首领们,这一天终于到来了!从抢先体验的第一天到现在,我们共同走过了一段漫长而精彩的旅程。经过21个月的开发以及1800多项改进与升级,无数个夜晚的努力终于将我们带到了这里——

在我们深入了解所有为你准备的内容之前,我们想再次强调: 【灵魂面甲】1.0版本发布后的第一个月内,所有1.0版本的拥有者都可以免费获取【流沙】DLC! 我们也想衷心感谢Valve在此过程中提供的巨大支持,帮助我们实现了这次免费DLC的发放。 现在,让我们来看看你将能够体验到的所有内容。 一、【灵魂面甲】1.0版本 【灵魂面甲】1.0版本不仅仅是一次更新,更是对游戏本身的彻底重塑。从新手引导、战斗系统到部落AI和聚落管理,每一项改动都是根据你们在抢先体验阶段提供的反馈而进行的。
全新引导体验 我们的新引导伙伴【Consciousness X】将在你首次遇到特殊情况时出现并提供及时建议。 同时,全新的游戏内【面甲知识库】将《灵魂面甲》的完整百科直接融入游戏中——材料、用途、制作方法,甚至在地图上的位置,都能在这里找到。

【面具拟态升华】 你已掌握的拟态技能在1.0版本中获得重大升级。 全新的【拟态升华】系统将突破每个面具的原有极限,释放出足以媲美远古“神明”的力量。

【丰饶】现在会在你身后召唤一个化身,向目标发射箭雨。 【永恒之火】会生成一片大型领域,保护盟友的同时对敌人造成伤害。 【暗影行者】不再局限于视觉隐形,还能让你进行空间传送并从背后处决敌人。 【战术指引】甚至获得了复活倒下同伴的能力。 每款面甲都将带来全新的体验,你将从全新角度重新认识它们。部落发展系统——打造你的完美氏族 全新建筑【训练场地】允许有天赋的部落成员通过训练传授并传承他们的卓越才能。 你将首次能够真正塑造完全属于自己的完美氏族战士。

《灵魂面甲》1.0版本更新内容 1. 全新【部落角色】系统终于解决了部落成员在篝火旁无所事事的老问题。通过为每个部落成员分配特定职责,他们会在指定岗位不忙碌时主动寻找工作。 2. 全新的全局【部落管理】系统让你能以指挥官的视角全面监控库存、工作站状态以及每个部落成员的当前任务。 3. 三种游戏模式——找到适合你的灵魂面甲体验 1.0版本引入三种截然不同的玩法,每种玩法都能带来独特的游戏体验。

【生存模式】:如果你喜欢经典荒野生存那种艰苦且沉浸式的挣扎体验,这就是《灵魂面甲》最核心的原始玩法。 【部落模式】:如果你想将自己的部落建设成繁荣的文明,声望进阶、随机商人事件以及高压入侵机制等系统会让你的每一步扩张都充满动态变化和成就感。 【战士模式】:如果你只想拿起武器战斗,跳过常规的生存琐事,专注于残酷的战斗,那么这个模式就是为你打造的——更强的敌人、更严苛的战斗系统,以及不会损坏的武器,带来纯粹的攻防考验。 所有模式均支持深度自定义。在《灵魂面甲》中,规则始终由你塑造。二、流沙DLC:全新世界等你探索 流沙是一个与本体游戏规模相当的全新世界。 它植根于古埃及神话,以反重力太阳船文明精神为驱动,将沙暴、机械遗迹和四位神圣守护者编织在一起,构成了该系列迄今为止最宏大的冒险。
【埃及风格开放世界】 跨越沙丘地带,浮空金字塔在废弃神庙上空若隐若现,失落文明的遗迹深埋于黄沙之下。手持古老科技的沙匪派系以及两个全新部落,将在你冒险的每一步与你公然为敌。 深入死亡沙漠与沙之眼,致命的高温和永恒的沙暴将迎接你的到来,还有沉睡在沙漠最深处的传说。


让你的飞船成为家园——你在天空中的城市 “流沙”中最具野心的特色并非面甲。 也不是遗迹。 而是你的飞船。 你从一艘吱呀作响的小木船开始。 击败鳄鱼守护者索贝克以获取你的第一台反重力引擎,你的部落将最终挣脱脚下的大地。

你可以将整个生产线和所有部落成员转移到船上,这样在旅行时你的定居点仍能继续运作,不再受限于单一的土地。

你可以为你的飞船装备【加农炮】、【能量护盾】、【碎石炮塔】,甚至是【战列舰主炮】,将其打造成一座空中堡垒。

通过舰船连接系统,你可以将工厂舰、战舰和侦察舰组合成自己的空中舰队。

借助全新的染色系统和埃及风格建筑部件,你可以将自己的空中城市打造成独一无二的专属之地。

更重要的是,你的飞船可以保存为【蓝图】并上传至Steam创意工坊,让你能与全球玩家分享。你的创造力将成为流沙天空中永恒的一部分。

当你的舰队全副武装,灵魂面甲也已蓄满力量,那只曾毁灭古老王国的传奇巨兽——死亡沙暴,终将迎来一个值得它苏醒的挑战者。

戴上灵魂面甲,与神明同行。 在流沙之地,每一副面甲都是你亲手击败神圣守护兽后,从其身上夺取的战利品。

【天空之翼】,荷鲁斯之面甲,这位天空之神的面甲赋予你免疫坠落伤害、自由空中滑翔以及从高空发动毁灭性俯冲攻击的能力。它专为生存量身打造,是你在流沙之地的第一道真正生命线。

深渊霸主,【索贝克面甲】——洪水之神,每次击杀都会将敌人的生命值转化为额外护甲。汹涌的潮水会周期性地抵消受到的伤害,而【流体禁锢】技能能将敌人困在水牢中。你击杀的敌人越多,就越难以被击败。

末日审判,冥界之神阿努比斯的面甲,能将敌人施加于你的所有负面状态反弹回去,并让被击败的敌人复活,成为你麾下的战力。你的敌人将化为你的军队。

【辉煌圣歌】,即太阳神阿蒙-拉之面甲,在拟态形态下会灼烧所有附近的敌人,并释放太阳能光束点燃视野内的一切。每次击杀都会为你的下一次力量爆发充能。这是纯粹且势不可挡的毁灭。

四种截然不同的战斗风格。 四种截然不同的成长路径。 你将从哪一种开始? 免费领取期

【仅在4月10日至5月10日期间可获取】。具体的小时可获取窗口将在我们的上线前常见问题中公布。 获取方式有两种: 1. 已拥有《灵魂面甲》的玩家将自动在其Steam库中收到该内容。 2. 1.0版本上线后,在4月10日至5月10日期间购买基础游戏的玩家也将自动获得【流沙】DLC。 请注意: 5月10日后,【流沙】DLC将恢复其常规价格19.99美元/72元人民币。 我们强烈建议所有玩家在版本1.0更新后启动游戏。1.0版本现已上线,请确认DLC已成功添加至您的账户。 最后,致所有自抢先体验阶段起就支持我们的酋长们——谢谢你们。 你们是第一批踏入这片雨林世界的人。 每一条反馈、每一个建议,以及每一次耐心等待,都已融入《灵魂面甲》1.0的每一行代码之中。 如今,在这个特别的里程碑时刻,我们认为是时候让新的酋长们也听听你们与《灵魂面甲》的故事了。 我们诚挚邀请您留下Steam评价,分享您的游戏故事与想法。 这段故事属于您,但它也是《灵魂面甲》最珍贵的财富之一。 同时,也感谢每一位刚刚加入我们的新酋长。《灵魂面甲》更新内容 1. 新增【空间分析】节点,修复后可在地下遗迹内提供路线指引。 2. 其他物体的生命探测功能已整合至【广域探测】节点。 3. 新增【拟态升华】开关。启用后,拟态可升级至2级(PVP模式不可用)。 4. 【文明、征服、生育】相关调整: i. 移除拟态形态,直接授予拟态技能。 ii. 提升部分节点数值。 iii. 重新设计部分节点效果。 iv. 重新设计拟态技能。 5. 【永恒之火】相关调整: i. 神圣模式下,将受到的伤害转化为生命值的比例降低。 ii. PVP模式下,高能水晶的持续时间缩短。 iii. 新增拟态升华。h. 影行者 i. 部分节点数值提升。 ii. 调整了一击必杀值的计算规则。 iii. 重做光学拟态,降低可侦测性。受到攻击不再结束潜行状态,且潜行状态下新增传送攻击。 iv. 新增拟态升华。 i. 野性印记 i. 部分节点数值调整。 ii. 降低神经协调带来的弓箭伤害加成,同时提升弓箭基础伤害。 iii. 缩短火焰引导的冷却时间。 iv. 新增拟态升华。 j. 铁血卫士 i. 部分节点数值调整。 ii. 拟态技能效果改为吸收一定比例的 incoming 伤害。 iii. 新增拟态升华。战术指引 i. 缩短粒子战斗服的冷却时间。 ii. 新增拟态升华。 自然启迪 i. 调整部分节点数值。 ii. 延长自然之心持续时间,缩短其冷却时间,新增动物为所有者承受伤害的能力,并将动物模式改为主动攻击行为。 iii. 新增拟态升华。 探索者 i. 缩短电磁屏障冷却时间,移除其对光电伤害的抗性,增强其对箭矢的抗性。 ii. 新增拟态升华。 新增状态系统,该系统会根据个人进度随时间变化。《灵魂面甲》更新内容 1. 新增外观记录功能,可保存部落成员的外观并复制到其他成员身上。 2. 调整外观/数据记录的默认数量为5个。 3. 新增数据处理功能,允许将部落成员数字化存储到专用物品中,或从数字化形态中恢复。 4. 减轻神秘石祭坛的重量。 5. 大幅缩短重塑所需时间。 6. 部分皮肤现在支持损伤状态调整。 7. 改进攀爬动画。 8. 建筑方面:工作站现在会自动与已放置地板地基的朝向对齐。 9. 建筑方面:增加悬挂火盆的放置范围。 10. 建筑方面:放置时可旋转屋顶和楼梯。 11. 建筑方面:尖顶屋顶系列结构现在可直接建造在地基上。《灵魂面甲》更新内容 1. 建筑系统调整: - 当玩家失去对角色的控制时,初始角色将自动坐在附近指定的【首领座椅】上。 - 建筑“Chicken Coop”已更名为【火鸡笼】。 - 墙壁类建筑现在支持与地基进行拼接。 - 放置预览时将显示碰撞区域。 2. 部落成员与追随者优化: - 提高部落成员和同伴的攻击意愿。 - 在篝火范围内防御的部落成员会自动从武器架上取用预设的武器、装备和食物。 - 同伴现在可以自动拾取背包,此行为可在部落成员行为设置中切换。 - 玩家执行相应采集动作后,同伴现在可以自动进行采集。同伴现在可以自动拆解其背包中的低阶物品。 同伴现在可以自动使用各类食物效果。 当家园遭受攻击时,处于被动攻击模式的部落成员会自动从武器架拿取装备进行反击。 优化了已部署同伴和坐骑的跟随行为。 新增数据库功能,可自动存档已收集的文本内容。 新增【意识X】,提供动态任务指引。《灵魂面甲》1.0更新内容 1. 新增【部落角色】系统,使部落成员的工作分配更加便捷。 2. 新增一种全新的远征建筑,你可以派遣部落成员前往前哨站获取奖励。 3. 多次成功抵御入侵后,将有机会吸引有才能的部落成员加入你的定居点。 4. 新增【训练场】,部落成员可在此学习天赋、提升天赋等级,并提高战斗技能上限(武器熟练度上限)。 我们将在这两个全新的世界中等你,你的声音将继续影响《灵魂面甲》未来的发展方向。 我们游戏中见! ——灵魂面甲团队《灵魂面甲》更新内容 1. 添加地牢重生点,并提供启用或禁用选项。 2. 添加商人。 a. 添加两种用于买卖商品的新货币。 b. 商人仅收购特定类型的物品。打开商人界面后,只有背包中标记为可出售的物品才能进行售卖。 3. 添加新游戏模式:【生存】、部落、【PVP模式】和战士。 a. 【生存模式】 i. 等同于原始默认的PVE体验。 ii. 调整了中后期等级提升,使后期进度更快。 b. 部落模式 i. 添加了专注于管理和扩张的部落 progression 系统,允许更完善的自动化和防御结构。 ii.c. PVP模式 i. 独立模式,基于官方原版PVP服务器定制。 ii. 新增服务器开服后前十天的进度限制系统,其设置与开服后第X天的服务器【觉醒等级上限】相关联。 iii. 高阶装备的掉落率和耐久度受服务器进度影响。 iv. 包含模式专属的觉醒等级进度设置,以平衡升级时间。提升招募、成长及生产效率。 6. 新增专属商人,满足条件后可出售工作站、建筑部件,以及专属药品和套装修复道具。 7. 高阶 boss 套装与神秘套装新增 PVP 导向效果,同时移除高阶装备对低阶武器的伤害减免。 8. 多人战斗中死亡不再掉落所有已装备物品。 9. 大幅降低部落人口上限,简化部落成员生产行为以提升性能。 10. 高级粘性爆炸罐对建筑伤害降低,但对生物伤害显著提升。 11. 锤类武器【太阳庇护所】减伤效果的持续时间缩短。《灵魂面甲》勇士模式 i. 完全自定义的挑战模式,包含支持速通尝试的游戏时间追踪功能。 ii. 默认禁用倒地状态、建筑 decay、入侵事件以及死亡掉落物品。 iii. 初始角色状态大幅削弱,回归到最基础的白色品质、无天赋状态,但在角色创建时会提供武器和装备。 iv. 野外会出现更多敌人和生物,包括精英敌人。 v. 敌人和生物变得更强,拥有更智能的AI,即使是初始区域的敌人也会构成严重威胁。 vi. 战斗更加严酷,更强调耐力和韧性,需要更精准的闪避时机。来自多名部落成员的支援变得尤为重要。viii. 食物和燃料消耗大幅降低。 ix. 武器和 armor 不再损坏或失去耐久度,物品属性值不再固定,高等级装备不再对低等级武器获得额外伤害减免。 x. 招募、成长、生产和制作效率均大幅提升,物品产出倍率也更高。 xi. 商人永久驻扎在营地,特殊事件发生频率显著提高。 xii. 新增更多 Boss 挑战和专属挑战建筑。 xiii. 【锤子】的日光防护减伤效果和持续时间均减半。《灵魂面甲》更新内容 1. 不同模式现在支持不同的游戏系数、难度设置、数据配置、任务类型、事件类型以及界面配置。 2. 新增更多可自定义的游戏设置,包括等级限制、引导选项、灵魂消耗、耐力恢复间隔、生命值伤害倍率和韧性伤害倍率。 3. 服务器事件中新增更多区域之王,每次随机出现一位,同时新增挑战首领:神秘强者。 4. 教程任务进行了精简,简化了部分早期蓝图学习步骤,并且引导内容现在可针对不同模式进行自定义。 5. 新增里程碑任务,提供更明确的游戏目标。 6. 新增游戏时长统计功能。《灵魂面甲》更新内容 1. 调整精英和 Boss 的动态难度缩放:战斗中部落成员的影响减半,玩家参与度保持不变。 2. 改进猴子的自动拾取行为。 3. 优化科技树界面: a. 默认习得无需科技点的蓝图。 b. 不再显示无需科技点物品的相关文字。 c. 增强对DLC和地图专属蓝图的显示支持。 4. 调整冰封谷圣坛遗迹的敌人重生时间和宝箱刷新时间。 5. 面甲相关调整: a. 可通过快捷键切换面甲。 b. 角色创建时选择的面甲节点默认解锁。




换一换 



























