《铁血联盟3》雇佣兵概述

0 点赞
Jagged Alliance 3
转载

本指南是游戏中所有雇佣兵的概览,包括他们的属性、技能、build等。 简介 本指南提供了游戏中所有可用雇佣兵的概述,以及每个雇佣兵的一些战斗build。我热爱这款游戏,希望本指南能帮助新玩家大致了解每个雇佣兵的特点、优势以及一些不错的战斗build。 请注意,本指南基于我个人的游戏经验。这并非理想build,你可能会发现其他有效使用他们的方法。 本指南基于游戏1.5版本【代号:拉里】。 基础属性 属性 每个雇佣兵都有自己的属性设定,总共有10种属性。生命值:顾名思义,这项属性决定角色在倒下前能承受多少伤害。 敏捷:这项属性决定角色的速度。敏捷的雇佣兵在战斗中会拥有更多行动点和自由移动次数,能在回合结束前执行更多操作。 灵巧:这项属性决定角色在潜行行动中的表现。高灵巧意味着角色有更高的潜行击杀几率。灵巧还会决定每个瞄准等级的额外准确度加成。 力量:这项属性决定角色近战攻击的伤害以及投掷刀具和手榴弹的距离。它还会决定角色能携带的物品数量。智慧:该属性决定角色学习新事物的速度。高智慧的雇佣兵能更快提升自身属性,发现地图上更多物品,且侦查区域耗时更少。智慧对对话检定也很重要。这是唯一无法通过训练提升且极难提高的属性。 领导力:该属性决定角色作为训练者的能力。高领导力的雇佣兵在训练其他雇佣兵时更高效,训练民兵也耗时更少。它还能让战斗中提升士气变得更容易。游戏中的一些重要检定也需要该属性。 枪法:该属性决定使用枪械的整体准确度。所有持枪角色都需要此属性才能准确命中目标。机械:该属性决定角色修理物品的速度、成功改装武器的几率,还会影响撬锁能力、通过入侵设备获取额外金钱和区域情报的水平,以及探测和拆除非爆炸性陷阱的能力。角色的机械属性达到20即可开始修理装备,但要可靠地完成其他相关操作,该属性至少需要达到80。 爆炸物:该属性决定角色使用手榴弹的熟练度,同时影响探测和拆除地雷及爆炸性陷阱的能力。任何角色的爆炸物属性达到30就能开始探测地雷,但要可靠地拆除地雷且不引发爆炸,该属性至少需要达到80。每个小队都应该至少有一名爆破专家,即使你无意使用炸弹,也能用于探测和拆除地雷。雇佣兵需要至少50点爆破技能才能制作弹药和爆炸物。 医疗:该属性决定角色的医疗能力。较高的医疗技能意味着在战斗中使用绷带时恢复更多生命值,在战略地图中恢复速度也更快。需要注意的是,雇佣兵使用绷带并不需要最低医疗技能,因此给每个人配备医疗包仍然是个好主意。若要在战略地图中治疗他人,则需要至少30点医疗技能。- 任何小队都应至少有1名雇佣兵在机械、爆破和医疗技能上具备不错的水平(至少50点),这样才能生存并在合理时间内进行基本维护。如果这些技能过低,他们可能会在大部分合约期间无所事事。 - 要通过大多数对话检定,领导力、机械、爆破和医疗技能应高于80点,智慧应高于90点。 - 智慧对雇佣兵更为重要,因为它决定了他们学习和提升的速度。拥有高智慧的雇佣兵提升速度会非常显著。 特长 总共有45个特长,每个主要属性(生命值、敏捷、灵巧、力量和智慧)各9个。这些特长分为3个等级。第一层技能需要至少70点属性才能学习,第二层需要80点属性以及该技能树中至少1个已解锁技能,第三层则需要90点属性和该技能树中3个已解锁技能。这意味着任何属性低于70的佣兵,在属性提升到足够数值前,无法学习特定技能树中的任何技能。 佣兵在10级时最多拥有9个技能点。无需立即使用技能点,如果你计划特定的build,可以将技能点保留任意时长,直到提升佣兵的属性后再使用。

Health Perks (From left to right) First TierFull Body Contact : Gain 15 Grit on successful melee attacks. Hit the Deck : Switching to the prone position is free, reduces explosives damage by 20% when prone. Beefed Up : Extra 20% health. Second TierRage : Deals extra 10% damage per wound. Caps at 50% Revenge : Chance to shoot back at enemy when receiving damage. Higher chance with high health. Does not trigger when taking cover or overwatch. Vanguard : Gain 15 grit if you end your turn outside cover or next to an enemy. Third TierCalm Under Fire : Transfer up to 3 AP to the next turn. Also gain 5 Grit per AP transferred. Hold Position : Reduce damage while using overwatch or pin down. Scales with health. Battle Focus : Gain extra 2 AP when receiving first damage in combat. Lasts until the end of combat. Agility Perks (From left to right) First TierHit and Run : Gain free move after melee attack. Flanker : Deals extra 15% damage to flanked enemies. Fast Runner : Extra free move range when wearing light armor or no armor. Second TierVantage Point : Gain extra accuracy from higher ground. Use less AP for climbing. Frogleaping : Gain extra free move range when start your turn in cover. Stack with Fast Runner. Lightning Reactions : First attack against you will miss. Merc will get into prone position. Works only once in each combat. Third TierLucky Streak : Become Inspired (+4 AP for 1 turn) when doing 2 criticals in the same turn. Anatomical Precision : Gain extra 50% Critical damage. Total Concentration : Deals extra 30% damage when merc successfully kill any target. Last until they miss or end of combat. Dexterity Perks (From left to right) First TierUntraceable : Slower enemy detection when sneaking. Stealth kill do extra 20% damage when failed. Opportunistic Killer : Mercs can do critical with Interrupt attacks. This includes overwatch and any counter they can do (shots from Revenge and Reactive Fire perk). Auto-reload guns if they shooting at someone in overwatch last turn. Deadeye : Extra 5% critical chance per aim level. Second TierFire Routine : Become Inspired (+4 AP for 1 turn) if merc shoots at enemies 2 times in overwatch. Reactive Fire : Chance to shoot back at enemy if they missed. Higher chance with high Dexterity. Does not trigger when taking cover or overwatch. Ambusher : Gain extra stealth kill chance when sneaking. If the stealth kill fail, suppress the enemy (-4 AP for 1 turn) Third TierSharpshooter : Gain extra 2 aim level with any gun on first attack each turn. Also grant extra damage based on Marksmanship. Killzone : Make an extra attack with interrupt attacks. This means your merc will shoot 2 times with 1 overwatch count. Assassination : Extra stealth kill chance when doing stealth attacks with 3+ aim level. Strength Perks (From left to right) First TierRecoil Management : Gain extra accuracy when shooting at the same enemy multiple times. Breach and Clear : Gain free move after throwing grenade or shotgun attack. Killing Spree : Deals extra damage when hitting multiple enemies with melee attacks in the same turn. Scales with Strength. Second TierShock Assault : Gain extra 30% critical chance to melee and firearms in point blank range (1-4 tiles distance) Ironclad : Retain half free move range when using cumbersome (heavy) armor. Yes, only armor. You will still get no free move when using cumbersome weapons. Sudden Strike : Mercs will not get attacked in overwatch, and there will be no counterattack from enemies when using melee attacks. Also cancels any overwatch and pin down with a successful melee attack. Third TierCollateral Damage : Deals extra 15% damage to enemies behind cover and extra 30% damage to objects with heavy weapons (Mortars) and machine guns. True Strike : Successful melee attack will always be critical and apply marked (next attack on them will be critical) to the enemy. Line Breaker : Get inspired (+4 AP for 1 turn) when successfully kill any target in point blank range (1-4 tiles distance) Wisdom Perks (From left to right) First TierSavior : Restore extra 30% health when using bandages in combat Distracting Shot : Gain new attack that remove overwatch and pin down, also prevent any counterattack. You still have to successfully hit them though. Arterial Shot : No damage penalty when doing Arm and Legs shot. Second TierStress Management : Get inspired (+4 AP for 1 turn) when merc suffer any negative effect for the first time in combat. Dire Warning : When morale is high or very high, any attack that do damage will have 15% chance to make enemy panic and running away for 1 turn. Inspiring Strike : Any attack that do more than 50 damage in a single strike have a chance to increase morale. Third TierPainkiller : Grant extra grit to the target when finish bandaging someone. Scales with Medical skill. Shock and Awe : Start combat with high morale. Deals extra 10% damage when morale is high or very high Trick shot : Limb shots gain new effects. These effects do not replace the default effect, which means any limb shot will apply two effects instead of one. Leg shots will apply knockdown (Going prone, vulnerable to melee). Arm shots will apply numbness (enemy can only use basic attacks, like a single shot). Groin shots will apply exposed (lose cover benefit). Traits Traits are similar to perks in that they can help determine the preferred role for each merc. The difference is that traits cannot be trained or gotten rid of. Each merc will come with their own set of traits, and there is nothing you can do about it (except modding). This section will list all traits in the game. Primary TraitsThese traits are mostly there for speech checks and extra dialogue. You should aim to have at least one of each in your main squad for the best experience. If you can't, consider at least Scoundrel and Psycho. Negotiator : Reduce price for Sector operations (Mainly militia training or R&R) and reduce price for boat travel (When travel in any water sector). Psycho : Merc may choose different attack on their own. Gain 1 extra AP when hurt in combat. Scoundrel : First weapon swap in their turn is free. Secondary traitsThese traits will help in some build but not game changing. Mr.Fixit : Major bonus to disarming traps, lockpicking, and hacking. Unjamming weapons use 1 AP. Ambidextrous : Reduce accuracy penalty when using dual wield firearms. Teaching : Militia training and merc training use less time. Extra 10% EXP for the squad. (does not stack) Spiritual : Guarantee minimal accuracy in hopeless attack. (Still don't understand what hopeless attack means, but you should not shoot anything without good chance to hit.) Stealthy : Harder to get spotted when sneaking, slightly better chance for stealth kill. Auto weapons : Reduce accuracy penalty when use burst fire or auto fire. Optimist : Small chance to prevent morale loss. Night Ops : Reduce accuracy penalty at night and in underground sectors. Merc with this trait don't need night vision goggles. Heavy weapons : Reduce AP when setting up heavy weapons and machine guns. Also reduce AP when shooting. Martial Arts : Improve accuracy and defense in melee. Throwing : Better range for throwing knives and grenades. Reduce AP for the first throw in each turn. Hand to Hand : Free melee attack against melee attacker or anyone that try to move away from them. CQC Training : Major accuracy boost in close range. Degrades with distance. Loner : Become inspired (+4 AP for 1 turn) as long as they are far away from other teammates. Traits with negative effectThese traits have negative effect, but don't worry too much about them. Most of the time they are not relevant and have very little effect. Claustrophobic : Reduce morale when in underground sections Zoophobic : Lose morale when getting attack by animals. Pessimist : Small chance to prevent morale gain. Old dog : Cannot be trained and can improve their stats only by magazines. Extra 10% EXP for the squad. (does not stack) Combat Builds This section includes some combat builds that should be useful for most mercs. Keep in mind that some builds require a higher level (6+) to be effective, which means long-term investment and bringing them to do side quests. SniperSimple and the easiest build to play. Give them a good rifle and shoot from a safe distance. This is usually where mercs with bad stats like MD or Livewire will be because they need a hefty accuracy boost to actually hit things. An all-Sniper squad is viable and quite effective, but snipers will kill 1-2 enemies at most in one turn, very low compared to other builds late game. Their main job is to scout the area, silently kill lone sentries, and open fights with stealth attacks. Essential perks : Untraceable, Deadeye, Ambusher, Assassination, Sharpshooter. Good perks to consider : Distracting Shot, Inspiring Strike, Vantage point (Require 1 agility perk). Melee SpecialistUp close and personal, this build will require a lot of agility and strength. They will be quite weak early on, but with the must-have perks, they will be the best killing machines you could ever hope for. With 3-5 kills per turn and amazing mobility to run to safety, some of them will be good enough to take down entire sectors alone. Must have perks : Hit and Run, Fast Runner, Frogleaping. Seriously, get these three ASAP and the fun begins. Essential perks : Killing Spree, Sudden Strike, True Strike. Good perks to consider : Full Body Contact, Rage, Line Breaker, Total Concentration. GrenadierIn every squad, you should have at least one explosives expert to remove all those landmines. This will be their main build. There are 2 ways to go: light armor and heavy armor. For the light armor build, shotguns will be their weapon of choice. Their job (other than tossing grenades) is to rush in with free move, shoot at covered enemies to expose them and gain another free move then dash to another enemy or run to safety, letting others make a good shot. For the heavy grenadier, just bring a Grenade launcher and Rocket launcher, find a sweet spot, and bombs away. Sometimes they don't even need to move a single tile thanks to the borderline absurd range of the grenade launcher. Light Grenadier Essential perks : Breach and Clear, Fast Runner, Frogleaping. Good perks to consider : Shock Assault, Line Breaker Heavy Grenadier : Since they won't be using free moves, They don't really have essential perks. Either give them sniper perks to save some grenades or heavy gunner perks to help in open combat. Heavy gunnerTheir main job is to set up a killzone. Find a good spot and set up machine guns, then let enemies come to them when snipers make the first shot. Similar to Melee Specialists, they will be weak early on but with must-have perks, they become one of the best killing machines. Most of the time you will want to give them machine guns for optimal damage. Assault rifles should only be used when ammo is scarce. Must have perks : Opportunistic Killer, Fire Routine, Deadeye, Killzone. Deadeye is needed only to gain access to Killzone. Still quite useful when overwatch is not the best course of action. You may choose Ambusher instead if you want to use them for stealth attacks. Good perks to consider : Beefed Up, Vanguard, Hold Position. They will be most of the time prone in open area and getting shot, especially when their teammates is in stealth. Health perk will make them survive more bullets. Shock TrooperThe shock trooper is the most versatile build. They have good speed and can fight in open combat at mid-close range, setting up overwatch when the opportunity arises. Similar to heavy gunners, they will need a lot of perks to be effective but can deal heavy damage while retaining mobility. This build can use dual-wield pistols, assault rifles, and SMGs. Early game, just give them a rifle as pistols and SMGs are so bad that they can't effectively kill anything. Wait until you get some good guns. They can shoot from medium range with an assault rifle, or rush in with a mobile shot (pistol) or Run and Gun (SMG) to get close then deliver the killing blow at point blank range. They can also use overwatch for multiple enemies. Also, be careful when using this build as they don't get a free move after attacking like melee or shotguns. Must have perks : Opportunistic Killer, Fire Routine, Deadeye, Killzone. Good perks to consider : Fast Runner, Frogleaping, Recoil Management, Shock Assault. Alpha (I.M.P. Mercenary) creation.

游戏中的首位雇佣兵。支付一次性费用6999美元并完成1分钟问卷(可选),即可获得一名可任意培养的雇佣兵。只要不让其阵亡,他们就不会再要求任何薪水,也永远不会离开。 你可能会因为资金问题首先获得这名雇佣兵。一旦有了足够的钱,可以找其他人替换他们,以体验剧情和任务中的额外对话。不过,如果你想将其设定为自己并留在身边,他们也能很好地完成任务。 阿尔法不会说话或发表任何评论,只是你队伍中一名普通士兵。缺乏天赋意味着他们只能进行基础战斗,在任何培养方向上都无法成为最强。阿尔法初始等级为1级,无任何特长,玩家可自由分配属性点。 属性:除机械、爆破、医疗外,其他属性可在30-85之间调整;机械、爆破、医疗可在0-85之间调整。 - 总体而言,专注提升部分属性至最大值通常比均衡发展更优。 - 任何build都应将领导力和智慧这两项属性点满至85。高领导力的佣兵仅在精英和传奇等级中出现,获取成本较高,同时他们也是训练其他低属性佣兵的优秀教官。智慧属性则能降低训练过程的繁琐程度。 - 对于战斗型阿尔法,将除机械、爆破、医疗外的所有属性点满,这三项属性可设为0。只要他们的智慧属性不是极低,后续很容易将这三项属性训练至最低技能要求。阿尔法战士在游戏初期会有极大帮助,因为大多数招募级别的专家射击术都很低。 - 对于阿尔法专家,不要选择超过一个技能。如果你想用枪,优先考虑降低生命值和力量;如果你想玩近战,优先降低射击术。 初始特质:阿尔法可以选择1个主要特质(谈判专家、疯子或无赖)。 由于这些特质主要用于对话检定和额外对话,选择一个你的队伍没有的特质。 否则,可以考虑选择疯子特质,因为拥有该特质的佣兵精神不稳定,有时会不可靠。阿尔法永远不会离开你的队伍,也不会要求更多报酬。 另外选择2个次要专长。根据你想要的战斗build选择即可。- 近战专家需要武术和近身格斗训练。 - 狙击手需要潜行和夜间行动能力。 - 重炮手需要重武器技能。 - 突击兵需要自动武器和近身格斗训练。 - 掷弹兵需要投掷技能。 新兵级雇佣兵 《铁血联盟3》提供4个等级的雇佣兵:新兵、老兵、精英和传奇。虽然新兵是最低等级,但其中一些拥有强大的天赋,只要投入足够资源,甚至可以超越传奇雇佣兵。 他们价格低廉,且在整个游戏过程中通常保持低价。初始等级较低也使他们容易塑造成任何build。 1. 鲍比“类固醇”贡塔尔斯基

天赋【类固醇猛击】:用拳头击打敌人并将其击飞,对附近物体造成伤害。使用该天赋时类固醇必须空手。此外,类固醇使用战斗兴奋剂时不会受到惩罚。 概况:类固醇在游戏开始时拥有最大生命值,机械技能出色,枪法也令人印象深刻。但他较低的敏捷和智慧严重限制了其战斗潜力。要成为近战战士,类固醇需要大量敏捷训练;要使用枪械专长,则需要大量灵巧训练。 别指望他的天赋能派上用场。它造成的伤害微乎其微,相比拳头,他更应该使用刀或枪。 推荐build:重炮手(需要训练灵巧以获取专长)、近战专家(需要训练敏捷以获取专长)。 2.辛西娅·“狐狸”·古兹曼

天赋 【引人注目(被动)】:敌人发现福克斯时会进入惊讶状态而非警觉状态。她在首次潜行攻击中使用的所有行动点也将保留。 概述 作为游戏中最强大的雇佣兵之一,她的最高敏捷在许多情况下都极为有用。她的高智慧使她很容易被训练和塑造成任何build,甚至是近战型。她也是一名能干的医疗兵,但需要一些训练或杂志才能通过游戏中的所有医疗检定。 利用她天赋的最佳方式之一是让她成为你的第一个狙击手。战斗开始前进行两次完全瞄准的潜行射击效果惊人。福克斯也可以搭配后期手枪成为一名出色的突击队员。 推荐build:狙击手、突击队员。 3.安妮塔“老鼠”巴克曼

天赋【轻盈脚步】(被动):忽略敌人的守望。 总览:拥有高敏捷和灵巧属性,在任何枪械流派中都有很大潜力。但她的天赋实用性不高。较差的枪法意味着她在前期战斗中效果不佳。 老鼠同样从1级开始,因此你可以为她选择全部9个专长。 推荐流派:任何枪械流派。她需要一些训练。 4.尤里·奥姆林

背部天赋之眼:奥姆林将在自身周围圆形区域进行特殊守望,而非锥形区域。此能力无法与机枪一同使用。 总览:他的枪法相对不错,但其他方面都略有欠缺,因此需要大量训练才能获得额外技能。大多数时候你甚至不需要他的天赋,因为只要你稍加练习,预测敌人的移动轨迹并不难。 推荐职业:突击兵、重炮手。 5.莉莉“活线”伊德里西

天赋内置信息(被动):如果你拥有某个区域的情报,将显示该区域内的所有敌人。 总览:Livewire在游戏中近乎拥有作弊模式。只要你在行动前花时间收集情报,就能在任何区域获得地图hack效果。该效果在地下区域无效,但游戏中的地下区域并不多。 作为她强大天赋的代价,她的战斗技能异常薄弱。好在她的高智慧使训练变得容易。 Livewire是唯一能通过所有新兵级佣兵机械检查的技工,因此她是首次任务的可靠选择。 推荐职业:狙击手。 6.卡莉娜·索科洛娃

天赋【必然打击】:无视护甲的特殊攻击。无法与霰弹枪一同使用。 总览:作为新兵级别的优秀神射手,她的修理能力尚可,但无法可靠地拆除陷阱,因此仅将其作为后备技工使用即可。她的天赋意味着她可以安全地对任何目标使用空心弹。 遗憾的是,卡莉娜的智力水平极低。训练她将非常、非常困难。由于有许多更优选择,长期留用她会很困难。 推荐职业:狙击手。 7.伊戈尔·多尔维奇

天赋【瓦舍·兹多罗维耶】:获得25点坚韧值,提升近战武器额外伤害,降低枪械精准度。 概况:伊戈尔拥有非常出色的属性,稍加训练就能达到所有技能的最低要求,是任何小队的重要资产。一旦激活他的天赋,使用一把好的砍刀几乎可以一击秒杀任何人,只需记住使用天赋后他的射击准度会下降。 通过合适的build,伊戈尔每回合可以轻松击杀3-5名敌人,是顶级的伤害输出者。 推荐build:近战专家。凭借他出色的属性,他可以胜任任何角色,但他的天赋非常有价值,不应被闲置。 8.迈克尔·“MD”·道森医生

天赋 站稳脚跟(被动):有几率获得灵感(1回合内+4行动点)并提升团队士气。 概述 MD擅长治疗,但其他方面表现不佳。他的战斗技能和Livewire一样非常差,而且不像她那样拥有有用的天赋。他的天赋触发几率相当低,所以不要对其抱有期望。 不过,MD是游戏初期唯一能通过所有医疗检定的(廉价)医生,且拥有较高的智慧,因此可以作为Fox的不错替代品。 推荐职业:狙击手。 9.史蒂夫·“灰熊”·博内尔

天赋【腰射】(被动):灰熊可以无需架设直接使用机枪,且不会受到精度惩罚。 总览:灰熊拥有较好的射击术,但较低的敏捷会限制他作为重炮手的战斗能力。他的天赋意味着他能以更高的机动性使用机枪,但除此之外并无太多优势。他自带一个近战专长,这相当浪费。 推荐build:重炮手(需要敏捷训练以获取专长) 10.巴里·昂格尔

天赋专长:爆炸物(被动):巴里每168小时游戏时间会自制2枚其专属手榴弹【塑形炸药】。他也可以在卫星地图界面制作该手榴弹。 总览:巴里是一名爆炸物专家,而且显然是最顶尖的那位。其他专家会消耗你的手榴弹,而巴里拥有自己的专属手榴弹,并且这是游戏中最棒的手榴弹。这家伙就像一名传奇雇佣兵,却只要求新兵级别的薪资。他的技能价值极高,以至于他的属性都显得无关紧要,更何况他的高智慧让他很容易被训练。 直接雇佣他吧。 推荐职业:轻型掷弹兵。为了尽可能多地使用他的塑形炸药,额外的机动性会很有用。 老兵级雇佣兵:老兵级雇佣兵比新兵级雇佣兵稍贵,但他们的初始等级也更高。其中一些在开始第一个任务前就足够便宜,可以雇佣。带上一到两名这个等级的战斗专家能让战斗变得相当轻松。 11.菲德尔·达汉

天赋双重投掷:一次投掷2枚手榴弹的特殊攻击。手榴弹会落在彼此相邻的位置,而非同一地点。 概述:菲德尔是一名爆破专家,擅长近距离攻击。尽管如此,他也具备出色的射击技巧,因此也能胜任射手的角色。他的天赋会以惊人的速度消耗手榴弹补给,所以务必经常制作。 菲德尔是早期拥有狂战士特性且具备良好射击能力的雇佣兵之一,因此是巴里的不错替代品。但他的费用更高,且需要大量手榴弹才能发挥作用。 推荐职业:轻型掷弹兵。 12.夏琳“渡鸦”希金斯

天赋:顶级侦察兵:设置警戒后,警戒区域内的所有敌人都会被标记(下次攻击将为暴击)。仅可在战斗中使用。 概述:渡鸦是一名独特的“战斗支援”型雇佣兵,她的天赋是一项改变游戏规则的技能。她从2级开始,没有任何警戒相关的特长,因此初期会比较弱势,大多数时候只是为队友设置警戒,但后期她自身也能造成不错的伤害。 只需设置警戒,她的队友就能对该区域内的所有目标进行暴击攻击。记住,对于有装甲的敌人,你的攻击必须穿透他们的装甲才能造成暴击。 推荐build:重炮手、突击兵。对她而言,突击步枪和冲锋枪通常比机枪更好,因为它们能提供额外的机动性。 13.索尔·考夫曼

天赋自然恩赐(被动):每48游戏小时生成一枚特殊药丸。该药丸可立即治愈疲劳状态。若在战斗中使用,将获得20点坚韧值,但可能产生不可预测的效果。 概述对于一名医疗兵而言,索尔的医疗技能相当低,需要通过一些训练才能通过所有医疗检定,不过他的药丸是游戏中最佳消耗品之一。无需等待12小时无所事事,只需使用一枚这样的药丸,你的雇佣兵就能立即恢复行动能力。这也能避免雇佣兵刚抵达冲突区域就感到疲劳之类的恼人情况。 战斗中的20点坚韧值非常强大,但不可预测的效果包括狂暴状态,这意味着他们会径直冲向敌人,如果没有良好的支援可能会被击杀。他的药剂非常有用,就算你不想让他上场战斗,专门雇佣索尔来安心生产这些药剂也是完全值得的。索尔的各项属性都很高,所以他可以使用任何流派。推荐流派:任意。14.彼得·“狼”·桑德森

天赋全才(被动):完成行动速度提升33% 概述:沃尔夫是一名多面手。他能胜任从治疗到修理装备的各种工作。33%的提升看似不起眼,但一旦使用过他,你很可能会长期留用他。他的属性也足够高,能够适应任何build,名副其实的全才。 在战斗之外,沃尔夫是最优秀的训练师之一,因为他能以更快的速度训练雇佣兵和民兵。 推荐build:任意。也适合作为专职训练师。 15.艾斯·威廉姆斯

天赋 冰风暴:对敌人全身发动的特殊攻击。针对人类敌人,会对其脚部、腹股沟、身体、手臂和头部各射击5次。 概述 凭借其天赋,冰是游戏中最强大的神射手之一。总体而言,他可以胜任任何使用枪械的职业,但他的天赋与高伤害武器搭配效果最佳。若在射程内且无雾/沙暴的情况下使用狙击步枪释放冰风暴,通常能击杀任何目标。即便目标侥幸存活,也会在1回合内失去战斗力。 此外,他的费用相当低廉,因此是首次任务的理想人选。 推荐职业:重炮手、狙击手。 16.基思·“血”·汉森

天赋飞刃:特殊攻击,移动5格并向附近敌人投掷2把飞刀。 概述:布拉德是个速度狂魔。除了自由移动外,他只需1点行动点就能向敌人冲锋并造成高额伤害。他还拥有可以无限投掷的专属匕首。他从一开始就极具杀伤力,甚至不需要一发子弹就能造成远程伤害。 布拉德是最优秀的近战战士之一,性价比极高。是第一个任务的顶级人选。 推荐build:近战专家。 17.诺玛“熔毁”杰索普

天赋【怨恨】(被动):最后一个攻击熔毁的敌人会获得复仇效果。击杀该敌人后,熔毁将获得激励效果(1回合内+4行动点) 概述:和菲德尔一样,熔毁是另一名拥有狂战士特性的雇佣兵,价格低廉,足以在第一个任务前雇佣。她的天赋意味着她必须承受攻击,因此不适合隐秘行动。 推荐build:重炮手、突击队员。 18.莫妮卡“ buns”松德高

天赋:你能做到的任何事……(被动):本回合被队友攻击过的敌人会受到额外的精准度加成。 总览:邦斯是一名优秀的射手和合格的医疗兵,同时也是拥有谈判专家特质的最便宜的雇佣兵。要发挥她的天赋,她不应是开启战斗的人。总体而言,她并非特别有用,但对于谈判专家特质来说相当便宜。 推荐build:重炮手、狙击手。 19.赫尔穆特“ grunt”格伦瑟

天赋:意外惊喜(被动):战斗开始时,格伦蒂会向最近的敌人射击。 概述:凭借出色的枪法天赋,他通常能在战斗开始时击杀一名敌人。但要注意他的位置,格伦蒂会无视前方的目标是谁或是什么;如果队友挡在他前面,他会在攻击敌人之前先将队友击倒。 格伦蒂在配备精良的机枪和重型护甲时能发挥最佳作用。战斗前务必让他的队友远离他的射击路线。 推荐职业:重机枪手。 精英级雇佣兵:精英级雇佣兵价格更高,但拥有许多强大的天赋。当你拥有1-2个钻石矿以获得稳定收入时,可以考虑雇佣他们。在资金充足的情况下,他们是低阶雇佣兵的理想替代品。 20.伊万·多尔维奇

天赋 你看,伊戈尔……(被动):每次击杀后获得3点行动点。 概述 伊万拥有堪称作弊模式的最强天赋之一。每击杀一名敌人获得3点行动点的效果极为强大,配合合适的Build,伊万能在一回合内独自消灭整个小队。 他的自动武器特性可能让人觉得他擅长突击步枪,但他真正的力量在于近战。装备一把好的砍刀后,他攻击每个敌人只需消耗1点行动点,简直就是一场单人德州砍刀大屠杀。 在一些有大量敌人聚集的任务中,伊万可以在结束回合前消灭8-10个敌人,使他成为游戏中最出色的杀戮机器之一。如果你不想玩近战,伊万在任何Build下都很强大。只是别让他当狙击手。推荐配装:近战专家、突击队员。 21.维多利亚·“维基”·沃特斯

天赋 【勤劳苦干】(被动):随时间自动修复装备。使用完全改装的枪械时,额外造成7点伤害并提升15%暴击率。 概述 维基拥有95点机械技能,是最优秀的机械师之一,并具备强大的天赋。随时间自动修复装备的效果几乎可以忽略不计,但完全改装武器后获得的+7伤害和15%暴击率非常出色。她的 inventory 中还有可修复的开锁工具。 维基搭配后期手枪时是出色的突击手,能在中近距离造成可观伤害,但只要枪械完全改装,她可以使用任何枪支。 推荐职业:突击手、狙击手 22.罗恩“突袭者”希金斯

天赋【团队标记】(被动):对队友警戒区域内的敌人获得额外命中率。 总览:突袭者拥有游戏中最高的领导力技能,同时具备谈判者特性,是主力小队中应对所有需要领导力技能检定的优秀人选。 他的天赋虽不算突出,但与搭档渡鸦配合默契。 战斗之外,突袭者也是一名出色的民兵教官。 推荐职业:重炮手、狙击手(需敏捷训练) 23.特克斯·R·科尔伯恩

天赋【为我起舞】:向处于敌方守望区域内的每个敌人脚部射击,随后在该区域设置守望。 总览:特克斯是一名不错的突击队员,但仅此而已。不过,他的主武器栏装备了两把无法卸下的六发(豌豆)射手枪,因此严格来说他只有一个武器栏可供使用。他的多项属性都很差,能跻身精英 rank 实在是个奇迹。他的天赋也极具情境限制性,除非在极近的距离使用,否则脚部射击很可能会打偏。 他使用后期手枪时表现尚可,但既然有维基在…… 只有在后续周目为了他的对话才带他出场。否则,就让他待在好莱坞吧。 推荐职业:突击队员。 24.埃德加·“钉子”·斯莫斯

天赋 精准命中(被动):首次击杀后造成更高伤害,效果持续至战斗结束。 概述 奈尔斯是一名近距离战斗专家。他使用炸弹、近战武器或霰弹枪时都能造成可观伤害。但他60点的敏捷属性会严重限制这些Build的潜力。他需要大量敏捷训练,至少达到80点以获取敏捷系的关键专长。若配备所有近战Build专长,凭借其简单却极具破坏性的天赋,奈尔斯能一击秒杀任何敌人。 建议给他配备一些弹匣,将其爆破技能提升至80点,这样他就能可靠地拆除地雷。 推荐Build:轻型掷弹兵、近战专家(需进行敏捷训练)。 25. 华琼博士

天赋【爆裂掌】:特殊攻击,对敌人施加昏迷效果。Q博士必须空手才能使用。 概述:Q博士不仅是最优秀的医生,在近战中也同样致命。他的【爆裂掌】一旦命中,对任何人(包括 Boss)而言都意味着死刑。 给他一把好的砍刀,并让他的副武器栏空着以使用天赋,他将成为任何小队中的顶尖杀手之一。是 MD 或 Fox 的绝佳替代者。 推荐build:近战专家。 26.厄尼·“红”·斯普拉格

天赋【以牙还牙】:激活后,雷德在受到攻击时会用手榴弹反击。 总览:雷德拥有100点爆破技能,但其他能力相当欠缺。他力量较低且缺乏投掷特性,这意味着他投掷手榴弹的距离会比大多数掷弹兵更近。此外,他的天赋需要在受到攻击时才能激活,这通常不是什么好事。 建议在后续游戏流程中再让他加入队伍。巴里或菲德尔通常比他表现更好。 推荐职业:重型掷弹兵。 27.弗兰克“杀手”轩尼诗

【天赋:更聪明,而非更努力(被动)】:每回合获得专注效果(提升伤害和暴击率)。移动、更换武器或装弹时失去该效果。 【职业概述】:杀手,正如其名,是一名出色的狙击手。只要有良好的制高点,他每回合都能稳定消灭1-2名敌人。但他的天赋几乎将他限制为纯粹的狙击手,难以胜任其他角色。 他的副武器栏应配备一些支援型 grenades,如催泪弹或烟雾弹,以便在敌人靠近时保护自己免受子弹伤害。 【推荐build】:狙击手。 【传说级雇佣兵】:游戏中等级最高的雇佣兵,价格极其昂贵。游戏进行一段时间后会解锁,或支付20,000美元提前解锁(不建议这么做)。其中一些角色非常强大,他们可以单独行动,并且依然能够稳定地消灭整个小队,堪称真正的孤胆英雄。28.Gus Tarballs

天赋【探戈击倒】(被动):当格斯击杀任意目标时,为整个小队提供10点 grit。每回合一次。 概述:招募格斯有特殊条件。玩家必须先雇佣史高丽或伦,之后才能雇佣格斯。 格斯是天生的领导者,在任何小队中都很有价值。但他从8级开始,留给玩家构建角色的空间很小。他很可能会成为重炮手或掷弹兵。记住要让他远离其他队友,以利用他的独行者特性。 推荐职业:重炮手、掷弹兵。 29.厄尔“魔法”沃克

天赋:说书人(被动):当魔法师处于高地时,获得额外50%暴击率。 概述:魔法师是最强大的雇佣兵之一,也是一名能力出众的技工。给他一个良好的制高点,他将变得极其致命。这位魔法师非常擅长让敌人消失。如果你不需要活线的地图黑客能力,他是活线的绝佳替代品。 他可以使用狙击步枪,但考虑给他一把高伤害突击步枪,以充分利用他的幸运连击 perk。 推荐职业:狙击手、突击兵。 30.罗伯特·詹姆斯·沙利文“史卡利”

天赋并肩作战(被动):回合结束时,为自身及相邻队友提供15点坚毅值。 总览:斯卡利是一名全能型角色,可适应任何build,但他的生命值特长最适合重炮手或守望突击兵的定位。只要与其他角色相邻,就能大幅提升他们的生存能力。 斯卡利还具备出色的领导力,是突袭者的理想替代者。 推荐build:重炮手、突击兵。 31.西德尼·内特尔森

【天赋】自鸣得意的操作员(被动):战斗开始时获得自鸣得意效果(+2行动点)。受到攻击或西德尼未命中目标时失去该效果。 概述:西德尼是一名狙击手,而且非常擅长他的工作。+2行动点意味着他可以用普通行动点使用神射手专长。如果他有一把带热成像瞄准镜的枪,他的自鸣得意 buff 很可能会持续到战斗结束。不过,作为一名普通狙击手,他的成本有点高。 推荐build:狙击手。 32.卡尔“收割者”谢泼德

天赋【冷酷命运】:特殊攻击必定暴击。若此次攻击击杀目标,其附近的敌人将陷入恐慌并逃跑1回合。 概述:又一名狙击手,但拥有极为实用的天赋。面对数量占优的敌人时,他的天赋能为你争取喘息之机,无论是消灭部分敌人还是撤退。不过,每场战斗中他的天赋仅能使用一次。 推荐职业:狙击手。 33.凯尔·“暗影”·西蒙斯

天赋【转瞬之影】:潜行时可以奔跑。成功进行潜行击杀获得10点勇气值。 概述:终极的侦察兵与刺客。潜行状态下奔跑意味着他能以极快速度移动,同时保持卧倒级别的隐蔽性。给他一把好的狙击步枪和一把砍刀,他就能独自清除整个区域。如果使用得当,他应该不需要近战武器,因为这会让他陷入危险区域。 让他接受爆炸物训练以探测地雷,并学习机械技能来修理自己的装备,他就能成为一个完全自给自足的单人死亡小队。如果在团队中使用,记得让他远离其他队友,以利用他的独行者特性。 推荐职业:狙击手、近战专家。 34.希拉·“瞄准镜”·斯特林

天赋鹰眼:消耗至少1点行动点即可使用牵制技能。牵制技能会对敌人施加暴露效果(失去掩护加成)。同时还能像任何一位优秀的英国妈妈那样制作饼干。 概述:传奇级别的另一名狙击手。斯库普是一名更具攻击性的狙击手,她可以在一回合内完成一次精准射击,并牵制另一名敌人使其暴露。不过,她需要装备狙击步枪才能发挥天赋,因此没有其他流派可选。 她制作的饼干可恢复5点生命值,战斗中消耗2点行动点从物品栏使用。实用性不如绷带。 推荐流派:狙击手。 35.凯文“法乌达”阿吉特

天赋 重装:装备笨重 gear 时仍保持完整的自由移动范围。当她的攻击命中超过1名敌人时,每名敌人可获得8点 grit。 概述 Fauda 是一名重武器专家。她是一名拥有非凡机动性的坦克,既能使用机枪,也能使用手榴弹/火箭发射器。额外的 grit 意味着如果敌人在她的攻击下存活,她受伤的几率会降低。 给她充足的爆炸玩具和弹药,她将成为游戏中最优秀的掷弹兵和重炮手之一。 推荐职业:重炮手、掷弹兵。 36. 伦·安德森下士

天赋【听我指挥】:激活后,所有拥有视野的队友将向目标射击一次。 角色概述:伦是一名全能型角色,能适应任何build,但他的技能更倾向于守望,因此他作为突击兵和重炮手表现出色。只要队友枪法熟练,他的天赋通常意味着目标会被瞬间消灭。 伦应仅在全部6名队员均为枪械使用者的小队中使用,以充分发挥其天赋。 推荐build:重炮手、突击兵。 【剧透警告】免费雇佣兵 本节将包含游戏中所有可招募的免费雇佣兵。 免费雇佣兵……顾名思义,是免费的。如果你招募了他们,他们会无偿工作且永远不会离开你,类似于阿尔法。不过,免费获得意味着其中一些人需要经过一些训练才能派上用场。如果实在派不上别的用场,他们至少可以充当驮货的牲畜或民兵教官。 37.猎人 37.雅克·“剥皮者”·博恩

天赋让他们流血(被动):攻击裆部或攻击动物会施加流血效果。伤害根据处于流血效果的敌人数量提升。 条件:在偷猎者营地接受任务。找到他后,通过领导力检定和智慧检定以招募他。 概况弗莱是一名优秀的神射手和合格的医疗兵,但他的敏捷度过低,难以发挥作用。他需要大量训练,但一旦拥有不错的敏捷度,就能成为出色的射手。 他的天赋并非十分有用。大多数时候你不需要大量流血的敌人,而是需要大量死去的敌人。 推荐职业:狙击手、近战专家。 38.炸弹专家38.拉里·罗奇伯恩

天赋【近距离危险】(被动):在近距离使用爆炸物时造成更多伤害。 条件:在萨瓦纳营地找到他并给他一瓶美塔维龙。最早获取这种药物的方法是在弗利特镇用小钻石与拉莉的战利品箱交易。你也可以在疗养院地下找到一些。 在疗养院开始任务后,你可以将他送往疗养院并治愈他的毒瘾。当他彻底戒瘾并清醒后,他的属性将会变为这样。

拉里是一名爆破专家,在帮他清醒之后,他会成为一名属性不错的免费雇佣兵。他拥有足够的敏捷性,也能胜任轻型掷弹兵的角色。让他手持霰弹枪快速移动,并在近距离投掷手榴弹,能造成相当可观的伤害。 他是次要队伍中优秀的爆破专家和医疗兵人选。 注意,在他清醒后,其特质会从乐观主义者变为悲观主义者。 推荐职业:轻型掷弹兵。 39. 无望的浪漫主义者 39. 亚历杭德罗·“笑脸”·迪亚兹

天赋鲁莽突袭:特殊的边跑边射技能,拥有更大的移动范围和更多的子弹数量。斯迈利每次使用后会消耗能量(感到疲劳),且必须装备冲锋枪才能使用。 条件:在潘塔格鲁尔接取任务并追踪他至弗利敦。在林维尔帮助他对抗敌人,确保他存活。 概述:斯迈利是一名突击兵。他的天赋能造成可观伤害,但每次使用消耗能量的代价过高。他需要大量休息或放松才能频繁使用该天赋。索尔制药和一把好的冲锋枪将对他有极大帮助。 斯迈利(不知为何)拥有较高的领导力,因此作为训练者很有用,尽管他的低智慧使训练他变得困难。 推荐职业:突击兵。 40.领袖 40.皮埃尔·洛朗

天赋荣耀野猪:使用砍刀的特殊攻击,不需要直线路径,并获得15点勇气值。 条件:在首次遭遇时放过他,揭发赫尔曼,杀死奴隶主格拉夫和电钻,之后可以在边检营招募他。 总评:除非你优先赶去救他,否则当你招募到他时,他的等级会过低,在大多数战斗中都派不上用场。砍刀冲锋本身就不好用,皮埃尔的冲锋也没有任何改进,所以没有理由使用这个技能。 皮埃尔还有一把砍刀,只需3点行动点而非4点就能攻击,但这把刀无法打磨(真差),并且被锁定在副武器栏。 总体来说就是没用。 推荐build:近战战士。但他最有可能会成为民兵教官。 41.传奇人物41.斯派克·斯卡利昂少校

天赋【弹幕地狱】:特殊全自动攻击,对锥形区域造成高额伤害,迫使敌人卧倒并施加压制状态(1回合内-4行动点)。每场战斗可使用一次。 条件:通过他的影响力检定。有很多方法可以提升影响力,但招募皮埃尔并在与他的对话中通过领导力检定应该能奏效。不要告诉他比夫是他的朋友。 总览:勒梅杰本人。斯派克是游戏中等级最高的雇佣兵,与格斯相当,甚至可以免费为你效力。他的属性也名列前茅,因此给他配备高伤害的突击步枪或冲锋枪,他就能通过守望状态造成出色的伤害。他的天赋也极其强大,能杀死大多数弱小敌人,效果类似锥形闪光弹。不过,当你获得他的时候,你应该已经完成了大部分任务,所以没有太多时间使用他。推荐加点:突击队员,他只能再获得两个 perk 点,不足以构建其他任何流派。