下载客户端

“新家”主线战役通关技巧

2026-02-19 01:00:19
发布在冰汽时代
转载

AI智能总结导读

这是《新家园》主线战役标准难度通关攻略,含建筑布局、科技研究、法案选择、荒野探索等实用技巧。建筑按区域划分可节约煤炭;法案选合理分支提升效率;探索优先拿关键资源,助力玩家通关。

《新家园》主线战役标准难度通关策略实用建议。本指南会持续更新。 前言 本指南提供的是有助于通关游戏并制定合理管理策略的建议。因此,这里收集的是关于发展、研究和升级的一般信息及指南,而非每日逐步的通关攻略。我认为帮助玩家上手游戏并非坏事,但100%的逐步攻略会完全破坏游戏体验。建筑布局 建筑布局是游戏的重要部分,它将决定您日后在建筑供暖上消耗多少煤炭,以及能开采到多少资源。 我建议您在游戏初期不要将棚屋放置在发电机周围,因为此时温度并不低,棚屋内的温度处于正常水平。我建议在发电机周围设置医疗站,因为这些建筑更需要将温度维持在不低于“凉爽”的水平。当温度下降时,将医疗站安置在靠近发电机的第一排,能确保这些建筑内的温度达到“适宜”水平,从而加快病人的康复速度,进而加快工人的恢复进程。游戏初期,这足以让你不会长时间失去劳动力,并防止早期出现截肢情况。

建议以后不要将建筑环形摆放,而是按区域划分。单独设立【住宅区】,在其中放置供城市居民居住的住宅建筑。再单独设立【卫生区】,未来可在此区域内建造医疗站和传染病医院。这样做的原因是,当单个发电机的供暖范围和功率不足以满足需求时,你就需要在需要供暖的区域内设置热力中心。每个热力中心都有各自的煤炭消耗,这会相应增加你每天的煤炭支出。热力中心的供暖半径比发电机小,因此它们能够供暖的区域半径也更小。为此,我们将按区域规划建筑物,这样就能同时解决两个重要问题:布局有序和煤炭节约。这样我们就能在未来的供暖区域内放置最多数量的建筑,从而无需建造大量蒸汽中心。建筑物的有序排列是每个人的事,但这样做能让你日后更方便地掌握卫生站和隔离医院的情况,避免因疏忽而漏看建筑,防止在地图上建造多余建筑造成混乱,这会简化后续的扩张策略,让游戏进程和你需要发展的方向更加清晰,因为一旦出现问题,你能立刻知道问题所在。不建议将其放置在温度水平无关紧要的建筑附近,例如资源仓库、猎人小屋等。这种情况下,你会占用那些对温度水平有要求的建筑的温暖位置,而这些建筑如果温度过低可能根本无法运行(如厨房、医疗站、温室)。

Исследования в мастерской Генератор Исследования в этой области советую начинать самыми первыми, сразу после изучения маяка. Первое, что советую исследовать это паровой центр, после него обогреватели соответственно. Дальше не советую прокачивать все подряд по порядку, вместо этого исследуйте улучшение генератора и дальше проще будет показать в таблице порядок исследований в этой области. Улучшение генератора Повышение эффективности генератора Предохранительные Муфты Улучшение генератора ll Улучшенные обогреватели Повышение эффективности обогревателей Повышение эффективности генератора ll Улучшение генератора lll Улучшенные обогреватели Перепускной клапан генератора Менее обязательные технологии Увеличение радиуса парового центра Повышение эффективности парового центра Увеличение радиуса генератора Увеличение радиуса генератора ll Увеличение радиуса генератора lll Исследование мира Больше разведчиков Фабрика Интеграция автоматонов Модернизация протезов Аванпосты Интеграция автоматонов ll Эргономические протезы Интеграция автоматонов lll Больше аванпостов Ресурсы Лесопилка Сталелитейный завод Угольная шахта Оптимизация добычи угля Паровая угольная шахта Улучшение лесопилки Паровая лесопилка Паровой сталелитейный завод Стенной бур Новая технология добычи Улучшенный сталелитейный завод Паровой стенной бур Улучшенная угольная шахта Улучшенный стенной бур Больше вам тут ничего не надо, кроме большого склада ресурсов. Когда появится нужда в большом хранилище быстро изучить эту технологию уже не будет проблемой. Еда, здоровье и убежища Барак Улучшение санитарного пункта Термоизоляция кухни Термоизоляция больниц Охотничье снаряжение Воздушные охотники (по желанию можно еще изучить тактику охоты) Дом Новая конструкция дома Лазарет Протокол лечения Механизация лазарета Снаряжение воздушных охотников Термоизоляция домов Термоизоляция больниц Изучение теплицы и последующее изучение этой ветки по желанию, но я проходил без нее. Законы Есть несколько ветвей, в которых можно принять законы - законы о детях, о еде, о труде, лечении, умерших и развлечениях. Каждый закон влияет один раз повышает или понижает уровень недовольства и надежды в момент принятия и открывает новые возможности и здания, которые в последствии так же помогут понизить уровень недовольства или повысить надежду, а так же увеличить эффективность работы на рабочих местах. Обо всем подробнее. Дети Законы о детях. Это один из первых законов, которые вам предлагает принять игра(если у вас не умер кто-то или заболел раньше). Игра предлагает принять этот закон из-за нехватки рабочих рук, но не торопитесь делать то, что вам советует игра. Лучше будет принять закон о детских убежищах, построить здание один раз, чтобы выполнить обещание, тем самым повысив надежду и забыть про него. Дальше у вас откроется ветка закона о том, чему будет обучать детей детский приют - помощь в мастерских/помощь в мед. учреждениях. Я советую вам принять закон о мед. учреждениях, ведь тогда ваши больные будут быстрее выздоравливать. На этом ветка с детьми заканчивается. Умершие Законы о похоронах вам тоже скорее всего придется принять на одном из первых этапов игры, но не факт, все зависит от того, на сколько рано у вас умрет первый человек. Но советую не дожидаться первой смерти и принять закон о снежных ямах. Это понизит надежду, но не будет отвлекать рабочих от работы время от времени, также дальше вы сможете принять 2 важных и полезных закона - о трансплантации органов и удобрениях. Закон о трансплантации органов советую подписать сразу после закона о снежных ямах. Закон об удобрениях советую не подписывать до тех пор, пока не изучите и не построите теплицу, ведь только там можно будет применять удобрения. Однако, стоит сказать, что советы в этом руководстве позволят вам пройти игру без теплиц, что также позволит вам получить достижение "Мясоед". Есть вторая ветвь законов об умерших - кладбища, которая позволит вам строить кладбища и повысит уровень надежды в момент подписания. Закон обяжет построить кладбище и каждые похороны будут отрывать кого-то от работы на несколько часов. Дальше по ветке вы сможете принять закон о похоронной церемонии, во время которой человек не будет работать целый день, но также повысит надежду и понизит уровень недовольства. Об этой ветке я знаю не так много, так как ей я не пользовался во время своего успешного прохождения и мне она кажется менее эффективной и практически бесполезной, так как не даст никаких ускорений и улучшений для дальнейшей игры. Это скорее о сложности морального выбора, но не более. Еда Законы о еде включают в себя лишь 2 варианта, которые не имеют никакого продолжения - закон о жидком супе/пищевые добавки. Закон о жидком супе, позволит готовить на кухнях 5 порций супа из 2 единиц еды, вместо 4 пищевых пайков из 2 единиц еды. Закон о пищевых добавках позволит добавлять в еду опилки. Закон о пищевых добавках я не принимал ни разу, так как не вижу в нем ничего полезного. Советую принять закон о жидком супе, так как это поможет приготовить вам больше порций еды в случае, если у вас кто-то будет голодать, а ресурсов еды, будет не так много и увеличить его добычу не будет возможности. Лечение Закон о лечении имеет две ветки, сначала вам придется принять закон о радикальном лечении/поддержании жизни. Я советую принимать закон о радикальном лечении, так как в дальнейшем люди с ампутированными конечностями смогут вернуться в строй, используя протезы. По той же логике дальше советую принимать законы по порядку до закона о протезах. Законы из второй ветки о двойных пайках для больных/переполнении мед. учреждений я не принимал в своем удачном прохождении. Но они так или иначе ситуативные. Если у вас не будет хватать санитарных пунктов и инженеров, которые нужны для работы этих зданий, то принятие закона о переполнении единственный выход. Закон о двойных пайках не советую принимать ни в каком ином случае, кроме того, когда добыча еды у вас больше ее потребления, что позволит накопить большой излишек, в любом другом случае, это может сыграть с вами злую шутку. Развлечения Ветка законов этой области мне не понадобилась во время прохождения, когда я смог. Однако в предыдущих попытках и бесконечном режиме я пользовался этими законами, чтобы снизить недовольство. Крайне не рекомендую принимать о закон о дуэлях, так как люди могут время от времени умирать и пусть это сильно решит проблему недовольства, но пусть лучше люди умирают от переработок или холода, потому что это можно предотвратить. Закон о самогоне также советую подписать, если решили прокачивать эту ветку, потому что он будет снижать недовольство при каждой выдаче еды и поедание супа также будет вызывать меньше недовольства. Здания, которые откроются вам с этими законами и какая от них польза: Бойцовская арена - имеет свой радиус, размещать надо рядом с домами, снижает недовольство Паб - не имеет радиуса, размещение с конкретными зданиями не требуется, снижает немного недовольства, повышает надежду, в последствии посетители смогут нанимать проституток в нем, что будет дополнительно снижать недовольство ЦельВера В этом руководстве я разберу ветку законов веры, потому что я проходил с ней и смог дойти до конца именно с ней. Я пробовал двигаться по пути дисциплины, но у меня не получилось ничего с этими законами, поэтому вера. Все что можно посоветовать о подписании законов из этой ветви, это то, что можно подписывать здесь законы обо всем, кроме закона о доме исцеления. К моменту, когда вам предложат выбрать цель развития у вас уже должно быть достаточно жителей, которых будет некуда пристроить, в том числе и инженеров, которые могут работать в мед. учреждениях. Отличие домов исцеления от лазаретов и санитарных пунктов в том, что там могут работать и обычные рабочие. Проблема в том, что здание будет занимать место на карте, причем здание достаточно большое, на его месте лучше построить лазарет, а больные выздоравливать там будут дольше. Ветка этих законов откроет вам важные здания, которые дадут много полезных эффетов: Святилище, размещенное рядом с рабочими местами, будет повышать эффективность каждого отдельного рабочего Полевая кухня, размещение рядом с рабочими местами, позволит повысить уровень тепла в здании на 1 уровень Храм, в котором можно проводить торжественные службы, для повышения надежды и снижения недовольства Оплот хранителей веры, который можно снарядить рабочими или инженерами и они будут поддерживать порядок в городе, также откроется возможность ночной процессии, которая снижает недовольствоТакже появится дом молитв, в котором тоже появится возможность проповеди и который имеет свой радиус и требует размещения рядом с жилыми домами, чтобы повысить надежду, но я не стал его упоминать в основном списке потому, что это первый закон, который в этой ветке придется принять, поэтому его вы не пропустите. Исследование пустоши Во время исследования мира в первые дни, советую отправлять разведчиков обратно в поселение, после каждой продуктивной вылазки, чтобы ресурсов всегда было достаточно. Также прошу обратить внимание, что исследование мест до которых разведчики будут добираться меньше всего, может оказаться не самой лучшей стратегией. Лучше исследовать по началу те территории, которые советует игра, чтобы как можно раньше получить автоматона (которого не стоит разбирать, его можно будет поставить работать вместо людей и он будет работать 24 ч.) и добраться до Винтерхоума. После этого можно будет исследовать позиции с другой стороны, пока вы не сможете создать еще разведчиков и ходить в обе стороны. Когда у вас появятся дополнительные разведчики можете исследовать все по порядку. Пара важных моментов Первый важный момент будет с медведями, которые перегородили выход из пещеры выжившим. Вам предложат напасть на медведей и оставить вышивших на произвол судьбы. Выбрав второе, выжившие соответственно умрут, а ваши разведчики выживут. Если напасть на медведей, то вышившие скооперируются с вами и убьют медведей. В таком случае ваши разведчики умрут, но выжившие останутся (выжившими?!) и самостоятельно дойдут до вашего города, так что вы ничего не потеряете и сможете спокойно сделать новых разведчиков, после этого. Поэтому советую помочь выжившим. Второй важный момент будет в Теслаграде. Там по такому же принципу вам будет предложен выбор исследовать станцию или нет. Если ее не исследовать, то ничего не изменится и ваши разведчики будут живы, если ее исследовать, что я и советую сделать, то ваши разведчики умрут, но вы сможете после основать там аванпост, который будет приносить вам в город 1 паровое ядро в день, а это очень важный ресурс, который можно получить только из экспедиций на разные точки пустоши и который используется для построения многих важных зданий и улучшений и для создания автоматонов. Аванпосты По ходу исследования пустоши вы откроете 5 мест, из которых вы в последствии сможете потом получать ресурсы раз в день. От каждого места, свой ресурс, проблема только в том, что аванпостов может быть максимум два. Поэтому советую, только собирать найденные ресурсы и не разбирать здания в этих местах на них, чтобы в последствии основать там аванпост. Я построил аванпост, который доставлял мне дерево раз в день и паровое ядро. Выжившие Каждый раз, когда вы находите выживших советую провожать их до поселения, чтобы никто из них не умер, что обеспечит вам больше рабочих рук. Перед бурей отправить всех разведчиков на спасение выживших, чтобы быстрее их довести и подготовить достаточно ресурсов для всех. Также со спасением выживших перед бурей не стоит сильно спешить и делать все сразу же. Лучше разобраться с ресурсами и местом на карте и начать спасение выживших за 4 - 5 дней до начала бури. Так у вас будет достаточно времени перед спасением, чтобы все подготовить, так и после спасения перед бурей, чтобы ее пережить.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

迷你召唤背水一战 《黑暗时代》新手入门不走弯路攻略介绍 背水一战攻略图文全攻略

黑暗时代背水一战怎么打通关呢,里面有什么兵种的选择,哪些是最厉害的,目前游戏已经发布了,大家可以在里面自由的搭配阵容玩,下面就来介绍下黑暗时代背水一战怎么玩。

2025-11-07 13:340赞 · 0评论

从创作俱乐部购买东西真的值得吗?

你需要自己做决定。我会通过一些例子向你展示和解释如果你想买东西能获得什么……希望这份指南能帮到你。刚刚添加了黑色公寓、隧道蛇套装和武器。这点也很重要。

2026-02-19 22:000赞 · 0评论

失控进化 失控进化教学

-

2025-10-31 19:090赞 · 0评论

两个世界2 秘籍 《两个世界2》第一章 下 游戏攻略 探索荒野 解救人质 挑战巨龙

《两个世界2》是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,本篇攻略将为大家详细介绍游戏的一下半部分,帮助玩家顺利通关。

2025-10-17 15:530赞 · 0评论

高效城市建设

打造更优聚落的关键要素 人口需求 在《放逐之城》中,要让居民保持快乐和高效生产,有几样必需品。按重要性排序如下:食物、柴火、工具和衣物。 食物 游戏中有4种食物…

2026-04-01 19:000赞 · 0评论

如何优化布置你的建筑:莱克堡

本指南旨在帮助你以最佳方式规划建筑布局和建设城市,同时作为《莱克堡》第一周的通关指南。 免责声明: 本指南适用于除“启示录4”外的所有难度。在“启示录3”难度下…

2026-02-18 13:000赞 · 0评论

一个不错的开始(我觉得 :) )

《中世纪王朝》 良好的开端: 在选择最初的3名殖民者时,我会随机刷新,直到获得2名弓箭手(其中1名等级为10级)和1名近战士兵,这样我就能从一开始就使用2张弓。…

2026-02-13 09:030赞 · 0评论

策略游戏 无敌了 懒得玩了 聊点理解

祝大家玩的开心

2026-01-12 19:110赞 · 0评论

小游戏 26.7版本终版建筑布局一图流推荐【德玛西亚的崛起】

2025-09-10 21:180赞 · 0评论

开始使用

This is a good start for the first five days of "A New Home". General Tips - You…

2026-02-19 01:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 重返新伦敦 #1:帕维尔·希什卡带来的新适应法案 — 市民们,大家好: 今天我们要向大家传达一个关于新伦敦未来的重要消息。 今天标志着我们名为“重访新伦敦”的特别系列更新正式开启。为什么要推出这个系列呢?因为我们希…
  • 《冰汽时代》系列庆典展示会 — 各位市民们! 1100万玩家,近十年来,我们一同将孩子们送入矿井,围绕着发电机建立了一个了不起的社区。《冰汽时代》一直是我们作品组合中的明珠,正是因为有你们,我…
  • 冰汽时代-视频介绍
  • 冰汽时代-视频介绍
  • 木屑汤(食谱) — 这本质上是一个生存食谱。假设你半夜12点身处零下30度的森林空地。没有食物,只有雪。但你又想吃点东西!因此我进行了分析,得以声称自己找到了用木屑熬汤的确切配方。…
  • 什么是木屑粥以及如何正确制作它 — 在本指南中,你将学习如何制作末日世界的烹饪杰作——木屑粥。不要把木屑汤混为一谈,这只是个流行的误解。我的创作经历:我作为一名经验丰富的船长,在我年轻时,同龄人都…
  • 硬核游戏指南,通用建议。 — В своем руководстве я хочу описать изученную мной механику игры, способы легко д…
  • 按场景整理的成就指南 — 本指南整合了我从《冰汽时代》维基、Reddit社区、Steam社区论坛收集的知识以及个人经验。其旨在: 1. 按场景分类记录所有可用成就。 2. 为较难理解和晦…
  • 10句船长的伟大名言 — 1.聪明点,别犯傻,不然你的城市就没了。 2.日子过得不好,就别开始了。 3.胜利!我们的胜利换来了什么?换来了一顿饭。 4.我很会和孩子们打交道,我这儿孩子多…
  • 《冰汽时代》开发者模式(隐藏作弊菜单) — 这是一份关于如何访问《冰汽时代》秘密开发者菜单的指南,尽管该游戏已发布近五年,但大多数社区玩家对此并不了解。此开发者菜单可让你完全掌控游戏功能,并提供一个作弊菜…