
将《灵魂面具:流沙》加入你的愿望单!

大家好,好久不见。我是ZIMA,《幻兽帕鲁》的首席制作人。 我们注意到社区中流传着一些关于游戏发售时间的传言,很抱歉这么久才来回应。 目前我们正处于开发的最后冲刺阶段,为了确保《幻兽帕鲁》能为大家带来最佳体验,经过慎重考虑,我们决定将《幻兽帕鲁》1.0版本以及古埃及DLC“流沙”的发售日期调整至2026年春季。 我们深表歉意!我代表整个开发团队,向所有热切期待的玩家致以最诚挚的歉意。

我知道大家都想知道第二次延期的原因。简单来说,主要是我们对开发进度过于乐观了。 事实上,我们最初计划最早在5-6月推出1.0版本,甚至已经制定了几个宣传计划版本。 但《幻兽帕鲁》是我们工作室的第一款游戏,也是我们首次尝试的单人沙盒项目。对于1.0版本和“流沙”DLC,我们有很多想要实现的想法,但每一个新功能都会带来一堆问题。 关于这次延期,根据我们近期线上1.0版本和线下DLC演示测试的反馈,我们总结了几个需要向大家说明的关键问题: 平衡问题 这是最大的障碍。随着1.0版本中新部落机制的加入,0以及三大主要模式(这些新功能的详情可查看我们的访谈)推出后,大量此前未曾发现的平衡问题浮出水面: 例如,新的蛮族入侵因其富有挑战性的突袭而受到许多玩家的喜爱,但我们该如何在官方服务器、单人模式和私人服务器之间微调难度?又该如何使其适应玩家的可游戏时间?我们意识到旧有系统已无法满足这些需求。

此外,我们对初始面具进行了重做,并添加了大量新天赋,但在封闭测试中,它们的数值明显失衡:旧天赋是否仍然适用?初始面具能否让你通关整个游戏?要弄清楚这些调整,需要一轮又一轮的大量测试。

这其中包括旅行商人系统和部落成员训练系统等细节内容,它们均未达到我们1.0版本的质量标准——除了妥善修复之外,别无捷径。 新功能 这与“Shifting Sands”DLC内容相关。我们渴望以最佳状态推出该DLC,而WePlay试玩活动的反馈也证实,沙盒玩家确实非常喜欢能够在空中翱翔并深入地下的基地。

我们发现了一个相当严重的问题:我们可能给玩家施加了过大的压力。 尤其是对于不熟悉《灵魂面具》基础体验的新玩家而言,他们的游戏体验仍未达到我们最初设定的标准。 我们需要更流畅、更具吸引力的教程和前期游戏流程,让所有人都能直接享受游戏乐趣。这意味着要对开局体验进行重大修改。 世界互联 是的,这是我们的宏伟目标之一:将雨林世界与沙漠世界完全连接起来!我们为此规划已久,并投入大量资源在海上建造了一个巨大的世界传送门。

然而,在实际操作中,切换世界会带来巨大的性能挑战,我们正在全力以赴进行优化。

那么,我们能不进行这些修复就发布游戏吗?当然,从技术层面来说是可以的。 但那不是我们想呈现给你们的游戏。我们的目标是让《幻兽帕鲁》充满爱意,就像一件倾注了真心的作品。 我昨天查看了我们的更新日志——自抢先体验以来,在一年半的时间里,我们已经推出了59个版本更新。说实话,对于一款买断制游戏,再加上这次最新的延期,若说没有现实压力,那肯定是在撒谎。 更不用说同时推进1.0版本和DLC开发的工作量了——我们确实需要这些新内容带来的销售增长来维持团队的运营。 当然,我们早就知道制作一款Steam平台的单人游戏会面临这些压力。这也是为什么在关键的“1."0"里程碑亦是如此,"Shifting Sands"这款DLC同样承载了我们长久以来渴望探索的创新理念,希望它能超出你的预期。 最重要的是,我们不想让热爱这款游戏的玩家失望。在WePlay活动上,我们遇到了忠实粉丝,他们乘坐10小时火车前来试玩DLC,还有一位拥有4000小时游戏时长的老玩家从另一座城市驱车赶来,只为与我们分享他们的想法。 一些人对新的飞行面具赞不绝口,另一些人则对进化后的 boss 战感到兴奋,还有几个人花了半小时沉迷于建造驳船。与他们的交流让我深刻感受到《幻兽帕鲁》(Soulmask)深受众多玩家的喜爱。

这其中包括你们所有人——我们全球超过75万的玩家。你们是从一开始就陪伴我们的“最初支持者”,这是我们共同的第一个合作项目。提供更好的内容是我们能向你们和我们自己表达的最大尊重。 再次致以最深切的歉意。请再给我们一点时间。
game_id3966020
2025-12-03 13:34:17 发布在
灵魂面甲(Soulmask)
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