
我为《反恐精英:起源》特别重制了一系列WON(世界对手网络)时代的原版菜单样式,包含相同的字体、颜色以及几乎相同的效果。 简介 众所周知,Valve去年为纪念《半条命》25周年发布了一次重大更新。在我看来,他们没有忘记这款黄金游戏并给予其应有的待遇,这非常棒。 我对WON时代原版标志性菜单的意外回归感到特别兴奋,但遗憾的是,《反恐精英:起源》并未获得这一更新,因此我决定亲自重制它。起初,在今年4月,我完全是为了自己将其作为一个小爱好项目来做,但最近我觉得和大家分享会很不错,这样老派的《军团要塞经典版》粉丝以及WON时代/风格的鉴赏家们也能有机会体验它。 《军团要塞经典版》1.0(半条命v1.0.0.9—1.0.1.6) 以下是一些截图,展示我所取得的成果: 1. 原版WON菜单(点击可查看完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本(点击查看完整图片)——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我重新制作的高分辨率版本(点击打开完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,除背景外所有元素均可缩放,原始截图分辨率为1280x720

军团要塞1.5(半条命v1.1.0.0—1.1.0.7) 1. 原版WON菜单(点击打开完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本(点击查看完整图片)——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我重新制作的高分辨率版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,除背景外所有元素均可缩放,原始截图分辨率为1280x720

军团要塞1.5(半条命v1.1.0.8—1.1.1.0) 1. 原版WON菜单(点击打开完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本(点击打开完整图片)——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我重新制作的高分辨率版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,除背景外所有元素均可缩放,原始截图分辨率为1280x720

下载链接和安装说明: 注意:如果你担心VAC封禁,那完全没有必要,因为此mod仅包含经过编辑的文本文件和图片,甚至不会替换原始文件,你可以自行检查以获取更多安心。 安装非常简单: 1.1. 打开你的《半条命》目录,该目录位于“Steam steamapps common”中,或者进入你的Steam库,右键点击《半条命》或《反恐精英:起源》,将鼠标悬停在“管理”上,然后点击“浏览本地文件”。 2. 打开下载的压缩包。如果你游玩的分辨率为1024x768或更高,请打开名为“High Resolution”的文件夹;如果分辨率较低,则打开名为“Low Resolution”的文件夹。之后将名为“tfc_addon”的文件夹拖入你的《半条命》目录。 3. 文件复制完成后,启动游戏,点击“选项”,进入“内容”选项卡,勾选“允许自定义附加内容”选项,如以下截图所示。然后按下“应用”,游戏将自动重启。

好了,你已成功安装该模组。 常见问题 1. 为什么背景分辨率这么低? 回答:我使用的背景来自游戏的原始WON版本。在该版本中,菜单和大部分用户界面是独立启动器的一部分,其分辨率为640x480像素且无法更改。因此,此背景也为相同分辨率,当你使用更高分辨率时,它会被拉伸。我曾考虑过尝试放大图像,但由于这只是为我自己制作的,所以不想花太多时间研究。未来如果我找到好的方法,可能会改变主意,因此,如果你在这方面有什么可以分享的,我将不胜感激。 2.为什么logo没有像游戏的WON版本那样动起来? 回答:遗憾的是,目前Steam版本的游戏logo是硬编码的,只能使用一个特定的动画,该动画是专为《半条命》制作的。在WON版本中,logo只是一个循环视频,除非修改游戏代码,否则无法在最新版本中使用。 3. 为什么菜单选项的配色方案不完全相同? 回答:如果你仔细查看原版WON菜单的截图,会发现那里的菜单选项并非纯色,而是带有纹理的表面,这在当前版本的游戏中无法重现。因此,我需要选择一种适合其他所有元素的纯色。 4. 为什么在重现的《军团要塞1》菜单版本中5.(《半条命》v1.1.0.8—1.1.1.0)“你们为什么没有像原版WON菜单那样,将每个菜单选项的首字符设为黄色?” 回答:遗憾的是,在当前版本的游戏中,如果不修改源代码,这似乎无法实现。不过,由于我对VGUI的了解并不深入,也可能是我弄错了。因此,如果你认为在当前版本中可以实现这一功能,并且知道具体方法,若能分享相关信息,我将不胜感激。 5.为什么在低分辨率版本中,提示文本与菜单选项没有完美对齐? 回答:我不清楚这个问题的确切原因,但在Valve为25周年纪念重新制作的原版菜单中,也存在同样的问题。分辨率越低,字体大小和菜单选项之间的间距就越小,问题反而越明显。如果仔细观察,你会发现高分辨率版本中也存在同样的问题,只是由于分辨率更高、字体更大、间距更宽(整体缩放效果更好),所以不那么明显。此外,Valve目前重新制作的菜单并未针对极低分辨率进行优化,这就是为什么我制作了两个版本,尽管如今大多数人都在使用更高的分辨率。 例如,游戏的原始版本并非如此,但它的图形用户界面(GUI)有所不同。我的推测是,负责此次更新的开发者没有太多时间去完善旧版WON菜单相关功能的实现,因为他们需要从头重建所有内容,而且手头还有其他与其他游戏和项目相关的任务,所以情况就是这样。 6. 为什么发光效果与原版WON菜单不完全相同? 回答:正如我所说,Valve当前实现的菜单及其功能并非直接从游戏原版复制而来,而是以完全不同的方式从头重建的。例如,WON菜单实际上是使用BMP图像来实现其功能和设计的,而在游戏的Steam版本中,这部分由VGUI(Valve的图形用户界面)负责。由于上述及其他相关原因,这种“发光效果”及其他元素的运行方式大不相同,这带来了相当严格的限制。在这种情况下,如果你增加该效果的数值,会增加更多模糊并扩大其范围,但发光浓度会降低,且会变得更加透明。在我看来,这比当前效果更差,也与原版WON菜单相去甚远。 如果你有其他问题,请在评论中提出,我会尽力解答。
2026-02-14 10:00:09 发布在
Team Fortress Classic
说点好听的...
收藏
0
0
