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V2.2 稳定版

2025-08-07 17:51:40
发布在7 Days to Die
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AI智能总结导读

《七日杀》推出V2.2稳定版更新,核心更新含为无人机、容器和载具加可锁定槽位、移除战利品上限、调整僵尸刷新等,还罗列了自V2版本以来的诸多改动,同时预告V2.3体验版内容。

各位幸存者们! 今天我们为大家带来了V2.2稳定版更新。 本次更新内容如下: 1. **为无人机、容器和载具添加了可锁定槽位** 2. **移除了战利品上限** 3. **调整了部分生物群系的僵尸刷新** 4. 以及其他多项优化 请大家期待即将推出的V2.3体验版中更多精彩内容。 祝大家游戏愉快! 以下是自V2版本以来的具体改动:1. 已添加:实例化的XUi模板将继承父模板参数 2. 为容器和载具添加可锁定槽位 3. 允许直接从游戏中解除Discord账户链接 4. 新增Rubble_burnt_filler_10 5. 冲刺模式自动奔跑 6. AI活动地图在尖叫者生成时会对相邻区域设置较长延迟 7. 已修改Rubble_wasteland_filler_01,使其适配合成网格,并添加了守护战利品的僵尸 8. 更新了两个“消音连接器”模组的被动数值,以匹配显示数值 9. 更新了modArmorAdvancedMuffledConnectorsDesc和modArmorMuffledConnectorsDesc的本地化文本,加入了“刺客护甲包”的安装限制 10. 骡子的声音仅在玩家头部播放 11. 将瘟疫喷吐者和霜爪的生物群系生成概率降低约50% 12. 为所有僵尸和僵尸动物更新了新标签,用于生物群系僵尸击杀挑战 1. 所有生物群系僵尸击杀挑战已更新为每个生物群系需击杀5只主题僵尸。 2. 所有生物群系僵尸击杀挑战已更新为包含每个生物群系的其他亡灵击杀数。 3. 每个生物群系的击杀要求分别增加5、10、15、20。 4. **每个生物群系中的主题僵尸不计入其他亡灵击杀数**。例如:雪地生物群系中的霜爪僵尸击杀数不计入其他击杀数,但在其他生物群系中则会被计入。### 《七日杀》更新内容 1. **优化了子弹带模组(Bandolier Mod)的旧版腿部护甲增益、标签及物品逻辑**。 2. **更新了游牧者手套(Nomad Gloves)的伤害数值本地化文本**,以体现其对辐射、充能及地狱“精英”僵尸类型的作用。 3. **按住Shift+Ctrl+鼠标右键可显示阻止实体生成(BlockSpawnEntity)界面**。 4. **使用更新后的商人选择菜单快捷键(SHIFT + CTRL + 鼠标右键)更新了商人生成描述(spawnTraderDesc)**。 5. **移除了玩家“未找到发色”的警告提示**。 6. **将“ sprint锁定至 sprint模式”中的“否/是”重命名为“按住/切换”**。 7. **优化了道具阴影**:当阴影距离设置低于“超高”时,禁用最后一级LOD的阴影。 8. **AI活动地图的相邻延迟计算现在包含对角线方向**。 9. **普通尖叫者的生成数量将根据游戏阶段(GS)选择1个或2个**。 10. **从所有生物群系中移除了“战利品阶段上限(Loot Stage Caps)”**。 11. **从所有生物群系中移除了“战利品阶段最大值(lootstage_max)”**。 12. **生物群系徽章不再**《七日杀》更新内容: 1. **提升战利品等级上限**,更新了“生物群落进度描述”的本地化文本 2. **禁用地点窗口中显示的可见战利品上限图标** 3. **禁用与战利品等级上限相关的增益效果** 4. **修复:不再显示Discord标记为垃圾信息的好友请求** 5. 主菜单的Discord按钮首次打开时会显示待处理邀请,Discord好友请求将显示其头像 6. **修复:开始任务后仍能听到集结标记音效循环的问题** 7. **修复:悬挂尸体的绳子不再降级为悬挂原木** 8. **修复:游牧者手套缺少充能和地狱属性标签** 9. **修复:Rubble_burnt_filler_04的QA问题** 10. **修复:Rubble_wasteland_filler_01缺少纹理** 11. 方块实体相关调整触发POI重置时出现CopyFrom NotImplementedException异常 提交house_modern_27后任务地点丢失 在游戏测试期间切换生物群系时,烧焦森林生物群系显示为松树林 Glock9钟爱的玉米粉在foodCropCornDesc中的拼写现已统一 专用服务器上出现“Occlusion: RemoveEntity x missing”警告 拆迁僵尸的脚部部分陷入地面 在出现大幅帧率波动后,玩家通过控制器输入会导致相机大幅转动

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