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比夫的救援与难民营大屠杀触发条件

2026-02-15 10:00:23
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AI智能总结导读

本文详解了游戏中比夫的救援与难民营大屠杀的触发条件。比夫救援在首矿被占后启动920小时计时器,还可通过拥有4个及以上矿场等条件触发;难民营事件则可通过控制足够矿场或城市、完成比夫任务等多个“或”条件触发。

比夫和难民营的触发条件 关于触发条件一直存在很多讨论。我查看了任务编辑器和脚本,发现如下内容: 比夫的救援触发条件 当第一个矿场被占领时,会触发“CorazonCaptureMine”,科拉松和少校会通过无线电交谈。此时,“RescueBiff”任务中的计时器会被设置为920小时。 比夫救援消息的具体事件似乎由以下任一条件触发: - 计时器结束 - 玩家拥有4个或更多矿场 - 玩家在B8区域有小队 - 玩家在A9区域有小队

难民营清除触发条件 该难民营任务中包含开发者“Vlad”和创意总监“Boyan”的文本注释,内容如下: 当玩家接到Corazon的无线电呼叫并受邀前往难民营时,任务完成。 在难民营的情况得到解决或玩家未前往后,世界将发生转变,玩家会接到三个最终任务:击败Corazon、Faucheux和少校。此时,拯救总统成为击败少校的次要目标。 ——Boyan注:我将任务注释设为隐藏,使其不会显示为已完成的勾选目标。 实际上会随着玩家在游戏中的进度而推进。背叛发生在该任务的结尾。 目前会检查玩家控制的总领土面积。如果玩家控制了足够多的矿场或城市。 如果玩家即将晋升为准将。 如果战役开始后已过去一段时间。 如果玩家已完成比夫的任务。 所有条件为“或”关系。 部分条件设有时间延迟。 触发机制如下: -玩家拥有12座或更多城市。(不确定“城市”的具体判定标准。) 或 -玩家拥有4座或更多矿场。 或 -玩家拥有70个以上的区域。 满足上述任一触发条件后,将启动24-48小时的计时器,计时结束后背叛事件开始。 另一个无计时器的触发条件为: -玩家控制以下任一区域:D14、D15、D16、C14、C15、C16 最后一个触发条件为: -完成“比夫救援”任务。开发者在评论中提到,游戏开始时的通用计时器似乎在开发过程中的某个阶段被停用了,因为它的值被设为了0。以下是任务编辑器的截图。

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