即将推出的功能揭晓及卡牌游戏预购现已开启

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Brawlhalla
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《英灵乱战》首款桌游《英灵乱战:卡牌游戏》即将登场!这是一款适合所有家庭成员的快节奏策略卡牌游戏。此外,若你购买“传奇豪华升级包”,还能获得我们的首款角色模型! 目前已在Kickstarter开启预购,访问https://www.brawlhalla.com/cardgame即可预订。

真实又毛绒绒的四款《英灵乱战》×YouTooz 官方传奇毛绒玩具即将发售!用这些大体上十分友好的毛绒玩具来扩充你的收藏吧。

《英灵乱战》长期开发的下一个主要功能是游戏内锦标赛。这将为所有技能水平的玩家提供一种有趣的全新竞争方式。顶尖水平的玩家自然会享受顶级的竞争,而刚涉足竞技的玩家也能更轻松地进入这个领域。尽管Blue Mammoth的美术师和动画师将照常工作,但在2026年全年,这将是Blue Mammoth工程师们的主要工作重点。

如之前所承诺,包含公会战、公会任务和排行榜的公会第二阶段将于12月3日上线! 公会第二阶段标志着公会间竞争的开始。排名每周重置,公会将根据所获得的公会点数进行排名。**公会点数是公会对战竞争的核心计分系统**。排名可在全新的公会排行榜中查看。 你可以通过两种方式获得公会点数,且两种方式同等重要:

这些是所有成员共同参与的合作目标,所有进度共享。完成任务可获得公会点数。每周所有公会都会收到相同的任务组,每周重置时会刷新一组随机任务,因此各公会将一同重新开始。

当你的公会完整队伍在任意组队队列中匹配到其他公会的完整队伍时,便会触发公会战。赢得比赛可获得公会点数。获得的点数受你的 Elo 分增益、队伍平均 Elo 分以及比赛加载界面显示的随机倍率影响,这与小规模冲突战类似。排名更高的队伍能够获得更多点数。 协同合作、参与竞争,冲击每周公会排行榜。第二阶段开启了公会竞争的时代,每周都有新的机会争夺榜首! 温馨提示,包含公会对决的公会第三阶段将于 2026 年推出,我们将在未来几个月内公布更多相关信息。

社区中的各位都曾要求调整属性的运作方式,这颇具挑战性,因为这可能会极大地改变各位喜爱的传奇角色的游玩体验。在属性方面,大多数讨论都围绕着敏捷和速度展开。因此,在2026年全年,我们将与各位一同进行一些极具实验性的尝试,例如让敏捷属性决定传奇角色在被缴械前持有武器的时长,以及将速度属性与传奇角色的冲刺机制相关联。如果这些尝试效果不佳,我们将针对这些属性进行其他调整。当然,在这之后,我们可能会对力量和防御属性进行调整,以确保所有属性的价值保持平衡。部分改动可能不会正式实装,但我们仍希望能与各位一同进行尝试。请在Discord和X上与我们保持联系,以便提供反馈并了解何时加入测试队列。

你是否也曾有过这样的经历:本想让“标记”(Sig)以一种有趣的方式击中墙壁,结果却失手掉落?我们也有同感!目前,我们正计划对部分“标记”进行优化,为它们添加墙壁附着变体,以减少掉落情况。需要特别说明的是,这并非像过去那样对“标记”进行全面重做。

应广大玩家的要求,我们即将在2026年对排位赛2v2的单排模式进行测试。