《亿万僵尸》现已登陆任天堂Switch 2平台

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They Are Billions
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大家好! 我们非常激动地宣布,《亿万僵尸》现已于1月22日登陆Nintendo Switch 2平台! 作为一大亮点,本作是该平台上少数支持Joy-Con 2鼠标模式的游戏之一,让操作体验与PC端同样流畅。当然,你也可以使用游戏手柄进行游玩,但我们强烈推荐尝试Joy-Con!

开发历程 任天堂Switch一直是我们最喜欢的平台之一。两年前,我们曾尝试将《亿万僵尸》移植到原版Switch上,但正如大家所知,这款游戏即使在PC上运行要求也非常高。要让它以可接受的速度运行,唯一的办法就是大幅减少单位和僵尸的数量,只保留原作的五分之一,这意味着需要重新设计和平衡整个游戏。但那样一来……它就不再是我们深爱的《亿万僵尸》了。 《亿万僵尸》名副其实:30,000个单位组成的蜂群,每个单位都是独立的,拥有自己的AI,能够感知、与环境互动,并像生命体一样做出反应。这正是《亿万僵尸》成名的原因,我们绝不可能在这一点上妥协。因此,遗憾的是,经过一年多的开发后,我们不得不取消该项目。 不过,它的继任者来了:Switch 2,性能更为强大,其控制系统几乎是为《亿万僵尸》量身定制的——Joy-Con 2鼠标模式。《亿万僵尸》在主机上的操控体验能达到与PC端同等水平,简直太棒了!此外,微软编译器的最新改进使我们能够开发出全平台中最优化的《亿万僵尸》版本。这完全是工程学的胜利!现在,主机版游戏内容与PC版100%一致。 已发布新版本 1.0。14 本次新版本包含了一些性能优化,并修复了在特定情况下可能发生的一些非常罕见的崩溃问题。因此,这应该是迄今为止最稳定且优化最佳的版本。 我们还有其他更新计划,但希望逐步推出。玩家群体非常庞大——已击杀超过2.6万亿只僵尸,平均游戏时长95小时,创意工坊上有5000张社区地图!——所以我们不想在游戏已经如此稳定的情况下引入任何漏洞……说实话,这现在让我们感到有些后怕。 :)

是的,这是你们做到的。 更多消息…… 我们现在在忙些什么呢?嗯,我们还投入了一些时间在三个全新的游戏原型上(与《亿万僵尸》无关),这些原型有着非常新颖的创意,但还需要更多的开发工作。另外,我们正在开发一个以《亿万僵尸》宇宙为背景的项目……不过它不是一款电子游戏哦 :) 我们很快会告诉大家更多细节。最后,我们也在探索如何扩展游戏本身以及潜在的续作或DLC。 非常感谢您的阅读,想必您也清楚——如果您有Switch 2,我们希望很快能看到您保卫殖民地的身影!一如既往,欢迎任何反馈。 回头见!