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开发日志 #95 | 铸造厂周五:更新4之路

2026-01-23 15:05:06
发布在FOUNDRY
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AI智能总结导读

《戴森球计划》更新3已发布,目前团队聚焦反馈与bug处理,下一个目标是更新4,核心围绕火车、新发电厂等内容,火车公开实验分支下周推出。同时开启《FOUNDRY》功能改进讨论,作者认为模块化建筑需优化,欢迎玩家提建议。

大家好! 两天前,《戴森球计划》更新3“异星科技”已经发布,希望大家都在享受新功能。目前我们主要专注于收集反馈和处理bug报告,不过由于更新3已在实验分支测试了约6周,这次正式发布应该会比较顺利——希望如此!

接下来是什么? 我们的下一个目标自然是更新4,其核心内容将围绕火车、新发电厂以及更多的科学包5内容展开。除此之外,我们还将致力于改进一些现有功能。 目前我们尚未公布具体的时间线,但鉴于我们已经在更新4的部分功能上投入了相当多的工作,预计更新3和更新4之间的间隔时间将比近期大型更新之间的间隔更短。 同时,火车的公开实验分支计划于下周推出。请持续关注以获取更多信息。

《FOUNDRY》哪些部分需要改进? 我想通过今天的博文开启一场讨论,聊聊《FOUNDRY》现有的哪些功能最需要改进。 我先举个例子,对我个人而言,模块化建筑是优先级较高的一项。由建筑行业建造、可进行不同配置的大型建筑这一总体构想充满潜力和乐趣,但我认为我们尚未让这些建筑在游戏玩法方面变得格外有趣。目前我还没有具体的改进建议,但接下来几周我肯定会花些时间研究这个问题。我很想听听你们对这个话题的看法! 欢迎提出任何建议。享受周末, ——mrmcd 关注我们的社交媒体: Discord Twitter Reddit Facebook Paradox Forum 敬请期待更多消息!

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