这一刻终于到来了!对于任何一款游戏而言,100万份的销量都是一个极其重要的里程碑,而这个里程碑对我们来说意义更为非凡。

这是因为我们在1.0版本发布的同时达成了这一成就。谢谢大家。每一位玩家都让这一切成为了可能! 在这段旅程中,众多玩家一直支持着我们,我们对此深表感谢。


《灵魂面甲》更新内容 1. 正如我们之前所说,《灵魂面甲》仍有许多问题需要解决,我们正尽最大努力逐步改进游戏。现在,让我们分享接下来的更新内容——【休闲模式】 2. 在过去的几天里,社区和Steam创意工坊中涌现出的创造力让我们感到惊喜。但我们也收到了一些新玩家的真实反馈:“我能从一开始就自由建造吗?我喜欢船只,但生存和发展部落感觉太麻烦了!” 3. 因此,我们开发了一种全新的游戏方式——【休闲模式已在最新更新中上线!】

此模式专为追求更自由沙盒体验的玩家设计:一个拥有专属创造菜单的无压力世界。如果你想毫无压力地探索《灵魂面甲》和【Shifting Sands】所能提供的一切,打造属于自己的独特建筑或船只——那么这个模式或许正是你所寻找的。 以下是该模式包含的内容: 创造菜单与无限建造:主菜单中新增了创造菜单,同时设有无限建造模式按钮。你可以随时生成任意数量的任意物品,或在无限建造模式下无需消耗材料自由建造任何结构。


《灵魂面甲》更新内容 1. 移除所有造船部件数量限制、区域限制和建造高度限制。现在你可以不受边界限制地建造最宏伟的作品。 2. 新增难度设置:这是一种压力较低的体验——更快的升级和资源收集速度,敌人伤害相对较低。 3. 降低死亡惩罚:在此模式下,死亡时不再掉落物品,你可以毫无顾虑地自由探索世界。 4. 提高部落规模上限:船只、部落成员和动物的上限已大幅提高。这可能是组建你能想象到的最庞大军队或氏族的最佳方式之一。【自由蓝图使用】:只要在创建者菜单中启用无限建造,即可自由生成任何尺寸的飞船蓝图! 【更轻松的生存体验】:移除了大部分与生存相关的消耗机制和装备耐久度消耗。建筑不再腐烂,让你可以专注于创意建造。 【全面改进的教程】:更流畅的引导流程,帮助你更快理解核心机制,界面更加简洁。 *注:更新后的教程也将在管理模式中出现。更新的初始飞船:在此模式下,你将驾驶一艘全新的埃及风格休闲巡洋舰开始游戏——没错,就是你在开发者日志中见过的那艘!你可以将其作为风格模板,打造属于自己的埃及主题飞艇。

《灵魂面甲》更新内容 1. 我们仍在积极处理现有问题。以下是近期改进的简要说明: 2. 近期改进 ① 我们一直在重新设计类人型首领战斗,使其更便于玩家操作,并会根据你选择的模式进行调整: ② 类人型首领的战斗难度现在会根据你的游戏模式动态调整。 ③ 类人型敌人不会再反复滥用远程投掷武器。 ④ 在默认设置下,首领和精英怪的生命值不再根据追随者或队友的数量而增加。 ⑤ 降低了某些首领的范围攻击技能,这些技能此前导致部落追随者死亡过快。《灵魂面甲》UI交互优化内容: 1. 跳过教程的按键已从【End】更改为【左Shift】,以便使用非标准键盘的玩家能够顺利跳过教程序列。 2. 现在可以通过按【X】键手动关闭教程标记。 3. 部落成员复活和进度信息的更新现在更加简单和流畅。 4. 某些重要的宝箱(例如序章中的初始装备宝箱和关键面甲获取宝箱)现在带有高亮的边缘光效,使其更容易被发现。《灵魂面甲》更新内容 1. 我们迅速解决了几个关键的游戏玩法问题: 2. 模组不兼容导致崩溃:游戏现在会针对不兼容的模组显示警告弹窗并自动禁用它们。一旦模组创建者更新了模组,你可以从主菜单重新启用它。 3. 飞船护盾阻挡区域通行:飞船护盾在放置后现在有更长的激活延迟。我们还优化了护盾之间的间隙,并调整了不同类型护盾的尺寸,以确保它们不会阻挡玩家移动。 4. 训练场中的部落成员在训练时将不再挨饿或口渴致死。我们知道这些修复仅解决了大家提出的部分问题。现在,让我们谈谈未来的计划。 未来改进与内容路线图 是的——我们将对UI以及新玩家的早期游戏体验进行重大改进。请注意,以下是我们的总体计划;我们很快会分享更多细节。但我们希望让大家更清楚灵魂面甲的发展方向。 教程与任务改进: 正如我们在上一篇帖子中提到的,我们非常重视每位新族长的早期体验。《灵魂面甲》更新内容 1. 我们将添加一个完善的【任务日志界面】,确保每个任务都能被详细查看和追踪——这样你就不会因为跳过一次任务而忘记它。 2. 此外,我们将重新调整【主线任务】和【教程任务】的分类,让你对自己的进度有更直观的了解:你应该优先学习和完成什么,以及你的中长期目标是什么。《灵魂面甲》更新内容 1. 大幅调整【前期游戏流程】,将灵魂面甲的世界观、飞艇、部落成员和部落机制更自然地融入游戏体验,让你能更顺畅地融入这个世界。 2. UI改进: UI交互是玩家反馈最多的问题之一。本次我们将分阶段对其进行全面优化: 首先,尽快解决最明显的痛点,例如按科技等级筛选可制作物品,进一步优化 inventory 排序和筛选功能。这将显著提升物品管理和制作的体验,尤其是在游戏前期。《灵魂面甲》UI优化更新内容 我们十分重视每一位新首领的游戏体验。作为一款拥有众多相互关联系统的生存建造游戏,新手首次进入《灵魂面甲》的世界时很容易感到无所适从。 这正是我们着手解决的问题——《灵魂面甲》的整体UI即将进行重大革新。我们已在设计完整的界面重制版,目标明确:整合《灵魂面甲》的各类系统,减少信息过载,并通过清晰、现代且直观的界面,按逻辑分步骤呈现所有内容。 这项工作不会一蹴而就,但我们会稳步推进,并在过程中及时向大家通报进展。《灵魂面甲》后续内容预告 后续在【流沙之地】和【灵魂面甲】1.1. 全新面甲 2. 更多可招募机械单位 3. 全新首领 4. 最重要的——完全重构的角色养成系统 我们将很快公布完整的更新路线图,以便你更清晰地了解我们的更新计划。就像在抢先体验阶段一样,随着更新的临近,我们会提供新功能和游戏玩法的详细说明,包括上述所有改进内容。 在【100万份销量】这一里程碑时刻,我想衷心感谢每一位正在阅读本文的玩家的持续支持。请相信我们,【灵魂面甲】的旅程远未结束。我们将不断改进这款游戏,为大家带来与众不同的生存体验。




换一换 





























