
[新手向]详细介绍《超越光速》的系统、武器等各方面信息,为苦于上手的中文玩家提供一些提示与思路,让你能快速上手并享受《超越光速》的乐趣 前言 个人十分喜爱这个游戏,游戏时间一百多小时了,最好的成绩也仅仅是用红尾号勉强打通了一次困难,算不上十分精通,但多少还是有些心得的。而且《超越光速》是一款非常成功的游戏,但社区里却没有一篇好的中文指南,心血来潮决定来写一篇,文笔不好,如有不严谨欢迎批评指正。 这个游戏对于刚接触的玩家是有一定难度的,本指南是新手向,所以设定难度大概为简单。关于高级版,部分内容我会详细讲,但我个人更建议新手先熟悉了原版的游戏内容再体验高级版的更加丰富的系统。 另外名词以官方中文为准,目前看到翻译和原来的起源汉化还是比较接近的,发现有翻译的出入的话,之后会逐渐修改指南中的名称。 系统的升级思路 主系统护盾
这是非常非常重要的系统,有了它你就可以抵挡大部分的伤害。因此护盾是最优先升级的,你最好在第一星区或者第二星区一开始就把护盾给升级到两层,基本上你就可以平安地度过前三个星区了。 特别想告诉新手玩家一点,前期千万别为了追求火力而使劲升级武器系统忘记护盾,这样通常会是敌伤一千自损八百。花太多钱在修船上可不划算啊…… 大概在第四第五星区你就应该把护盾升级到三层了,第四层的话……经济充裕就升级吧,反正在简单难度的经济条件下很快就能升级到。 当然也别为了护盾把其他的都牺牲了,谨慎选择,确认火力够用,不然遇到连防御都攻不破的敌人也是挺惨的。一点碎碎念什么叫做“有了它就可以……”?因为炫酷的隐身舰是唯一没有护盾的船,因此它的前期是十分棘手的…不推荐新手使用…当然它也有别的优势,就先不在这一篇里提了。可能有人觉得我最优先升级护盾太保守了,其实我在视频平台上有看过非常厉害的无护盾推倒BOSS的打法,但那需要强大的插件支持和对敌人最精确的打击,如果感觉自己的装备和操作没有最到位还是不要去轻易尝试。对于新手来说还是稳当地一步步走是最好的。 引擎
有了强力的护盾,还会害怕什么武器?那就是无视护盾的导弹、炸弹这类消耗性武器,还有高级版中像高射炮II这种弹片多达7个的武器。其中一种防御手段,就是靠升级引擎堆闪避来硬躲。 前期升到3级就好,升到5级大概就够用全程了。4格供能的引擎配合满技能驾驶员和引擎操作员,回避率可以达到40%;5格在同样条件下是45%,而6格只有48%。可以看出收益确实在变小,所以引擎不像护盾,没必要升到太高。当然如果你资源充足,那就随意升到满级吧(8级供能55%)。 引擎不一定要满供能,所以你可以先暂时把等级升上去,不用着急升级反应堆。遇到携带导弹的敌人时,可在其发射导弹期间减少护盾供能并将能量分配至引擎;而当敌人使用普通弹片武器或强力光束武器时,则应将能量切换至护盾。这种能量分配思路在对抗BOSS时尤为重要。

低概率的天文现象……蛋疼的成就,满引擎的情况下没能连续躲过5次攻击,感觉在BOSS大招的威慑下一下子就解锁了。实际上我只升级过两次满引擎,一次简单一次普通,结果两次都解锁了这个成就,说好的天文现象呢?应该是我脸太黑。 医疗舱
相对不那么重要的系统,基本上不用刻意升级(除非要完成某些事件任务或遇到很划算的交换事件)。如果确实要升级,两级绝对够用了。 在战斗中,大部分时间可以关闭医疗舱的供能。想暂时节省升级反应堆的费用?那就大胆关掉医疗舱,需要治疗时再开启。 顺带一提:克隆舱
高级版中医疗舱的替代品,意味着医疗和克隆功能只能选择其一。它无法实时治疗船员,仅能在迁越时恢复生命值。不过,只要该装置未被损坏且保持至少一格供能,就无需担心船员会牺牲。这种特性可能会让习惯使用医疗舱的玩家感到不适应,但一旦适应后会非常实用。此外,与医疗舱相比,建议将其至少升级到2级,多数情况下无需满供能,重点在于迁越时能恢复更多生命值。 氧气
升级到两级收益最大,不怕黑客攻击氧气系统,破舱后氧气泄漏速度会变慢很多,遇到氧气被黑的事件也完全不用怕。三级完全没必要,不升级也完全可以,只要稍微注意一下就行。建议遇到事件时以划算的价格升级,或者有闲钱再升级。平时只需1格供能即可。 船员传送装置【登舰】
厌倦了老是被入侵者骚扰吗?想要体验一把当海盗的感觉吗?登舰流,让你成为强者!(开玩笑的) 除了简单的炸船,杀掉敌方所有船员也是一种胜利方式(BOSS除外),而且获得的收益会更高。其实登舰流完全可以单独讲一章,不过新手不大可能刻意去买一个登舰系统装在红隼上,但是考虑到某艘船非常适合新手玩登舰,所以这里就说一下走登舰流的要点。 登舰系统1级冷却20秒,2级15秒,3级10秒。建议在登舰时至少有两格供能,除非有克隆舱,不然你可不想看到自己船员残血快挂了自己的系统却还在冷却吧?如果你想在短时间内频繁派出登舰小队,就选择3格供能,不过这通常是老手的玩法。当然,如果你担心船员伤亡,也可以在3格供能的状态下频繁让船员回舰治疗后再登舰,反正凭借登舰流的经济加成,升级并不困难。 登舰流的武器使用方面,一般以登舰为主,炸弹是最实用的。只需炸毁敌方的医疗舱或克隆舱,就能放心登舰了。还需要注意敌方的反人员无人机,这比较棘手,如果你发现了,可以一并炸毁敌方的无人机系统。 传送地点最好选在敌方两格的小房间,避免陷入被4人围攻的窘境。 一种很实用的战术是:炸毁敌方医疗舱后,立即将船员传送到他们的医疗舱内,而且医疗舱通常都是小房间。这样一来,当敌方船员与你交战时,他们就无法修复医疗舱了。 黑客系统是登舰作战的最佳搭档,把敌舰的房间一锁,就能实现关门打狗! 黑客系统
高级版中增加了一个实用系统,可发射一架黑客无人机锁住敌方某个系统的房间(防爆门级别),激活时会对不同系统施加不同的减益效果。锁驾驶舱/引擎:使回避率降为0 锁护盾:缓慢抽取护盾能量 锁武器:使武器充能进度倒退 锁氧气:快速抽取氧气 锁医疗:医疗舱会对船员造成伤害 锁克隆:杀死潜在克隆体并阻止新克隆体生成 锁传送:将敌方船员传送回去 锁隐身:强制解除隐身状态 锁无人机:暂时瘫痪已激活的无人机,并有一定概率将其摧毁 锁心灵控制:解除己方单位的心灵控制,同时暂时控制一个敌方单位 锁黑客:使敌方黑客暂时无法使用,并有一定概率将其摧毁 锁电池:暂时锁定电池能源,同时额外锁定两格主能源 由于其功能繁多,在实战中可以灵活运用,其中最实用的用法是锁护盾,待抽光所有能量后进行狂轰滥炸。需要注意的是,4层护盾需要3级才能抽光,所以如果要装上黑客,迟早是要升到3级的,1级时间太短,2级勉强够用。 另外就是登舰流中利用黑客锁门打死对方船员而不用担心他们跑去医疗舱了。但如果是克隆舱,最好还是先炸掉。 心灵控制
高级版新增的心灵控制系统,实用性不高,新手可以忽略。 如果你拥有该系统,需要知道的是:当己方船员被对方脑控时,可以使用自己的反控功能将其夺回,解除脑控。如果仅为实现这一目的而使用心灵控制系统,那么无需对其进行升级。 隐身系统
这个系统有点贵,需要150废铁购买,但它是最佳的防御系统。后期有了它心里会踏实很多,虽然不是必需品,但有钱的话建议购买。不过千万别为了买隐身系统而砸锅卖铁。 使用要点:隐身系统主要用于躲避攻击,以及阻止敌方武器充能以达到先发制人的效果。闪避属性堆上去后,看到导弹还是觉得没把握吗?开启隐身就不用怕了。需要注意的是,不要乱开隐身,要盯住对方的武器,在其发射后且尚未进入你的画面时再开启,这样就能听到闪避的嗖嗖声。这一点在应对BOSS的三连发导弹和大招时尤为重要。关于隐身时长,若仅用于躲避攻击,1级便已足够;当然,2级会更为保险,例如可应对BOSS第二阶段的大招,同时还能提供更长的武器充能时间。3级的时长能够让你躲过BOSS第三阶段的第一次三连发导弹和第一次大招,但其他情况下,我认为无需这么长的隐身时间。 还需说明的是遇到带有隐身能力的敌人时该如何应对。其实你只需了解,敌人的隐身技能冷却时间一到就会立即开启,即每次隐身的时间间隔为20秒。这会导致一种情况:如果你使用的武器充能时间在20秒左右,那么可能在你发射武器后,敌人就会“机智地”开启隐身,从而躲过你好不容易充能完成的攻击……因此,若遇到这种情况,即便武器充能完毕也不要急于发射,应等待敌人隐身结束后再进行攻击。 无人机系统
无人机是个很有趣的东西,不过对于新手而言,没必要在这上面投入太多。这里只介绍它最实用的一个功能:防御。
防御无人机I&II 买不起昂贵的隐身系统?看到带导弹的敌人就觉得心虚?使用防御无人机吧! 防御I可以拦截导弹、登舰无人机、黑客无人机、小行星碎片以及抛射物,需要2格能源。 防御II还可以拦截激光和离子弹,实际上除了光束、炸弹和ASB都可以拦截,而且每次拦截的间隔时间更短,速度更快,需要3格能源。 个人认为防御I的实用性大于II,性价比更高。看到携带导弹的敌人时,激活一架防御机基本就能应对。若敌舰释放登舰无人机或黑客机,同样可以激活防御机,届时你会看到敌人不断发射无人机,却又被防御机接连击落的滑稽场面。 需要注意的是,有时导弹或无人机会以刁钻角度袭来,因此防御机无法做到100%拦截,但被击中的概率仍然较低。 防御机可以配备两台,但建议不要同时激活。这不仅会浪费能源,而且防御机的AI表现欠佳,两台防御机在拦截时很可能会同时攻击同一个目标,所以完全没有必要。准备两台无人机的意义在于,无人机被摧毁后需要一定时间重建,期间无法立即再次激活该无人机,这时就可以派出备用无人机。不过重建时间并不长,通常在敌舰再次发射前就能准备完毕,所以如果真有两台无人机,建议卖掉一台换钱来升级其他系统。 建议购买无人机系统时,直接选择标注“购买时赠送防御无人机”的选项,大概在游戏中期就可以购买。购买后可以不升级,系统自带的2级完全够用;如果担心无人机被击中后停止运转,升级到3级即可。 武器系统
游戏的精髓之一,将放在下一章单独讲解。 子系统位于右下角,这些系统不消耗能源,同时还能提供非常实用的功能。 导航系统【驾驶】
升级时会提高无人驾驶状态下的回避率,1级导航在无人驾驶时飞船的回避率为0。但需要注意的是,若你缺乏经验,战斗中无论发生何种情况都不能让驾驶员离开驾驶舱,即便升到3级,回避率的损失依旧很大。因此,这个升级的必要性不大,最多升到2级以防止驾驶舱被击中后回避率归零,没必要升到3级。 传感器
查看己方及敌舰状况,派人操作可提升等级。1级仅能监视己方舰船所有房间状况,2级可监视敌舰内部状况,3级可查看敌舰武器充能情况,4级(满级3级后再派人操作)可查看敌舰的能源分配。

敌舰的情况一清二楚!看起来相当爽快,但我们猥琐的大BOSS拥有特殊能力,将我们的传感器限定为2级,升级更高也没用……

所以省点钱吧,传感器完全可以不升级,只要派一个人去操作,看到敌舰内部就够了。 舱门
阻挡入侵者的活动并防止火焰扩散,等级越高能力越强。系统损坏时将无法控制舱门,需达到2级才能发挥阻挡效果,派人操作可提升一级。这是舰船内部防御的重要系统!下面简单说明如何应对舰船内乱。

发生火灾时,可以派遣船员前去灭火,但除石头人外的船员都会持续掉血。此时你可以打开最近的气阀,将着火房间的氧气排空,这样火很快就会熄灭。这是新手教程中教授的技巧,一定要学会运用。

阻止入侵者。你也可以打开最近的气阀,利用真空快速消耗入侵者的生命值,这时防爆门就显得尤为重要,他们需要一定时间才能打破防爆门,这样你可以等他们血量下降得差不多了再去对付,会轻松很多。 当你遇到入侵者但尚未升级舱门时,可以立即派遣距离舱门系统最近的船员前往应对,战斗时尽量不要派遣驾驶员。

这是我玩拉尼厄斯巡洋舰在前期没有任何升级时遇到入侵大队时采用的比较极端的措施,因为这个种族不需要氧气,还会抽光所在房间的氧气,我就把人类驾驶员派到舱门那,然后打开除了舱门系统之外的所有门,让整个船几乎处于真空,再让拉尼厄斯船员干掉入侵者。 一点小技巧:Z是打开所有内部舱门,按两下Z会把气阀也打开,X是关闭所有舱门。这个在真空灭完火后很有用,你只需按X把气阀在内的所有舱门关掉后,再按Z开内门,只要氧气系统开着,那些真空房间会很快(几乎是立刻)脱离真空状态,如果之前火灾损坏了系统,就可以立刻派人去修了。

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高级版新增的子系统【后备能源】,1级增加2格额外能源,2级增加4格,激活一次持续30秒,冷却20秒。我个人比较少用到这个系统,更多的能源虽然能让人更安心,但是在使用额外能源时没有留意结束时间的话很容易在供能结束时手忙脚乱。只推荐有闲钱时购买。 不过呢,搭配主动使用的系统有惊喜。例如隐身、心灵控制,这类系统在冷却时会锁定住一部分主能源,但如果是使用电池供能的能源话可以巧妙地规避这种限制,在供能结束后系统会直接恢复正常。 武器介绍 种类武器主要有这么几个大类:激光、离子、导弹、炸弹、光束,还有十分罕见的水晶类武器,以及高级版新增的高射炮。下面为你介绍各类武器的特点及克制关系: 激光:最常规的武器,会被护盾阻挡,无论单发威力大小,都只能抵消一层护盾。 离子:不会造成伤害,锁定击中的系统后会使其部分能源暂时无法使用,若击中护盾层则判定作用于护盾系统。 导弹:无视护盾并造成船体伤害,发射需消耗导弹,但可被防御机拦截。 炸弹:又称传送炸弹,能无视护盾和防御机直接落到船上,不会损伤船体,发射需消耗导弹。 光束:不会Miss的武器,会被护盾阻挡且无法打破护盾。 水晶:非常罕见的武器,发射一块水晶,与激光类似,具有穿过一层护盾的特殊能力,但自身属于抛射物,会被防御机拦截。高射炮:高级版武器,发射多块散布的弹片,属于抛射物,能被拦截。 详细武器介绍及点评将按上面的种类进行详细介绍 激光类
强烈推荐!爆裂激光II! 初始舰船红隼号自带,这个武器相信每一个人都认得。而红隼也因为这个武器而变得更强。仅需两格能源就可以射出三发激光,每发1威力,充能时间仅12秒,不管是破盾还是输出都是很优秀的武器。商店售价80,稍贵,不过还是对得起它的价值的。 单发威力为1的系列激光的更低级武器我就不推荐了,捡到了拿来过渡用一下就可以,到后期基本会卖掉的。比如双管激光和爆裂激光I,前者1能源10秒充能2发,后者2能源11秒充能2发,这不是很不划算吗? 其实爆裂激光系列也就II十分出彩,其他的实在有点……
于是这里要说一个强烈不推荐:【爆裂激光III】 4能源19秒充能5发激光,首先,19秒的充能时间太长,然后5发激光并不足以对得住它高昂的4格能源的需求,就算是捡到了也很难用得上,拿去卖钱吧。
重型激光系列和船壳激光系列 这两类武器用法相似,因此放在一起说明。与爆裂激光系列相比,它们的单发威力更高,破舱几率更大,更适合用于输出伤害。不过相应地,它们的能源消耗也更多。需要注意的是,即便单发威力翻倍,击中护盾时仍只能消耗一层护盾(攻击绿色护盾时会消耗2层)。因此,它们不像爆裂激光系列那样简单易用,如果想在破盾后进行有效输出,光束武器会是更好的选择。 高级版
充能激光 可以充能N次后发射。小型充能激光完全是鸡肋,拿来过渡就好。大型充能激光感觉是介于爆裂激光II与III之间的武器,20秒充满,4发激光,3格能源,因其充能特性在实战中还是可以比较灵活地使用,相对小型充能激光更为实用。
链式激光,消耗2点能源,每次发射威力为1,充能时间会随着发射次数减少,三轮发射后充能时间缩短至7秒。这个速度已经相当快了,但如果不能与其他武器配合以有效破盾,充能时间再短也没有实际作用。
什么?!你居然敢对我的兄弟说“充能时间再短也没用”? 同样是需要4格供能的单发1威力的激光武器,链式火神炮(Chain Vulcan)甩了爆裂激光III几条街。在5轮发射后,它的充能时间短到了极致,1.1秒1发,想想看,搭配满技能船员,只需0.88秒一发!咱也能在《超越光速》里体验biubiubiu的快感了!

说正经的,这个武器在满速运行的情况下可以轻松击溃任何防御体系,因为护盾的充能速度是赶不上它的发射速度的。如果你能配备两把链式火神炮,那么你几乎就可以说自己已经宇宙无敌了(不过这很难做到,因为这个武器相当稀少,而且有时就算遇到商店卖也不一定买得起,更何况要把武器系统升到8级,要求实在是太苛刻)。 缺点也有,因为需要较长的准备时间,所以一定要注意自身的防御,如果武器系统被击中导致武器收回那就哭瞎了,前面的加速效果会全部丢失。 相对的,如果遇到敌人带这个武器,也一定要赶在它5轮发射完成之前迫使它收回,不然威胁太大。离子类武器无法用于输出,主要用途是稳定破盾。以下是离子武器的工作原理:1威力的离子会对1格能源造成5秒锁定,2威力则是对2格能源造成10秒锁定,依此类推。若在锁定时间结束前再次击中同一系统,锁定效果和时间会与上一层锁定叠加。高级版中所有离子武器均附带低概率眩晕船员的效果。
离子冲击弹和重型离子这两种武器比较相似,主要区别在于锁定时间分别为5秒和10秒,能源需求分别为1和2。不过它们的充能时间都无法赶上各自的锁定时间。重型离子在搭配满技能船员和武器装填插件后,充能时间可以赶上锁定时间,但实用性一般,需要与其他武器配合使用。
离子冲击弹II 这本该算是一把挺厉害的武器,充能时间仅4秒,非常短。如果不MISS,无论多少层护盾它都可以完全冻结,问题就在于容易MISS。ENGI船A型圆盘号自带,在前期非常好用,后期可能会有点尴尬。不过其实离子类武器都需要搭配才能发挥出真正威力。 高级版
离子震荡者和离子冲击弹类似,都是1能耗1威力,但因其必定附带眩晕效果,充能时间延长至10秒。由于充能时间稍长,实用性一般,不过它的特殊用途是可以利用眩晕效果阻止敌方船员维修护盾。
充能离子 这是介于离子冲击弹和离子冲击弹II之间的武器。 名称 充能时间 离子冲击弹 18秒 充能离子 26秒 离子冲击弹II 34秒 该武器同样因具备可多次充能的特性而拥有较高灵活性,但重点在于两把武器的搭配使用,具体内容将在后续武器搭配部分说明。
链式离子 这和链式激光不同,它不会缩短冷却时间,而是随着每次发射提升威力。经过3轮发射后,单发离子的威力达到4,已经赶上了消耗性武器离子炸弹的威力,这非常可怕。因为它的充能时间仍然是14秒,并且击中一次可以破坏两层护盾,还会带来20秒的锁定效果。所以只要不出现未命中的情况,它和离子冲击弹II一样,能够冻结所有护盾。不过,它也存在和离子冲击弹II相同的尴尬问题… 同样地,当遇到携带这种武器的敌人时,最好迫使它在完成3轮发射之前收回武器。否则,你可能会在不经意间突然发现“我的护盾怎么没了”… 导弹类武器大多类似,它们利用能够直接穿透护盾造成伤害的特性,在自身无法破盾时为玩家提供更多机会。不过作为消耗性武器,导弹显得有些奢侈。而且导弹一旦遭遇防御机基本就会失效,所以我个人不太喜欢导弹类武器,你只要做好对导弹的防御就行。 但还是有两款武器值得一提。
原版的飞马导弹
和高级版中的集群导弹,它们的共同特性是能发射多个弹头,而消耗依旧为1。


这点很有意思。因为连续的导弹来袭,防御机的拦截间隔是赶不上的。因此它们算是唯二面对防御机而可以十分淡定的导弹类武器。 炸弹类武器看起来和导弹类似,同样是消耗型的,但这类武器在充能完毕后并不是发射出去,而是会将炸弹直接瞬移至船舱内爆炸。除了绿盾和回避,其他东西【防御机、护盾】都无法阻挡它,不过无法直接造成船壳损伤。炸弹类武器还可以瞄准自己的舰船,瞄准自己时是不会MISS的。 这种奇妙的特性使得炸弹类武器花样繁多,有着各种各样神奇的能力。
小炸弹,1格能耗,能造成2级系统损坏,30船员伤害。
破坏弹II,2点能耗,能造成3级系统损害、45点船员伤害,同时带有很高的破舱几率。 上面这两把武器算是传统意义上的炸弹,在无力破盾时相当实用。尤其是破坏弹II,基本炸一次就能开个洞。由于维修时会优先修补船洞,然后才会修理系统,这相当于在敌方系统尚未恢复前,为你争取了更多时间进行下一次轰炸。 因为这两款炸弹只损害系统而不会对船壳造成伤害,所以它们是登舰流的好伙伴。你肯定不希望对面的船爆炸了,自己的船员却还没回来吧?
治愈弹:完全治愈一个船舱内所有己方船员。该武器在登舰流玩法中较为实用,但实用性有限。消耗导弹来进行治疗,显得有些奢侈。尽管它能在船员生命垂危且传送器尚未冷却完毕时挽救他们的生命,但如果攻击未命中怎么办?因此,即便使用也不应形成依赖,最好还是返回舰船进行治疗。
离子炸弹,4点离子威力,这是【超越光速】中最大的离子威力了,但毕竟需要消耗,和常规离子武器比,它的优势仅在于1格能耗。
火炸弹:爆炸后引发火灾,不会直接损伤系统,附带30点船员伤害。可作为火焰光束无法破盾但又需造成火焰伤害时的替代方案,但由于引发的火势较小,效率不如火焰光束。不过其自带的30点船员伤害,在精准运用下也能消灭所有船员。
破损修补炸弹、水晶封锁弹和震荡炸弹(高级版)功能花哨但不一定实用,是否使用可自行斟酌。 光束类武器会被护盾阻挡,但具有绝对不会未命中的特性,这使得光束武器在破盾后拥有最强大且稳定的输出能力。 光束的输出计算方式为:自身伤害减去对方护盾层数等于实际伤害,且实际伤害不会低于0。
长矛光束,2点能量消耗,每划过一个房间造成1点伤害,可划过很长距离,无法穿透任何护盾。
戟载光束,3点能耗,每划过一个房间造成2点伤害,其划过距离比长矛光束短很多(但如果控制得当,造成的伤害会比长矛光束高),充能时间仅比长矛光束长1秒,穿过一层护盾后威力会消减为1。 这两门都属于常规光束武器。4点能耗的光束武器同样是常规光束武器,但值得特别说明一下。
飞刀激光炮,我又称它为……

一发入魂炮。 顺便吐槽一下翻译,这个明明叫做【飞刀光束炮】(Glaive Beam)会好一些,激光炮这个名字有点误导人,《超越光速》里的激光和光束完全是两种东西。 每击中一个房间3伤害,而且能划过的距离比戟载光束还要长,它的威力在常规光束中已经强大到发生了质的变化。游戏的前期,在无护盾阻挡,伤害全吃的情况下足以一发毁掉一艘船,在游戏后期,即使是强大到BOSS这样的敌人,只需两发即可消灭。 拥有整个游戏最强的威力的代价是最长的充能时间。引用一下自带飞刀光束炮的隐形巡洋舰B型DA-SR12的介绍:“造得如同玻璃一样脆弱,但如果能撑到武器充能完毕,没有几艘巡洋舰能够顶住它的火力。”由于高昂的能耗、超长的充能时间,以及需要破盾才能发挥出威力,这把武器新手比较难用好。但如果你能熟练运用,它甚至会是速杀BOSS的最大利器。另外,这把武器虽然是原版的,但在破盾手段更多的高级版中能够更好地发挥。
非常规的光束武器,反生物光束。 这把武器十分罕见,且难以驾驭。它本身没有物理威力,无法穿透护盾。其作用是每击中一名敌方船员,就会减少他们60点生命值。这其实相当尴尬,一发肯定无法击杀目标,而且光束是直线运行的,很难一次性扫到所有船员…… 这把武器的最佳用法是两把配合使用,同时划射一次,除了石头人之外的船员都会被击杀,两三下就能消灭所有船员从而获胜。但问题也不少,首先需要破除敌方护盾,在高级版本中还需要炸毁克隆舱,而且这把武器实在太少见了,很难凑齐两把,所以新手没必要使用反生物光束。
另一把非常规光束武器,火焰光束。同样没有物理伤害,但是能引发火灾,使其成为一把大杀器,所以这把武器我会在后面的武器搭配中详细说明。高射炮高级版新增了一类武器,虽然称为“一类”,但实际上只有两把。
高射炮I和II的特点是无法精确瞄准,弹片会在区域内随机散布。

瞄准方式

命中方式 I型:2能耗,10秒充能,3枚弹片。II型:3能耗,21秒充能,7枚弹片,散布区域比I型大。(7枚弹片……仅需3能耗……爆裂激光III再次哭晕) 恐怖的弹片数量和较低的能源需求使高射炮成为高级版中极具性价比的破盾利器,而且很重要的一点是,它们比激光武器更便宜!即使自身属于抛射物可以被拦截,但弹片数量的优势使其不可能被完全拦截。高射炮I相当常见,基本上配备两把,破盾就无压力了。高射炮的缺点在于弹片散布,部分弹片会直接飞到房间外导致攻击落空,因此作为输出不如激光武器理想,尤其是在攻击自动攻击机这类高回避且房间狭小的敌舰时,使用高射炮输出往往会出现大量攻击落空的情况……所以该武器最好与其他种类武器搭配使用。 武器的实战搭配运用 进入实战篇前须知: 1. 作为新手最好不要过于冒险。 2. 对舰船被摧毁要保持淡定,失败是这个游戏中最常见的情况,实际上,没有失败就无法获得更多实战经验。 3. 不要抱着“这次我一定要使用这样的搭配/战术”的想法。作为Rogue like游戏,游戏进程变数极大,不要死守尚未完成搭配的武器,否则后果可能会很严重。武器系统不需要升级到让所有武器同时工作的等级,那样成本太高,请根据实际情况取舍。 5.大部分时候,请关闭自动开火。 6.非登舰战斗的重点在于破盾。 实战中的武器运用介绍一些常见的武器搭配,实战中还需各位自行摸索并根据情况作出相应调整。 简单粗暴的激光流:biubiubiu即是正义!激光是万金油,没有太多缺点,破盾和输出都很出色。一般来说,由爆裂激光负责破盾,然后用重型激光进行轰炸,船壳激光则用于清空船舱。由于各类激光充能时间不同,除非已经摧毁了对方的护盾系统(或者装备了神器三把爆裂激光II)。
否则请关掉自动开火,手动控制发射顺序。在负责破盾的激光发射后再进行后续开火。如果你实在是懒得控制,也最好等所有激光充能完毕后一起开火。 不过你可能不会捡到的都是激光,而是各种不同种类的武器。 使用离子破盾,再用别的武器输出:在初期用这个打法的有两艘代表性的船,一个是恩吉A型圆盘号,一个是佐尔坦B型诺特号(其实佐尔坦C型也算,但是那货太奇葩了)。恩吉A的前期非常简单,自带的离子弹II
几下就能冻结敌方护盾,然后战斗机突突突就炸了。佐尔坦B则是靠两把离子冲击弹I,在冻结护盾后用光束输出。 这两艘船能够给我们带来很好的思路。我在武器介绍篇说过,离子冲击弹II在不MISS的情况下能够完全冻结护盾。而我曾经使用诺特号自带的两把离子冲击弹I在BOSS战中多次完全冻结了它的护盾。

虽然存在如果被未命中几次就只能眼睁睁看着对面锁定时间结束、护盾开始充能的情况,但是不可否认的是离子破盾拥有最佳的稳定性。 怕被未命中?那为什么不增加一下离子武器的数量呢。 离子风暴流 首先,我希望你不要遇到这样的敌人:

这个自动机的武器已经达到离子风暴级别了……不仅两轮就完全冻结了我的护盾,而且还让我大量的设备不停闪烁并无法运作……

我们需要知道的是,如何用最经济的能源获得最高的离子效益?装备两把离子冲击弹II是最强水平了,没有任何舰船能够逃离被完全冻结的命运,不过同时激活需要6格能源,想再用武器就太贵了所以不是很经济。当然,如果你真的装备了两把离子冲击弹II,不妨试试使用光束无人机来进行输出,稳定的破盾加上不会MISS的光束,简便高效。 还记得我之前提到过的充能离子吗?
它的关键就在于此。两把武器总共需要4格能源,却足以在面对回避率较高的敌人时(比如BOSS第三阶段)稳定地完全冻结护盾!剩下的你可以随意搭配,比如光束武器、无人机等,只要有输出能力就行。 不过充能离子是高级版武器对吧?但即使不开高级版,或者就算在高级版中也不一定能捡到两把。其实我大概算过,离子武器的能力和所需能源是成正比例的,这就是说,你并不一定真的需要两把充能离子,一把3能源的离子冲击弹II和一把1能源的冲击弹I同样可以!只要使用的离子武器能源总量达到4格,就称得上是【离子风暴】级别了。 四把离子冲击弹I?你也许可以试试,不过更大的可能性是你捡不到这么多相同的武器。(心照不宣) 【高级版中的链式离子除外,因为它的充能时间和别的离子武器不成比例,同时需要3轮发射才能达到最大威力,所以我没有具体算过它的实际运用效果如何。离子震荡者也除外,这个就不用说都懂的吧】 极限输出的光束流 如果看完了前面的内容那么我想各位也清楚用光束该怎么做了。破盾!破盾!然后狠狠地切割!如果是使用离子破盾那就等护盾消失就可以自动开火了。如果是用激光或抛射物破盾,千万别开自动开火。先等到光束接近充能完毕,让它们一起开火,等待击破护盾的一瞬间,猛击空格暂停,再使用光束进行瞄准开火。 确保光束划过尽可能多的房间以及途径更重要的系统(如护盾、武器)。点击武器后,瞄准时第一次点击是光束开始划过的地方,选定好方向后再次点击结束瞄准,即是光束结束的位置。 关于大杀器【飞刀激光炮】
当敌人只有一到两层护盾时,有一个使用小技巧,这也是使用隐形B型需要掌握的。

按照箭头方向进行瞄准,也就是让光束从护盾开始划。威力3的飞刀光束炮穿过1层护盾后威力变为2,足以使这层护盾消失,后续划过的房间就能造成更大的威力。如果是两层护盾就不好说了,要是敌舰的护盾等级是5级(每两级才会多出一层护盾),那就不一定能减少护盾层数了。还是老老实实破盾吧! 之前说过,飞刀激光炮在高级版中发挥更好。黑客系统和高射炮II都是它的好搭档。 高级版中的高射炮破盾流 非常简单实用,新手老手都爱用,两把高射炮I
相当于每10秒输出6枚弹片,还只需4格能源,这也是最为稳定高效的破盾方式。最重要的是,与爆裂激光II相比,高射I更常见,也更便宜。
高射II需要3格能源,可发射7枚弹片,威力确实强大,但充能时间相当长,应该仅次于飞刀光束炮,需要21秒。基本上一旦发射,没有护盾能够抵挡。因此配合光束武器效果更佳。 比较特殊的火烧流玩法。

无需物理破坏,只需要烧!烧死他们! 火烧流的主角:
火焰光束 火焰光束需要2能源以及20秒充能,充能时间较长,且需要配合破盾。这个充能时间非常适合与高射炮II配合,其他破盾方式不再赘述。它能划过较长的距离,每划过一格(是格!不是房间!)均有80%的概率在该格引发火灾。

所以和常规光束不同,它要尽可能在敌方舰船内划过重要系统的更多格子,而非追求房间数量,以实现火灾面积在重要系统房间内的最大化,让火势更难扑灭。

上一张图是开火后的情形,运气不错,武器舱划过的三个格子都着火了。 需要注意的是,虽然能划过较长的距离,但是它的划行速度要低于常规光束,所以在光束行进到末端时,敌方的护盾可能就充能完毕了,导致后面一小段被阻挡。这点需要各位自行把握。
火炸弹 需要2能源,特点是无视护盾,但威力相对较小,每次爆炸只能引发1-2格火焰,往往还没来得及发射第二枚,火焰就已经被扑灭了。如何才能利用好它呢?关键在于它能造成30点船员伤害。最佳使用时机是在敌方设备出现损坏时投放,此时他们可能会无暇灭火,或者即使去灭火,也顾不上修理其他系统。此外,还可以用它将敌方船员炸至残血,因为残血状态下的船员会避免进入有火的房间。总之,火炸弹的使用需要一定的技巧。 火烧流战术非常可怕,相信各位都有过自己船内到处着火、手忙脚乱的经历。出于某种报复心理(笑),用火烧敌方舰船时肯定会感觉非常爽快。这是一种无需登舰就能全灭敌方船员的最佳方式。敌方处于火烧状态的系统会纷纷崩溃,难以对你再造成威胁,风险更小,更加安全。 缺点也很明显,那就是无法对全是石头人船员的敌舰、自动攻击机以及高级版中的拉尼厄斯敌舰造成威胁。所以即使是走火烧流,最好也要确保自己有能以其他手段胜利的方法,同时避免进入石头人星区以及拉尼厄斯星区(废弃的星区)。 关于飞船增强部件 其实增强部件在大多数时候都是捡到即用,一般很少会在商店购买,甚至只是在需要的时候拿来卖钱。相对于武器系统,排除极限打法的情况下,插件的存在感不是很强。 但这两个插件是非常值得推荐的! 废铁重构:毕竟这是增加金钱获得的插件啊!在简单和普通难度下,【长距离扫描】是非常实用的插件。如果能在前期获得就再好不过了,在商店看到时很值得购买,即便已经到了第五星区,遇到也建议买下,但到了第七星区就没必要了,毕竟已接近游戏后期。 要是带着这个插件进入第八星区并遇到商店,可以将其卖掉换取最后一笔资金。 【长距离扫描】的实用性仅次于【废铁重构】,它能在星图上显示出下一步可到达区域的信息。有了它,你可以更有针对性地选择战斗,减少踏入无用信标的次数,同时避开太阳、离子风暴、脉冲星等危险区域。换句话说,这能显著提高资源收益,而且该插件的价格比【废铁重构】更低。正确用法是看到黄色感叹号就往感叹号飞,如果看到感叹号危险区域时,要先衡量自己的实力再决定是否前往。如果护盾状态良好,进入小行星带是没什么问题的,但强烈不建议新手进入离子风暴和高级版中的脉冲星区域。 同样,这些物品最后也可以拿来卖钱,发挥最后的价值。 至于其他插件,像武器装填、武器预热这类效果强大的插件,由于价格过于昂贵,甚至都够安装一套新系统了,所以基本是捡到就用,除非资金非常充裕,否则买插件不如直接安装新系统。 而像迁越加速、灭火、无人机助推,甚至一些种族舰船自带的特色插件这类效果一般的插件,除了捡到就用外,在缺钱的关键时刻,或者在商店看到心仪的武器但还差一点钱时,它们就是优先考虑出售的物品。建议各位在熟悉游戏后再研究武器或者防御体系与增强部件的配合,在那之前,只要记住废铁重构和长距离扫描就足够了。 种族介绍
人类:三维属性平均,因此以下所有种族的数值变化均以人类为基础数值。特殊能力为技能提升速度比其他种族快10%。
恩吉(修理工、机械人):修理速度翻倍,战斗伤害减半。显然他们不擅长战斗,更适合担任重要系统的操作员,在所在系统损坏时能够更快修复。另外,修理速度不仅影响修理系统的速度,他们扑灭火焰和修补船洞的速度也非常快。拥有恩吉船员会让战斗压力减小不少,最好至少配备一名。
曼提斯(螳螂):战斗伤害+50%,移动速度+20%,修理速度减半。螳螂战斗能力强悍,快速的移动能让他们第一时间赶赴入侵现场。不过他们的修理速度实在太差,如果不参与战斗,适合去操作次要系统,比如舱门和传感器,但如果重要系统的操作员还未补满,仍需优先安排他们操作重要系统。 记住!如果螳螂所在船舱起火,一定要让其他种族成员去灭火!螳螂还没扑灭一格火势,火焰就已经开始蔓延了!
洛克人石头人:150生命上限,移动速度减半,免疫火焰伤害。厚实的身板使得他们也是一个适合打架的种族,但是他们的移动速度实在是太慢了…比较适合去驾驶舱这种需要呆在原地不动的地方。让他们登舰是挺不赖的,但如果遭到入侵还是交给螳螂比较好。另外,虽然他们免疫火焰伤害,但是他们灭火速度还是不变的,不如恩吉快。
佐尔坦(小绿人、电子人):70生命上限,死亡时会爆炸对所在船舱的船员造成伤害,为所在船舱的系统提供1格额外的能源。他们非常适合担任主系统的操作员,让他们去当子系统的操作员是十分浪费的!如果主系统操作员已满员且技能都提升得差不多了,那就让他们待在里面什么都不做,只要能提供额外的能源就行。
斯拉格(毛虫人、鼻涕虫):三维属性与人类平均水平相当。其特殊能力为无需传感器即可感知房间内生物活动迹象,同时能查看自身周围船舱的详细情况。在高级版本中免疫心灵控制,即不会被脑控。该种族并无太多突出之处,即便免疫脑控,也不太可能整船都配备毛虫人。其唯一优势在于传感器失效的星云环境中,能够观测到敌方船员的活动。
水晶人:125生命上限,缺氧时受到的伤害减半,移动速度-20%,拥有可锁定自身所在船舱的特殊能力(在左侧船员信息处激活),该技能有冷却时间。此技能堪称黑客系统的前身,因此水晶人也很适合被派去登舰搞破坏,但与黑客系统不同的是,锁定船舱的同时也会将自己困住。需要注意的是,尽管水晶人是石头人的祖先,他们并不免疫火焰伤害。
拉尼厄斯(金属人、吸氧族):高级种族,移动速度降低20%,免疫缺氧伤害,同时会缓慢抽干所在船舱的氧气。他们无法与其他种族共处,操作系统时建议前往气阀附近的系统。他们在修理船洞和灭火方面表现不错。此外,他们是高级版中最强的登舰种族,一旦房间内氧气被抽光,就能为所欲为。 注:战斗伤害均指船员间的战斗,即打架。 容易上手的舰船推荐: 这些舰船适合新手,容易操作,且解锁相对简单。 需要说明的是,到了后期多少都需要做出改变,它们只是能让你在前期相对轻松一些。 红隼号巡洋舰

A型:别因为它是初始舰就瞧不起它,等你越玩到后面,就会越觉得我们伟大的初始战舰有多强了……自带【爆裂激光II】在初期足够对付大部分敌舰,不行的话就来一发【月神】!

B型:初期几乎无敌,10秒4发激光齐射十分强力,唯一需要注意的就是要及时更换武器,初始自带的那4把武器很快就会不够用。 恩吉巡洋舰

联邦巡洋舰A型:不开高级版的话初期也几乎无双,而且初始能源是所有船中最高的,新手玩起来资金相对不会那么紧张。只是如果开了高级版的话会暴露出唯一的弱点,初期遇到带反制无人机的敌舰就很难过了。

A型:主要是自带神器爆裂激光II,穿盾光束也可以在关键时刻救命。但是毕竟穿盾激光占用系统槽位,在系统繁多的高级版中可能成为累赘。 曼提斯巡洋舰

B型:初期最强登舰船,它的防御能力是所有船型中最强大的,新手想要玩登舰流玩得爽的话,它是不二之选。唯一弱点是面对带有能阻止登舰的绿盾的敌人,只要尽快获得至少一门武器,它就可以在前期畅游无阻。 拉尼厄斯巡洋舰

A型:其实它的定位和红隼A型差不多,都是综合型,可塑性强。自带实用的黑客系统让它在高级版中提前拥有优势。 BOSS战的提示 历尽千辛万苦终于走到了叛军旗舰面前,却被打了个落花流水!你肯定不想这样吧? BOSS虽然强大,但是他的最大弱点就是:不是随机生成的,因此,我们能够很容易找到突破口并将其击溃。 以下攻略推荐你至少见过一次BOSS后再来阅读,避免影响游戏体验! 打BOSS前你需要知道的: 1. BOSS有三个阶段,也就是说要打爆它三次。 2. BOSS的四门武器是四个分开的武器舱,从左到右分别是三连离子、三连激光、三连导弹、威力2的光束。 3. 第二阶段失去三连离子,第三阶段失去光束。在简单和普通难度中,所有武器舱都是独立不与船体相连的,困难难度中的激光舱和导弹舱则与船体相连。 常规打法中,最具威胁的是三连导弹。三连导弹不会消耗任何导弹,因此BOSS的导弹是打不完的。 船员全部为人类,且每一阶段的船员都是上一阶段存活下来的。若船员全灭则无法获得胜利,此时AI会接管整艘船,你将面临更大的挑战。 仅考虑简单和普通难度的情况,突破口在于独立的武器舱。 第一阶段

船壳20,配备2级隐身系统和3级舱门。高级版中包含3级黑客系统,附带10个无人机部件。若你的防御系统能将10台黑客机全部击落,便不会有威胁,但难度较高。若你的系统被入侵,尤其是重要系统,务必至少派遣两名船员前往被锁定的房间驻守!优先选择恩吉或石头人!以防止发生火灾时单人无法扑灭的情况。 BOSS开场与所有具备隐身能力的敌人相同,会立即进入隐身状态,持续10秒。 你的武器应优先攻击的目标为:三连导弹,同时要尽快消灭其中的船员。三连导弹的充能时间是23秒,系统等级为3,但仅消耗1能源。因此,除非你拥有隐身能力,否则很难在第一波导弹来袭时摧毁这门武器。 推荐武器:火炸弹、破坏弹。由于船舱独立,火炸弹对付三连导弹效果显著,只要命中两枚,船舱内的船员就会被消灭。若使用破坏弹II,则需要3枚才能击杀船员。不过破坏弹能造成船洞和3级系统损伤,可在短时间内缓解导弹威胁。 如果你能使用传送功能,建议直接将船员传送过去,这是快速稳定解决该武器的最佳方法。 解决三连导弹后,第一阶段便无太大威胁。之后你可以像处理导弹一样,逐步拆除离子炮和光束武器。但是,千万不要拆掉激光! 第二阶段

船壳22,失去了舱门与隐身系统,增加了8级的无人机系统,带有10个无人机部件。 起手会向你发射一架登舰无人机,防御机可以轻松击落。如果被登舰了,请把氧气开到最大,然后尽快把它打爆,要不然就优先攻击BOSS的无人机系统,损伤后登舰无人机会最先停止运行。 三连导弹依旧是个大威胁,如果你在上一阶段干掉了里面的船员,那就轻松多了,打爆就行。 最大的威胁是BOSS有大招了。额外出现6架无人机持续攻击你5秒,加上原本就有两架……而且这些无人机是不受无人机系统等级以及无人机部件剩余数量的影响的,每次固定出现6架,时间到了就消失。没有什么特别好的对付办法,有隐身就开隐身,没有的话就暂时降低其他系统的能源,全部加到护盾和引擎上。 失去了3级舱门意味着第二阶段更适合登舰作战,你最好在这个阶段尽可能磨死几个船员,减少第三阶段的压力。 第三阶段

船壳20移除了无人机系统,新增2级登舰系统、12点能量的绿盾,高级版中还增加了3级心灵控制系统。剩余的两门武器——激光和导弹,等级均提升至4级。 绿盾的存在导致无法直接打击导弹舱。更棘手的是,敌方剩余船员似乎已失去理智,会如潮水般传送过来。 对抗绿盾的最佳武器是离子武器,其威力对绿盾造成双倍伤害,即1威力可打掉2点绿盾能量。高射炮和激光的效果一般,每把光束武器能造成较为可观的固定伤害,但火焰光束和反生物光束对绿盾无效。此外,不要使用导弹和炸弹攻击绿盾,这过于浪费。如果你在上一阶段解决了敌方船员,就无需担心传送问题;如果没有,建议在开战前加固舱门。 击破绿盾后,要迅速打爆导弹舱。注意,第三阶段的导弹等级为4,一发破坏弹II无法将其摧毁(火炸弹则可以),不要看到命中就忽视它。 为防止心灵控制导致自相残杀,最好在开战前让所有船员分散到不同船舱,不要聚集在一起,解决导弹后再处理心灵控制威胁。如果你有心灵控制系统,则无需这样做,直接反控即可。 最后一个威胁是第三阶段的大招,共有两种: 常见的是8发激光齐射,应对方法与第二阶段相同,即加满护盾和引擎,有隐身能力就开启隐身。另一种情况是,在齐射N次后会出现高能反应警告,警告结束后并没有激光发射,而是12能量的绿盾再次充满。这会再次延长战斗时间,让你的处境更加不利。 不知道是不是错觉,每次齐射的间隔会变短,何况还有绿盾拖时间,所以第三阶段最好不要跟BOSS打持久战,就算会受到一些损伤也要尽量速战速决,损失一点没关系,熬过去就迈向胜利了!优先升级护盾太保守? 其实牺牲护盾可以节约换取大量的金钱来升级其他系统,比如把闪避堆到最高。 于是BOSS战中,最麻烦的武器就不是导弹了,而是无法躲避的光束,以及第二阶段的光束无人机,解决掉这些问题,就没有问题了。 当然,并不建议新手去效仿。(连我都效仿不起来好吗!隐身舰前期都被光束无人机虐出翔了!) 无护盾,无引擎升级,无隐身,困难模式推倒BOSS by eirh 实在是太强悍了,我已经无言以对了……打法非常极限,可以说他已经完全把系统分配在了不寻常的地方,但即使是这样依然能通关难度爆炸的困难。刚好在这里可以说一下,总看到有人说《超越光速》太看脸,但实际上决策比运气重要太多(当然如果你把闪避堆到最高结果敌人攻击还百发百中那我也无话可说)。 有人用AFK打法推倒了困难BOSS。记得我之前说过的两把充能离子炮吗?就是从相关视频发现的。 因为是AFK,除了三次开战前动一下鼠标完成瞄准,就没有别的动作了。可以看见两把充能离子炮可怕的冻结威力! 由于是无脑组合,所以他选择了AFK来提升视频观赏性,实际上,也算是运气不错,因为武器舱没有受到过严重伤害,一直在平稳运行,否则就AFK不起来了。
2026-02-17 22:00:12 发布在
FTL: Faster Than Light
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