
《崩溃大陆2》将于4月10日发售,距离现在仅剩3周时间。在我们还有无数收尾工作要做的此刻,我想抽出一点时间向大家更新一些情况。**最重要的消息是,我们的开发进度完全符合发售日期的要求,预计不会有任何延期!** **Beta测试已结束** 我们从900名申请者中筛选出了100名测试者,并给予他们三周时间尽情游玩。对于一款如此体量的游戏来说,三周时间并不算长,但我们勇敢的测试者们付出了令人印象深刻的努力,并且有相当数量的人成功通关了游戏! 我们收到了大量宝贵的反馈,并已根据这些反馈进行了大量修复和改进。来自测试版的一些趣味数据: 100名测试者 360只宠物孵化 470次宠物体型增大 3900次玩家“死亡” 45600个消耗品被使用 86800件物品被制作 总游玩时长2045小时 平均游玩时长20小时 最长游玩时长95小时(相当于每周30小时!) 玩家们的进度如何?(注意:这些时间偏向于最快完成的玩家) 50%的玩家完成了第一幕,中位耗时14小时(范围8-40小时) 30%的玩家完成了第二幕,中位耗时31小时(范围20-62小时) 20%的玩家完成了游戏,中位耗时41小时(范围28-88小时) 各平台表现如何? 玩家们在PC、Steam Deck、安卓和iOS平台上都通关了游戏!我们在各个平台上进行了大量测试。 Rumpus完美实现了跨设备和跨平台的存档同步功能。 测试初期,移动设备端存在诸多性能问题,但到测试结束时,几乎所有玩家的移动设备都能流畅运行游戏。 翻译工作已接近完成。 目前游戏开发已进入“字符串锁定”阶段,这是游戏开发中的专业术语,意为“文本(即字符串)不再允许进行修改”。 这是游戏开发过程中的一个极为重要的里程碑,因为翻译工作总是滞后于文本更新。为确保翻译人员有充足的时间完成工作,游戏通常需要在发售前提前进入字符串锁定阶段。而《崩溃大陆2》的文本量高达148,500字(!),因此翻译任务十分繁重! 那么……还剩下哪些工作呢?尽管游戏目前除了最后部分翻译外已基本“完成”,但仍有许多其他工作需要处理。 在游戏方面,我们大部分时间将用于提升性能、修复小漏洞以及进行小型的体验优化。我们不会进行任何重大改动,因为游戏中的各个元素都相互关联,所以每一项改动都需要大量测试。因此,在游戏正式发布前,我们还将进行大量的测试工作! 但游戏发布所需的远不止一个完整的游戏本身。我们还需要协调各类营销活动、完善所有商店页面、与商业合作伙伴制定计划,并处理无数琐碎事务。就这样,我会一直陪伴大家直到游戏正式发售,除非未来几周我还能再挤出时间发布一期《Ballyhoo》。经过长达4.5年的开发,我非常激动能将这款游戏交到大家手中!和往常一样,大家可以通过收听我们的播客以及加入Discord社群来了解最新动态。 Adam Coster Webslinger @Buticanfeelit Shenaningintheairtonight
2025-03-20 20:22:49 发布在
崩溃大陆
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