《漫漫长夜》全地图及介绍

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The Long Dark
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地图来源:Whiteberry dissonance 突撅和他的帕夏人民 地图汉化:dissonance 图标位置标注:stmSantana 地图简介:dissonance 修改及整理:W3stBoy 地图方位问题 开始之前还是要先说一下地图方位,这个游戏里方位可谓混乱,在游戏里有四种可以判断方位的参考系,但是离谱的是这四个参考系用到同一张地图时得到的结论可能是完全冲突的,这也是制作组建模时没有统筹规划的结果,对于玩家来说极度不友好。 大熊岛方位:即以开档选图时出现的那张大熊岛全图做为参照系,按照制图学基本原理上北下南左西右东确定的方位。以这个标准来判断,游戏内的内置木炭图很多都是歪的,所以一般来说只有讨论价值,在实际游戏中则基本不会提及,本版地图所有的指南针都是以此标准放置的。 太阳方位:按照单个地图太阳东升西落为参照系确定方位。不实用,有太阳的时候压根不会迷路,而在雾天和暴风雪这种天气里压根就看不到太阳。最为致命的是无论是大熊岛方位坐标方位都和太阳方位有着某种程度上的冲突。 回音峰方位:以地图上唯二带方位的地名为基准构建的参考系,如果成立的话几乎所有的地图都要旋转180°。所以要么是制作组把所有地图都做反了,要么是制作组打错字了,个人更倾向于后者。

左东右西之谜 坐标/小树枝方位:以游戏内单图坐标为参考系确定的方位,通常x轴代表左右,y轴代表上下。从玩家身上扔下的小树枝会永远垂直于x轴(该特性在v1.94版本依然生效,实际上不仅小树枝,其他物品也有类似属性,只是指向各不相同),这就是通常所说的“小树枝尖端指北,分叉指南”的由来。 由于该参考系针对单图,而游戏内的木炭图和白莓地图也都是依据坐标绘制的,因此这是玩家结合地图确认方位的最佳参考系。但问题在于,完全按照此标准制作的地图与制作组提供的大熊岛全图存在严重冲突,尤其在神秘湖、怡人山谷、断开的铁路这三张地图上表现得最为明显。所以制作组在制作木炭图时,将【怡人山谷】和【断开的铁路】这两张图顺时针旋转了90°(【神秘湖】因不明原因未做调整),使得y轴代表左右方向,x轴代表上下方向,以契合大地图的方位。这导致目前这两张地图中,小树枝的尖端指向右方(东方),分叉指向左方(西方)。本版地图内均添加了树枝指向标识,可能与实际游戏体验略有不符,但这其实是因为玩家通常选择的参照物本身就存在偏差。

从玩家身上掉落的猎刀与小树枝始终相互垂直

大地图与小地图的方位偏差 大熊岛地图总览

游戏内地图总览

拼接版简易地图

简易版地图总览(暂无黑岩地区,具体位置在怡人山谷上方,林狼雪岭左侧) 注意紫色箭头默认没有绑登山绳,第一次去的时候是走不通的。所以第一次探索水湾推荐从深谷进入,这样你才能探索水湾上层并找到去罐头厂车间的密码纸条。 下面是依据个人游戏经验对这12+4张图进行一定的介绍,默认视角为生存模式非入侵难度,如果要说入侵会另行备注。 神秘湖&图1

神秘湖(Mystery Lake),又称图1,繁中译名神秘之湖,由于是游戏最早发布的地图,萌新永远的家。 地理: 位于大熊岛中部,与众多地图相连,算得上是大熊岛的交通枢纽。全图被铁路一分为二,一半主要为林区山地,另一半则主要为湖区河道。神秘湖拥有着数量众多且分布均匀的恒温建筑,非常适合新手。 气候: 拥有整个大熊岛最好的天气,基础气温高,天气没有明显偏向,暴风雪概率适中,很适合生存。 重要资源:非入侵难度下该图会刷新生存者贮藏处(俗称地堡),在九个点中随机一处,所有地堡内均会有一张床和各种不同物资,分为武器、工具、医药、衣物、柴火、食物六种类型,会依据刷新位置不同而变化。 必刷一把猎枪,有湖边小径、湖滨小屋后尸体旁、脱轨车厢内、被摧毁的瞭望台、林地瞭望台、火车桥下六个互斥刷新点(就是所有点位同时只会刷出一把,下同);另有捕兽者小屋这个独立刷新点(即和其他刷新点没有关联);另外如果刷新的地堡类型为武器的话,可以在地堡内额外找到两把猎枪。 有三个独立的左轮刷新点,湖景瞭望台的加温山洞、捕兽者小屋桌上以及保险箱内(所有保险箱内的左轮属于独立概率,下同)。另外如果刷新的地堡类型为工具的话,可以在地堡内额外找到一把左轮。(湖景瞭望台加温山洞那把左轮其实严格意义上来说并不是独立刷新,而是模式刷新,但是这个模式涉及到跨图互斥,所以在以单图为章节的时候把它归类为独立刷新比较合理) 无名池塘的猎人塔有概率刷弓,一旁的鹿尸上可能有箭,艾伦洞穴附近的猎人塔也可能刷出箭支。 神秘湖有四个熊洞、均不是加温山洞,随机刷新一头熊(入侵两头)。有两片互斥的驼鹿刷新点(同时最多只会有一片有驼鹿痕迹,但也可能两片都没有痕迹),分别在无名池塘以北的小屋以及火车桥附近。另有一个独立的驼鹿刷点(没有驼鹿痕迹),在捕兽者之家前的空地,可与互斥刷新点刷新的驼鹿同时存在,只不过杀掉之后不会再刷新(无法证伪)。冰面上有四个冰钓小屋,随机一个有门(但不可能是最靠近办公室的那个,有门的冰钓小屋有3°的温度加成)可以钓出两种淡水鱼。沿湖与河道都有大量香蒲可供采集。 由于是森林地图,燃料广泛分布,但煤炭稀少,全图只有到山间小镇的连接洞穴内有少量煤炭刷新点,有一些地点如冰封溪流也能零星捡到,可忽略不计。 通过拆家可以获得一定数量的布料,废金属着实有点少,但是神秘湖离大坝很近,所以不构成问题。 猎刀斧头撬棍之类的工具并不一定会刷在几个主要的房子里,野外冰钓小屋或者一些尸体旁逛逛反而可能有意外收获;非入侵难度下神秘湖基本不会刷新钢锯与重锤,想要这两件工具的话需要去其他图寻找。 标准入侵模式下无法出生在神秘湖,而神秘湖也没有必刷火柴点钢锯点,所以自定义入侵选择神秘湖开局的时候要做好找不到火柴的心理准备。入侵难度下一定会有一根撬棍,在铁路隧道右侧容器旁、无名池塘上方小屋附属建筑门口、伐木场活动房旁、林地瞭望台床底、神秘湖冰面往东第二个冰钓小屋架子上以及艾伦洞穴猎前猎人塔内这六个互斥点中随机刷新。 其他: 根据制作组的命名规则,大坝不属于神秘湖。准确来说大坝前的院子属于神秘湖,一旦进入大坝内地图名就切换成了卡特大坝及其周边(蜿蜒河流)。所以在物资这一块并没有和大坝一起讲。 据点推荐:(针对非入侵,高难下可能会有出入,完全主观,没有客观,看看就好,同后面地图) 营地办公室 评分 5/5 优点:位于地图中心交通方便,双层独栋,白天光效好。内置工作台、双格炉。附近中小型动物资源丰富,湖面大量香蒲,冰钓小屋可以钓鱼。燃料丰富且离回温点不远,沿湖一圈小树枝不计其数。离加温山洞非常近,到湖景瞭望台不过几步路程,清理幽闭非常简单[注4],一旁甚至附带登山绳,可以使用利用挂绳子消耗精力快速回血。 缺点:容器负载量一般、离大型动物刷新点较远、离煤炭产地较远、到湖景瞭望台的坡度较大容易扭伤。 虽然不是完全没有缺点,但配合神秘湖完美的天气,这就是最适合萌新的据点了。 捕兽者之家 评分 4.5/5 优点:内置工作台、双格炉,拥有全地图回血效率最高的床(入侵10小时42%)。门口平地可能刷驼鹿和鹿群,旁边就是熊洞,屋后就有兔子点,陷阱判定区离建筑本体非常近。去山间小镇的山洞门口是可以吃到低温加成的防风生火点[注5],山洞内还有少量的煤炭刷新。 缺点:位置处于地图边缘,去本图其他位置并不算方便。空间小,容器负载量较低。离加温山洞较远,幽闭不太好处理。目前来说有丢锅bug(至v1.94),在进出捕兽者之家时身上的锅有可能莫名消失,原理不明。 有人喜欢叫这里猎人小屋,但个人还是推荐用官方译名。全游戏第一个建筑物,地图文件名SafeHouseA,拥有全图唯一的夜晚亮灯特效(室外观察限定),如果附近熊洞刷熊的话是一个可以活得非常惬意的据点。 活动房/大坝/深谷 评分 3.5/5 优点:位于神秘湖、怡人山谷、沿海公路的交界位置,可谓枢纽中的枢纽,可以很方便的跨图运用资源。门口有个驼鹿刷点,清理幽闭可以用门口的车(非入侵适用,汽车内避风且有5°的加温,还可叠加睡袋的加成)或是深谷的加温山洞,周围有很多桦树皮点且床回血效率高于普通(入侵10小时36%)。 缺点:空间狭小,容器负载低,没有内置炉,工作台必须要跑到大坝。出门就是狼点,且狼目前有bug,在一定条件下可以穿越大坝的铁丝网。 适合作为中转站/前进基地,入侵血量低的话也可以在这个地方整顿恢复血量,长期居住也不是不可以,但是门口有狼始终是糟心事一件。 (其他地方也不是不可以住,不过个人不太推荐新手去住,所有地图通用) 注释 注1:加温山洞。地图上标记为褐色的山洞,在游戏中一般呈现这种形态:

这种山洞通常分为两层,但视觉上没有明显界限。外层是防风层,能够无视任何风向(包括往里吹的风)起到防风作用。内层是加温层,具备风干判定功能,可用于晾晒毛皮和树枝。同时,内层有基础+8°的温度修正,并且会随着气候衰变(渐冻世界)同步提升,到入侵后期温度修正可达到+28°。在加温山洞的任意层活动都能降低幽闭值,是清理幽闭值最经济快捷的地方。 注2:熊洞是否刷新熊可以通过洞内是否有骸骨来判断,有骸骨则表明该存档中熊会在此位置周期性刷新。

注3:驼鹿&驼鹿痕迹。驼鹿比较罕见,因为不但刷新地点随机,在确定刷新地点后它是否刷新也是随机的,基本相当于摸彩票。而刷新后也很容易就会消失,有时候进房睡一觉就刷没了,所以看到驼鹿最好能马上处理,迟则生变。驼鹿痕迹是驼鹿刷新点的主要标志,一张地图至多只有一处,一旦出现说明该存档内驼鹿会在此位置周期性刷新。但值得注意的是,并不是所有刷新点都有驼鹿痕迹。

驼鹿痕迹

注4:幽闭反应。游戏中的一种负面状态,在所有恒温地点(以及登山者棚屋)都会积累幽闭值,到一定程度转化为幽闭风险,幽闭风险积累至100%时触发幽闭反应。该负面状态持续24小时。值得注意的是,如果完全不去室外活动,24小时后该负面状态会刷新判定且继续存在。如果在该负面状态持续时间内在室外活动的时间不够长,那么24小时后该负面状态会转化成相应的幽闭风险值,很容易再次积累爆发。如果要完全清理掉风险,在触发幽闭后最好一直呆在室外,这样在刷新判定时大概率会恢复到正常状态。

注5:低温加成。篝火因环境温度低而延长燃烧时间的现象,通常在室外触发,故也被称为室外加成,但此说法并不准确。低温加成的触发条件有二:一是篝火与人物处于同一地图;二是人物所处坐标的纯净环境温度低于-10度(纯净环境温指不跑步、不生火、不点灯、不拿火把和信号棒且不带冷聚变章时按F显示的空气温度)。加成方式为:从-10度开始,每降低1度,篝火的燃料效率提高5%(即显示100分钟的燃料时间可实际支撑105分钟游戏时间),当温度降至-30度时达到最大加成100%(即显示100分钟的燃料时间可实际支撑200分钟游戏时间)。 沿海公路&图2

沿海公路(Coastal Highway),繁中译名滨海公路,通称图2公路。最宜居的沿海地图,没有之一。 地理:位于大熊岛南部沿海。顾名思义,一段公路将地图分为山区和冰面两部分,公路沿线有大量的恒温庇护所。山区地势北高南低且地形较为复杂,冰面为海水冻结而成,中央有两座小岛,在冰面与海水的交界处分布着大量的薄冰。 气候:依然属于所有地图中最好的那一档,基础气温高,天气没有明显偏向,暴风雪概率适中,很适合生存。重要资源:必刷两把猎枪,其中一把在返者的哀歌车内、避世者家园尸体旁、野兔岛与避世者家园之间的冰钓小屋内、废弃瞭望台以及铁路瀑布前尸体旁这五个互斥点中随机刷新;另一把则刷新在煤渣山矿洞(下层)。 必刷一把左轮,在煤渣山矿洞(下层)的背包;另有匡西特修理站和沿海房屋(野兔岛)这两个独立刷新点。 非入侵难度下,匡西特修理站必刷一把钢锯,煤渣山矿洞(下层)至少会刷一个4L的大油桶。 沿海公路有三个熊洞,均不是加温山洞,固定刷新3头熊。只有一个独立的驼鹿刷新点(没有痕迹),为匡西特修理站附近,杀掉之后不会再刷新(至v.194 无法证伪)。冰面广泛分布着狼与鹿,并有九个冰钓小屋,其中随机两个小屋有门,可钓出两种咸水鱼。香蒲仅分布在深谷入口附近瀑布延伸出的水系中,咸水区不会生长香蒲。 海边的薄冰区会随机刷新一些漂泊物,这是当前游戏内唯一能反复获取部分不可再生资源的方式,俗称赶海捡垃圾。海边可刷新的重要物资包括废金属、布料、皮革、青枫苗以及桦树苗。 煤炭资源丰富,拥有煤渣山矿洞这一产煤宝地,其中上层刷满约有40块煤炭,下层刷满约为10块。 存在相当数量的民房,拆掉包括窗帘和沙发在内的家具可获得大量布料;匡西特修理站和矿洞内均有铁架子,锯掉后能得到一定数量的废金属。标准入侵模式下无法出生在沿海公路,且沿海公路没有必刷火柴点,因此自定义入侵选择沿海公路开局时,要做好找不到火柴的心理准备。另外,入侵模式下煤渣山矿洞(上层)会必刷一根强心针。 冰面地标较少,在暴风雪和起雾时很容易迷失方向,个人建议随身携带小树枝定位,在冰面上只要沿着小树枝尖端所指的方向走就一定能找到公路。 地图上有很多标注为随机坍塌的小屋,经测试发现,非入侵难度下坍塌会在几个模式中随机,并非每个屋子都有独立的概率,而入侵难度下坍塌的房屋则是固定的。由于该图没有任何加温山洞(也是唯一一个没有加温山洞的地图),所以清理幽闭主要依靠汽车、冰钓小屋生火钓鱼(入侵)。 有一处不恰当翻译,原文为Log Sort,简中译名“湖边小镇”有点离谱,繁中译名“圆木整理”也基本属于机翻,个人觉得叫原木仓库/原木存放处比较合理。 图中的两个煤渣山矿洞-废弃矿地其实为同一张地图,但上下层并不互通,进入其中一个后再进入另一个数据统计中的已探索地点不会再增加。其中下层有一台升降机,需要极光夜才能启动,启动后方能探索下层的绝大部分区域。值得注意的是,利用电梯到达的区域探索完后同样需要电梯返回。这意味着一旦探索时极光消失导致电梯失去动力,玩家就会被困在煤渣山矿洞下层。因此建议新手在极光夜探索下层前先备份存档,以免被困。上层

下层

据点评价: 匡西特修理站 评分4/5 优点:位处地图中心,空间较大,内置有工作台和油桶。岸边小镇是全图唯一驼鹿刷新点,后山还有熊洞。门口有车,在低难度可以用来清除幽闭风险,离矿洞较近,收集煤炭还算方便。 缺点:离兔子点有点远。存在狼窝,开门时很大概率左右出现狼,从避狼角度考虑这里不是理想选择。 非常适合新手的据点,除了狼多之外没有缺点。俗称加油站,与山间小镇的据点名称相似,但后者通常会加上【欧卡】二字。 沿海房屋(岸边小镇)评分4.5/5 简单来说就是匡西特修理站附近的房屋。由于修理站出来两边都有狼点且地形较为复杂,被出门杀也不是不可能,所以找一个靠边角的房子住宿然后利用加油站的设施生存是一种比较保险的办法。个人比较推荐这栋红色的,由于靠边所以能够以比较好的视野清狼,离后山熊洞也近,由于出门安全不少+0.5。 钓鱼营地 评分 3.5/5 优点:由3-4栋小屋组成,总空间尚可,有室外工作台。门口的马路是熊的巡逻路线,离冰钓小屋近,冰面常见鹿群。 缺点:单个房子很小,容器也不多,无室内火炉。 小巧的据点,自带一头熊,室外工作台虽然不适合做衣服这种大件,但是补充箭和陷阱也基本够用。沿海房屋(野兔岛) 评分3/5 优点:一室二厅带卫生间的平层,空间尚可,容器较多。地处小岛的最高点,视野开阔,门口就是小树枝刷新点和兔子活动区,配合大量陷阱可以很轻松地满足温饱,更可以充分利用气温较低的垃圾时间获得收益并同时清理幽闭。岛周围有三个冰钓小屋,钓鱼很方便,离海岸非常近,适合捡垃圾。 缺点:位置处于地图边缘,前往其他位置不算方便。没有室内火炉、工作台,最近的工作台在钓鱼营地,而且是露天的。距离大型动物刷新点和矿洞都比较远。 评价比较两极化的据点,对于新手来说这就是座随处可见的破房子,基本没有价值。但这个据点的价值会随着难度提高而提升,廉价的幽闭控制手段和方便的资源收集环境对于入侵养老来说至关重要。 沿海房屋(避世者的家园)评分 2.5/5 基本同野兔岛,工作台需要到匡西特修理站,离熊点近+0.5分,开门可能遇到狼-1分。 注释 注8:薄冰是游戏内的一种特殊地形,常见于沿海地图和孤寂沼地。玩家走在薄冰上后会出现红色提示并进入倒计时,倒计时结束后薄冰碎裂,玩家会被判定为落水,随后强制复位到薄冰外区域并赋予温度条清空、扣除10%状态值与衣服潮湿100%等效果。沿海落水会造成全身衣服潮湿,而沼泽落水只会造成内外裤和鞋袜潮湿。另外沼泽落水后会让冰面出现开裂,再次走到开裂点时会无视倒计时直接判定为落水。经不严谨测试,薄冰倒计时通常能维持5秒左右,穿了钉鞋后能延长到6秒左右,但是依然存在一些可以无视倒计时直接判定落水的区域(比如野兔岛下方某地),所以需要多加小心。另外薄冰的判定其实不仅仅局限冰面,在离地有一定高度的地方依然会保持判定,所以想要蹭山越过薄冰的同学最好能尽量把自己拉高。 怡人山谷&图3

怡人山谷(Pleasant Valley),繁中译名欢乐谷,通称图3&杀人山谷。全游戏最大的一张地图。 地理:被官方顺时针转过90°的地图之一。四周为地形较为复杂山地,中间为水系包围的平原,一条公路贯穿全图,横穿的整个平原地区。怡人不怡人不太清楚,总之确实很山谷。 气候:官方钦定“拥有整个大熊岛地区最恶劣的天气”,实际表现为全图概率最高的暴风雪,平均基础温度比神秘湖低个4°左右,风寒也比其他地方高那么一些,总之杀人山谷的外号不是白叫的。 重要资源:非入侵难度下该图会刷新生存者贮藏处(俗称地堡),在九个点中随机一处,所有地堡内均会有一张床和各种不同物资,分为武器、工具、医药、衣物、柴火、食物六种类型,会依据刷新位置不同而变化。 必刷一把猎枪,在长弯车内、三振农庄、焚脊洞穴、迷雾瀑布野餐区、农庄西北破棚子内五个互斥点中随机刷新,另有怡人山谷农庄、迷雾瀑布野餐区洞穴两个独立刷新点,如刷新的地堡类型为武器的话,可以在地堡内额外找到两把猎枪。 必刷两把左轮,一把在信号山坡无线电控制站,另一把在无名池塘、冰船山脊地下室、废弃的生存者贮藏处、迷雾瀑布野餐区洞穴这四个互斥刷点内刷新,另有谷仓(小)这个独立刷新点,如刷新的地堡类型为武工具的话,可以在地堡内额外找到一把左轮。 必刷一把弓,在迷雾瀑布野餐区的恒温洞穴内,两座猎人塔以及谷仓(大)附近的箭靶均有可能刷新箭支。 客机残骸散落有大量行李箱,可以开出很多衣物。非入侵难度下废弃的生存者贮藏处内必刷一把钢锯,想去林狼雪岭锯集装箱的同学路过时可以拿一下。 怡人山谷拥有全图地图最多的七个熊洞,其中六个是加温山洞,只有桦树林中那个例外。随机刷新三头熊(入侵四头)。有两片互斥的驼鹿刷新点,分别在沉思池塘以及谷仓(大)东北的桦树林周边。全图唯一的冰钓小屋在沉思池塘,可以钓出两种淡水鱼。沿河道有大量香蒲可供采集,不过比较分散。 除煤渣山矿洞这个主要产煤区外,迷雾瀑布野餐区洞窟也会刷新少量的煤。小树枝虽然分布不少,但是大多在山区,主要建筑附近较为稀少。 有相当数量的民房,包括窗帘以及沙发在内的家具拆掉之后可以获得大量的布料。信号山坡、废弃地堡、两个地下室、谷仓都有不少铁架,废金属储量会比想象中的多。 在入侵者模式中农庄地下室和乡村商店都会有一盒必刷火柴,谷仓会有一根必刷强心针,农庄地下室必刷一个高级工具箱。 其他:地图上有两个谷仓,所以特意添加了后缀的“大”和“小”以示区别。大小谷仓虽然都是恒温,在不带冷聚变徽章的情况下基础温为-8度,在游戏初期探索时需要注意一下温度条。 有两头熊可能游荡到农庄附近,被称之为农庄熊,但实际上都是从其他地方来的。一头可能来自于长弯附近的熊洞,另一头则可能来自信号山坡下的熊洞。而信号山坡上无线电控制站周围游荡的熊则来自多级瀑布附近的熊洞。 暴风雪概率非常高,入侵难度下体感而论基本隔天一次,如果没有暴风雪寻路技能的话在这张图探索还是很辛苦的,新手选择这张图开局时候建议尽量缩短切图时间以免被困。 索姆斯路口的大部分房屋都是固定的,但有一栋是随机的,依据随机的位置不同,户型也会不同。 在这张图上使用小树枝定位时会有指向地图右上角的错觉,主要原因是地图本身就是歪的导致玩家产生的错觉。 在靠近林狼雪岭的入口处有学名为“废弃的生存者贮藏处”这一固定建筑,通称废弃地堡,和通常意义上萌新非常想要找的学名“生存者贮藏处”的地堡其实不是一个东西。经常有人会说怡人山谷会刷两个地堡,但实际上那种随机的物资地堡依然只有一个,这也算是和“入侵也刷枪(不过只刷信号枪)”相并肩的误解性传言了。 有两头熊可能游荡到农庄附近,被称之为农庄熊,但实际上都是从其他地方来的。一头可能来自于长弯附近的熊洞,另一头则可能来自信号山坡下的熊洞。而信号山坡上无线电控制站周围游荡的熊则来自多级瀑布附近的熊洞。 暴风雪概率非常高,入侵难度下体感而论基本隔天一次,如果没有暴风雪寻路技能的话在这张图探索还是很辛苦的,新手选择这张图开局时候建议尽量缩短切图时间以免被困。 索姆斯路口的大部分房屋都是固定的,但有一栋是随机的,依据随机的位置不同,户型也会不同。 在这张图上使用小树枝定位时会有指向地图右上角的错觉,主要原因是地图本身就是歪的导致玩家产生的错觉。 据点推荐: 怡人山谷农庄 评分4/5 优点:三层大别墅,空间巨大,容器较多。内置工作台、六格炉,还有一条虽然判定是恒温室内但是继承室外光效的走廊(指晚上非暴风雪和雾天可以在走廊做一些需要光才能做的事)。门口为熊的巡逻区域,附近有鹿和兔子,还有辆车可简单清理幽闭。离冰钓小屋虽然不算近,但是相对而言是这张图上是最近的了。 缺点:采光不太好,100%亮度下就算是白天屋内也很黑。燃料刷新点有点远,收集燃料略有不便。怡人山谷天气不好。 某些程度上几乎完美的据点,可惜长在了怡人山谷。 社区会堂 评分 3.5/5 优点:空间较大,自带全图最多的容器负载,某柜子甚至继承了剧情中200kg容量的设定。内置6格炉。附近有熊点,兔子和鹿也不远。燃料充裕,周边小树枝不缺,离煤渣山矿洞也很近。 缺点:无工作台,最近的工作台要去煤渣山矿洞或者谷仓,怡人山谷天气不好。 如果上级瀑布熊洞刷熊的话就是非常优秀的据点,由于离煤渣山矿洞非常近,非常适合作为沿海公路的拓展基地。后期在沿海公路养老的时候可以在捡煤的时候顺便做掉这边的熊,这样四舍五入也能算单图就控制了4头熊的资源。 废弃的生存者贮藏处 评分 2.5/5 优点:位于林狼雪岭入口,容器较多。内置工作台、外头破屋内有两格炉。离迷雾瀑布野餐区洞穴很近,可以捡点煤。 缺点:空间狭小,光线不好。由于室外炉子内的火起不到防狼的效果且离狼的巡逻路线很近,所以门口烧烤时要格外小心。虽然有个熊洞不算太远,但也不近。怡人山谷天气不好 不太适合常驻的据点,但如果想要把林狼雪岭和灰烬峡谷的资源搬运出来的话,这里是必不可缺的中转站。 注释 注9:冷聚变徽章的加成从本质上来说既不是环境温也不是体感温,而是一个热源。你可以理解为自己脑袋上永远顶着一个+2°的篝火,只不过这个篝火除了加温之外其他什么也不能做。 荒芜据点&图4

荒芜据点(Desolation Point),繁中译名苍凉角,通称据点和图4。是大图中最小的一张地图。 地理:位于大熊岛最西南角的沿海,与沿海公路类似的陆地-冰面结构,目前只与公路废墟相连。 气候:不好也不坏,基础气温略低于神秘湖,暴风雪和刮风的概率也略大了那么一点,总体来说可以接受。 重要资源:必刷一把猎枪,位于断桥附近的恒温山洞内。 必刷一把左轮,在孤寂灯塔、石制教堂、五号废弃矿地、活动房这四个互斥点中随机刷新。另外西伯利亚加工厂的保险箱内也有独立概率。 西伯利亚加工厂内必刷一把枪(保险箱另算),种类不定,左轮猎枪二选一。有个猎枪点是必须拆箱子才能看到的。必刷一把弓,位于凯蒂的室外桃园,旁边附带箭支。 非入侵难度下加工厂内必刷重锤、钢锯。 只有一个熊洞,是加温山洞,必刷一头熊。有一个驼鹿点,位于卡特的马车上方桥附近,该点没有驼鹿痕迹,疑似无法重复刷新,但无法证实。 五号废弃矿洞内有大量煤炭刷新点,海边薄冰附近有飘泊物。 维修厂连带旁边的活动房以及矿洞灯塔内可拆出大量的废金属和少许的布料。 入侵难度下希伯利亚加工厂必刷一盒火柴和一根撬棍,孤寂灯塔必刷一根强心针。 其他:瀑布附近的恒温山洞俗称的狼洞,内有概率刷狼,室内狼虽然无视诱饵但依然会被火把信号棒定身,进入时需做好应对。希伯利亚加工厂内虽然是恒温,但温度只有-5°,初期搜索时应注意温度条。其内部较为凌乱,某些物资可能藏得比较隐蔽,要彻底搜刮需要一些耐心。另外这个建筑有个很奇怪的bug,就是当这张地图成为你打开游戏后第一个载入的室内建筑时,它的恒定温度会变成-1°,并会影响到所有存档,在进入别的建筑一次后该bug消失。 里肯号内置锻炉,是全图仅有的三个锻造点之一,由于是室内,长时间锻造时需要注意幽闭风险。 该图虽然是沿海地图,但也是沿海大图中唯一没有冰钓小屋的,可能是怕灯塔员工上班摸鱼吧。 据点推荐: 希伯利亚加工厂 评分 3.5/5 优点:空间大,内置工作台、油桶(双格炉)。离熊洞和驼鹿点都比较近,煤矿也就在马路对面。门口有车,可以简单清理幽闭区域。 缺点:容器较少,光线较为阴暗,出门可能会遇到狼,离兔子点较远。 整体还算中规中矩,住一段时间也可以,但由于地图太小,总体资源不足,所以不适合长期居住。 孤寂灯塔 评分 1/5 优点:风景好,气氛足,适合角色扮演。内置壁炉(双格炉),顶楼自带观景台。 缺点:除了上述优点外一无是处。 确实有人喜欢住在这里,但从游戏角度出发,个人不太推荐。 注10:在锻炉可以利用重锤和废金属打造简易刀/斧和箭头,需要炉温达到150°以上。通常燃料最多只能将炉温提升到80°,要达到150°需要加入煤炭,一块煤炭可以提升20°的炉温。 林狼雪岭&图5

林狼雪岭(Timberwolf Mountain,繁中译名:灰狼山,通称图5、雪岭)是游戏中资源最丰富的地图之一。 地理:位于大熊岛西北部山区,地势大致以中心雪岭巅峰为最高点往四周逐次降低,地形较为复杂,有大量需要登山绳才能跨越的悬崖。 气候:较为恶劣,但比怡人山谷还是好点。该图气温随海拔升高而逐渐降低(非线性),通向峰顶的登山绳上下有2°的温度差,而峰顶比水晶湖地区要低4°。如果只论温度最高的水晶湖地区,那么温度要比想象中的好,基础温相对于神秘湖而言只低了3°左右,优于怡人山谷。而暴风雪概率而论,体感上也比怡人山谷好不少。重要资源:该地图上分布有坠机散落的集装箱,每个集装箱有两个货柜,每打开一个货柜需要消耗5%的钢锯耐久。集装箱内的物资类型固定,但数量和耐久随机。非入侵难度下共刷新17个集装箱,累计34个可打开货柜;入侵难度下共刷新7个集装箱,累计14个可打开货柜。 必刷两把猎枪,其中机尾集装箱必刷一把(该猎枪与非入侵货柜相关,即自定义时选择入侵模板打开步枪刷新,仍不会出现这把猎枪;反之,若选择非入侵模板后关闭猎枪刷新,会出现该货柜,但货柜内不会刷出猎枪),另一把在地图南部5点、6点、7点、8点四个尸体点位旁互斥刷新。只有峰顶加温山洞这一个独立左轮刷新点。必刷一把信号枪,位于机尾,非入侵模式下有4-8颗子弹,入侵模式自带8颗。非入侵难度下,登山者棚屋和机尾都有必刷钢锯。 林狼雪岭有三个熊洞,只有回音峰的那个是加温山洞,必刷三头熊。有两个互斥的驼鹿刷新点,分别在起落架和机翼。只有一个冰钓小屋,位于水晶湖,必定没有门,可以钓出两种淡水鱼,沿湖一圈有大量香蒲。 燃料广泛分布,洞穴A-B、洞穴C-D以及通往灰烬峡谷的恒温山洞均有少量煤炭刷新点,但由于单个产量小,位置较偏僻且分散,所以实用性较差。入侵难度下,登山者棚屋、大山洞各必定刷新一盒火柴,机尾必定刷新两盒火柴和一根强心针。但要注意,如果机尾的火柴没有刷新在外部,那么肯定在板条箱里。 其他:该地图没有任何上锁的柜子,后续的灰烬峡谷也没有,因此探索时无需携带撬棍。钢锯的破损阈值为25%,即当钢锯耐久处于25%以下时使用就有概率破损。如果在锯货柜时钢锯破损,该货柜将无法再打开。所以锯货柜时需注意钢锯的耐久,不足时可选择用工具箱+废金属修理或更换一把锯子。非入侵难度下,机尾内有钢锯的货柜,优先锯这个肯定不会亏。

机尾的某些板条箱内藏有物资。非入侵难度下,会有一箱极品桃子、一箱登山绳加废金属,以及一箱火柴助燃剂。而在入侵难度下,仅剩下一箱登山绳加废金属,火柴助燃剂只有在未刷新在箱子外部时,才会出现在箱内。 雪岭通常只能从右侧登顶,路线如下:红色路线不包含跳崖和蹭山的部分,虽然绕路,但胜在路线简单,还能顺路收集两处集装箱;蓝色路线在时间上是最优选择,但需要掌握一些蹭山技巧,且容易扭伤。到达僻静山脊后,只有紫色一条路线,穿越洞穴后通过登山绳登顶。所有常规路线都需要经过三根登山绳,当然也存在一些可以节省绳子的非常规路线,但实用性不高,这里就不详细说明了。登山路径推荐:

据点推荐: 登山者棚屋 评分4/5 优点:敞亮,晚上甚至可以抬头看星星,内置工作台和壁炉(两格炉)。开门可见水晶湖,湖面上经常能看见狼、鹿、熊一起活动,一旁的兔子瑟瑟发抖。左右不远就是该图仅有的两个驼鹿点。钓鱼方便,周边小树枝数量非常多,燃料并不缺少。房间内的光线和掉耐久速率为室外判定[注12]。 缺点:不恒温,不恒温,不恒温,重要的事要说三遍。全图唯一非恒温但是会积累幽闭的地点。棚屋自带10°的基础加温,并且会随着衰变逐渐升温,入侵后期最高可以达到30°的加温,配合+5°的床在睡觉时可以达到合计35°的温度加成。即便如此,如果衣物不够保暖,依然有在凌晨遭遇暴风雪时因睡觉导致体温下降的风险。所以不恒温就是棚屋最大的缺点,其余空间狭小、容器少、不便拾取煤炭、进出时不保存进度等问题只能算是次要缺陷。在非入侵难度下,这个缺点其实并没有那么致命,但在入侵难度下若想住在这里,就不得不先考量一下自己的衣物了。 注11:该游戏当前所谓的海拔降温并非严格按照z轴坐标线性变化,而是制作组手动划定的区域,极端情况下可能会出现走一步温度降低5°,退回来又升高5°的情况。 注12:游戏中的所有食物,在室外和室内的耐久度下降速率是不同的。通常来说,放在室外的食物变质速度会远低于放在室内。只有三种汽水、沙丁鱼罐头、猪肉扁豆、极品桃子和【动起来】能量饮料例外。 孤寂沼地&图6

孤寂沼地(Forlorn Muskeg),繁中译名伶仃苔沼,通称图6及沼泽。这片沼泽地中贯通铁路,堪称加拿大的工程奇迹。 地理:呈标准盆地地形,四面环山,中间为沼泽。沼泽内分布着零星陆地和大量薄冰,一条横贯铁路连接神秘湖与断开的铁路。 气候:基础气温与神秘湖相当,但雾天概率远高于所有地图,作为盆地地形,这一现象合乎情理。 重要资源:必定刷新一把猎枪,在五个互斥地点中随机出现,具体位置难以用文字描述。另有三个独立的左轮刷新点,分别位于老斯彭斯之家二楼床边、保险箱内以及瀑布旁恒温洞穴内的背包中。必刷一把弓,在四个互斥点中随机刷新,地点超出个人的文字描述能力只能见图【蓝圈】。 沼泽的猎枪和弓箭地点:

非入侵模式下必刷一把重锤,在老斯彭斯之家+工人宿舍的三个互斥点中随机生成。 地图拥有两个熊洞,均不是加温山洞,必刷两头熊。有三片互斥的驼鹿刷新区,分别位于地图的3点、5点、10点钟方向。植物资源丰富,香蒲数量为全图最多。 虽然是沼泽地图,但燃料并不缺乏。偷猎营地、老斯彭斯家附近会有一定数量不可重复刷新的煤炭,瀑布洞穴和去水湾的洞穴内都有少量煤炭刷新点。 入侵难度下,老斯彭斯之家必刷一盒火柴,沼泽山脊必刷一根强心针。 其他:该图有一个可探索地点【废弃营地】,会在四个位置中随机刷新,特征为雪屋+篝火以及一些物资,此地点会被计入数据统计。中心沼泽区域分布着大量薄冰,通常靠近陆地的冰面较为安全,因此在沼泽中穿行时建议尽量沿陆地边缘行走。若必须通过薄冰,需尽量降低负重、提高冲刺速度,并做好落水的准备。 这里拥有全大熊岛唯一的室外锻炉,既能获得低温加成,又能避免幽闭值积累。除睡觉时不能熄火外,其余方面堪称完美,是入侵难度下较为理想的锻造地点。 老斯彭斯之家床边的板条箱内装有助燃剂,棚子内侧隐藏的保险箱可直接从后方的缺口打开。此外,棚内的狗粮并非刷在箱子里,而是在箱子后方。

推荐锻造路线如下:红色路线是路程最短且遇狼概率最低的路线,除了偷猎营地和老斯彭斯之外几乎不会碰到狼,但需要穿越沼泽中心,在视野不好时容易迷路。蓝色路线较为稳妥,全程贴边不存在迷路问题,途径一个恒温山洞和一个加温山洞,也不怕掉温,缺点是路程远,路过的狼点多。黄色路线是最远的路线,不推荐从神秘湖出发走这条路,迷路时可以使用,大多用于从沼泽山脊出发锻造。

据点推荐: 洞穴(瀑布附近)评分 2/5 优点:位置好,位于断开的铁路、米尔顿盆地、沼泽的交界点,恒温。沼泽山脊没有狼,兔子很多还有少量桦树皮,就算门口不刷驼鹿,去旁边的米尔顿盆地获取几只鹿来烤也没什么大问题。 缺点:别说工作台和容器,甚至连床都没有,洞里更是黑乎乎的。 一般来说不推荐住没有床的地方,但沼泽其他地方条件太差,这里是非常好的中继点,无论你是来自米尔顿盆地还是从断开的铁路都可以到这里休整。 洞穴(通往荒凉水湾)评分 2/5 优点:位置好,位于沼泽和荒凉水湾的交界点,恒温且有床。这个洞是全图唯一的室内兔子点,洞内可能会刷新一只兔子,可惜的是陷阱在洞里无效。离狼鹿点也不远,洞两头各有一个驼鹿点,食物不缺,适合作为前进基地。 缺点:没有工作台和容器,洞里白天也是黑乎乎的,出门还见狼。 一般来说是不推荐住这种地方,但无论是将水湾的资源搬出也好还是去水湾罐头厂造子弹和维护工具也好,这里都是别无他选的中继点。 断开的铁路【图7】

断开的铁路(Broken Railroad),繁中译名铁路断线,通称图7和断铁。这张地图之前被翻译为神秘湖铁路,让人难以理解,后来改为断开的铁路,但仍不如繁中译名。 地理:制作组将其旋转了90°的地图之一,地形简单,铁路横穿山区,还有几个水系小盆地。不清楚为何会有人在这个地方建造修理厂。 气候:与神秘湖基本相同,属于最好的气候条件。 重要资源:断桥下峡谷中有一个独立的猎枪刷新点。维修厂花盆内和猎人小屋外汽车上各有一个独立的左轮刷新点。猎人小屋和加工厂类似,必定会刷新一把枪,类型不确定,在猎枪和左轮中随机出现。必刷一把弓,它有两个互斥的刷新点,分别在猎人小屋前的池塘以及火车头附近的尸体处。 维修厂必刷一个4L的油桶和一根登山绳,登山绳正好可以绑在一旁通向峡谷的登山点。猎人小屋同样必刷一根登山绳,可绑在屋后的登山点。 地图上只有一个熊洞,属于加温山洞,里面必刷一头熊。驼鹿点有两片且互斥,一片在维修厂到木桥的路上,另一片在猎人小屋门口。除猎人小屋门口的池塘外,其他水系附近都有一些香蒲可供采集。 该区域燃料不算缺乏,但不产煤。维修厂内虽有零星的一次性煤,不过这显然与它锻造图的身份不匹配。 维修厂和猎人小屋内都有一定数量的铁架子,拆解后能获得大量废金属和一些布料。标准入侵模式下无法出生在断开的铁路。入侵难度下,维修厂和猎人小屋各必定刷新一盒火柴,断桥下的峡谷和猎人小屋各必定刷新一根针。 其他:山崩可以直接蹭过,无需绕路。 维修厂是全图仅有的三个锻造点之一,但整张地图都不一定会刷新重锤,如果要到该图锻造记得自带重锤(煤也是)。严重怀疑是由于剧情需要,在1.44版本给维修厂添加锻炉之后,制作组没有去调整配套的物资刷新。极光夜时,散落的电线会对玩家造成伤害和烧伤debuff,需要注意。另外,维修厂内某些箱子打碎后可能会有一些物资,比较重要的就是图二架子上那个箱子,概率出强心针,其他一些零碎物资不太重要。

断桥下的峡谷一定要绑绳子后再下去,正常游戏中没有绳子是上不来的,这算是经典死法之一。 据点推荐: 维修厂 评分3.5/5 优点:空间大,容器较多,内置锻炉工作台和油桶(双格炉),地上还能生篝火。自带一个室外套间,虽然没有加温但也不会积累幽闭值,能防风防狼,地上同样也能随意生火,离熊洞和驼鹿点也比较近。 缺点:这里是著名的狼窝,出门就有很多狼。离兔子点较远,也没有煤炭可捡,晚上还要防备极光夜的电线。 这是唯一内置锻炉的据点(应该不会有人住里肯号吧),但这里连煤都不产,地图小资源少,能做的事就少,门口还有一群狼。 猎人小屋 评分4/5 优点:空间大,分为上下三层,内置六格炉和工作台。出门池塘驼鹿点,背后登山绳下方就是熊洞,门口还有兔子窝。 缺点:位置偏僻,该地图本身已处于角落,而这间屋子更是在角落的角落里,堪称与世隔绝。尽管有捷径可直达出口,但实际位置依旧偏远,前往任何地方都不方便。燃料获取也不算容易,要么得去池塘对面,要么得下登山绳。此外,屋子内部过于空旷,总是给人一种阴森的感觉,尤其是在晚上。 山间小镇&图8

山间小镇(Mountain Town,繁中译名高山镇,通称图8、米尔顿)。剧情的起点,很多新手第一次接触到的地图。 地理:以小镇为中心展开,东北部为山地,西南为盆地,地形割裂,进出都需要登山绳。 气候:作为剧情初始图,获得了和神秘湖同样的待遇,基础气温高,天气均衡,暴风雪概率适中。 重要物资:必刷两把猎枪,其中一把在教堂、米尔顿房屋(灰色母亲家)、米尔顿房屋(小山丘独栋)、天堂草地农场四个互斥点中随机刷新;另一把在七个互斥点中随机刷新。

有两个独立左轮刷新点,分别在米尔顿房屋(灰色母亲家)和坠毁的飞机(山洞背包内)。 只有一个熊洞,不是加温山洞,位于云杉瀑布桥附近,必刷一头熊。拥有两个互斥驼鹿点,分别位于活动房到云杉瀑布桥之间的小池塘和米尔顿盆地。全图水系附近均有香蒲生长,累计起来数量非常可观。 燃料方面,房子里有很多家具,短期内不缺燃料,但小树枝离定居点普遍较远,长期来看有些许不便。煤炭刷新较为零星分散,只有连接神秘湖和寂静河谷的两个山洞以及云杉瀑布桥通往坠毁飞机的恒温洞穴内会刷新。 有大量民房,包括窗帘和沙发在内的家具拆掉之后可以获得大量的布料和一些废金属。标准入侵模式下无法出生在山间小镇。入侵难度下米尔顿房屋(灰色母亲家)、野餐区下方加温山洞背包内各必刷一盒火柴;坠毁的飞机必刷一根强心针还有一个4L大油桶。 其他:有两个建筑有进入限制,欧卡加油站进门需要撬棍,天堂草地农场在剧情模式会随着主线剧情自动解锁,但在生存模式下则需要钥匙。钥匙在棚内皮卡驾驶室、拖拉机驾驶室、破屋内尸体上、屋后尸体上四个点中随机刷新。 小镇内的房屋倒塌是随机的,但并不是所有房屋都有独立概率,和沿海公路一样都是保证总量不变的情况下在几个模式内随机。同样名为【造林地】的地点在地图上有三个,每个都会计入统计数据,注意不要遗漏探索。 坠毁的飞机处有一个板条箱,打开后可能会刷出裤子,入侵时甚至有概率刷到作战裤。

小镇有着全地图最长和最严实的空气墙,从坠毁的飞机一直到神秘湖入口这一圈都异常严谨,目前除利用漏洞之外未找到从山间小镇通往神秘湖的不爬绳路线。 地图上有一片未开放地区,即撞坏的监狱运输巴士那个隧道的对面、坠毁的飞机和通往神秘湖的洞穴之间的区域。推测为通向怡人山谷长弯的道路,剧情第三章开场动画中莫里也是在这个区域捡到的女主阿斯特丽德的。坠毁的飞机下方山洞附近的悬崖带有秒杀线,想要从这个地方偷渡是不可能的。坠毁的飞机附近有一条路线可以绕过秒杀线下到此地,可以发现除了地形之外几乎一片空白,也没有任何可探索物资。据点推荐: 米尔顿房屋(灰色母亲之家) 评分 3.5/5 优点:全镇最好的房子,双层大空间,容器较多,内置6格炉,兔子点就在街对面,周围房子多,仅通过拆家就能获得很多木柴,门口有车可以简单清理幽闭。 缺点:无内置工作台,最近的工作台需前往天堂草地农场或活动房。小镇狼窝导致出门易遇狼,屋后的登山绳取消后也间接增加了前往驼鹿点和熊点的距离。周围家具劈完后,燃料收集会比较花时间。 去掉情怀因素和核能壁炉之后,这个据点其实并不是那么好用,但即便如此,这也是镇上最好的房子,如果要把物资搬去神秘湖,灰妈家是必不可少的一环。 天堂草地农场 评分 3.5/5 优点:空间尚可,内置6格炉,室外有工作台,一旁还有油桶(2格炉),出门就是兔子点,门口有车可以简单清理幽闭。 缺点:门口狼窝,工作台很危险,离大型动物刷新点很远。虽然盆地的驼鹿点在地图上看起来很近,但是由于隔着两段绳子,实际住在农场是无法利用盆地的资源的。 看起来很美其实不咋地的据点,因为室内结构比较紧凑且算是暖色调所以有些人觉得住着很温馨。 活动房 评分 4/5 优点:内置工作台,门口有油桶,床回血略高于正常值(入侵10小时36%)。离小池塘驼鹿点和熊洞很近,兔子点也不算远。四周树枝不缺,两个煤炭山洞均在日常巡游范围内,可以获得一定的煤炭补给。离加温山洞很近,可以轻松清理幽闭区域。 缺点:空间狭小,几乎没有容器,虽然开门时没有狼,但距离狼的活动区域也不算远,在门口烧烤很容易引来狼。 位于河谷出口不远处,可以作为探索河谷的前进基地,也可以作为河谷物资外运的中转站,若真要长期居住也并非不可行。 寂静河谷【图9】

寂静河谷(Hushed River Valley),繁中译名寂静河谷,目前唯二简繁同名的地图,通称图9及河谷。该地图地形最为复杂,应该没有之一。 地理:位于大熊岛最西北角,整个地图被一条河谷分割,整体地势东高西低,但是河谷自身西高东低,所以地形异常凌乱且难以跨越,主要靠两组共六个寒冰洞窟的入口串联。 气候:处于神秘湖和怡人山谷的中间值,不好也不坏,全图温度均一,没有像雪岭那样搞分层。 重要资源:必刷一把猎枪,在幼熊瀑布、寂静河流中段树干旁、阶梯湖附近加温山洞、寒冰洞窟(北)入口E附近和寒冰洞窟(北)入口D附近这五个互斥点中随机刷新。必刷一把左轮,在湖畔洞穴、神秘烽火、寒冰洞窟(南)的篝火旁和观瀑之地以南的高台上这四个互斥点中随机刷新。另有两个独立左轮刷新点,寒冰洞窟(北)和峡谷观察点,其中峡谷观察点由于地形贴图错误导致当前版本(v1.94)无法拿到。 必刷一把生存的弓,在观鹿台、地图正12点加温山洞门口,峡谷观察点往南的树干旁这三个互斥点中随机刷新。另有一个独立刷新点,寒冰洞窟(北),旁边一般附带2只或更多的箭。 必刷一把信号枪(入侵不刷),在顶峰洞穴、孤独洞穴、山谷洞穴三个加温山洞中互斥刷新,一旁的尸体上会附带一定数量的子弹。 河谷有两个熊洞,均不是加温山洞,必刷两头熊。有两片互斥的驼鹿点,分别在观鹿台下方和巨岩湖。另沉思之地有概率刷现成的驼鹿尸体,该点会在鹿尸、狼尸、驼鹿尸、不刷四种情况中随机。 燃料丰富,小树枝分布广泛。两组寒冰洞窟内都有一定数量的煤炭刷新点,顶峰洞穴、寂静河流中段的加温山洞也会刷新一次性的煤炭。大部分水系附近有香蒲可供采集,总量相当可观。 拥有标志性资源点【神秘烽火】,在两个地点中随机刷新一处,个人习惯依据方位称之为南&北烽火。烽火附带刷新一个雪屋、一块驼鹿肉、一个背包(内有麦基诺夹克)、一个磨刀石、附近还有一具尸体(内有针线包)。在非入侵模式下,烽火会附带一个现成的驼鹿背包,麦基诺背包内还会多出强心针与放大镜。而在入侵模式下,烽火仅会多附带一把重锤。 有四个随机的营地点,会随机刷新两处(入侵模式下为一处),固定有一个雪屋、一个篝火、一口锅和一些其他物资,入侵难度下会附带一把钢锯。 拥有独立机制的资源点【隐藏贮藏处】,外形如图,会刷新在河谷各个角落,不同地点的盒子会产出不同物资,从食物到衣物再到弹药一应俱全。但由于其隐蔽性,无论是全刷新点位还是刷新规律均无法考证,所以没兴趣研究的玩家可以对着地图随意寻找,有兴趣的玩家可以尝试找出规律。

在入侵难度下河谷有三盒必刷火柴,分别在寂静河流中段加温山洞内、地图12点钟位加温山洞和南寒冰洞窟篝火旁。 其他:神秘烽火并不是永续存在的。在第一次进入该图的一段时间内(大概3-5天)会持续冒烟,过了一段时间再次载入后烽火台会坍塌,并且停止冒烟。所以进入该图后应优先考虑判断烽火位置。另外烽火台虽然看起来在燃烧,但是并不会提供任何温度加成。 河谷并不存在上锁的柜子,所以探索时可以不用携带撬棍。但相对的有大量枯死树丛拦路,必须要小斧头和简易小斧才能打开,探索时建议带上,某些地区必须要有斧头开路才能到达。该地图大部分区域由两组寒冰洞窟串联而成,也是全图目前唯二拥有三个出口的室内洞穴。入口A、B、C组成南寒冰洞窟,入口D、E、F组成北寒冰洞窟。若要前往通向南北高台的两个出口(C和D),都必须在洞内攀爬一小段登山绳,其消耗与外部的长登山绳相比基本可以忽略不计。南寒冰洞窟内会概率刷新一个篝火,在三个点中随机出现。该篝火附赠一盒火柴、一个睡袋以及其他若干物资,若为入侵难度,还会附带一把钢锯。此外,南寒冰洞窟内有概率刷新一只狼,进入时需做好应对,杀掉后不会再次刷新(无法证伪)。有两个未翻译的地名,【孤独洞穴】和【峡谷洞穴】。 据点推荐: 全图连一片瓦都没有,不建议当据点。一般来说探索该图是依托于【寒冰洞窟】的,探索完之后就尽快返回【山间小镇】了。 荒凉水湾&图10

荒凉水湾(Bleak Inlet),繁中译名凄凉入口,通称图10&水湾。目前来看难度最大的地图(之一,毕竟后面还有破碎山道这种大中午掉温的地图),无处不透露着制作组的恶意。 地理:位于大熊岛西南沿海。总体来看分为上下两层,上层是从深谷过来的山地延伸,下层为三角洲区域,在正常游戏里上下两层仅能通过登山绳互通。 气候:基础温低得可以和怡人山谷一较高下,风寒数值为无图能敌,大风出现频率全图最高,夜晚极光频率也是全图之最。也就暴风雪频率比怡人山谷稍低,其他恶劣程度有过之而无不及。 重要资源:有三个独立猎枪刷新点,分别在山间隐秘小道尽头、罐头厂员工宿舍及员工宿舍旁的冰钓小屋。 必刷一把左轮,位于罐头厂车间内(有四个点,都藏得比较阴间)。另有两个独立刷新点,分别在最东边的冰钓小屋内和罐头厂内的保险箱里。 有一个刷弓点,位于沿海公路终点附近的活动房门口,但是当前由于地形bug无法拿到。倒塌灯塔顶部必刷一把信号枪(入侵不刷)。 非入侵难度下沉思瞭望台里有可能刷熊皮睡袋,瞭望台开门右转的挂钩上会有登山绳。罐头厂的某些板条箱拆掉会有沙丁鱼罐头。 只有一个熊洞,为加温山洞,必刷一头熊。有两片驼鹿刷新点,分别位于被冲毁的活动房后空地和地图西北角桦树林周边,两个点均无驼鹿痕迹,所以有可能都是独立的,但目前无法证伪。有两个冰钓小屋,均不带门,可以钓出两种咸水鱼。水系很多,但香蒲大多集中在深谷延伸过来的淡水附近,且总量较少。 燃料总体来说较少,最需要燃料的罐头厂附近甚至只能拆板条箱度日,只有通向沼泽的洞穴里有少量煤炭刷新点。说起来你可能不信,这个图连石头都很少。 其他:水湾联通上下层的那个登山点默认是没有登山绳的,所以初次进入水湾如果是在下层,那么在正常游戏中是无法探索上层的。探索水湾时推荐从深谷进入,在沉思瞭望台的登山点上绑好登山绳后,上下层之间就可以互通了。 水湾罐头厂通往车间的路线较为隐蔽,需要在厂房1内爬上一根登山绳后绕相当大的一个圈才能抵达,这途中还会触发一波森林狼的刷新。如果不想绕这个圈可以试着利用岩石储藏处和篝火搭一座便桥。 罐头厂车间有进入限制,在必经之路上有一道电子锁,解除需要回音一号无线电塔下无线电控制站内的“通讯报告”。拿到报告后在极光夜点电子锁互动可解除门锁,解除后进入不再需要极光夜。车间内可能会刷新一只普通狼,进入前需做好应对,杀掉之后不会再刷新。极光夜时车间内散乱的电线也可能对玩家造成伤害,需要注意。 罐头厂车间内有全图唯一的弹药工作台,可将废铅熔铸成弹头(需要火)、将树桩去除剂+硫粉+木炭合成火药、将火药+弹头+对应弹壳合成子弹。 水湾有全图唯一的的铣床,位于罐头厂车间内。在极光夜时可以修理猎枪、左轮、钢锯、猎刀、简易小刀、小斧头、简易小斧,每次只消耗一片废金属。其中钢锯和刀斧的修理成功率与恢复数值数值与修理技能挂钩[注13],而猎枪和左轮的修理成功率值和恢复数值固定为50%和40%,疑似bug。当修理技能为100时时,修理钢锯和刀斧的成功率和恢复数值可以达到惊人的100%和99%(0%的工具不能被修理)。 水湾是当前生存模式唯二有森林狼的地图,这也是目前对玩家最具威胁的攻击性动物。不过该狼的行为和应对方式不在此文的讨论范围之内。 据点推荐: 小屋(罐头厂工人居住区)评分 2/5 优点:内置壁炉,背靠熊洞,出门有冰钓小屋。临近海边能捡垃圾,不远的倒塌灯塔有全图唯一的室外六格炉。 缺点:空间小,容器少,工作台要跑去罐头厂车间,燃料老大难。水湾天气差,森林狼极度危险。 一般来说光凭这个天气和这个狼,水湾就可以告别长住列表了,硬要找个地方也就这了。森林狼刷新较慢,清掉之后在这还是能活一阵的,就是天气太难受。 洞穴(通往孤寂沼地) 评分 2/5 同沼泽那章。 注释 注12:游戏中有三个隐藏的技能,分别为磨刀、擦枪、修理。磨刀可以用磨刀石打磨刀斧升级,可以提升磨刀速度和恢复耐久的数值;擦枪通过步枪清理套件清理猎枪左轮升级,可以提升擦枪速度和恢复耐久的数值;修理可以通过简易工具箱&高级工具箱&镗床修理工具升级,可以提高修理的成功率和使用镗床时的耐久恢复的数值。 灰烬峡谷&图11

灰烬峡谷(Ash Canyon),是全图唯二的简繁同译地图,通称图11、峡谷、灰谷。 地理:位于大熊岛最东北角,地形依据海拔分为多层,最底层为水系形成的河谷与大量烧毁的树木,往上逐渐正常。跨层需要登山绳,高层之间通过木质吊桥连接,使得这张图的路线变得非常立体。 气候:基础温度略低于林狼雪岭水晶湖,暴风雪概率略高,可以看作一个劣化版雪岭。 重要物资:峡谷独有全图唯一物品【高科技背包】与【鞋底钉】,固定刷新于地图最西北角的金矿内。高科技背包可以使最大和最小负重永久增长5kg,并改变背包图标与音效。鞋底钉可以减少爬登山绳时的耐力消耗、降低走斜坡时的扭伤概率以及延长在薄冰区可动时间(1秒左右)。目前鞋底钉属于不可恢复的消耗品(v1.94版本),但【现在鞋底钉已可修复】。虽然其耐久消耗非常慢(放置时每天消耗0.02%,作为外层穿着时每天消耗0.2%),但穿上时若触发摔伤、搏斗、烧伤、森林狼撕咬等情况,都会扣除一定耐久,因此建议在需要时再穿。

必刷两把猎枪,一把在高草甸与琵琶鱼巢穴之间,一个小平台的横木上,另一把在金矿内。另有两个独立刷新点:工头休息所和琵琶鱼巢穴。 必刷一把左轮,在自耕农的休憩之所。另有一个独立刷新点,位于开采营地以西瀑布边的尸体手上。 有两个独立的弓刷新点,分别位于绵长瀑布洞穴到狼颚瞭望台路上的篝火旁和金矿后方三段绳第二段下方篝火旁。 概率刷新一把信号枪,位于高柱歇脚处以北小山丘上篝火旁,但是没有子弹。 有一个熊洞,位于矿工愚行,虽然只是一个石走廊但实际算是加温山洞,必刷一头熊。有两片驼鹿点,分别位于苦涩沼泽和金矿后方三段绳下。均无驼鹿痕迹,所以有可能都是独立的,但目前无法证伪。有一个冰钓小屋,位于苦涩沼泽,可以钓出两种淡水鱼。植物资源丰富,有着全图可能最多的桦树枝刷新点,大部分水系附近有香蒲可供采集。 燃料不缺,绵长瀑布洞穴、金矿、通往林狼雪岭的洞穴内都有一定数量的煤炭刷新点。地图西侧从三段绳到高柱歇脚处有大量桦树皮刷新点。 入侵难度下灰烬峡谷必刷三盒火柴,分别在琵琶鱼巢穴、自耕农的休憩之所和金矿内。必刷一根强心针,在狼颚瞭望台去金矿的路旁。 其他:拿背包路线有很多,各有各的好。红色路线最为朴实无华,虽然路程远了点,路上狼多了点,但好在不会迷路。只有绵长瀑布洞穴内一条短登山绳,只需要消耗少许精力。蓝色路线会经过自耕农区域,容易导致多次扭伤。不过爬上火焰瞭望台之后基本是一马平川,除了路过熊洞需要注意之外,其他时间绝对安全。紫色路线要从奔鹿空地的洞穴进入峡谷,从精力成本上来说,天然比从回音峡谷进入多消耗一条登山绳的精力,但路线上不会碰到任何狼,不过要注意三段绳下方的驼鹿点。上三段绳的方法很多,如果不想花费时间中途休息,建议携带至少两瓶能量饮料或是一根强心针,以应对三段登山绳的精力消耗。绿色路线是红色和紫色路线的切换路线,这两条路线的后半程可以互换,具体选择哪条可看自身喜好。

此图中狼的分布十分集中,仅存在于苦涩沼泽、破碎峡湾、绵长瀑布、琵琶鱼巢穴周边等低海拔区域。一旦爬过任意一段登山绳,就不会再受到狼的袭扰。 峡谷底部有大片烧焦的树干,周围始终笼罩着一层特殊滤镜,看起来灰蒙蒙的,即便晴天也不会消散。 峡谷内有许多随风晃动的木质吊桥,虽然看起来有些吓人,但吊桥只会自身晃动,不会带动角色坐标移动。安全通过吊桥的方法是沿着中轴线一直走,除非自己从绳子的缺口走出去,否则很难掉下去。另外,在吊桥上丢弃物品的选项会被禁止,但仍可使用诱饵快捷键扔出肉。地图上有一些被标记为【有趣的地点】的物品,不知是剧情废案还是彩蛋。最具代表性的两个是【坏掉的步枪】和在各入侵难度下都有概率刷出的【熊皮大衣】。坏掉的步枪只有物品名称,点击后无法互动;而熊皮大衣则可以真正捡起来穿在身上。

峡谷这张地图存在一些奇怪的加温点,这些点看似不可能有温度加成,却能获得与衰变同步的温度提升效果。最具代表性的就是矿工愚行的棚子里层,这使得这里成为全图唯一一个带有加温效果的工作台,在这里制作物品既不用担心温度问题,还能消除幽闭风险。 毫无道理的加温点:

加温工作台:(全大熊岛仅此一家)

该图有一个明显的不恰当译名,英文原文为Angler's Den,简中译为琵琶鱼巢穴,繁中译名为垂钓者的巢穴,比简中要靠谱一些。 虽然灰烬峡谷和林狼雪岭相连,但如果以回音峡谷直通口做参照的话,地图摆放存在问题。所以要么峡谷顺时针转90°,要么林狼逆时针转90°,总要调整其中一个。 据点推荐: 矿工的愚行 评分 4/5 优点:两栋距离非常近的房子,合起来有一定空间,内置壁炉外有油桶,还有独一无二的加温工作台,无论是制作衣服、修补箭矢和陷阱还是清理幽闭都很方便。靠近熊洞,猎杀熊方便,附近有兔子和鹿的刷新点,整个活动区域不会刷新狼。 缺点:位置比较偏僻,过于封闭。如果长期居住在此地,搬运布料和废金属会非常费力,更不用说还需要定期去水湾磨刀或锻造刀具了。这里距离钓鱼点稍远,食物不足以提供全天所需;柴火虽然不算太缺,但也并不充裕,若想多囤积一些,还得过桥去收集。天气状况也不太理想。 加温工作台加上没有狼的威胁,再加上位于熊洞旁边,这可算是非常优秀的据点了,可惜的是地图位置太偏僻,降低了它的上限。 琵琶鱼的巢穴 评分2/5 优点:位于地图中心,内置工作台和单格炉,出门不远处有油桶,距离两个驼鹿点也都不算太远。 缺点:空间小、容器少、没有窗户,到了晚上连床都找不到。四周都有狼出没,虽然地处中心,但到哪里都不算近,再加上峡谷糟糕的天气,其实居住起来还挺难受的。属于那种有位置优势的临时据点,可以将上层的物资全集中到这里然后再试图搬出峡谷,不推荐长住。 黑岩地区&图12

监狱内部图 黑岩监狱总体位于大熊岛北面,处于山间小镇、怡人山谷、林狼雪岭的包围圈内,目前可通过怡人山谷和林狼雪岭前往该图。其中林狼雪岭的连接口为安德烈峰西北的一个室内洞穴,直接通向泥瓦匠的休息所下方。而怡人山谷的连接口为长弯,在经过两个长连接图守山人山隘南侧和守山人山隘北侧后到达黑岩地图南部的阻断道路另一侧。 中转通道&DLC地图

废弃机场&DLC地图

污染区&DLC地图

破碎山道&DLC地图

卡特大坝及周边蜿蜒河流(连接图)

卡特水坝及周边区域,连接地图,繁中译名为卡特水坝及附近区域。该地图通常不被视作一个整体,大坝部分常被误认为是神秘湖的建筑,通称大坝;其余部分通称为蜿蜒河流。 地理:作为连接地图,位于神秘湖和怡人山谷之间,由大坝、蜿蜒河流和与怡人山谷的连接洞穴三部分组成。 气候:作为连接地图,路过时通常继承神秘湖或怡人山谷的天气。 重要资源:上层一楼的保险箱内可能开出左轮;上层负一楼前往大坝下层的楼梯对面可能刷新左轮或猎枪;大坝下层机轮房的办公桌上可能刷新左轮,以上均为独立刷新点。大坝下层通往大坝上层的门上会钉有箭支。卡特大坝是全图最大的废金属产地,将大坝内的椅子和金属架之类的可拆物全部拆掉后可以得到720左右的废金属和80左右的布料,但是同时也要注意极光电线突然通电和幽闭风险的积累。 其他:大坝到蜿蜒河的出入口皆为单行道,出口为安全门,入口为另一侧的破窗。 极光夜会使得供电恢复,通电的散落线路会对玩家造成伤害并附带烧伤负面状态。在剧情模式中可以通过使用电梯和关闭电闸通过一些带电区域,但是生存模式中这二者皆无法起效。生存模式中,通过极光夜大坝的唯一方法是奔跑硬冲带电区域。即便在负重最轻的情况下冲过三段必经的带电区域,状态值损耗也会达到80%以上,因此极光出现时最好远离大坝,否则会带来危险。 虽然大坝全地图为恒温环境,但不同区域之间仍存在一定温度差。例如上层神秘湖入口处恒定为-5℃,而到了机轮室则变为恒定-8℃,游戏初期进行搜索时需要留意温度条。 据点推荐:通常与门口的活动房一并讨论,具体可参考神秘湖篇。 注释: 注6:极光是游戏中的一种天气现象,仅在夜晚触发,天空会出现诡异的光芒,并伴随诡异的背景音乐。极光主要有两个效果: 1. 让电器恢复工作,表现为各种灯开始闪烁、部分电脑可以查阅记录、收音机里可以收到音乐频道、散落的电线会对玩家造成伤害和烧伤负面状态。 2. 对动物造成影响,表现为兔子、鹿、驼鹿不再刷新,熊和狼会获得一层绿色增益状态。处于极光状态的熊和狼生命值提升50%,并附带额外25%的减伤,包括视野范围、冲锋距离在内的各种属性都得到加强,且不再畏惧火堆、信号棒、信号枪等常规应对手段。不过极光生物有个弱点,就是惧怕灯光。被路灯、车灯或是手电筒的远光模式照射的极光生物会被定在原地,长时间的照射甚至能吓走极光狼。极光熊虽然不会被吓跑,但也会因此傻站在原地一直挨打。

极光夜

极光熊 乌鸦瀑布铁路深谷(连接图)

渡鸦瀑布铁路线(Raven Falls Railway Line)又名溪谷(Ravine),是经典的两段式连接图名,两个名字均可视为正式名称。 地理:位于神秘湖、沿海公路和荒凉水湾之间。火车从铁轨冲出坠入深谷盆地,导致整条铁路中断,需从一旁的独木桥绕行才能正常通过。 气候:作为连接图,路过时通常继承神秘湖或怡人山谷的天气。 重要资源:深谷盆地的车厢内有信号枪匣,内含信号枪一把及若干子弹(入侵难度固定有枪,子弹4发,其他难度据说有概率不刷枪,目前无法证实)。上层未坠崖的车厢内有固定4升大油桶,图中共有两个登山绳刷新点,但不一定会刷登山绳。另有大量且集中的桦树皮刷新点。 其他:全游戏唯一没有狼的地图,只要不到处乱逛就很安全。 乌鸦瀑布栈桥中间有一段是破损的,在这摔死也能算是本游的经典死法了,建议减速慢行,小心通过。

通向深谷盆地的登山点默认没有绳子,而深谷盆地周围有一圈不可见的秒杀线,玩家穿过秒杀线后会受到极高的坠落伤害,基本必死。想不爬绳直接下深谷的玩家建议先备份存档或完全按照视频攻略的路线行动。 深谷盆地的绳子通常是玩家在游戏中首次遇到的长绳,这种高度的绳子在非满耐力状态下很难一口气爬上去。建议在爬绳途中尽量借助中途的岩脊回复耐力,或者直接利用强心针的锁耐效果强行攀爬。

据点推荐:一般和大坝门口的活动房合并讨论,确实有些人因为没狼喜欢单住这里,但是个人认为连室内床都没有的地方不配称为据点。 注7:该游戏存档位置为C: Users 你的用户名 AppData Local Hinterland TheLongDark,win10 steam平台有效,其他操作系统及平台未测试。 古老小岛连接处公路废墟(连接图)

古老小岛连接处(Old Island Connector)又名公路废墟(Crumbling Highway),连接地图。繁体中文译名为旧岛连接区和破碎公路。这是经典的两段式连接地图名称,两个名字都可算作正式名称,个人偏向于叫它公路废墟。 地理:位于沿海公路和荒芜据点之间,结构与沿海公路类似,只不过公路被从中截断。 气候:作为连接地图,一般来说路过时继承沿海公路或是荒芜据点的天气。 重要资源:三号煤矿厂里有大量的煤炭刷新点,薄冰附近有漂浮物刷新。 其他:该地图地形狭窄且复杂,还会刷新多只狼,无论是冰面还是靠山都不算安全,穿越时最好能谨慎慢行,以免拐角遇到狼。 据点推荐:无,连个床都没有的地方不配当据点。守山人山隘南侧、北侧(连接图)

守山人山隘南侧的连接路径还算简短,这里有房屋、钓鱼小屋,也有狼出没,没有什么岔路。需要注意河面的薄冰。

守山人山隘北侧又臭又长的连接图。这里是第四章开始时麦肯齐逃亡的地方,全程没有狼,但行进距离很长,且中途没有回温点。建筑师之桥下有一个非加温山洞,里面有信号枪盒。非入侵模式下会附带子弹,入侵模式则只有一把枪。可以蹭下去,但正常游戏只能通过爬绳上来。 远境支路(连接图)