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社区博客 #037

2025-04-30 16:18:05
发布在未转变者
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AI智能总结导读

《Unturned》即将推出含工作站的重大更新,工作站由模组制作者Dogfood建模,将为制作系统增加深度,解锁更多配方,同时优化制作界面。更新还包含性能优化、新加载画面等,此外还公布了玩家对工作站配方的反馈,以及EULA添加、社区模组、截图大赛等相关内容。

《Unturned》更新内容:工作站即将上线 我们的下一次游戏更新将加入工作站。在此之前,请备好雨伞,尽情享受社区制作的模组、截图等内容! ### 工作站介绍 《Unturned》的下一次重大更新将引入工作站。随着更新发布日期的临近,我们希望分享更多关于工作站的工作原理以及我们对物品制作系统做出此改动的原因。

这些全新的工作站由Dogfood建模。你或许知道他是《更多农业模组》等内容背后经验丰富的模组制作者!当我们联系他进行合作时,协助我们完成此次更新是我们的首要任务。 制作系统一直都相当简单,但我们知道玩家们希望增加一些额外的深度。工作站引入了另一个进阶步骤,并鼓励玩家建造基地。这也是我们对制作界面进行多项改进的好机会。

制作并放置一个工作站,例如简易工作台或砖砌烤炉,这样在附近时就能解锁更多制作配方。使用重新设计的制作界面来查找你需要的配方。 在最近的调查中,我们收集了大家对工作站的反馈。虽然大多数参与者表示期待,但我们也知道这是一项重大改动。调查反馈还显示,玩家对于某些需要工作站的配方兴趣较低,其中兴趣最低的是: - 建筑结构(平均评分约3.1/5) - 物品回收(平均评分约2.9/5) - 路障(平均评分约2.8/5) - 低端药品(平均评分约1.7/5) 下一次更新后,部分物品将仍然可以在没有工作站的情况下制作。例如,我们当前的内部版本允许玩家制作木制结构和路障、回收物品,以及在任何地方制作一些其他基础物品(如破布、绷带、夹板或睡袋)。根据未来的反馈,我们有意向要么将更多配方与工作站绑定,要么允许更多物品无需工作站即可制作。

令人意外的是,调查反馈显示许多玩家支持物品修理需要工作站的想法。作为下次更新的一部分,除了仍需工具或其他材料(如喷灯和金属碎片)外,你还需要使用简易工作台来修理大多数物品。 下次更新将包含以下内容: 1. **新增多个工作站** 2. **重新设计的制作界面** 3. **来自近期截图大赛的全新加载画面** 4. **多项性能优化** 5. **一些其他游戏玩法调整** 未来,我们期待继续这一趋势,包括引入更多新物品、根据调查反馈进行一些平衡性调整,当然还有进一步优化工作站和配方。我们真心希望玩家们能喜欢接下来的几个重大更新,也迫不及待想看到模组制作者们会如何利用我们一直在开发的部分功能。 《未转变者》最终用户许可协议(EULA) 在与律师讨论开源以及新的精选地图计划时,他们建议我们同时引入最终用户许可协议(EULA)。因此,最早在下一次游戏更新中,我们将在Steam版《未转变者》中添加EULA。 最终,我们希望EULA尽可能公平合理,并且相信当前版本将与现状基本一致。需要明确的是:创建Steam创意工坊模组、服务器插件、粉丝自制动画以及其他非恶意内容仍然是被允许的。本协议包含禁止对游戏进行反编译或逆向工程的条款,主要是为了从法律层面防范作弊/黑客行为。 我们了解到部分玩家出于其他更积极的目的对游戏进行了公开数据挖掘,例如:为模组制作者创建实用脚本、记录版本变更等。这些资源对玩家有益,我们无意阻止其存在。我们已与多个此类项目取得联系,并明确表示支持和允许他们继续开展工作。如果您曾对游戏进行反编译并公开分享了我们的代码,欢迎通过电子邮件与我们联系。 在协议制定初期,我们曾咨询律师是否加入“快速摘要”。律师建议,摘要不应与具有法律约束力的实际条款混为一谈。因此,最终用户许可协议(EULA)的前几段将说明其具体位置。 视频:《Umbrella Warriors》(由Puruuu制作)

《里约热内卢:重制版》4月28日更新补丁 本周早些时候,《里约热内卢:重制版》迎来了一次重要更新,具体内容如下: 1. **修复了部分漏洞** 2. **新增了飞机** 3. **添加了大量装饰性可放置物品** 4. **引入了新NPC**:击败美洲虎战士后,你可以找到军阀斯克里布尔斯及其守卫。 查看更新说明 模组精选

蒸汽朋克套装,由Rorik Bourg设计 穿上Rorik Bourg为《未转变者》法语社区ModJam活动制作的蒸汽朋克套装,尽显飒爽英姿!

眼镜蛇-45,由Sauvero制作 有时候,你只是需要更多的枪。有了Sauvero的“眼镜蛇-45”模组,你可以拥有三把。 截图大赛 我们最近已结束截图大赛的作品提交!很高兴看到如此多的参与者——收到了约1800份参赛作品! 我们正在对参赛作品进行评审。请关注下一次游戏更新,其中将包含许多获奖作品作为加载界面。我们还计划在游戏外使用部分获奖作品,例如在商店页面上。 评审完成后,我们将开始向所有获奖参与者发放“截图大赛毛衣”和“拍立得相机(摄影爱好者)”外观道具。道具发放后,可能需要长达72小时才能显示在你的Steam库存中。感谢您的参与!我们收到了大量精彩的投稿。即使您的作品未被选中,您也可以随时与其他玩家分享——或者将其用作您自己的自定义加载界面! 艺术作品展示

截图由AttackMonke提供。

截图由 Я твой отчим 提供。

艺术作品由 blxcktrxck 创作。 Q&A Q. 为何委托制作内容? 与基础游戏合作的众多优势之一,便是我们能够推出新的可游玩内容,以配合新功能的上线。这不仅限于本次更新,后续的多个更新也将如此。这种灵活性使我们能够继续为模组制作者或精选地图项目添加大量新功能,同时也为基础游戏提供支持。 Q. 委托制作的内容是否属于原版/官方内容? 是的——作为这些合作的一部分引入基础游戏的任何内容,都是从零开始创作的官方原版内容。例如,最近推出的堆叠物品路障! Q. 为何主菜单中的制作选项有时会缺失?关于Steam经济物品合成,这些选项需要互联网连接。如果你的网络连接不稳定,可能会出现这些选项无法加载的情况。我们正在研究几项改进措施,以帮助那些网络连接足够稳定可以玩游戏,但可能不足以稳定查看这些选项的用户。 问:救命!我在编辑器中重新打开地图后无法编辑道路了? 答:很抱歉给你带来麻烦!你很可能是禁用了道路节点的可见性。你可以使用功能键,或打开“对象>可见性”选项卡,来切换节点的可见性。 问:我能一键替换地图上的所有树木吗?

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