秘密社团晋升信息

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席德·梅尔的文明®VI
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《文明6》秘密结社晋升简易参考指南(因结社在文明百科中无独特标签)。秘密结社是一种可在创建游戏时启用的游戏模式。一旦接触到某个结社,它就会显示在总督界面中,且你只能宣誓加入一个结社。 加入任何结社的邀请概率会随着其他文明加入该结社的数量增加而略微降低(即“热门”结社向你发送邀请的可能性更小)。 密涅瓦之 owl(密涅瓦之猫头鹰):向一个你尚未派遣任何使者的城邦派遣使者。

启蒙:+1经济政策槽位。每条派往城邦的贸易路线可在该城邦获得1位使者。 仪式:允许建造镀金宝库建筑,这是银行的强力替代建筑。 镀金宝库:替代银行。固有+5金币,+2商人点数。该商业中心产出的文化值等同于其金币相邻加成。若城市拥有港口,则+1贸易路线容量。 教化:+1 wildcard政策槽位。+2间谍容量。当你的间谍在城市领土内时,该城市每回合+4忠诚度和+1宜居度。 总体规划:每回合获得国库中3%的金币作为收入。每当一次攻击性间谍任务成功时,你还将获得目标城市本回合产出的一半科技、文化、金币和信仰。赫密斯学派 - 发现自然奇观

启蒙:揭示地图上的【 Ley Line】资源。【 Ley Line】为所有特色区域提供标准的相邻加成。 仪式:允许建造【 Alchemical Society】建筑,这是大学的强力替代建筑。 【 Alchemical Society】:替代大学。固有+4科研、+2生产力、+1住房、+1大科学家点、大商人点、大工程师点。此校园区域产出的金币等同于其科研相邻加成。 教化:每获得一位伟人,【 Ley Line】获得+1产出,产出类型等同于该伟人的区域类型。海军统帅和军事统帅提供+1科研。注:这包括您已获得的所有伟人。 总体规划:解锁【 Occult Research】,这是一个在进行时提供金币的城市项目。完成后,可为城市中的每条 Ley line( Ley 线)提供伟人点数和科技值。 神秘研究:每回合提供金币。完成后,根据城市中的 Ley line( Ley 线)数量获得科技值,并获得大科学家、大商人及大工程师点数。需要有校园区域。 虚空歌手 - 可在部落村庄中发现

启蒙:允许建造旧日支配者方尖碑,这是一种强大的纪念碑替代建筑。 旧日支配者方尖碑:替代纪念碑。固有+1文化和+4信仰。拥有1个可容纳任意类型作品的伟大作品槽位。每回合提供+1忠诚度。若城市拥有最大忠诚度,额外提供+1文化。 仪式:城市每回合获得的金币、科技和文化等于其每回合信仰值的20%。 教化:解锁邪教徒单位。该单位用信仰值购买,消耗充能来降低外国城市的忠诚度,并生成虚空圣物。 邪教徒:死亡或耗尽所有充能后,获得1个虚空圣物。非战争时期可进入外国领土,消耗1次充能使目标城市失去10点忠诚度。主计划:解锁黑暗召唤,这是一个城市项目,激活时提供大量信仰值,完成后会提升邪教徒造成的忠诚度伤害。 黑暗召唤:每回合提供大量信仰值。完成后,邪教徒造成的忠诚度伤害增加2(最高30)。需要古老神祇方尖碑。 sanguine pact - 清除蛮族营地

【初始仪式】:在首都生成1个吸血鬼单位。 【吸血鬼】:移动力2,近战强度20。基础战斗力等于城市已生产过的最强单位。相邻地格有单位死亡时获得永久战斗力(来自蛮族的战斗力加成上限为+10)。被击杀时会以1点生命值撤退至首都或最近的吸血鬼城堡。掠夺时额外恢复50点生命值,但被动 healing 效果降低50%。注:吸血鬼的基础战斗力不会因建造空军单位和GDR单位而提升,但会因建造军团/舰队和集团军/分舰队而提升。 【仪式】:在首都生成1个吸血鬼单位,并允许吸血鬼建造吸血鬼城堡(每个文明最多2座)。 【吸血鬼城堡】:可由吸血鬼在玩家领土和中立领土上建造。为所在格的单位提供防御加成。建造后复制相邻格子的产出,将其添加到吸血鬼城堡所在格,并将该格产出赋予首都。 教化:在首都生成1个吸血鬼单位。将吸血鬼城堡的最大建造数量提升至3座。你的吸血鬼现在可恐吓相邻单位,使其战斗力降低5点。吸血鬼进行掠夺操作现在消耗1点移动力。 总体规划:在首都生成1个吸血鬼单位。将吸血鬼城堡的最大建造数量提升至4座。位于你的吸血鬼城堡1格范围内的单位现在可空运至你的任意其他吸血鬼城堡附近的格子。