
好的,希望大家都在享受《ROOTS》的游戏过程! 接下来几天我们将继续进行平衡性调整,目前最首要的任务是调整僵尸的属性。我们希望它们能带来作为僵尸应有的恐惧感,但显然目前它们出现得过于频繁,常常导致玩家游戏失败,因此需要适当削弱并大幅降低其出现频率。 不过对于那些对我不太友好的人,我想说的是,我们确实对僵尸进行过测试。或许是测试人员的技术太好了吧 ;) 平衡性调整: 1. 【新手难度】中完全移除僵尸。 2. 大幅减少地图上的僵尸生成点数量。 3. 略微降低僵尸的行走和奔跑速度。 4. 延长僵尸突进后的恢复时间。降低了沉睡僵尸苏醒并开始追逐玩家的半径范围。 缩短了僵尸从行走切换为冲刺的距离。 但现在,僵尸会攻击【骷髅化】状态的玩家。祝你好运! 小修复 修复了【Applied Esoterica Badge】上的错误文本。
2025-11-06 04:18:32 发布在
PEAK
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