
《新家园》主线战役标准难度通关策略实用建议。本指南会持续更新。 前言 本指南提供的是有助于通关游戏并制定合理管理策略的建议。因此,这里收集的是关于发展、研究和升级的一般信息及指南,而非每日逐步的通关攻略。我认为帮助玩家上手游戏并非坏事,但100%的逐步攻略会完全破坏游戏体验。建筑布局 建筑布局是游戏的重要部分,它将决定您日后在建筑供暖上消耗多少煤炭,以及能开采到多少资源。 我建议您在游戏初期不要将棚屋放置在发电机周围,因为此时温度并不低,棚屋内的温度处于正常水平。我建议在发电机周围设置医疗站,因为这些建筑更需要将温度维持在不低于“凉爽”的水平。当温度下降时,将医疗站安置在靠近发电机的第一排,能确保这些建筑内的温度达到“适宜”水平,从而加快病人的康复速度,进而加快工人的恢复进程。游戏初期,这足以让你不会长时间失去劳动力,并防止早期出现截肢情况。

建议以后不要将建筑环形摆放,而是按区域划分。单独设立【住宅区】,在其中放置供城市居民居住的住宅建筑。再单独设立【卫生区】,未来可在此区域内建造医疗站和传染病医院。这样做的原因是,当单个发电机的供暖范围和功率不足以满足需求时,你就需要在需要供暖的区域内设置热力中心。每个热力中心都有各自的煤炭消耗,这会相应增加你每天的煤炭支出。热力中心的供暖半径比发电机小,因此它们能够供暖的区域半径也更小。为此,我们将按区域规划建筑物,这样就能同时解决两个重要问题:布局有序和煤炭节约。这样我们就能在未来的供暖区域内放置最多数量的建筑,从而无需建造大量蒸汽中心。建筑物的有序排列是每个人的事,但这样做能让你日后更方便地掌握卫生站和隔离医院的情况,避免因疏忽而漏看建筑,防止在地图上建造多余建筑造成混乱,这会简化后续的扩张策略,让游戏进程和你需要发展的方向更加清晰,因为一旦出现问题,你能立刻知道问题所在。不建议将其放置在温度水平无关紧要的建筑附近,例如资源仓库、猎人小屋等。这种情况下,你会占用那些对温度水平有要求的建筑的温暖位置,而这些建筑如果温度过低可能根本无法运行(如厨房、医疗站、温室)。

Исследования в мастерской Генератор Исследования в этой области советую начинать самыми первыми, сразу после изучения маяка. Первое, что советую исследовать это паровой центр, после него обогреватели соответственно. Дальше не советую прокачивать все подряд по порядку, вместо этого исследуйте улучшение генератора и дальше проще будет показать в таблице порядок исследований в этой области. Улучшение генератора Повышение эффективности генератора Предохранительные Муфты Улучшение генератора ll Улучшенные обогреватели Повышение эффективности обогревателей Повышение эффективности генератора ll Улучшение генератора lll Улучшенные обогреватели Перепускной клапан генератора Менее обязательные технологии Увеличение радиуса парового центра Повышение эффективности парового центра Увеличение радиуса генератора Увеличение радиуса генератора ll Увеличение радиуса генератора lll Исследование мира Больше разведчиков Фабрика Интеграция автоматонов Модернизация протезов Аванпосты Интеграция автоматонов ll Эргономические протезы Интеграция автоматонов lll Больше аванпостов Ресурсы Лесопилка Сталелитейный завод Угольная шахта Оптимизация добычи угля Паровая угольная шахта Улучшение лесопилки Паровая лесопилка Паровой сталелитейный завод Стенной бур Новая технология добычи Улучшенный сталелитейный завод Паровой стенной бур Улучшенная угольная шахта Улучшенный стенной бур Больше вам тут ничего не надо, кроме большого склада ресурсов. Когда появится нужда в большом хранилище быстро изучить эту технологию уже не будет проблемой. Еда, здоровье и убежища Барак Улучшение санитарного пункта Термоизоляция кухни Термоизоляция больниц Охотничье снаряжение Воздушные охотники (по желанию можно еще изучить тактику охоты) Дом Новая конструкция дома Лазарет Протокол лечения Механизация лазарета Снаряжение воздушных охотников Термоизоляция домов Термоизоляция больниц Изучение теплицы и последующее изучение этой ветки по желанию, но я проходил без нее. Законы Есть несколько ветвей, в которых можно принять законы - законы о детях, о еде, о труде, лечении, умерших и развлечениях. Каждый закон влияет один раз повышает или понижает уровень недовольства и надежды в момент принятия и открывает новые возможности и здания, которые в последствии так же помогут понизить уровень недовольства или повысить надежду, а так же увеличить эффективность работы на рабочих местах. Обо всем подробнее. Дети Законы о детях. Это один из первых законов, которые вам предлагает принять игра(если у вас не умер кто-то или заболел раньше). Игра предлагает принять этот закон из-за нехватки рабочих рук, но не торопитесь делать то, что вам советует игра. Лучше будет принять закон о детских убежищах, построить здание один раз, чтобы выполнить обещание, тем самым повысив надежду и забыть про него. Дальше у вас откроется ветка закона о том, чему будет обучать детей детский приют - помощь в мастерских/помощь в мед. учреждениях. Я советую вам принять закон о мед. учреждениях, ведь тогда ваши больные будут быстрее выздоравливать. На этом ветка с детьми заканчивается. Умершие Законы о похоронах вам тоже скорее всего придется принять на одном из первых этапов игры, но не факт, все зависит от того, на сколько рано у вас умрет первый человек. Но советую не дожидаться первой смерти и принять закон о снежных ямах. Это понизит надежду, но не будет отвлекать рабочих от работы время от времени, также дальше вы сможете принять 2 важных и полезных закона - о трансплантации органов и удобрениях. Закон о трансплантации органов советую подписать сразу после закона о снежных ямах. Закон об удобрениях советую не подписывать до тех пор, пока не изучите и не построите теплицу, ведь только там можно будет применять удобрения. Однако, стоит сказать, что советы в этом руководстве позволят вам пройти игру без теплиц, что также позволит вам получить достижение "Мясоед". Есть вторая ветвь законов об умерших - кладбища, которая позволит вам строить кладбища и повысит уровень надежды в момент подписания. Закон обяжет построить кладбище и каждые похороны будут отрывать кого-то от работы на несколько часов. Дальше по ветке вы сможете принять закон о похоронной церемонии, во время которой человек не будет работать целый день, но также повысит надежду и понизит уровень недовольства. Об этой ветке я знаю не так много, так как ей я не пользовался во время своего успешного прохождения и мне она кажется менее эффективной и практически бесполезной, так как не даст никаких ускорений и улучшений для дальнейшей игры. Это скорее о сложности морального выбора, но не более. Еда Законы о еде включают в себя лишь 2 варианта, которые не имеют никакого продолжения - закон о жидком супе/пищевые добавки. Закон о жидком супе, позволит готовить на кухнях 5 порций супа из 2 единиц еды, вместо 4 пищевых пайков из 2 единиц еды. Закон о пищевых добавках позволит добавлять в еду опилки. Закон о пищевых добавках я не принимал ни разу, так как не вижу в нем ничего полезного. Советую принять закон о жидком супе, так как это поможет приготовить вам больше порций еды в случае, если у вас кто-то будет голодать, а ресурсов еды, будет не так много и увеличить его добычу не будет возможности. Лечение Закон о лечении имеет две ветки, сначала вам придется принять закон о радикальном лечении/поддержании жизни. Я советую принимать закон о радикальном лечении, так как в дальнейшем люди с ампутированными конечностями смогут вернуться в строй, используя протезы. По той же логике дальше советую принимать законы по порядку до закона о протезах. Законы из второй ветки о двойных пайках для больных/переполнении мед. учреждений я не принимал в своем удачном прохождении. Но они так или иначе ситуативные. Если у вас не будет хватать санитарных пунктов и инженеров, которые нужны для работы этих зданий, то принятие закона о переполнении единственный выход. Закон о двойных пайках не советую принимать ни в каком ином случае, кроме того, когда добыча еды у вас больше ее потребления, что позволит накопить большой излишек, в любом другом случае, это может сыграть с вами злую шутку. Развлечения Ветка законов этой области мне не понадобилась во время прохождения, когда я смог. Однако в предыдущих попытках и бесконечном режиме я пользовался этими законами, чтобы снизить недовольство. Крайне не рекомендую принимать о закон о дуэлях, так как люди могут время от времени умирать и пусть это сильно решит проблему недовольства, но пусть лучше люди умирают от переработок или холода, потому что это можно предотвратить. Закон о самогоне также советую подписать, если решили прокачивать эту ветку, потому что он будет снижать недовольство при каждой выдаче еды и поедание супа также будет вызывать меньше недовольства. Здания, которые откроются вам с этими законами и какая от них польза: Бойцовская арена - имеет свой радиус, размещать надо рядом с домами, снижает недовольство Паб - не имеет радиуса, размещение с конкретными зданиями не требуется, снижает немного недовольства, повышает надежду, в последствии посетители смогут нанимать проституток в нем, что будет дополнительно снижать недовольство ЦельВера В этом руководстве я разберу ветку законов веры, потому что я проходил с ней и смог дойти до конца именно с ней. Я пробовал двигаться по пути дисциплины, но у меня не получилось ничего с этими законами, поэтому вера. Все что можно посоветовать о подписании законов из этой ветви, это то, что можно подписывать здесь законы обо всем, кроме закона о доме исцеления. К моменту, когда вам предложат выбрать цель развития у вас уже должно быть достаточно жителей, которых будет некуда пристроить, в том числе и инженеров, которые могут работать в мед. учреждениях. Отличие домов исцеления от лазаретов и санитарных пунктов в том, что там могут работать и обычные рабочие. Проблема в том, что здание будет занимать место на карте, причем здание достаточно большое, на его месте лучше построить лазарет, а больные выздоравливать там будут дольше. Ветка этих законов откроет вам важные здания, которые дадут много полезных эффетов: Святилище, размещенное рядом с рабочими местами, будет повышать эффективность каждого отдельного рабочего Полевая кухня, размещение рядом с рабочими местами, позволит повысить уровень тепла в здании на 1 уровень Храм, в котором можно проводить торжественные службы, для повышения надежды и снижения недовольства Оплот хранителей веры, который можно снарядить рабочими или инженерами и они будут поддерживать порядок в городе, также откроется возможность ночной процессии, которая снижает недовольствоТакже появится дом молитв, в котором тоже появится возможность проповеди и который имеет свой радиус и требует размещения рядом с жилыми домами, чтобы повысить надежду, но я не стал его упоминать в основном списке потому, что это первый закон, который в этой ветке придется принять, поэтому его вы не пропустите. Исследование пустоши Во время исследования мира в первые дни, советую отправлять разведчиков обратно в поселение, после каждой продуктивной вылазки, чтобы ресурсов всегда было достаточно. Также прошу обратить внимание, что исследование мест до которых разведчики будут добираться меньше всего, может оказаться не самой лучшей стратегией. Лучше исследовать по началу те территории, которые советует игра, чтобы как можно раньше получить автоматона (которого не стоит разбирать, его можно будет поставить работать вместо людей и он будет работать 24 ч.) и добраться до Винтерхоума. После этого можно будет исследовать позиции с другой стороны, пока вы не сможете создать еще разведчиков и ходить в обе стороны. Когда у вас появятся дополнительные разведчики можете исследовать все по порядку. Пара важных моментов Первый важный момент будет с медведями, которые перегородили выход из пещеры выжившим. Вам предложат напасть на медведей и оставить вышивших на произвол судьбы. Выбрав второе, выжившие соответственно умрут, а ваши разведчики выживут. Если напасть на медведей, то вышившие скооперируются с вами и убьют медведей. В таком случае ваши разведчики умрут, но выжившие останутся (выжившими?!) и самостоятельно дойдут до вашего города, так что вы ничего не потеряете и сможете спокойно сделать новых разведчиков, после этого. Поэтому советую помочь выжившим. Второй важный момент будет в Теслаграде. Там по такому же принципу вам будет предложен выбор исследовать станцию или нет. Если ее не исследовать, то ничего не изменится и ваши разведчики будут живы, если ее исследовать, что я и советую сделать, то ваши разведчики умрут, но вы сможете после основать там аванпост, который будет приносить вам в город 1 паровое ядро в день, а это очень важный ресурс, который можно получить только из экспедиций на разные точки пустоши и который используется для построения многих важных зданий и улучшений и для создания автоматонов. Аванпосты По ходу исследования пустоши вы откроете 5 мест, из которых вы в последствии сможете потом получать ресурсы раз в день. От каждого места, свой ресурс, проблема только в том, что аванпостов может быть максимум два. Поэтому советую, только собирать найденные ресурсы и не разбирать здания в этих местах на них, чтобы в последствии основать там аванпост. Я построил аванпост, который доставлял мне дерево раз в день и паровое ядро. Выжившие Каждый раз, когда вы находите выживших советую провожать их до поселения, чтобы никто из них не умер, что обеспечит вам больше рабочих рук. Перед бурей отправить всех разведчиков на спасение выживших, чтобы быстрее их довести и подготовить достаточно ресурсов для всех. Также со спасением выживших перед бурей не стоит сильно спешить и делать все сразу же. Лучше разобраться с ресурсами и местом на карте и начать спасение выживших за 4 - 5 дней до начала бури. Так у вас будет достаточно времени перед спасением, чтобы все подготовить, так и после спасения перед бурей, чтобы ее пережить.
2026-02-19 01:00:19 发布在
冰汽时代
说点好听的...
收藏
0
0
