
这是一份指南,将为你介绍一些实用的布局、思路和技巧,帮助你避免基地变成传送带乱成一团的“意大利面”! 什么是主总线? 对于初次接触《熔炉》这款工厂游戏的玩家来说,“主总线”这个术语一开始可能不太容易理解,但希望通过本指南的介绍,你不仅能明白它是什么,还能对如何有效利用它来防止工厂变成传送带“意大利面”有基本的了解。 “主总线”一词源自计算机领域,指的是在两点之间传输数据的单一线路,这和我们在这里所做的完全一样,只不过我们传输的是物品!如果你好奇的话,可以参考[en.wikipedia.我们的传送带将由多排并行的传送带组成,物品从主传送带卸下并转化为其他物品,之后这些物品会被重新放回传送带或存入仓库,供玩家日后使用。这种方法的优势在于,无论你处于主传送带的哪个位置,都能随时获取上游生产的资源,这意味着当你需要生产新物品以推进游戏进程时,这种布局极易调整。正是由于上述原因,我通常认为主总线是学习工厂类游戏的最佳方式,因为它具有灵活性——你并不确切知道后期需要哪些资源以及所需的数量,因此能够一次性获取所有资源会让事情变得简单得多。 本指南的主要目的是展示构建主总线时应养成的一些良好习惯,而非为你提供每次开始新存档时都必须严格遵循的固定布局。 规划我们的布局
我们首先要做的是查看地图,规划巴士的行驶方向。起初,我们的基地规模较小,但随着工厂的扩建,主巴士线路会变得相当长。因此,务必确保有足够的空间扩展传送带,避免意外撞上事先未曾预料到的山脉。 在本示例中,我们将采用从北到南的巴士线路;这正是传送带的运行方向,如图所示(箭头标注了传送带方向)。 虽然在后续若发现空间不足且别无选择时,可以对主巴士线路进行转向,但通常应尽量避免这种情况。 规划中另一个重要部分是:我们希望将多少条传送带组合在一起?我们希望在传送带区段之间留出多大的间隙?在其他游戏中,例如《异星工厂》,这一点更为重要,因为早期的地下传送带有4格的长度限制,所以大多数主传送带通常会采用这样的布局:4条传送带 - 2格宽间隙 - 4条传送带 - 2格宽间隙,以此类推。但在《Foundry》中,我们没有这样的限制,因此你可以自由设置传送带区段的宽度。不过,尽管如此,你仍应尽量将其设置为2的倍数,以便之后更轻松地平衡传送带。 不过,作为一个通用示例,我们还是假设将采用上述提到的“4条传送带 - 2格宽间隙 - 4条传送带”布局,并继续下一步。 将物品送上/送下主传送带

现在我们得考虑如何在需要使用物品时将其从主传送带卸下或重新送回,这其实相当简单。我之前提到过,我们应该尽量让传送带的宽度保持为2的倍数,现在你就会明白为什么要这么做了!右侧是我们的传送带分流器,这种布局的目的是在出现溢出情况时,尽量保持传送带的吞吐量。 如果我们使用其他类型的传送带分流器(如底部图片所示),虽然我们能
这与单条传送带从主总线分离的结果相同,但要注意,你会完全中断最靠近的那条传送带的流动,因此传送带的总吞吐量会因此减半。对于该传送带线路的其余部分,你最多只能提供160个物品/分钟,因为你有一条MK2传送带(320个物品/分钟)分流成两条160个物品/分钟的线路。 要构建高效的主总线,你不必完全了解其技术细节,但了解自己在做什么以及为什么这么做会有所帮助。简单来说,你应该使用顶部示例中的传送带分流器,以保持整个主总线的吞吐量。值得一提的是,在铸造厂中,你可以在平衡器上设置优先输出(通过点击平衡器输出侧的小开关来实现)。开关所指向的一侧将优先获得进入平衡器的物品,因此如果你希望确保某条生产线优先获得传入资源,这会非常有用。 将物品放入总线的方式大致相同,你甚至可以使用与输出分配器相同的设计,只是不需要从前方引出传送带,而是直接将传送带接入后方,如下所示。

皮带平衡
这部分内容会很简短,但在主传送带系统中定期平衡传送带至关重要。像这里展示的4车道平衡器非常容易制作,而且占用空间不大,这也是我通常倾向于使用4条传送带宽度的主传送带的原因。我们需要偶尔平衡传送带的原因是,在每个传送带分流器处,我们会从单条线路上取走物品并送往其他地方,但另外3条传送带可能并未被充分利用。因此,你需要能够充分利用所有资源,这就是平衡的价值所在:你可以同时将负载分散到所有传送带上。虽然平衡很有帮助,但你也应该尽量交替使用不同组的传送带取料,这样就不用频繁平衡传送带了。不过通常来说,如果主输送线上某条传送带几乎完全空了,而其他传送带却几乎满了,那就该使用平衡器了。 工厂平铺布局 既然你已经掌握了管理主输送线的基础知识,现在我们需要考虑如何规划生产线布局。 首先,你需要将最基础的资源输送到主输送线上,在这个例子中,指的就是异铁板材。你应该考虑一下你可能需要多少这种物品,不过我会在本指南的最后为你提供一些关于主输送带上各类物品比例的建议。 异铁板材虽然不会直接用于太多物品的制作,但它是制造机械零件的原料,而机械零件在后期会有大量需求。因此,我们现在要专门为异铁板材分配4条完整的传送带,并且要尝试将熔炉阵列设计成可扩展的,如下所示。 (作为参考,C1指的是MK1破碎机,S指的是熔炉,箭头代表传送带及其方向,蓝色矩形是输入装载器,橙色矩形是输出装载器)

注意每条生产线最终破碎机上方最近的传送带之间存在间隙——这能防止矿石碎块进入冶炼厂的输出线路。 此设计依赖T2冶炼配方才能运行,因此如果你打算复制此设计,请确保已解锁“矿石精炼”科技。 每条生产线的输出都接入主传送带的起始端,并将继续向下直行,直至再次需要使用。钽棒的生产也采用了相同的设置,如下所示。

我们之所以建造了5个这样的装置,却只设置了4组异铁板材熔炉,原因很快就会揭晓。但总体思路是,在可能的情况下,我们对每个流程都采用相同的布局,唯一要做的就是更换配方。花大量时间设计一个可以多次使用且只需稍作修改的装置,能极大加快进度,因为你清楚接下来的生产线该如何设计,无需每次都从头开始。 现在你就会明白,为什么异铁板材用了4个熔炉,而钛合金棒熔炼炉却用了5个。答案很简单:电子元件的需求。Technum 棒本身并不常用,但它们是制造电子元件的唯一材料,而电子元件几乎用于所有物品的制作。因此,我们打算将 4 整条传送带的 Technum 棒转化为 2 条传送带的电子元件,只在主输送线上保留 1 条传送带的 Technum 棒供后续使用,这在很长一段时间内都将绰绰有余。

现在我们要对机械零件采取同样的处理方式,但只会将两条异铁板材传送带转换为机械零件,因为两者的比例是1:1,而且相比钛合金棒,板材在后续配方中的用途更广。

虽然我在这里展示了MK2组装机,但你并非必须使用它们。我使用MK2机器只是为了展示输入与输出的正确比例,同时我也鼓励你花时间设计自己的布局,并根据你当前可使用的机器等级来寻找合适的比例。此外,你不需要立即完全按照这些布局进行建造,可以先部分建造,暂时为基地供应材料,之后在需要更多物品时再进行扩建。 第三维度!《熔炉》的一大独特之处在于,虽然主传送带(main bus)的理念可能源自《异星工厂》,但我们并不局限于单一维度。如果之后发现主传送带上的空间不足,我们可以将传送带堆叠起来。不过,如果你真的打算这么做,一定要确保各层传送带之间留有足够空间,以免无法触及位于传送带中间位置的传送带。我认为各层之间至少要留出3格高度的间隙,当然,留得越多越好。主总线的好处在于,你无需构建杂乱无章的传送带网络来获取资源,所以尽量避免陷入这种困境,并且务必为自己预留比想象中更多的空间,以便日后扩展。 如果你选择将主总线堆叠成多层,可以使用货运电梯来获取高层的物品。只需确保在主总线和你建造的任何机器行之间留出4-5格的空间,这样日后就有足够的空间放置它们。 我应该在总线上放置什么? 简单的答案是:所有东西。 但实际上远不止于此。你应该在主总线上放置尽可能多你认为可能需要的不同类型的原材料,任何被遗漏或忽略的东西,你都可以在日后再添加进去。建造这样的工厂有趣之处就在于,关键在于每条传送带上放置多少数量的物品。 你可能需要亲自游玩游戏并从经验中学习,才能自己弄明白每条传送带需要多少物品,但我会在这里帮你一把。(以下为比例数据,你应根据工厂的计划规模进行调整。需要注意的是,主总线工厂最适合初期基地,到了后期,你可能会放弃这种设计风格,转而采用更专注的生产线,但这是你之后可以决定的事情) - 2条异铁板材传送带 - 1条泰克努姆棒传送带 - 4条电子元件传送带 - 4条高级机械零件传送带 - 2条机械零件传送带 - 2条高级电路传送带 - 1条能量电池传送带 - 1条混凝土传送带 - 1条聚合物板传送带 - 1条玻璃传送带 - 2条钢材传送带 备注 在本指南中,我引用了表格中的大量布局。如果你想查看完整表格,我会在此处留下链接[docs.google.我从Falk的指南中获取了大量灵感,尤其是他展示某些布局的方式,因此想在此提及,并建议大家详细查看该指南。
2026-02-14 01:00:08 发布在
FOUNDRY
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