大家好,欢迎阅读第52期《船长日志》。我是马雷克船长,本周我将分享一些我近期在载具优化和海洋模拟方面的工作细节。 这是一个技术性稍强的话题,所以简单来说,由于两栖载具的复杂性问题,我们对载具和海洋模拟进行了优化,大家将能享受到10-15%的帧率提升!如果想了解这些性能提升是如何实现的,以及这与两栖载具有什么关系,请继续阅读。 完整的博客文章包含更多细节和新截图,可在此查看:https://www.captain-of-industry.com/post/cd-52





导读
《船长日志 #52》带来载具与海洋优化内容,因两栖载具的复杂性问题,团队对载具和海洋模拟进行优化,可带来10-15%的帧率提升,完整细节可查看对应博客文章。



Hello again everyone, First off, as usual here's all the changes we performe…

《战争雷霆》更新内容 1. 航空器 - 修复了无IOG的半主动雷达制导空空导弹在目标接近速度不同时,有时会重新锁定导引头视场内其他被照射目标而非雷达锁定目标的b…

《船长日志》第53期更新内容 大家好,欢迎来到第53期《船长日志》。我是马雷克船长,今天我想和大家分享我们为“更新4”所做的工作,包括其发布日期以及一系列大型生…

大家好,短暂休整后,马雷克船长已就位。这次为大家带来关于我们下一次重大更新的一些备受期待的消息!

谁说异环不听劝?异环这次改动太神了,玩家反馈真的被采纳了!第一条优化就让人笑出声,哈哈,这波必须给官方点赞,异环真的在认真做游戏。

封面来源@天蓝色的21E1

嘿,半机器人伙伴们! 今天是本年度的最后一篇开发日志,我们将展示超多有趣内容,敬请查看!

点点心意驻屏前 三生有幸遇见你 连心共赏美好篇 加重情谊如酒酿 关怀细语暖心田 注定相知共此生

今天,我们整理并将介绍一些我们在今天以及过去几周内对游戏所做的错误修复和改进。如果你想了解每一个已修复的错误,可以查看我们网站上的更新日志部分。 如果你发现了想…
