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祝你新年快乐!

2025-12-31 13:10:33
发布在赛菲莉娅
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AI智能总结导读

Team Horay发布新年祝福,感谢玩家陪伴《Sephiria》的8个月,回顾了从四月上线到十二月的多轮更新,重点提及连击系统更新,介绍了第四章的设计特点,同时预告了后续的优化、第五章至第六章开发、新圣物服装及新武器,还宣布游戏计划2026年上半年正式发布。

大家好,这里是Team Horay! 2025年即将结束。 我们要衷心感谢所有在这一年里陪伴我们的玩家。自《Sephiria》上线以来,包括我在内的四人团队就一直马不停蹄地工作。看到大家享受我们准备的内容,让2025年成为了对我们而言非常有意义的一年。 自上线以来…… 《Sephiria》上线至今已有8个月了。我依然清晰记得在四月初紧张地按下上线按钮的那一刻。尽管游戏存在诸多不足,但在大家的建议下,我们还是推出了几次很棒的更新。| 月份 | 主要更新内容 | |--------|------------------------------| | 四月 | 抢先体验版上线、稳定性优化 | | 五月 | 新增武器“十字弩” | | 六月 | 服装外观自定义、困难模式扩展 | | 七月 | 许愿池、新增图书馆 Boss | | 八月 | 第三章 | | 九月 | 新增武器“刀刃” | | 十月 | 连击系统全面重做 | | 十一月 | 连击系统进一步优化 | | 十二月 | 第四章 | 如果要选出最令人印象深刻的更新,那绝对是“连击系统”。我记得我们一点一点地开发它,直到它足够完善,可以作为公开测试版发布。在测试期间,我们仔细查看了大家的反馈和游戏数据。你们充满热情的反馈确实激励着我们满怀热忱地继续开发。 最近,我们上传了第四章的更新。与第三章需要反复通关同一段流程来推进剧情不同,第四章采用了不同的设计思路:玩家需要先完成多个支线任务,然后再进行一次主线流程通关,旨在带来全新的体验。 不过,由于这几乎是我们首次制作各种与剧情相关的过场动画(包括支线任务),过程中经历了许多试错。因此,最终呈现的内容长度可能与我们投入的精力相比显得有些短。将第四章从单人专属设计调整为支持多人模式也花费了一些时间。

故事过场动画开发进程:我们已为第四章制作了大量此类过场动画。 更新预览 我们目前正并行推进多个项目: 1. 持续对第四章进行稳定性优化; 2. 已启动“第五章至第六章”的开发工作。需要说明的是,**第六章将是完结塞菲莉亚主线故事的最终章节**。我们计划在抢先体验阶段更新至第五章,并在正式版中推出第六章; 3. 同时也在推进内容扩充: - **新增圣物与石板**; - 针对部分羁绊圣物进行性能优化,并计划引入更多羁绊圣物。

新服装即将上线!我们准备了带有全新属性的服装,例如水果串和许愿泉。这些服装将在近期更新,欢迎大家体验并随时分享感受! 关于下一把新武器……基础概念已完成,我们正在设计其升级路线!以下是简要的剪影预览。

嗯……我敢肯定这个轮廓绝对不会让人猜到这是什么武器……对吧? 该武器尚处于早期开发阶段,完成还需要一段时间。敬请期待最终版本! 关于正式发布: Sephiria 计划于 2026 年正式发布!虽然具体日期尚未确定,但我们的目标是 2026 年上半年。目前我们仍会继续进行内容更新,具体安排确定后会另行公布! 结语: 2025 年能与大家一同度过,对我们团队而言是非常开心的一年。你们的反馈和支持让 Sephiria 变得越来越好。期待大家能继续支持我们! 祝大家年终愉快! 此致, Team Horay

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