
这是一份简单的指南,帮助不知道如何使用资源来更改单位外观的玩家。 开始前你需要准备什么? - 确保你已订阅或手动安装了所需的模组/库。 - 在模组管理器中加载所有必要的模组。

从这里你可以创建新模组,或者编辑已加载的模组。我建议创建新模组,因为你编辑的模组可能会更新,更新时你的更改将会丢失。创建外观预设

无论你决定创建一个模组还是编辑现有模组,下一步都是创建外观预设。编辑你的外观预设


创建单位后,你可以开始选择希望单位具备的属性。你几乎可以自定义所有内容,选择身体、头部、裤子等,不断尝试直到满意为止。无论如何,你始终可以创建更多预设以便日后更改,或者纯粹为了创建而创建。起源和起源

有时你会发现模组或原版游戏中的物品未显示在下拉菜单中,这种情况下你可以直接输入想要的实体名称。你也可以在任意槽位中输入其他资源。我经常在【帽子】槽位装备额外的背包、战术携行具或其他任何我想到的物品,这种情况并不少见。如果资源显示异常,你可以尝试更改【原点】位置,同样,如果原点未显示在下拉菜单中,你可以手动输入想要的原点。 此外,你可以尝试调整偏移值,以适配那些显示稍有偏差的资源。 预览你的预设:你可以点击【在动画元数据编辑器中查看】来预览你的创作。


替换雇佣兵或IMP的外观


当你完成调整后,可以通过将想要的外观以佣兵名称保存来替换佣兵外观预设。虽然还有其他方法,但如果你需要本指南,可能使用其他方法会遇到困难,所以只需将外观预设以你想要替换的佣兵名称保存即可。 对于IMP角色,其ID为IMP_male_01、IMP_male_02、IMP_male_03、IMP_female_01、IMP_female_02、IMP_female_03。 保存模组后即可使用。祝你玩得开心。
2026-02-15 13:00:08 发布在
Jagged Alliance 3
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