надевать только в случае сильного перегрева. В холодильнике не тает, можно восстанавливать с помощью льда. Эндотермический костер и кострище – Выступают аналогами костра и кострища, только вместо нагрева охлаждают персонажа. В отличие от обычной версии костра, эндотермический можно разбить молотом после использования и получить половину ресурсов (экономия редкой селитры). Снежкометная машина – Во включенном и заправленном состоянии тушит снежками горящие пожары, не позволяет засухе влиять на объекты. При установке показывается радиус действия. Костры и кострища лучше ставить ЗА ним. Навес для сиесты – Аналог палатки, но позволяет пропускать день. Охлаждает персонажа, повышает здоровье (+50), рассудок (+50), но тратит голод (-25). Одну палатку можно использовать 6 раз. Новые биомы и те кто в них обитает. Лиственный лес: Богатый на ресурсы биом, со своими существами и структурами. Можно найти: каштановые березы, статую гломмера, короля-свиней, карстовую воронку, дома свинов, ягодные кусты (в изобилии), грибы (в изобилии), саженцы, валуны. Можно встретить: кроточервей, енотокотов, свиней и светлячков (в изобилии), гломмера. Лут: мясо, каштаны, ягоды, хвост енотокота, слизь/крылья гломмера, флейта пана, камни/самородки, саженцы, грибы и цветы. Заметки: Около или в этом биоме выгодно жить, за счет близкого расположения короля свиней (всегда можно сдавать хлам в обмен на самородки), большого количество ягод/грибов (легко готовить и поддерживать рассудок), светлячков (топливо для каски) и выгодного сотрудничества со свиньями (помогут рубить дерево и убить лиственного энта в случае чего). Каштановая береза – Генерируется только в лиственном лесу, имеет несколько стадий роста и цветов в зависимости от сезонов. При рубке крупных берез выпадают каштаны (годится в пищу если пожарить) и с некоторым шансом может активизироваться босс – лиственный энт (зимой не появляется). Енотокот – Нейтральное существо. Живет в полых пнях, ловит мелких животных. Каждый енотокот имеет девять жизней, после чего перестает возрождаться. Можно приручить на время рыбой. Когда приручен может отрыгивать некоторые предметы (например перья, паутину, мелких существ). При убийстве выпадает мясо и одноименный хвост. Кроточервь – Мирное существо. Каждый кроточервь имеет собственную нору. Крадут любые камни, лежащие на земле (в том числе камень-грелку, самородки, пепел, шестеренки и предметы из могил). Чтобы подобрать живым для крафта, нужно оставить приманку и оглушить ударом молота. Гломмер – Можно получить как питомца, если в полнолуние подобрать около статуи гломмера цветок. Пока цветок в инвентаре, будет следовать за персонажем. Дает бонус к рассудку, если стоять близко, оставляет слизь раз в два дня. Если погиб, возродится около статуи в следующее полнолуние. При убийстве выпадают крылья из которых можно скрафтить колокольчик и начисляется 50 очков шалости, в связи с чем призывается крампус. Колокольчик – Можно скрафтить из крыльев и цветка гломмера. При использовании призывается тень ноги (в том месте где стоит персонаж в момент звонка), которая через несколько секунд опускается и наносит урон в 1000 единиц. Один колокольчик можно применить 3 раза. Рецепт добывается киркой из статуи гломмера. Пустыня: Биом имеет большую площадь, чем схож с Саванной. Много камней, кактусов, шипастых деревьев и перекати-поле. Большая вероятность найти курган гончих или сложную структуру с мраморными статуями. Можно найти: кактусы, перекати-поле, курганы гончих, острые камни, траву, шипастые деревья и кусты. Можно встретить: вольт-коз, канюков, гончих, шахматные фигуры. Лут: мясо, монстромясо, рог вольт-козы, мякоть кактуса, кусочки костей, камни, срезанная трава, шестеренки, клыки гончих и всё что выпадет с перекати-поле. Колючие деревья – Идеальны для добычи древесного угля, так как из сгоревшего дерева помимо угля выпадает бревно. Перекати-поле: Генерируются только в пустыне, но могут вылетать в другие биомы. Если догнать, даст себя распутать. В каждом перекати-поле лежит 3 случайных предмета. Чаще всего это трава и ветки, но можно найти редкие предметы. Например драгоценные камни, мелких существ (бабочки, пчёлы, зайцы, пауки), перья, паутину, шестеренки и рецепты. Кактусы: В больших количествах находятся в пустынях. При сборе мякоти, персонаж получает 6 единиц урона. Приготовленная мякоть кактуса хорошо восстанавливает рассудок. Летом начинает цвести, благодаря чему можно скрафтить цветочную рубашку и приготовить цветочный салат и гуакамоле. Вольт-козы: Нейтральные существа, живут стадом только в пустыне. При атаке одной козы, остальные не нападают на персонажа. При убийстве выпадает мясо и с небольшим шансом рог вольт-козы. При ударе молнией или моргенштейном «заряжается» электричеством и становится агрессивной, также в этом состоянии из неё выпадает электрическое молоко (при убийстве). Канюки: Генерируются в пустыне, реже в скалистом биоме. Отмечены на карте. Летают в воздухе и спускаются только если на земле лежит мясо/гниль или в попытках поймать мелких существ. Когда начинают есть, можно напасть и убить, в ином случае улетают. После убийства выпадает мясо, окорочка и гагатовые перья. Боссы Раздел на редактировании. Еда Раздел на редактировании. Бой с существами Раздел на редактировании. Как открыть новых Честеров? Чтобы получить снежного Честера, нужно заполнить все его слоты сапфирами или, если вы хотите теневого Честера, топливом ужаса. На следующее полнолуние он превратится. После его смерти к вам придёт обычный Честер. Модификации Раздел на редактировании. Послесловие. Меня очень порадовало DLC, игра заиграла красками и получила новые особенности, сделав выживание воистину непростым занятием. Выражаю сердечную благодарность Klei за отличную работу! На этом моё руководство заканчивается. Надеюсь я помогла вам освоиться в обновленном мире. Пережить слякоть, жару и познакомится с новыми существами. Искренне желаю вам не простыть весной, не перегреться летом и... конечно же не голодать))

饥荒
9.9
独立冒险单人多人模拟2D
31帖子

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《饥荒》威尔逊单人实况第3期:出海攻略与资源收集,新手入门必看生存指南

-

2026-06-12 17:120赞 · 0评论

《饥荒》西班牙语指南

刚开始玩《饥荒》是很复杂的,尤其是当你对如何在这个被神遗弃的荒凉世界中生存没有基本概念时。我是这款游戏的忠实粉丝,自从在封闭测试中体验过它之后,我偶尔会制作视频…

2026-02-14 19:000赞 · 0评论

《饥荒》生存分步指南(2013年6月2日更新)

在《饥荒》中又一次死亡后,我开始思考:为什么不写一份生存指南呢?确实,当人们有明确的计划时,他们保持安全和完好的几率就会增加! 更新:请告诉我,为什么你们还要评…

2026-02-13 13:000赞 · 0评论

1000天生存指南

指南已完成 感谢您抽出时间阅读本指南。 如果您想通过评论、意见或建议参与进来,可以前往最后部分留言。 简介 本指南将帮助您了解和掌握游戏的基础、中级和高级方面,…

2026-02-18 10:000赞 · 0评论

饥荒信息图表 - 巨人的统治+海难+哈姆雷特!

本指南将为你提供每个角色的详细信息,包括他们的优势与劣势,以及如何在这个恶劣的世界中生存、获取食物、保持理智并抵御任何敌对事件。本指南还包含仅适用于单人模式的特…

2026-02-15 01:000赞 · 0评论

《小小梦魇》Switch卡带买普通版还是带DLC的标准版?哪个更划算、更值得入手?

《小小梦魇》Switch版卡带怎么选?普通版和带DLC的标准版价格差一百多,到底哪个更值得买?在线等比较急,求大神解答!

2026-07-02 03:000赞 · 0评论

《光环:战役进化》有DLC吗?官方确认无后续更新,不是服务型游戏

Halo Studios近日确认,即将于7月28日发售的《光环:战役进化》将不会获得任何发售后内容更新。这款《光环:战斗进化》的完全重制版将严格保持其“一次性完…

2026-06-22 10:400赞 · 0评论

为什么你应该在今天通过全新DLC前往《潜水员戴夫 – In the Jungle》一探究竟

为什么你今天就应该跟随 潜水员戴夫 前往丛林体验全新 DLC 潜水员戴夫 – In the Jungle DLC 现已在 XBOX Series X|S、XBO…

2026-06-18 16:100赞 · 0评论

Pearl Abyss 暂无放缓《红色沙漠》火热更新的计划

作为 2026 年最受期待且最具野心的游戏之一,红色沙漠 在发售后确实不负众望。尽管发布初期存在显著缺陷,但 Pearl Abyss 在短短三个月内就推出了十次…

2026-06-11 22:100赞 · 0评论

《最终幻想7:启示》会有DLC吗?总监回应完结篇DLC计划,剧情拓展内容可能性分析

《最终幻想7:启示》是「最终幻想7重制版」三部曲的完结篇,将以系列史上最大的规模,描绘壮阔的冒险。驾驶飞空艇翱翔天际,探索广阔世界,与伙伴们一同挑战全面进化的战…

2026-06-10 13:400赞 · 0评论
暂无更多

最新更新