
哦,嘿,年轻人! 人们常说,年纪越大,时间过得越快。上一期《巴利胡报》发布时,距离《崩溃大陆2》发售还有4周,当时我还为那近在咫尺的发售日期兴奋不已。简直就是一眨眼的功夫!但对年轻人来说,4周依然漫长得像一个世纪,他们翻着白眼,喊着“那跟下个世纪也没差啦,老头子!”,然后吞云吐雾地消失在夕阳里。 不过现在,我们距离发售只剩2周了,无论你年龄多大,这都绝对是“即将到来™”了!我是这么认为的。 随着发售日的临近,我对初代《崩溃大陆》以及《崩溃大陆2》的成长历程感到相当怀念。所以本期《巴利胡报》,就让我们一起踏上一段回忆之旅吧。
《崩溃大陆》初代 2016年,我和我的两个兄弟推出了初代《崩溃大陆》。这是我们首款实现盈利的游戏,多年后的今天,它依然是我们最广为人知的作品。这款游戏的玩家数量高达数百万,这既令人惊喜又有些不可思议。开发《崩溃大陆》的过程充满艰辛(甚至有一部完整的纪录片记录了这段经历),说实话,至今我仍对我们能成功完成它感到惊讶! (如果你从未玩过初代,或者只是想重温一下,有人制作了一个旁白十分有趣的100%通关视频,并且精简到了仅2小时!) 《崩溃大陆》的成功为我们带来了各种各样的绝佳机会。从在游戏开发者大会上发表演讲,到参观任天堂美国总部,再到与《精灵宝可梦 GO》《皇室战争》等热门游戏一同获得年度游戏奖提名。 《崩溃大陆2》 我们为初代游戏的成果感到无比自豪,但也十分清楚,它并非我们理想中的模样。开始开发《崩溃大陆》时,我们进入游戏行业才短短几年,坦白说,当时我们缺乏打造心中理想游戏的经验。 因此,我们花了数年时间重组工作室、提升技能、扩充团队,并通过推出另一款游戏《Levelhead》积累经验。如今,是时候重新着手《崩溃大陆》项目了,这一次,我们要打造出我们一直期望《崩溃大陆》应有的样子。这仍然花费了数年的研发才成为可能,之后又用了数年时间才完成,但我们做到了! 从我们过去一年制作的一些视频中,你可以感受到我们在初代和续作之间取得的巨大进步: - 发布日期公告预告片展示了从程序化生成世界转变为手工打造世界所带来的优势。 - **基地建造可能是《崩溃大陆2》中升级最显著的部分。墙壁更高了!建筑物也有屋顶了!** - **战斗体验获得了最大的提升。我们确保为更休闲的玩法留出了空间(这是我个人的偏好),但战斗趣味性的上限现在也提高了很多!** - **宠物也变得更加有趣了!**《崩溃大陆2》即将上线,目前支持这款游戏的最佳方式就是在你常用的平台上提前将其加入愿望单,让商店知道这款游戏值得推荐! 本次宣传活动到此结束!和往常一样,你可以通过收听我们的播客以及加入我们的Discord社群来了解最新动态。 Adam Coster Webslinger @Butterscotch Getoffmylawnigans
2025-03-28 20:42:26 发布在
崩溃大陆
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