
游戏允许我们将潜艇的几乎所有功能自动化并交给船员处理,包括导航、物资装载、鱼雷装填,甚至是鱼雷攻击的计算。 这极大地简化了游戏操作,毕竟对于 Kriegsmarine 的潜艇指挥官来说,最大的乐趣莫过于精准的计算以及鱼雷击中敌舰船底时的爆炸声!因此,我开始研究手动鱼雷攻击的计算原理,并将这份指南分享给大家。手动鱼雷攻击不仅能带来更多乐趣,而且效率也要高得多! 准备工作 为了对护航队或单舰进行最有效的鱼雷攻击,应与护航队/舰船保持1-2公里/400-500米的距离。为了简化这项任务,我们在离我们最近的船只上设置第一个点(T1)。稍等片刻后,在该船只上设置第二个点(T2),并将T1和T2用线连接起来。这样我们就能得到护航队的航线,并可以判断出船只在一段时间后会位于何处。接着,我们预估一个便于发动鱼雷攻击的位置,设置第三个点(T3),并以该点为圆心,用圆规画一个400-500米(不少于300米,因为)的圆。鱼雷不会引爆),如果是护航队,圆圈的范围必须大于1000米。在圆圈边缘我们能看到舰船侧面的位置,设置第四个点(T4),这里将是我们发起攻击的位置。

信息收集 为制定鱼雷攻击作战方案,我们需要了解目标的5项信息: 1. 舰船类型 2. 距离 3. 速度 4. 航向 5. 方位角 **舰船类型** 舰船类型需通过参考手册进行确定。通过潜望镜观察目标,并与手册中已知的舰船进行对比后做出选择。舰船的烟囱位置与数量、舰体弯曲度以及桅杆等特征,将对正确识别舰船类型有很大帮助。距离 使用测距仪进行测定。将潜望镜准星对准目标的吃水线(船身在水面以上的最低部分),然后通过Q或E键将吃水线与船只的最高点对齐。输入数据后,即可获得距离。

速度 速度通过老式座钟和潜望镜来测定。将潜望镜的瞄准镜对准船首前方一点,选择专门的速度计算工具(此时潜望镜会停止瞄准),当船首接触到瞄准镜中心时按下按钮,开始计时。当船尾再次经过瞄准镜中心时再次按下按钮,计时停止并输入数据。汇率 这是指南中最有趣且重要的部分,因为游戏中汇率的计算非常混乱。我之前一直没弄明白问题所在,而一旦搞清楚其中缘由,我就能立即进行100%精准的攻击了。

计算航向的关键在于,我们完全不需要游戏内置工具,而是借助地图自行计算。 一旦我们在地图上标记好所有点并画好圆圈,就在目标路线的随机位置标记三个点。使用传送器(见图),在未来第六个点(T6)的正上方精确标记第五个点(T5),在T5的航向上标记T6,然后在路线稍前方标记第七个点(T7)。如果操作正确,T6会显示目标航向。**我们要将这个航向输入到数据面板中。** 这里有一个细节。如果目标航向向西偏离180度哪怕1度,计数就会从零开始,也就是说,游戏不知为何将导航盘的半球进行了划分。简单来说,如果目标向西(西南、西北)移动,那么航向可通过以下公式计算(别担心,只有两个数字): 360 - [得出的角度] = [目标航向] 方位角 无需手动计算,游戏会自动计算。这里仅作说明:方位角是从船头算起的角度。解决方案 当我们获取到目标信息时,若目标处于护航队中,我们可以将所有数据应用于整个护航队,因为护航队的航速和航向一致,对我们而言,差异仅在于距离和方位角。方位角会自动计算,对于每艘我们计划用鱼雷攻击的舰船,都要重新测量距离,包括主要目标。毕竟信息越精确、越及时,鱼雷攻击就越精准。对了,你已经完成了对护航舰队中所有舰船类型的识别了吧?如果还没完成,就立刻去做,否则等返航后,你就得去**克里格海军学院**重新接受训练!我们从距离我们最远的目标开始发射鱼雷,然后依次向近处的目标发射。这样做是为了让鱼雷大致在同一时间击中目标,使敌方没有时间做出反应。按照本指南进行几次训练并借助存档,你将学会准确且可靠地进行鱼雷攻击计算,甚至无需观察目标是否被击中,就能在潜至安全深度撤离攻击区域时,通过远处传来的鱼雷爆炸声确认攻击成功。而这种果断撤离的能力,在“幸运时刻”来临时会对你大有帮助……

手动计算鱼雷攻击实际应用视频
一点经典
2026-02-13 19:00:25 发布在
UBOAT
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