《漫威 Snap》卡牌指南(1-30)

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MARVEL SNAP
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本指南涵盖了前30张卡牌(根据snap.fan)。 简介 大家好!我是ColonelGuy5509,一名攻略作者、爱发议论的人、爱好者,也是一个总有说不完话的人!到2026年3月,我玩《漫威 Snap》就快三年了。它一直是我打发时间的常用方式,也是我日常愤怒的来源之一。 但有一件事我发现,目前还没有一份更全面的卡牌攻略。我看到的大多数内容只有卡牌文本,而没有关于卡牌具体运作细节的说明。一张卡牌能做的事情其实很多,这也导致了很多困惑。(我为什么要用索伦呢?)游戏也可能出现故障。我就曾因为一次故障赢了一场比赛。

简单来说,钢铁小子卡牌会复制你牌组顶端卡牌的文本。在这局游戏中,钢铁小子复制了【伊孔之像】技能卡;技能卡在使用后会被放逐,而这张特定的技能卡会将所有其他卡牌转化为最高战力的卡牌。但不知为何,当我打出这张实际的技能卡时,它变成了钢铁小子卡牌,帮我赢得了游戏。

这个游戏有时候确实挺奇怪的。 本指南按照snap.fan的顺序介绍前30张卡牌。虽然一开始可能不太准确,但最终会自行修正。而且这个顺序通常更有趣一些。 另外,这也是一种展示我那些酷炫的卡牌变体和拆分效果的方式。嘿,我承认这一点。 为了解释某些内容,我有时会在卡牌介绍中加入【协同效果】部分,但并非所有卡牌都有。虽然所有卡牌都能与其他卡牌产生协同作用,但有些卡牌的协同对象实在太多,写出来只会让内容显得冗长。有时我会在介绍部分直接提到协同卡牌,这些卡牌名称会以加粗形式显示。 这是一个大工程,因为我要介绍很多卡牌。而且……我还没有收集到所有的卡牌。不过我知道大部分缺失内容的机制(要么是随机获得、通过实战体验,要么就是阅读描述得知),并且会进行适当的研究。同时,如果你有任何想要补充的内容,欢迎在下方评论。请保持文明交流,对于恶意评论我会进行删除。 1:卡魔拉

“银河最致命女性”更像是一种说法。 基础费用:5 基础战力:8 揭示时:如果本回合敌方在该地点打出一张牌,此牌获得+4战力。 作为银河护卫队系列的首张卡牌,她或许是第二实用的。银河护卫队五名核心成员都拥有相同效果:如果你在敌方放置卡牌的同一地点打出他们,该卡牌就会获得战力加成。 银河护卫队成员的主要问题在于你需要预测敌方的行动。如果敌方不在该地点出牌,卡魔拉就无法获得战力加成。如果敌方根本不出牌,卡魔拉同样无法获得战力加成。要是敌方预测到你会打出卡魔拉,而你也确实这么做了……那他们就可以打出尚气,到时候你就得和卡魔拉说再见了。 她5费的费用设定确实让使用难度降低了一些。到了那个阶段,大部分位置都已被占据,敌人的策略也已暴露。多数情况下,你可以直接预测该把卡魔拉放在哪里。即便放错了,她依然拥有不俗的战力。 不过,她5费的费用意味着她很难使用。5费卡牌没有太多优势,没有场地会对其费用打折,也没有卡牌能直接使其受益。你打出它们的选择要么是等到第5回合,要么获得额外能量,要么就是拿到极乐世界。 谢天谢地,她是银河护卫队系列中费用最高的卡牌。有一些不错的用途,但也有一些更好的选择…… 协同效果: + 琴·葛蕾:她会迫使你们双方在每个回合都先在那里打出第一张牌。轻松触发效果! 2:恶灵骑士

约翰尼,拿起你的锁链。 基础费用:4 基础战力:5 揭示时:将一张你已弃置的卡牌复活到本地点。 弃牌套牌非常依赖运气。你需要抽到能弃牌的卡牌,需要抽到你【想要】弃置的卡牌,还得指望对手无法干扰你的手牌或卡牌。这是一套强力的套牌类型,但严重依赖随机数生成对你有利。考虑到能量消耗,弃牌套牌没有带针对卡的空间,除了牌皇……而他的效果也是随机的。 恶灵骑士要么是保险手段,要么是一种调度方式,也就是拉一张更高费用的卡牌进场。他会随机选择并复活一张你弃置的卡牌。所以对于弃牌套牌来说,你可以玩得更大胆一些,然后用恶灵骑士复活某张牌。或者你可以采用速攻策略:想办法让高费卡牌提前登场。先弃掉一张高费卡牌,然后在下一回合将其复活! 协同效果: + 海拉:最佳搭档!如果你弃掉海拉,可以用恶灵骑士将她复活。如果你弃掉恶灵骑士,他会随机复活一张卡牌……但没什么实际作用。在海拉过去用于复活卡牌并施加减益效果的时期,如果你复活恶灵骑士,他仍会对其带回的卡牌施加减益效果。 + 阿加莎·哈克尼斯与红移:阿加莎是一张你希望登场而不是留在手牌中的高费卡牌。她会出现在最左侧的卡牌位置。红移会弃掉最左侧的卡牌。这是显而易见的配合。 3:吉甘托

我会叫她苏珊,我会抱抱她、摸摸她、抱抱她。 基础费用:6 基础战力:16 效果:你只能在左侧场地使用此牌。 哇,这张牌好强啊!那么,这张牌有什么问题呢? 《漫威 Snap》有三个场地,每个回合会从左到右依次揭示它们的效果。由于场地可能会对你造成负面影响(比如太空王座),通常最好的选择是在已揭示效果的场地上进行游戏。左侧场地在游戏开始时总是会被揭示,因此根据情况发展,该场地可能会成为优先选择……如果它很糟糕,也可能会被忽略。 吉甘托是我们的第一张6费卡牌,所以他只能在游戏后期使用,而且还有进一步的限制,只能在左侧场地使用。通常情况下?那样是行不通的。在最后一回合打出一张强力大牌可能对你没什么好处……尤其是当你已经赢下左侧区域的时候。 所以使用【吉甘托】的最佳方式是通过其他手段让他出场。【红翼】、【锁齿狗】和【朱比莱】是一种方法,【海拉】和【恶灵骑士】是另一种。你也可以用【战争机器】将【吉甘托】部署到任意位置,当然前提是你能靠一张强力大牌获胜! ……而且如果从【 raft 】那里免费得到一张【吉甘托】,却因为【 raft 】是最左侧的区域而没有空位,那就真的很烦人了。唉。 4:【鹅】

早跟你说了猫都是邪恶的。 基础费用:2 基础战力:2 持续效果:双方玩家均无法在此处打出费用为4、5、6的卡牌。 说到鹅,我可以提一个重要的概念,那就是费用。 我用【基础费用】这个术语来描述卡牌的初始费用!也就是它们一开始的费用。这和【费用】是不同的。 感到困惑?这不能怪你。 关键在于卡牌文本的描述。如果卡牌上写的是“X费用”,那就只针对【基础费用】。如果写的是“费用为X的卡牌”,那就针对卡牌的【当前费用】。 举个例子:扎布。我们还没讲到他,但他的卡牌效果是使牌组中费用为4的卡牌费用减少1。这意味着原本费用为4的卡牌现在变成了3。而银影侠的卡牌效果是强化所有费用为3的卡牌,但不包括那些当前费用为3的卡牌。这同样适用于已从2费提升至3费的卡牌。 所以【鹅】会阻止任何人打出当前费用为4-6的卡牌。虽然它能阻止像【魅惑女巫】和【尚气】这类特定科技卡牌的部署,但你仍需要有赢得场地的手段,更不用说赢得游戏了。如果你的对手使用【银影侠】套牌……或者根本不在乎你放置【鹅】的那个场地,那就糟了。 协同效果: +【刻耳柏洛斯】:如果你使用的是2能量的【刻耳柏洛斯】套牌,【鹅】是必备卡牌。 5:【绿魔】

出去,是我吗? 基础费用:3 基础战力:-4 揭示时:如果有位置,则切换阵营。 《漫威 Snap》是一款在大多数区域拥有最高战力的游戏;你有三个地点,每个地点只能打出四张卡牌。 要是能让对手的处境变得更艰难会怎么样? 诺曼·奥斯本登场,他会让对手拥有负战力,并且少一个放置卡牌的位置!揭示时,他会飞到对手那边并加入敌方阵营。砰,负战力加上一个被占的位置。问题解决了! 这能为你争取一些空间,但可能并非该地点的最终解决方案。对手可以用更高的战力抵消负数,甚至把他送回来。记住,这是一款需要赢下两个区域,或者在一两个区域打平的情况下拥有更高总战力的游戏。绿魔可以帮助守住一条路线,但这仅仅是一条路线。其他路线怎么办? 更明显的问题是:你的对手可能会想“行,那条路归你了”。不要以为放下绿魔和霍布就能赢得比赛。 协同效果: + 幽灵蜘蛛/蜘蛛格温:根据Reddit用户JamesDD4的说法,你可以用幽灵蜘蛛将任意一个绿魔拉到另一条路线! 6:格鲁特

大家都知道这里该说什么。 基础费用:3 基础战力:3 揭示时:如果本回合敌方在本地点打出一张牌,此牌获得+4战力。 没错,和卡魔拉一样。但至少格鲁特和银影侠有协同效果。真没什么好说的了。银河护卫队的卡牌都以同样的方式运作。 7:鹰眼

哇,我只会打偏! 基础费用:1 基础战力:1 揭示时:如果你在下个回合在此地点打出一张牌,此牌获得+3战力 如果你和我一样,刚拿到这张牌时可能会用很久,但之后可能就再也不会用了。它作为新手入门牌还不错,但在后期内容中真的不值得使用。这是一张非常简单的牌。在一个回合打出它,只要你在紧接着的下一回合在此地点再打出一张牌,它就会获得战力!非常简单。 而我和很多新手遇到的首要问题是,打出这张牌后,却无法在下一回合获得那个战力加成。你在第一回合打出鹰眼,然后……之后没有1费或2费的牌可以打出。哎呀。请记住:1费卡牌极易被摧毁。摧毁套牌喜欢用【杀手猴】来清除1费卡牌。虽然【艾丽卡】不算热门,但她能轻松克制【鹰眼】。在低分段,摧毁套牌非常流行,你会遇到很多这类卡组。 更不用说,你相当于直接告诉对手你下回合会在哪一位置出牌,这给了对手很多反制的机会。而且有些1费卡牌初始就有4点战力:【黑猫】和【九头蛇鲍勃】。这些卡牌的高战力意味着,如果【暗影之王】出场,它们会比【鹰眼】安全得多。 协同效果: + 【刻耳柏洛斯】:如果你使用4战力的【刻耳柏洛斯】套牌,那么【鹰眼】能很好地与【九头蛇鲍勃】和【黑猫】搭配。- 巴斯/毒液特工:将1点能量值的卡牌变为3点能量值是个不错的选择。 - 华金·猎鹰:配合简单,但需要等到第4回合或更晚才能打出两张卡牌并触发效果,这可能不太值得。 8:危险品

宝贝,你有辐射。 基础费用:3 基础战力:3 揭示时:对所有已揭示的卡牌造成-1战力。 《漫威 Snap》是一款以获取战力为核心的游戏。绝大多数卡牌都侧重于增加战力,而非减少战力。而哈兹马特则反其道而行之,她会夺走所有人的战力。 是的,这也包括你的卡牌。所有已揭示的卡牌都会被减1战力。这就是为什么哈兹马特讽刺地依赖并被卢克·凯奇克制。你需要他来保护你的卡牌,但如果对手偷走了你的卢克或他们自己有卢克,哈兹马特就会变得无用……甚至对你的战局造成直接损害。 哈兹马特最适合在对手卡牌数量比你多时使用,而且如果你每回合要打出不止一张卡牌,哈兹马特应该是第一张打出的。她无法对未揭示的卡牌施加减益效果。当你没有优势时,这一点会更加有效。让对手先手。 协同效果: + 银影侠:亥兹马特以前是2费。现在她是3费,这意味着她可以和银影侠配合。嘿,要是你的卢克·凯奇不在场,银影侠会恢复亥兹马特从你卡牌中夺走的力量值……并且还会多恢复一点。 9: Heimdall

向左滑动! 基础费用:6 基础战力:10 揭示时:如果可能,将你所有已揭示的卡牌移至左侧。 移动套牌可能很难应对。高战力,可无视地点规则,还能通过移走来轻易打乱对手的计数器。而大多数移动套牌的核心是伊德瑞斯·艾尔巴。这家伙从未被削弱过,战力一直在提升! 当 Heimdall 的效果激活时,所有卡牌会从中央地点开始按顺序向左移动,顺序为左上、右上、左下、右下位置的卡牌。如果没有空位,它们将留在原地。 这会触发所有“移动时”的卡牌效果。比如匕首和秃鹫的战力提升、霹雳火的战力翻倍、蜘蛛侠2099摧毁敌方卡牌等。使用海姆达尔有一个主要缺点:它的意图过于明显。由于你会移动到左侧,这意味着敌人可以守住右侧位置。虽然你可以通过一些布置来确保赢得右侧位置(比如将海姆达尔放在右侧),但如果敌人有相应的对策(暗影之王、宇宙魔方、尚气、墨丘利),他们很容易就能预判并有效阻止你。 10:海拉

来自坟墓的召唤! 基础费用:6 基础战力:6 揭示时:在你的弃牌堆中,每有一张不同费用的卡牌,便将它们复活并随机在各个地点打出。 关于 hela,有个有趣的比喻。我可以把她比作《军团要塞2》里的一件武器:紧急奔跑手套。 且听我慢慢道来。 紧急奔跑手套是重型武器专家的一副涂有火焰图案的拳击手套。众所周知,给东西加上火焰图案能让它跑得更快。紧急奔跑手套能让重型武器专家移动速度加快,但作为代价,会让他更脆弱。 最初,当它作为主动武器使用时会消耗他的生命值。但这很容易通过配备医疗兵、了解医疗包的地图位置以及携带三明治来抵消。这也是重型能够部署三明治并自己食用的时期,因此他可以随时恢复50%的总生命值并清除状态效果! 后来这一机制被修改为重型会获得死亡标记减益,这意味着他受到所有来源的伤害增加33%,并且伤害衰减效果失效;因此远程火箭弹的伤害会从约30点提升至约130点。这无疑是很棘手的,除非你拥有良好的游戏意识……在进入危险区域前脱下手套即可。只需前进80%的路程,就能节省一分钟的移动时间。所以现在的修改是,当装备GRU(快速学习者)时会降低最大生命值,脱下后则缓慢恢复。这无疑导致GRU的使用率大幅下降……不过此前曾出现过一个短暂的漏洞,会使最大生命值飙升到极高的数值。那么这和海拉有什么关系呢?她的更新日志也很相似。 最初,她会将你所有被弃掉的牌复活到随机位置。这非常强力,一回合就能轻松打出20点以上的能量值。如果有人用海拉每回合都能弃掉牌,那基本就能直接获胜。后来她被改动为复活的牌会受到-2/-3的能量值减益。但卢克·凯奇的存在能抵消这个减益,所以问题依然存在。 于是他们又把她改成只能复活不同费用的弃牌。这确实一度限制了海拉套牌,因为这类套牌原本依赖弃掉并复活像无限手套和吉甘托这样的高能量牌,相当于把费用加速和弃牌机制结合起来。不过一些新卡牌的出现和新的发现让她又有了发挥的空间……不过说真的,我没见过多少 hela 卡组,也没见过 hela 卡组赢太多次。 但话虽如此,hela 是一套多变的卡组。它仍然是一套核心卡组,但你有很多方式可以尝试使用她。多看看,找到适合你的玩法。 11:绿魔

让我们一起前往渣滓俱乐部! 基础费用:5 基础战力:-8 揭示时:如果有空格,则切换阵营。 和绿魔的效果相同,但数值更大。绿魔通常是游戏终结的标志。-8的战力很难被击败,尤其是配合以下效果时: 协同效果: + 行星吞噬者:召唤他并获胜的简单方法。我总是上当。 + 红兜帽

街区风云! 基础费用:1 基础战力:-3 揭示时:将一张恶魔牌置入你的手牌。

召唤恶魔就像吃乐事薯片,你根本停不下来。 基础费用:1 基础战力:6 你能相信还有比彼得更糟糕的帕克吗?这位是帕克·罗宾斯,人称魔法黑帮分子“红兜帽”。他或许是游戏中最顶级的1费卡牌……好吧,严格来说不是他本人,而是他召唤的恶魔。 说到红兜帽,问题在于他的战力。不算那些会换边的地精(它们通过移除敌方战力来为己方增加战力),他目前拥有游戏中最低的战力。红兜帽不会那样做。他会为你的阵营提供-3战力,因此你需要想办法应对这一点。 听说过一本叫《死猫的101种用途》的书吗?

好吧,红兜帽就是这样!至少体现在五个方面。 1. 击杀红兜帽( carnage,killmonger) 2. 强化红兜帽(bast,agent venom) 3. 滥用红兜帽的能力(joaquin falcon,misery,wong) 4. 让对手获得红兜帽(misery,annihulus) 5. 让红兜帽回归(merlin,sam falcon) 因此,他是一张极具多功能性的卡牌,能适配多种套牌。 协同效应: + 爱国者:不,不是为他。是恶魔。怎么了,恶魔是美国人。这不是很明显吗? + 维多利亚·汉德:她也能强化他们!而且考虑到维多利亚·汉德套牌的核心就是复制卡牌…… 13:浩克

吼吼,绿巨人。 基础费用:6 基础战力:14 ……哈,没有能力?没错! 我没有跟胡德提过这事儿,因为他主要是一张“揭示时”卡牌,但他召唤的恶魔并没有附带能力。而绿巨人是第一个(至少按照snap.fan上的顺序)没有能力的卡牌。他是初始卡组中的一员:憎恶、镭射眼、鹰眼、这家伙、钢铁侠、美杜莎、迷雾骑士、惩罚者、快银、哨兵、震荡波、星爵以及石头人。 加粗的卡牌是那些没有附带能力的,还有黄蜂女。它们一直都没有能力……直到他们加入了一个解决方案——至高进化。将他加入套牌可为那些没有技能的卡牌解锁技能,其中包括浩克的技能:回合结束时,若有剩余能量,则只要此牌在手牌或场上,便获得+2力量。 因此,在围绕不消耗能量构建的套牌中,他通过不花费能量来获得更多力量,同时还能对敌人造成减益效果。而且由于他能轻松达到20点力量,打出浩克可以成为赢得关键区域的终极终结牌。 但有趣的是,浩克在没有技能的情况下也能发挥作用。不是靠他自己,而是作为费用曲线策略的一部分。他本身就是一张强力卡牌。 14:浩克buster

呼呼——嘶——哈! 基础费用:2 基础战力:3 揭示时:此牌会与该地点的一张随机卡牌融合,将此牌的战力添加到那张卡牌上。 我们来聊聊卡牌变体。在《漫威 Snap》中,完成对战后你会获得卡组中随机一张卡牌的强化剂。完成任务可获得 credits,你可以将强化剂和 credits 结合来提升卡牌的外观。 从普通品质开始,到稀有品质的卡牌突破卡框,再到史诗品质的卡牌拥有 3D 效果,传说品质会添加一些小动画并带有光泽,超稀有品质的边框会有动画效果,最后是无限品质:在这里你可以“分裂”卡牌。拆分卡牌会复制该卡牌(但牌组中不能有两张相同的卡牌),并添加视觉效果。以我上面使用的截图为例,那是带有黑色微光特效的金色饰面。每次拆分卡牌时,你都会获得一种饰面,并有机会获得一种与之搭配的特效,这适用于该卡牌及其所有变体。使用哪种变体也无关紧要。

我拆分这张卡太多次了。这才只是列表的一半!我刚开始玩的时候经常用这张卡,不管是什么套牌类型。还是没有变体! 不管怎样,说说这张卡本身!当你打出这张卡时,它会与该地点的一张卡牌融合。注意,那里必须有一张卡牌才行!(如果有人在一个区域打出【HB】,那你很可能是在和机器人或者一套劣质的阿加莎套牌对战)【HB】拥有的任何力量值都会加到那张卡牌上。如果你有两张以上的卡牌,【HB】会随机选择一张。 【HB】有多种用法。有能翻倍力量值的卡牌?用【HB】融合它。有在同一区域放置卡牌时会触发效果的卡牌?【HB】能增加力量值并腾出空间。有一点我需要说明,那就是能够复制卡牌的地点或者卡玛泰姬与浩克buster配合起来效果非常好。如果是能够克隆的地点,你会得到浩克buster融合的那张卡牌的复制。而卡玛泰姬则会重复浩克buster融合的那张卡牌的效果。 ……是啊,我开始明白自己为什么经常使用这张卡牌了。 15:霹雳火(约翰尼·斯托姆)

你觉得强尼会用胸口烤汉堡吗? 基础费用:3 基础战力:2 效果:每当此牌移动时,其当前战力翻倍。 哇哦,平衡讨论时间到~ 这张牌刚推出时是1费2战力。对于移动套牌来说,它成了众矢之的。尚气、杀手猴、暗影之王?没错,强尼经常会被痛扁。 因此,尽管它可能成为强大的战力点,但使用它确实风险很高。如果你在打出它后每回合都移动它,最终它会拥有64点战力。简直能单枪匹马拿下任何区域。而且这还只是移动一次的情况,特定套牌和地点甚至能让它触发更多次翻倍。 但除了极易被摧毁(以至于人们会搭配凤凰之力使用它)之外,它的翻倍效果还存在一个问题。如果强尼被施加减益效果,那他就麻烦了。数值降到1?你还有很长的路要走。降到0?他就没用了?变成负数?翻倍效果可是双向的,这意味着强尼现在会让你输掉游戏。 与此同时,大多数移动套牌都会带秃鹫。他过去每移动一次就能获得6点力量值。他仍然容易受到【SC】和【SK】的影响,但对【Killmonger】免疫,而且对他施加减益效果只会让他的力量值稍微减少一点。他移动时获得的力量值更多! 因此,在2025年末,他们对这两张卡牌进行了大规模重做。他们互换了费用!强尼现在是3费,而秃鹫现在是1费。强尼保留了他的效果并增加了1点力量值,而秃鹫的力量值被降至3点并减少了1点力量值。不过没过多久,这两张卡牌就恢复了原来的力量值。这自然在社区中引起了不小的轰动。我最近确实没怎么见到约翰尼出场。秃鹫仍然在许多移动套牌中占据一席之地。在神级配置下,它依然能带来+15的收益。 16:冰人

随时都能跟我一起飞! 基础费用:1 基础战力:2 揭示时:为对手手牌中随机1张卡牌增加1点费用,最高不超过6点。 卡牌的费用至关重要。合理构筑套牌需要你在正确的时机按恰当的顺序打出卡牌。冰人能对任何特定打法造成巨大阻碍。 他会为敌人的1张卡牌增加1点费用。这有点碰运气:如果你加到了敌人计划中关键的卡牌上,那就太好了。如果加到了对敌人不重要的卡牌上,呃,也就那样吧。 不重要的卡牌?没错,并非每套牌里的每张卡牌都对其战术至关重要。它们存在冗余。你给负先生和钢铁侠这类卡牌减益?很棒。你给美国小姐和主教减益?没什么大不了的,这得看情况。此外,我认为冰人无法以6费或更高费用的卡牌为目标,除非它们是唯一可用的选择。17:无限手套

你体型庞大且引人注目 基础费用:6 基础战力:20 效果:你只能在你上一回合有出牌的情况下打出此牌。 看,这是游戏中最强的卡牌!20点战力,几乎足以独自占领一个地区!你打出这张牌,就能掌控该地区! ……好吧,前提是你能打出他。 有趣的是,这家伙的首次登场差点意外摧毁地球,因为他实在太大了。而《漫威 Snap》通过设定“若你上一回合出过任何牌,则无法打出他”来重现这一效果。这意味着要在拥有足够能量打出他的第6回合使用他,你必须在第5回合什么都不做。 这意味着你必须确保能在第4回合获胜,这样才能在第5回合按兵不动。这是有可能实现的(而且非常令人讨厌),但说真的人们总会想办法把他偷偷放上场。 无限者是所有铺场卡组的核心。红翼、朱比莉和锁齿狗都能让他登场。战争机器可以让你无视规则直接放下无限者。他和海拉也是最佳搭档! 18:隐形女侠

俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在一个篮子里? 基础费用:2 基础战力:4 持续效果:放置在此地点的所有卡牌仅在游戏结束时才会揭示。 《漫威 Snap》的一大玩法就是搭建连招并打断对手的连招。你需要在特定回合打出特定卡牌,或者花时间来反制对手的行动。 苏珊可以通过让你放置在她身后的卡牌同时登场来搭建一些相当棘手的连招,让它们安全……免受某些反制。 当然,她能保护高战力卡牌不被尚气消灭、不被降低战力、不被窃取效果,也不会被摧毁。但有一张卡牌是苏珊的【硬 counter】——阿利瑟尔,它会移除所有未揭示卡牌的文本。一旦看到阿利瑟尔,你就输了。如果你打出隐形女侠后,对手选择加注,那就撤退。他们也可能会打出少年力量弹头,炸掉你揭示的第一张牌。希望那是你打算扔掉的牌! 有一点需要说明,如果隐形女侠的效果被取消,那么所有隐藏的卡牌都会在回合结束时被揭示。 我已经很久没有见过或使用过隐形女侠了。我会提供一些搭配她的卡牌示例。 协同效果: + 王、牌皇、奥丁:如果你想玩得比较“脏”。 + 海拉、魔多客:搭配海拉使用魔多客有风险,因为弃掉海拉会让你陷入困境。不过呢?如果你让魔多客保持隐藏状态,海拉就会安全,而你手牌中的其他牌则可以随意弃掉,以配合海拉的效果。持续生效:持续生效卡牌的效果很容易被【牌皇】和【魅惑女巫】移除。【苏】也会被影响,但她会保护所有隐藏的持续生效卡牌。这是一个不错的方法,可以诱使潜在的【牌皇】或【魅惑女巫】在最后时刻不对你造成干扰。 19:铁拳

让我来帮你……用拳头打你的下巴。 基础费用:1 基础力量:3 揭示时:你下一张打出的牌将移动到左侧区域(如果有空间的话)。 移动套牌的核心角色之一。费用低且易于使用!只需将铁拳放在任意位置,然后下一张牌就会被推到左侧(前提是可以移动)。而且,铁拳不需要保持存活就能生效!即使他的卡牌被摧毁,只要他的效果已经触发,下一张牌就会被推动。 记住,触发效果的是你【下一张打出的牌】。无论这张牌是在本回合还是下一回合打出都没关系。理想情况下,你的手牌中最好有一张你想要推动的牌。即使你将下一张打出的牌直接放在左侧区域,这个效果仍然会生效……铁拳仍会打出卡牌但不会产生任何效果。在此情况下,任何具有“移动时”效果的卡牌都不会触发。 20:钢铁侠

高级科技! 基础费用:5 基础战力:0 持续效果:此地点的所有战力翻倍。 你初始获得的卡牌……并不是很出色。一堆没有特殊能力的卡牌,还有些卡牌的能力在当前游戏环境中弱得可怜。但有一张卡牌不仅初始就非常强力,最终还能成为顶级卡牌。 显然,托尼·斯塔克绝不会满足于平庸。 他的效果是使此地点的所有战力翻倍。如果你在放置他时该地点有10点战力,他会将其强化至20点。不过要注意,他自身不提供任何战力,所以如果他的效果被取消,你就相当于用5点费用放置了一个毫无作用的“石头”。 就像我之前提到的卡魔拉一样,钢铁侠5点的费用使其登场难度略高。你需要确保自己能赢得放置他的区域;如果对手在该区域仍有大量战力,那么双倍战力也毫无意义! 完美平衡。实际上仅修改了事件内容并修正了措辞。 21:钢铁之心

不,不是肖恩·康纳利的那部电影,那是《龙之心》。 基础费用:3 基础战力:0 揭示时:为你场上已揭示的其他2张随机卡牌+3战力。 我们还没讲到王,但我们要先认识他的一位前期伙伴。钢铁之心的效果很简单……但和她的前辈一样,她自身无法提供任何战力。 单纯使用她并不理想。她的效果是随机的,而且只对2张卡牌生效。虽然能获得不错的战力加成,但钢铁之心自身没有战力(而且她不能选择自己!),你要么得依赖随机数生成器选中你想强化的卡牌,要么就只能在她之前只打出2张卡牌,以此完全消除随机性。 所以,没错,需要王或者特定的构筑。 协同效应: + 王:……我提到过他了吗?如果不行,就把这两个一起使用。 + 底片先生:将铁心从3/0的卡牌变为0/3的卡牌。还不错! 22:简·福斯特,神威雷神

化零为整 基础费用:5 基础战力:9 揭示时:将你牌组中所有费用为0的卡牌置入你的手牌,直到抽完所有此类卡牌或手牌达到7张为止。 从牌组中抽所有费用为0的卡牌,是吧?那么……有多少张费用为0的卡牌呢? 2.黄蜂女和黄衫侠。仅此而已。这两张是仅有的费用为0的卡牌。这听起来似乎让简毫无用武之地……但没人会把这两张卡和简一起使用。大家会带那些能从牌组中生成0费卡牌的牌。 有两种套牌构筑会带简。雷神兄弟套和负先生套。雷神索尔和贝塔·雷·比尔都会将他们的锤子生成到牌组中,而简可以把锤子拉到手牌。负先生会交换牌组中卡牌的战力和费用,让任何战力为0的卡牌变成0费。简就能把它们拉进来了! 23:杰西卡·琼斯

杰西卡·琼斯(漫画角色,非电视剧角色) 基础费用:4 基础战力:5 揭示时:如果你在下个回合不在此位置打出卡牌,此卡获得+5战力 在《漫威 Snap》初期,你会遇到很多后期不再常见的卡牌。杰西卡就是其中之一。她的效果很简单:下个回合不要在她旁边打出卡牌,她就会获得+5战力!而且,你可以让她成为该位置的第四张卡牌,这样即使实际上无法再在那里放置卡牌,也能触发这个效果!这听起来确实是巩固一个区域的好方法?确实……但是…… 还有更好的选择。这就是杰西卡的问题所在,在一个有很多更好选择的游戏中,她只是一个“还行但其实很一般”的选择。女巫、王、共生体蜘蛛侠、钢铁小子、月光石、底片先生、德古拉……这里仅列举部分。到第四回合时,双方玩家都已开始执行自己的策略或让局势步入正轨。所有地点均已揭示,强力卡牌也开始登场。 ……哦,我是后来才知道的,她以前是5/8身材且能获得2点力量值。那时候卡魔拉也在!(尽管当时她的强度较低) 如果你用杰西卡进行费用加速,她是可行的……但你有很多更好的费用加速选择。而且她不适合在最后一回合打出,因为需要两个回合才能让她的效果生效,就像后来推出的启动类卡牌一样。不过她还是有一些配合的: 配合: + 无限手套:跳过一个回合来强化杰西卡,然后打出无限手套!不错哦。克洛:将杰西卡放在中间或右侧,然后克洛会进场进一步强化它。 24:jubilee

这简直就像独立日! 基础费用:4 基础战力:1 揭示时:如果有空位,将牌组顶牌加入本地点。如果该牌是揭示牌,则触发其效果。 作为一个住在治安不佳社区附近的得州人,我早就习惯了听到烟花声或者类似烟花的声音。作为一个玩《漫威 Snap》两年多的玩家,我也习惯了看到朱比莉召唤出宇宙冠军或其他高费强力卡牌。 朱比莉会从牌组顶端免费召唤一张卡牌!但你会得到什么呢?除非你带了霍华德怪鸭,否则你就是在赌。当然,合理构筑的牌组能让你召唤出很多有用的卡牌,但你仍然可能抽到打乱你combo顺序的牌。带朱比莉和魔形女?那么,确保你在打出朱比莉的前一回合使用一张持续生效牌,否则你可能会让魔形女的效果白费。 说到魔形女,朱比莉召唤出场的任何卡牌都【不被视为已打出】。这意味着任何效果描述为“对最后打出的卡牌触发x效果”的卡牌,都会以朱比莉为目标。这一点与闪烁配合得很好,闪烁可以通过朱比莉实现有效的重抽。 朱比莉在费用曲线构筑卡组中能发挥重要作用,因为她可以无视卡牌的规则限制来打出任何牌。需要前一回合未出牌的宇宙魔方?用朱比莉。需要放在你获胜区域的交叉骨?用朱比莉。手里有很多6费卡牌但没有足够能量打出?用朱比莉! 而且由于她的战力值较低,她非常适合纳入负先生体系。四分之一概率并从牌组顶部召唤一张卡牌?她能做到! 25:主宰者

没人能……挡在红坦克面前。 基础费用:4 基础战力:5 揭示时:将敌方在此地点打出的所有卡牌移至随机地点,包括未揭示的卡牌 《漫威 Snap》中有许多极具价值的地点。这些地点有的能提供额外能量,有的能为其他地点增加战力,有的能复制你的卡牌……游戏的胜负往往直接取决于生成的地点以及谁能占据这些地点。 而红坦克的出现改变了这一切。当你打出他后,他会将敌方在本回合内放置于此地点的所有卡牌全部推走。但要注意,**只有当回合打出的卡牌才会被影响**。如果你判断失误,或者对手本回合没有出牌,红坦克就只会白白站场。你需要进行预判……但对手的行动很可能完全出乎你的意料。主宰可以在尖叫套牌或封锁套牌中使用。注意是否有提升概率的地点。如果有非常想要的地点,比如黑石城堡或舒尔实验室,那么你可以使用主宰。他能让你垄断任何地点。 26:卡扎尔

奇怪,我听到了菲尔·柯林斯的声音。 基础费用:4 基础战力:5 持续效果:你所有1费卡牌获得+1战力 1费卡牌通常不会成为决定游戏胜负的关键。想象一下在第1回合就赢得游戏,所有人都会讨厌这种情况。它们强度较低,效果也较弱,主要作用是推动游戏进程,而且通常最好被处理掉。如果你遇到会摧毁或交换卡牌的地点,大多数情况下把1费卡牌扔进去是理想选择。沃米尔就是一个很好的例子。 但如果你让它们成为制胜关键呢?这就是动物园套牌的核心思路,将1费和其他低费卡牌作为核心。这个套牌类型通常被称为卡祖笛套,因为我们的伙伴卡扎尔在其中发挥着重要作用。要知道,你需要其他卡牌的辅助,毕竟在一个普遍战力为2的环境中,他只是一张+1战力的卡牌。他可以与魔形女、惊奇男孩、蓝惊奇队长、奥创以及其他能生成1费卡牌的角色搭配:松鼠女孩和德布里就是两个例子。 27:Killmonger

最强恶霸 基础费用:3 基础战力:3 揭示时:摧毁场上所有1费卡牌。 欢迎来到顶级行列。 嗯?你说什么,顶级?他也会摧毁我的卡牌啊!没错!正因如此,杀手猴在摧毁卡组中举足轻重。 死侍被摧毁时战力翻倍,X-23/劳拉会增加1点能量,像头侍和新星这样的卡牌会增加战力,还有本叔叔……被摧毁后会变成蜘蛛侠。更不用说他还能 counter 一些强力的1费卡牌。太阳黑子、星云和昆式战机都是热门卡牌,打出杀手猴可能会让对手撤退。 还有死亡和X武器这样的卡牌。两张卡牌都能从大量卡牌被摧毁中获益,而这个角色可以一次性摧毁大量卡牌。因此,杀手猴和松鼠女孩搭配效果很好。一张1费卡牌能召唤出另外两张1费卡牌?很令人满意。 28:金并

有人想来点加巴古吗? 基础费用:1 基础战力:2 效果:每当敌方卡牌移至本卡牌所在的同一地点时,对该卡牌施加-2战力的减益效果。 金并一直都很讨厌移动套牌。事实上,他过去会直接摧毁任何移到他身边的卡牌!我从没遇到过那个版本的他,因为我已经习惯了他现在这种只会对卡牌施加-2战力减益的机制。 那么,这是否意味着他能克制移动套牌呢?其实不然。对付霹雳火或许还行,前提是你能在他第一次移动时就用金并针对他。但其他移动卡牌呢?匕首只要站在金并面前就能把失去的战力补回来。秃鹫恢复的战力比金并削弱的还要多。而且如果霹雳火已经移动过了,金并虽然能对他造成影响,但效果也很有限。(更重要的是,使用霹雳火的套牌有办法在他移动**之前**就为其充能) 所以菲斯克更适合在嚎叫套牌中使用。给敌人施加减益效果,并将他们移到你想要的位置。菲斯克能提供帮助! 协同效果: + 猎人克莱文:实际上能为你方提供+4战力!(菲斯克在成为蜘蛛侠的主要敌人期间确实雇佣过克莱文) + 蜘蛛侠:一举两得! + 北极星/万磁王:把他们拉过来然后集火。 29:高天尊

被击垮吧,蠢货 基础费用:1 基础战力:2 揭示时:将1张岩石牌洗入敌方牌组。

美味。 基础费用:1 基础战力:0 ……那么,如果你的对手只有垃圾选项呢?这就是弃牌/堵塞套牌的力量,让对手的手牌和/或场上都塞满烂牌。 高格确实符合这个构筑思路。在某种程度上!他确实能融入其中,但大多数高格牌反而用于暗鹰套牌。我们还没讲到暗鹰,不过他是一张持续牌,其战力取决于对手牌组的大小。由于高格会往敌人牌组里塞一张岩石,这就为暗鹰的战力增加了一点。 现在来说说岩石。岩石本应是无用的……但说实话,有时候它们可能比某些牌还好。没错,它们没有战力也没有能力,但没有能力意味着它们能从爱国者那里获得战力加成,而1费的费用也意味着它们能从卡扎尔那里获得增益。它们的低战力也能在远离更重要卡牌的位置触发【红色守护者】的效果,我曾经用一堆【岩石】来阻挡精灵的进攻。由于它们费用低廉,可以作为【死亡祭坛】等特定地点的祭品,或者在【摧毁】套牌中作为廉价的 fodder(炮灰)来强化【屠杀】并降低【死亡】的费用。而【弃牌】套牌也不介意有额外的 fodder(弃牌素材)…… ……不过,它们仍然很弱,但确实有一些用途。如果你打出【高格】后对手选择加注,你可能需要撤退。因为你刚刚帮了他们一个忙。 归根结底,在套牌中加入一张【岩石】主要是为了干扰对手。他们可能抽到【岩石】而不是更重要的卡牌。这是随机的!他们也可能永远抽不到【岩石】卡牌。不过,它确实会干扰像【朱比利】和【伊特里王】这样的卡牌。30:克雷文

到我这里来!到我这里来! 基础费用:2 基础战力:3 效果:每当有卡牌移动到【克雷文】所在的同一地点时,【克雷文】+2战力。 你主要会遇到两种移动套牌:你移动,或者你让对手移动。只要你能让卡牌移动到【克雷文】那里,他就能从这两种套牌中获益。 现在澄清一下:【克雷文】会在任何卡牌移动到他所在的地点时获得战力。如果是他自己移动,则不会获得战力。你希望其他卡牌来到他这里。不过,如果他和其他卡牌同时移动,这是有效的。因此,地点【彩虹桥】和卡牌【 Heimdall】能极大地增强【克雷文】的效果。 说来也怪,【克雷文】比【金并】更能克制移动套牌。他们移动到【克雷文】那里,【克雷文】就会获得增益! 协同效果: +【蜘蛛侠】:有趣的是,蜘蛛侠能和他的很多敌人配合…… +【 Silk】:不行!更棒的是! - 跳跃者巴托克:为克雷文+4力量,为巴托克+2力量。双赢!