
一份面向音乐听众、演奏者和创作者的《指环王 Online》ABC音乐系统进阶综合指南。 基础部分 什么是ABC文件? ABC是一种可在《指环王 Online》中保存歌曲以便在游戏内自动演奏的文件类型,支持独奏或乐队合奏。此类文件扩展名为.abc,文件体积较小。 使用ABC文件需在%UserProfile% Documents The Lord of the Rings Online目录下(可复制路径创建快捷方式)存在“Music”文件夹。若该文件夹不存在,需手动创建。所有ABC文件均应放置于此文件夹内。 若你拥有大量ABC文件并希望妥善整理,可在Music文件夹内创建更多子文件夹。这在《指环王 Online》中是可行的,因为游戏也会从子文件夹中查找它们。 你可以通过在网络上搜索“LOTRO ABCs”来下载ABC文件。不过,如果你具备作曲能力,或者找不到你想要的特定歌曲,你也可以创作原创音乐。 独奏还是乐队? 一个ABC文件可以包含一个或多个乐器音轨,这些音轨可以与一群玩家组成的乐队同步演奏。即使ABC文件中注明某个音轨是为特定乐器准备的,你仍然可以尝试用其他乐器来演奏它。 要组建乐队,必须创建一个 fellowship 或 raid,这意味着一首歌可以由从独奏玩家到大型管弦乐队(24人乐队)的任何规模来演奏。 独奏玩家无需 fellowship 即可演奏歌曲。ABC音乐标准频道的使用 作为一名音乐家,你可能希望启用标准频道,并能在某个聊天标签中轻松查看,至少无需安装插件。所有与音乐相关的信息都会在此显示,包括“音乐家已准备好演奏【示例歌曲(4分20秒)- 乐器】”和“同步演奏即将开始”。 这些信息对于在开始同步时查看乐队成员是否全部准备就绪,以及每个人是否使用正确的声部和乐器非常重要。 乐器与技能 获取乐器 通常可以用普通硬币从吟游诗人处购买乐器。不过有些乐器无法从他们那里购买,而是需要与节日商人进行以物易物,比如大多数小提琴——所以要留意节日活动。 学习与使用技能 游戏中的乐器技能是被动技能。满足以下条件后它们将被激活: 装备与你已拥有的技能相匹配的乐器。该乐器会自动进入远程槽位。 要开启音乐模式,你可以输入指令、点击面部图标并从菜单中选择模式,或使用乐谱插件。 要关闭音乐模式,可使用开启时的相同方法,或通过移动来中断。 所有职业都能获得鲁特琴、小提琴和巴松管技能。但这是吟游诗人职业的特权。获取所有乐器技能并传授给其他职业。你可以当面请求吟游诗人传授乐器技能,这会使他们所有传授技能进入五天冷却期。吟游诗人也可以抄写技能传授手册,但这会导致他们进入十天冷却期,且需花费500银币。
所有乐器都以游戏允许的最大音量演奏。如果视频中某件乐器与其他乐器相比声音较小或较大,那么在游戏中也是如此。 关于鼓的视频位于其专属板块。 手动尝试乐器 游戏中所有乐器默认使用C大调音阶。你可以在游戏中开启音乐模式,然后按如下方式按1-8键: 1=C4 2=D4 3=E4 依此类推…… 按住Shift键时,乐器会升高一个八度: 1=C5 - 中央C 2=D5 3=E5 依此类推…… 按住Ctrl键时,所有音符都会降半音(♭)。 指环王Online音乐指令 所有指令 以下是无需乐谱插件即可演奏歌曲的传统方法,需在聊天栏中输入。将“引号”整体替换为适当的词语或数字。 切换音乐模式开关:/music 搜索您的ABC文件:/playlist /"筛选条件"。筛选条件为可选,支持通配符“*”和“?”。 播放单人歌曲:/play "文件名"。 为乐队选择歌曲声部:/play "文件名" "声部编号" sync。 开始乐队歌曲:/playstart。 插件“Songbook”和“Poetical” 下载《指环王 Online》插件 Lotro Interface是一个可下载《指环王 Online》插件(自定义组件和用户界面)的网站,其中也包括与ABC文件和歌词相关的插件,但这些插件也可在其他地方找到。请记得按照页面上的说明使用这些插件修改游戏。 插件管理器 输入“/plugins manager”命令可访问并加载已安装的插件。这是使用插件最简单的方式,并且游戏默认提供该功能。 曲谱集 曲谱集是一款带有独立应用程序的插件,它可以搜索你的ABC文件(位于游戏外部)及其子文件夹,并从中构建可搜索的列表。安装插件并使用该应用程序更新列表后,你可以点击歌曲在游戏中演奏,无论是独奏还是与乐队同步演奏。如果你安装了此插件,就无需输入命令了。 它还具有计时器功能,并会高亮显示其他玩家已选择的乐器。 诗意 诗意是一款插件,让你可以通过鼠标点击在任何需要的地方朗诵诗歌、台词或歌词。当你无需逐行输入或复制粘贴时,经过一些练习,你就能流畅地跟着节奏说话或唱歌。 表情动作或聊天指令在Poetical中同样适用。“%”为注释符号,任何以此开头的行都会被跳过。 要启用头顶聊天泡泡,可前往选项 > 用户界面设置,勾选聊天泡泡。 歌词中可使用一些能同时在头顶和文字聊天中正常显示的Unicode字符来装饰歌词,它们包括: – 短横线 — 长横线 ~ 波浪号 • 项目符号 ∙ 圆点运算符 ◦ 空心圆点 ● 实心圆点 ∞ 无限符号 ◊ 菱形 ‹ › 单角引号 « » 双角引号 MIDI创作 什么是MIDI?在为《指环王 Online》创作音乐时,使用MIDI是第一步。 所有可转换为ABC格式的MIDI文件都带有“.mid”文件扩展名。 全音符范围 《指环王 Online》中的乐器音域比在游戏中试用乐器时所了解的更广。任何乐器的完整音符范围为C3 - C6,共涵盖三个八度,最低八度可通过ABC文件单独演奏。 tempo变化 你可以在歌曲中随意更改拍号和BPM(每分钟节拍数),它们不必保持一致。 兼顾低音和高音 高音或低音单独听起来可能很美妙,但一首均衡的歌曲需要对两者进行平衡的切换和混合。虽然高频通常更突出,但低频仍可能是声音的灵魂——它或许不是你关注的焦点,却是你肯定能感受到的部分。有时情况则相反。 MIDI编辑器 你可以使用任何MIDI编辑应用,例如免费的MuseScore或Anvil Studio,不过还有更多此类软件可供选择。


下载流行音乐 如果你心中已有特别想演奏的歌曲,无需从头创作。你可以下载该歌曲的MIDI版本(若有现成资源)。 若选择此方式,建议进行一些调整,因为这些MIDI文件并非专为【指环王 Online】设计。有时文件本身效果良好,只需更改调性即可转换为ABC格式,但有时可能需要更细致的调整。 准备好MIDI文件后,就可以将其转换为ABC格式了。 MIDI转ABC格式 ABC转换器

下一步是使用一款能将歌曲从MIDI格式转换为ABC格式的应用程序。Maestro和BruTE是比较知名的两款。记得关注它们的更新,尤其是在游戏乐器有变动或转换器功能有改进之后。 将多个MIDI声部合并为一个ABC声部 你可以选择两个或更多MIDI音轨合并到一个ABC音轨中。如果你想将多声部歌曲压缩为独奏版本,这可能会很有帮助。### 制作清晰的编曲 《指环王 Online》ABC文件中,单个乐器能够演奏的最大和弦由六个音符组成。若和弦包含七个或更多音符,编曲助手(Maestro)会从编曲中删除部分音符以确保正常运行。 不过,若将整个管弦乐队的部分压缩给单个独奏者演奏,可能会听起来杂乱。最好尝试制作听起来设计精良的编曲。 ### 移调音符 当所选乐器声部的音符超出音域范围时,编曲助手(Maestro)会用红色标记提示。尽管这些红色音符仍会播放并被转换,但它们会被自动移调至最近的八度,这可能无法始终达到预期效果。如果MIDI文件的音符范围与你想要使用的乐器不匹配,可以按八度移调整首乐曲,但要转换到新的调式则需要使用MIDI编辑器。 ABC转MIDI 如果你有歌曲的ABC版本,可以尝试使用ABC Navigator将其转换回MIDI。 鼓组使用 鼓组映射 在《指环王 Online》中,鼓组是特殊的存在,因为它不遵循统一的旋律模式,每个音符对应一种鼓。我已在视频中按类型和音高从低到高对它们进行了分类。 MIDI文件中的鼓轨不应移调;移动音符会破坏鼓组映射,导致鼓声完全不同。 从下载的MIDI创建鼓组

Maestro allows you to pick your own drums from the drop down menus. I may have named the drums differently in my drum video (I find them more convenient as such) but the ABC notes shown on the left are still the same as in Maestro. Creating Drums from Scratch Creating drums from scratch may sound intimidating at first but to write like a drummer one must think like a drummer. On stage they use their feet for bass drums and hands for everything else and thus I also recommend working in layers. One layer for bass drums, One for medium drums and... One for shakers and tambourine. Once these individual "limbs" work on their own they may be combined as one track if it makes sense for volume changes. If you want some visual reference then some sheet music or live video from the drummer's perspective will be handy. Combining Drums for New Sounds One of the upsides of working with drums is increasing their volume by creating a "chord" of two or more similar drums so you won't have to touch the actual volume effects at all. You may also use your imagination by combining two different drums for creating a new one. For example, Slap + Shaker = Snare drum. Creating Volume Changes Volume in ABC Files ABC files have a volume change that works rather like stairs instead of a slide. It looks like this: +pppp+ (10%) +ppp+ (20%) +pp+ (30%) +p+ (40%) +mp+ (50%) +mf+ (60%) +f+ (70%) +ff+ (80%) +fff+ (90%) +ffff+ (100%) Volume and Velocity in the MIDI File Maestro will read all volume changes within a MIDI file and make the closest copy accordingly but the file may also have some info on note velocity, also known as the force of key strike. It does different effects depending on a synth but it also translates as volume change in Maestro. Thus the volume in the final edit has two factors instead of one. Gradual Volume Changes When the volume of a single track is changed in Maestro it will keep the volume changes written in the notes. Yet the change won't be relative like it would be when editing a wave file. Instead, the change will shift every volume from +pp+ to +p+ or +f+ to +ff+ – all of them are increased by one. That is why I recommend using a MIDI editing software with a curve editor (like automation clips with channel volume here) if you want some accurate gradual changes to the volume, while using Maestro as a reference on where every volume should be at a point. If you want noticeable changes to the volume then the velocity of all notes should be 100 before adding the curves (unless volume change by velocity is intentional). If it's lower then the change will also remain more shallow. Volume in Chords It is best to keep instruments as separate if you wish to preserve a chord with differing volumes, as in one part as solo and the other as supportive. When trying to pack them as one track Maestro tends to pick the highest given volume in a chord and give it to all the other notes within. It might drown the solo parts under the supporting sounds, more than intended. Echo One easy way to create an echo is to have two or three identical tracks and set the others to begin with a delay. The one that begins should be louder and the ones that follow more silent. Whether they can be combined as one track depends if the notes are played on top of one another. Reading and Manually Editing ABCs ABC Files in Notepad ABC coding is quite simple, and the information can be safely edited for some things by using an app such as Notepad in Windows. They look like this inside: %abc-2.1 %%song-title Path of the Wind %%song-composer Joe Hisaishi %%song-duration 3:10 %%song-transcriber Elvealin of Laurelin %%abc-creator Maestro v2.5.0 %%abc-version 2.1 % Some parts are hidden for the guide. X: 3 T: Path of the Wind (3:10) - Basic Flute %%part-name Basic Flute C: Joe Hisaishi Z: Elvealin of Laurelin M: 4/4 Q: 172 K: C maj +f+ z [A,/E/] z/ [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ [A,/E/] z3/2 [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ | z [A,/E/] z/ [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ [A,/E/] z3/2 [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ | z [G,/D/] z/ [E,/C/] z/ [C,/G,/] z/ [G,/D/] z3/2 [E,/C/] z/ [C,/G,/] z/ | z [G,/D/] z/ [E,/C/] z/ [C,/G,/] z/ [G,/D/] z3/2 [E,/C/] z/ [C,/G,/] z/ | z [A,/E/] z/ [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ [A,/E/] z3/2 [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ | z [A,/E/] z/ [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ [A,/E/] z3/2 [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ | z [G,/D/] z/ [E,/C/] z/ [C,/G,/] z/ [G,/D/] z3/2 [E,/C/] z/ [C,/G,/] z/ | z [G,/D/] z/ [E,/C/] z/ [C,/G,/] z/ [G,/D/] z3/2 [E,/C/] z/ [C,/G,/] z/ | z [A,/E/] z/ [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ [A,/E/] z3/2 [G,/D/] z/ [E,/A,/] z/ | % Bar 10 (0:12) ... and so on ... Meaning of Different Symbols "%" is a comment, information that is seen only when reading the file and not in-game. "X:" defines which track is played when the number is referred to. Each number of a track must be unique. "T:" is the title of a track. This info will be shown in-game with some given extras. "C:" is the composer. "Z:" is the transcriber. This can be used when the creator of file isn't the original composer but rather the arranger. "M:" is the time signature. Can be changed during the song. "Q:" is BPM (beats per minute) to mark the speed of the song. Can be changed during the song. "+pppp+ – +ffff+" is the volume of the notes or chords. Can be changed during the song. "z" is a rest, followed by a possible number or slash to mark duration. "C, – c'" is the pitch of a note, followed by a possible number or slash to mark duration. "[ ]" has the chords inside. "|" marks a new bar. Debugging an ABC File Does Something Seem Off?

如果某个ABC文件因“过短或过长”而无法在游戏中播放,那么用Maestro打开该ABC文件并另存为新文件通常可以解决此问题。最新版本的Maestro在识别和切换三连音节奏方面也进行了改进。不过,本指南的这一部分仍然保留,以防你需要手动调试。如何找到正确的位置

如果出现导致文件无法播放的错误,《指环王 Online》的标准频道能够显示错误位置。一旦确定了有问题的小节位置,打开 Maestro 自带的 ABC 播放器并播放该文件。 你会注意到每种乐器右侧有数字在滚动;这些数字代表文件的行号,指示当前听到的部分在文件中的位置。点击这些数字会打开一个界面,该界面会引导你找到正确方向,同时结合 Maestro 在文件中作为注释留下的小节编号。 打开记事本,编辑这些小节并保存所需的更改。 乐队管理 基本技巧 以下是乐队管理的技巧——假设你已了解本指南中的关键部分。如果你的乐队已经组建完成或在角色扮演中有一定设定,可以考虑为其取名。 为方便起见,让所有乐队成员都安装歌本插件,并定期更新其中的ABC文件列表。可以使用子文件夹来区分不同用途的文件。 使用日历来规划练习、演出和特别活动的日期。练习ABC文件虽然和现实中练习乐谱不同,但乐队仍需确保演出时出现失误的几率降到最低。练习也有助于在游戏中测试新歌曲或编曲。 确保每位成员都清楚自己在演出中要演奏的部分。电子表格可以帮助进行规划。 在乐队中指定一人,当所有人都准备好乐器后,在合适的时机按下同步按钮。这将减少一些潜在的混淆和不匹配情况。 发布招募信息。例如,在Lotro Artists或世界频道发布公告。 使用服务器时间来表示活动时间。 制定备用方案。在某些情况下,乐队成员可能无法参加实际活动,尤其是当乐队规模很大且成员分布在不同时区时。通常这种情况下需要的是减少乐器数量的安排或可选乐器,有时还需要备用歌手。 歌曲库 为了一起演奏歌曲,乐队的每个成员都应拥有相同的文件,因此需要一个便于共享的歌曲库。我推荐使用云服务来实现这一点。曾经有一个名为The Fat Lute的公开《指环王Online》ABC文件分享网站,但现在已经停止运营了。 兰多瓦尔服务器的音乐节 如果你的乐队有足够的雄心,可以在兰多瓦尔服务器创建小号,参加Weatherstock和Winterstock音乐节,这是所有服务器中最大的音乐活动。这些活动也会在Twitch上进行直播。 我是Elvealin,精灵乐队Lindamar的成员,这也让我成为了Weatherstock的资深参与者。 总而言之 你真正需要做的就是享受乐趣,享受在观众面前表演的那种紧张感!
2026-02-16 04:00:24 发布在
The Lord of the Rings Online™
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