《随枪奔跑》武器与装备指南

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RUNNING WITH RIFLES
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《Running With Rifles》武器装备指南 本指南包含游戏中各类武器和装备的属性数据及相关说明。 本指南目前已更新至《Running With Rifles》1.5版本。 请注意,目前正在全面更新本指南的信息。 简介 欢迎阅读《Running With Rifles》武器装备指南! 时间过得真快,转眼又是一年。在本指南中,你将找到大量武器和装备的属性数据,以及一些相关的随机评论。最好的了解方式就是直接深入其中,所以快来和我一起开启这场充满列表和数据的奇妙之旅吧! 本指南目前已更新至《Running With Rifles》1.修改部分 请稍候,本指南目前正在进行重大更新。 我在哪里购买/出售武器/装备/战利品? 这部分内容主要面向新玩家。如果你已经出色地完成了教程,那么可以忽略这部分内容。 你可能经常会问: “我到底去哪里买新枪?” “这些战利品该怎么处理?” “RP有什么用?” “军械库在哪里?” 朋友,这就是军械库。

坚不可摧,外观如同一个装甲箱,任何队伍的任何玩家都能随时使用。 军械库是游戏内的商店机制,它将成为你游戏体验中最棒的部分,因为在军械库中,你可以购买各种武器和装备来武装你的士兵。 如果没有军械库,你在游戏中几乎只能任人摆布,每次重生时只能携带普通的已解锁武器、一把副武器(如果你有足够的RP购买的话)以及几颗手榴弹。通过军械库,你可以购买(前提是你拥有足够的RP点数和达到使用所需的XP等级)背心和/或护甲,将你的生存时间从几秒延长到几分钟;还能购买你所玩阵营默认武器库中的武器、已解锁的武器,以及用于构建防御阵地的副装备(如可部署掩体和/或可部署机枪),以阻止敌人占领你好不容易夺取的基地。 不过,如果你发现从军械库前往前线需要很长时间,那么最好找到并使用军械库卡车。

这是一辆移动军械库,它与非轮式版本的区别在于可以被摧毁。尽管如此,军械库卡车允许你(以及其他任何玩家)在前线后方直接装备武器,这意味着无需再花2分钟行军到地图另一端的军械库,然后再花2分钟行军返回前线。 “等等!”你可能会说,“那个军械库拿走了我的稀有武器,现在我买不回来了!我该怎么办?” 好吧,首先,你得重新找到那件稀有物品,这方面我帮不了你。不过,我可以帮你的是如何存放你随身携带的那件非常非常棒的稀有枪支。因为你不能携带太多枪支,否则你会看起来像这家伙一样。

他为什么背上背着背包?原因很简单。游戏中的所有物品都有【负重等级】。 像战利品这类物品的负重等级非常低,大约只有1%;普通武器的负重等级也不过10%左右。但如果你捡了很多地上的杂物,负重等级就可能超过100%,这会让你行动变慢、精准度下降,背上还会出现一个巨大的背包。 解决这一切的唯一办法就是【储物箱】!

藏匿箱是一个被伪装网覆盖的箱子,但它在躲避AI方面效果极差,所以不要躲在里面以为自己绝对安全。 不过,藏匿箱有一个比充当糟糕掩体好得多的用途,那就是存放物品。地图上所有的藏匿箱都是相互连接的,因此你可以在任何藏匿箱位置随时访问藏匿箱库存。这是一个安全存放稀有枪支的好方法,意味着你不必全天候随身携带它。 需要注意的是,藏匿箱是你个人专属的,它不会与其他玩家的藏匿箱相连。 军械库、军械库卡车和藏匿箱都可以在游戏地图上找到,所以不要盲目寻找。一定要先查看你的地图!最后,你可能会问:“嘿,为什么我带着普通步枪死亡后,复活时仍持有该步枪,但带着稀有枪械死亡后,复活时却换成了机枪?”以及“为什么我死亡时会损失RP?” 游戏中的物品有两种背景,白色背景和蓝色背景。白色背景物品通常会被军械库自动替换(当然,这需要支付RP费用,你可不会免费获得那挺机枪!),而蓝色背景物品无法被军械库替换,必须重新购买或寻找。 如何解锁更多武器? 你可能想知道如何解锁新武器? 好吧,有两种简单的方法可以做到这一点。找到一辆敌方货运卡车(右图)(注意,敌方货运卡车的外观与大多数地图上的中立秘密货运卡车不同,中立秘密货运卡车仅提供RP,而敌方货运卡车可同时提供RP和新武器),这是一辆写有“Cargo”字样的卡车。

或者找到公文包(左图)并将其卖给军械库。货运卡车必须被开到友方领土的军械库,将货运卡车开到军械库卡车或敌方战线后方的军械库是无效的!

这样做通常会解锁新的武器或装备,供你在军械库购买。前提是你尚未解锁所有装备(阵营武器无法通过此方法解锁)。 还有另一种解锁新武器的方法,但更像是将敌人的武器据为己有。 在游戏中,敌军部队经常会留下他们的武器。捡起这些武器会大幅降低你的移动速度(因为负重百分比),但向军械库出售至少5件该类武器,就能解锁该武器供你的阵营使用(不过,似乎对老兵4级伞兵掉落的突击冲锋枪无效)。 请注意,此方法不适用于稀有武器! 什么是稀有武器/稀有武器在哪里获取?稀有武器是任何时候都无法在军械库中获取的武器。 部分稀有武器位于特定地图的战利品箱内。这里不一一列举,因为有更详细的指南介绍这些武器的位置,你可以在最终部分找到包含所有战利品地图的指南。 大多数其他稀有武器是从敌方士兵的战利品中获得的,主要是军官和精英士兵。他们通常使用普通士兵没有的稀有武器,可通过其特殊外观和/或穿戴的护甲来识别。但请注意,这些军官/精英士兵死亡后掉落的武器可能就在敌方阵线附近,因此尝试拾取稀有武器可能会导致死亡。获取稀有物品的另一种方法是出售箱子,但并非普通箱子。这些箱子是从敌人那里夺取的战利品。玩家提交这些箱子后,将获得随机的战利品组合,范围从普通雪茄到最稀有、最珍贵的武器和载具掉落。

属性说明 价格:武器购买/出售时的RP花费。 弹匣容量:需要重新装弹前可发射的总子弹数。 射速:每分钟发射子弹数,即弹匣容量无限大时武器每分钟发射的子弹数量。 精准度系数(越高越好):准星对准目标时子弹命中的概率。1表示必定命中,0表示完全无法命中。 后坐力(越低越好):持续射击时每秒武器精准度的下降幅度。 后坐力恢复(越高越好):停止射击时每秒后坐力的降低幅度。 击杀概率(越高越好):子弹命中目标时造成击杀的概率。例如:1=100%或0.精准度衰减(数值越高越好):精准射击的最佳距离。衰减距离是武器保持100%有效击杀概率的最大范围。超过衰减距离后,击杀概率会逐渐线性下降,直至在最大射程处降至0%。一个屏幕距离约为30米。一种测量方法是:坦克长度约为10-12米。 最大射程(数值越高越好):武器能够造成击杀的最大距离。一旦子弹到达最大射程,击杀概率将为0%。 速度修正值(数值越高越好):影响士兵手持该武器/装备时的移动速度。士兵所穿防弹衣的速度修正值与手持装备的速度修正值会叠加计算。通用性:与武器性能无关;对于稀有武器,指士兵死亡时生成该武器而非其使用武器的概率。 (以上信息来源于Running With Rifles Wiki) 伤害(数值越高越好):影响爆炸对目标造成的伤害量。用于计算可部署物体、载具和建筑物的生命值损失。 爆炸半径(通常数值越高越好):影响爆炸范围的大小。 速度(数值越高越好):影响反坦克高爆弹头的飞行速度。 生命值(数值越高越好):决定可部署物体、载具或建筑物拥有的生命值。当生命值降至0时,可部署物体、载具或建筑将会爆炸。 旋转角度(数值越高越好)影响可部署武器的旋转角度。 装甲层数(数值越高越好)影响装甲的层数,决定使用者在装甲失去保护作用前能承受多少次射击。 突击步枪(普通) 突击步枪是游戏中最常用的武器(至少AI是如此,大多数玩家可能也是),也是玩家在新战役开始时初始配备的武器。 虽然突击步枪可能不像其他武器那样专精,但它们是灵活的武器,能够承担多种角色,例如提供压制火力、对敌人集群进行扫射,或对敌人进行小而精准的点射。以下是游戏内突击步枪列表

M16A4自动步枪 RP消耗:2 弹匣容量:30发 射速:531 RPM 精准度:1 后坐力:0.34 后坐力恢复:1.40 击杀概率:0.5 精准度衰减距离:34米 最大射程:67米 速度惩罚:-3.6% 稀有度:0.2(70%) 绿带阵营的默认突击步枪,M16A4的射速高于AK47,但射速和最大射程低于G36。M16A4对玩家速度的减缓效果也略大于AK47和G36。尽管如此,M16A4的后坐力小于这两款武器,使玩家使用M16A4时能进行比其他两款武器更精准的射击。 M16A4是美国研发的一款全自动突击步枪,是M16突击步枪家族的第四代产品。家族中的首款型号M16于1963年被美国军方采用为标准制式步枪;M16A4则于1997年被采用。近年来,该步枪正逐步从一线部队中淘汰,转而使用更轻便的M4卡宾枪;M4卡宾枪本身也是基于M16系列开发的。

AK47自动步枪 RP消耗 弹匣容量30发 射速488 RPM 精准度1 后坐力0.40 后坐力恢复1.2 击杀概率0.55 精准度衰减距离33米 最大射程68米 -2%速度修正 常见度0.2(70%) AK47是棕裤军的默认突击步枪,与M16A4或G36相比,它射速更低、后坐力更大且精准度更差。然而,这些弱点也转化成了AK47的优势,因为糟糕的精准度反而可能让更多流弹击中倒霉的敌方士兵,这也体现了AK47更高的击杀概率。AK47并非为精准命中敌人而设计,而是用于向人群扫射或向敌人倾泻子弹,祈祷有一发子弹能击中某个倒霉蛋。AK47(卡拉什尼科夫自动步枪)以StG44(Sturmgewehr 44,即风暴步枪44)为基础,由米哈伊尔·卡拉什尼科夫设计,于1947年在苏联首次生产。其设计初衷是低成本且易于量产,这使得AK47在现代许多较贫困地区广为人知且常见,尽管苏联已于20世纪70年代将其逐步淘汰,转而采用AK-74。

G36自动步枪 RP消耗:2 弹匣容量:30发 射速:545 RPM 精准度:1 后坐力:0.36 后坐力恢复:1.38 击杀概率:0.5 精准度衰减距离:35米 最大射程:70米 速度修正:-1.8% 稀有度:0.2(70%) 灰领阶层的默认突击步枪,G36与AK47和M16A4相比,负面速度修正小得多,同时还拥有更快的射速和更远的射程。因此,G36能够在火力和射程上压制AK47和M16A4,这意味着在远距离交火中G36很可能胜出,但在近距离战斗中,G36并不比这两款竞争对手更具优势。 G36设计于20世纪90年代,1997年被德国军方采用,取代了老旧的G3步枪。德国军方最终发现该步枪存在过热问题,因此计划逐步淘汰G36。不过,由于其颇具未来感的外观,该武器在许多科幻系列作品中经常出现。 突击步枪(可解锁)

L85A2无托式步枪 三发点射 10 RP点数 弹匣容量30发 射速632 RPM 精准度1 后坐力0.35 后坐力恢复1.4 击杀概率0.55 精准度衰减距离36米 最大射程66米 -3%速度修正 稀有度0.0003(0.07%) L85A2是一款英国产的点射突击步枪,为可解锁武器。该武器仅能进行三发点射,无法全自动射击,但整体精准度更高。 L85A2属于北约SA80无托步枪系列。其初代型号L85于1985年被英国军方首次采用;L85A2则在2000年开始生产,旨在修复初代L85的设计缺陷。如今,L85A2正逐步被SA80系列的第三代产品L85A3所取代。

FAMAS G1无托式3连发突击步枪 10 RP点数 弹匣容量25发 射速750 RPM 精准度1 后坐力0.32 后坐力恢复1.4 击杀概率0.55 精准度衰减距离37米 最大射程65米 -2%速度修正 稀有度0.0003(0.07%) FAMAS G1是一把可解锁的法国连发突击步枪。它比大多数突击步枪少5发子弹,但射速更快。不过,这把步枪只能进行3连发。 FAMAS的全称是圣艾蒂安武器制造厂突击步枪,是一款法国无托式突击步枪,于1978年开始在法国军队服役。G1本身实际上是一款从未量产的原型武器,因为第一代FAMAS步枪被称为FAMAS F1,而第二代则被法国海军采用,命名为FAMAS G2。2017年,法国陆军也开始用HK416F替换其大部分FAMAS步枪。

SG 552半自动步枪 20 RP点数 弹匣容量30发 射速600 RPM 精准度1 后坐力0.32 后坐力恢复1.4 击杀概率0.57 精准度衰减距离33米 最大射程68米 速度修正0% 稀有度0.0003(0.07%) SG 552是一款瑞士半自动突击步枪,为可解锁武器。与其他突击步枪不同,它是半自动步枪,即点击一次发射一发子弹。 该枪属于SIG SG 550突击步枪系列,SIG SG 550于1990年被瑞士军方采用。游戏中的步枪原型为1998年首次生产的SG 552 Commando(突击队员型)。SG 552最终于2008年停产,由SG 553取代。 突击步枪(稀有)

AKS-74U自动步枪 【价格】100 RP 【弹匣容量】30发 【射速】612 RPM 【精准度】1 【后坐力】0.6 【后坐力恢复】2.5 【击杀概率】0.6 【精准度衰减距离】38米 【最大射程】52米 【速度修正】0% 【稀有度】0.0005 一把苏联全自动突击步枪。 游戏中的AKS-74U就像加强版的AK47;它拥有更快的射速、更强的后坐力和更高的击杀概率。使用方式与AK47类似,但要记得更谨慎一些,因为AKS-74U是稀有武器。 作为AK47的衍生型号,卡拉什尼科夫1974年式自动步枪旨在取代AK47及其改进型AKM。AK-74于1974年被苏联军方采用,并于1979年在阿富汗首次投入实战。AKS-74U是AK-74的卡宾枪型号,于1979年被采用,至今仍在使用。

F2000无托自动步枪 【成本】100 RP 【弹匣容量】30发 【射速】545 RPM 【精准度】1 【后坐力】0.25 【后坐恢复】0.8 【击杀概率】0.58 【精准射程】45米 【最大射程】75米 【速度修正】-4% 【稀有度】0.0006 F2000是一款比利时产全自动突击步枪,属于稀有突击步枪。作为北约无托步枪,其于2001年开始生产,2006年斯洛文尼亚军方采购了该型步枪。

XM8自动步枪 成本:100 RP 弹匣容量:30发 射速:545 RPM 精准度:1 后坐力:0.28 后坐力恢复:1.0 击杀概率:0.55 有效射程精准度:42米 最大射程:75米 速度惩罚:-4% 稀有度:0.0004 这是一款德国设计的全自动突击步枪,最初是为美国陆军开发的。XM8与F2000类似,但后坐力更高,精准度更低。 XM8是一款从未大规模量产的原型武器,最初是为了挽救XM29 OICW突击步枪项目而研发的,而XM29 OICW甚至未能完成完整的原型设计。美国军方最终认为,与M4卡宾枪相比,XM8存在太多缺陷,与其成本不符。

斯太尔AUG无托自动步枪,1.3倍瞄准镜 180 RP点数 弹匣容量42发 射速488 RPM 精准度1 后坐力0.36 后坐力恢复1.0 击杀概率0.55 精准射程54米 最大射程90米 -4%速度修正 稀有度0.0002 一把奥地利稀有突击步枪。斯太尔AUG拥有AK47级别的射速,同时具备所有突击步枪中最高的射程和弹匣容量,是一种极其危险的武器。 Armee Universal Gewehr(陆军通用步枪)是一款无托结构突击步枪,旨在取代老旧的StG 58(奥地利生产的FN FAL);AUG于1978年作为StG 77正式进入奥地利军队服役。 突击步枪(箱)

M16A4 - 护盾与瞄准镜 自动模式,小型弹道护盾,1.2倍瞄准镜 90 RP点数 弹匣容量100发 射速531 RPM 精准度1 后坐力0.3 后坐力恢复1.4 击杀概率0.5 精准度衰减距离34米 最大射程67米 -8%移动速度惩罚 可在物资箱中获取 M16A4 - 护盾与瞄准镜是普通M16A4的强化版本。该枪配备了一个护盾,仅能在蹲下时开火,但能为使用者提供小型护盾保护。它还装有瞄准镜,弹匣容量比大多数突击步枪多70发,后坐力增幅更小;不过,在主动使用该枪时,使用者的移动速度会降低8%。

FN FAL - 刺刀自动步枪 3米近战刺刀 420 RP成本 弹匣容量20发 射速531 RPM 精准度1 后坐力0.4 后坐力恢复1.1 击杀概率0.58 精准度衰减距离42米 最大射程75米 -3.6%速度修正 可在礼盒中获得 FN FAL配备刺刀,在近战中表现出色,允许使用者从较远距离刺击敌人。当然,这款游戏是【Running With Rifles】,而不是“持枪矛冲锋”,所以试图用步枪当长矛刺击所有敌人并不是个好主意。 FN FAL由比利时设计,1953年首次作为北约制式主战步枪服役,最终于1988年停止大部分生产。许多现存的步枪后来被改装为半自动步枪并在民用市场销售。

G11 半自动三连发,1.3倍瞄准镜 440 RP点数 弹匣容量50发 射速2000 RPM 精准度1 后坐力0.15 后坐力恢复0.5 击杀概率0.5 精准度衰减距离37米 最大射程70米 -2%速度修正 可在礼盒中获得 一把半自动突击步枪,可进行三连发射击。配备有瞄准镜,能让玩家看得稍远一些。 G11是西德的一款实验性点射步枪,设计初衷是快速连续发射三发4.73x33毫米弹药;由于苏联解体以及两德统一,该武器从未投入大规模生产。因此,在后苏联时代,G11因成本过高而被淘汰。

TKB-059自动步枪,三连发 630 RP成本 弹匣容量30发 射速488 RPM 精准度0.96 后坐力0.5 后坐力恢复1.1 击杀概率0.5x3 精准度衰减距离25米 最大射程58米 -3%速度修正 苏联原型无托突击步枪。设计有三根枪管和三个弹匣,可分别供弹。

黄金AK47自动步枪 价格:3000 RP 弹匣容量:30发 射速:488 RPM 精准度:1 后坐力:0.4 后坐力恢复:1.2 击杀概率:0.55 精准度衰减距离:36米 最大射程:75米 速度惩罚:-10% 获取途径:礼盒 这是一把黄金打造的AK47,它比普通AK47拥有更远的射程,但也会受到大幅速度惩罚。建议要么卖掉它,要么将其作为外观物品向其他玩家展示。

P416自动步枪(消音版) RP成本:416 弹匣容量:30发 射速:531 RPM 精准度:1 后坐力:0.4 后坐力恢复:1.2 击杀概率:0.52 精准度衰减距离:30米 最大射程:62米 速度惩罚:-4% 获取途径:礼盒 这是一款德国突击步枪,P416的现实原型为黑克勒&科赫HK416。该步枪研发于21世纪初,目前被法国军队及多支国际特种部队采用。 消音冲锋枪 消音冲锋枪后坐力更高、击杀概率更低、射程更短,在几乎所有方面都逊于突击步枪,因此在前线作战中实用性较低。但它们有一个优势,那就是【 stealth combat】。与突击步枪不同,消音冲锋枪是带有消音器的武器,玩家可以在不惊动整个基地的情况下射击并消灭敌方士兵。但玩家只有一次成功的机会,因为如果未能消灭敌方士兵,他们可能会听到枪声并调查入侵者的射击位置。 以下是游戏中的冲锋枪列表:

MP5SD自动(消音) 4 RP点数 弹匣容量30发 射速652 RPM 精准度1 后坐力0.7 后坐恢复2.2 击杀概率0.4 精准衰减距离24米 最大射程40米 速度修正0% 稀有度0.00001(约0%) 绿区的默认消音冲锋枪;尽管射速远低于蝎式Evo III或QCW-05,但MP5SD的射程和击杀概率均高于两者。对于希望与敌方AI保持一定距离的玩家,MP5SD是理想选择。 Maschinepistole 5(MP5)是西德研制的冲锋枪,基于G3自动步枪设计,第一代于1966年生产。MP5SD(SD代表Schalldampfer,即消声器)是1974年设计的MP5的消音版本。尽管这款枪械设计已有数十年历史,MP5仍在全球许多军事、执法、情报和安全组织中使用。

蝎式EVO III 自动,消音 4 RP成本 弹匣容量30发 射速800 RPM 精准度1 后坐力0.68 后坐力恢复2 击杀概率0.36 精准度衰减距离22米 最大射程36米 速度修正0% 稀有度0.00001(约0%) 灰领阶层的默认消音冲锋枪;在MP5SD和QCW-05之间拥有最高射速,蝎式EVO III能让玩家快速向敌人发射更多子弹。 CZ蝎式EVO III虽然是灰领阶层的默认冲锋枪,但实际上并未在任何德国组织中服役,因为它实际上是一款源自斯洛伐克设计的捷克冲锋枪。不过,由于绿带阶层目前将MP5SD作为默认冲锋枪,它可能因此被纳入灰领阶层的武器库。

QCW-05无托式自动冲锋枪(消音版) 4 RP点数 弹匣容量50发 射速706发/分钟 精准度1 后坐力0.62 后坐力恢复2 击杀概率0.35 精准度衰减距离22米 最大射程35米 速度修正0% 稀有度0(0%) 【棕色裤子阵营的默认消音冲锋枪;QCW-05的属性与蝎式Evo III相似,但在默认消音冲锋枪中拥有最高的弹药容量。这是一把适合那些打算用大量子弹消灭敌人,或者讨厌在潜行任务中频繁换弹的玩家使用的冲锋枪。】尽管QCW-05属于Brownpants武器库的一部分,但它实际上并非苏联或俄罗斯武器,而是中国生产的全自动无托式冲锋枪,自2005年开始生产,现装备于中国人民解放军。

KRISS Vector自动步枪,带消音器 250 RP点数 弹匣容量25发 射速845 RPM 精准度1 后坐力0.82 后坐力恢复3.0 击杀概率0.42 精准度衰减距离28.6米 最大射程44米 速度修正0% 刷新率0.0001 这是一把作为战利品生成的稀有消音冲锋枪,KRISS Vector比基础消音冲锋枪射速更快、射程更远,但后坐力更高且弹药更少;不过至少它的后坐力恢复速度也高于所有其他消音冲锋枪。 KRISS Vector由美国研发,其名称源自印度尼西亚的克里斯匕首,于2009年开始生产。由于其昂贵且复杂的内部设计,该武器并未得到广泛使用。

AAC蜜獾 三连发,带消音器 390 RP成本 弹匣容量30发 射速800 RPM 精准度1 后坐力0.38 后坐力恢复1.3 击杀概率0.45 精准度衰减距离35.7米 最大射程54.6米 -2%速度修正 稀有度0 一种仅在礼盒中出现的消音个人防卫武器;AAC蜜獾采用三连发射击模式,有助于节省弹药,但无法对敌人集群进行持续火力压制。 该武器以蜜獾这种动物命名;AAC蜜獾基于AR-15设计,旨在取代MP5。生产AAC蜜獾的公司于21世纪10年代初停止了该武器的生产,转而专注于消音器的制造。突击冲锋枪 突击冲锋枪融合了消音冲锋枪与突击步枪的特点。它的射程不如突击步枪远,也不像消音冲锋枪那样安静,主要用于近距离贴身战斗,与霰弹枪的作用相似,但灵活性更高。 遗憾的是,突击冲锋枪无法在军械库中找到,即便是特定派系的型号,也必须从特种部队伞兵身上搜刮(且武器掉落概率仅为10%)。 以下是游戏中的突击冲锋枪列表:

P90自动步枪 100资源点成本 弹匣容量50发 射速857发/分钟 精准度1 后坐力0.57 后坐力恢复3 击杀概率0.57 精准度衰减距离32米 最大射程44米 速度修正0% 稀有度0.0005 一把稀有的全自动突击冲锋枪/个人防卫武器。其设计初衷是在具备穿透防弹衣能力的同时,不像突击步枪那样笨重;尽管许多军队尚未广泛采用P90,但许多小型组织如执法机构或特种部队已将其大量装备使用。

UMP40自动步枪 【成本】10 RP 【弹匣容量】30发 【射速】667 RPM 【精准度】1 【后坐力】0.8 【后坐力恢复】2.4 【击杀概率】0.5 【精准度衰减距离】33米 【最大射程】43米 【速度修正】0% 【稀有度】0.00001 绿带阵营的默认突击冲锋枪。UMP40是一款德国冲锋枪,其设计可容纳更大口径的弹药,对无装甲目标能提供更强的停止力,但这也导致其射程较短。在国际上,它被许多特种部队和执法机构广泛使用。

MX4风暴自动步枪 10 RP点数 弹匣容量30发 射速952 RPM 精准度1 后坐力0.5 后坐力恢复2 击杀概率0.5 精准度衰减距离35米 最大射程41米 速度修正0% 稀有度0.00001 灰领阶层的默认突击冲锋枪。这是一款意大利设计的武器,被许多执法机构以及意大利海军所使用。

PP-19 野牛 自动武器 10 RP点数消耗 弹匣容量64发 射速706发/分钟 精准度1 后坐力0.6 后坐力恢复2.2 击杀概率0.5 精准度衰减距离25米 最大射程41米 速度修正0% 稀有度0.00001 棕色裤子阵营的默认突击冲锋枪;PP-19 野牛与AK-74在设计上有很多共同之处。该枪由俄罗斯设计,于1996年开始在俄罗斯军队中服役,但在俄罗斯以外的地区使用并不广泛。

索米自动步枪,行走时精准度高 300 RP点数 弹匣容量71发 射速750 RPM 精准度0.9 后坐力0.36 后坐力恢复3.0 击杀概率0.5 精准度衰减距离30米 最大射程45米 速度修正0% 稀有度普通 这是一种仅在礼盒中才能找到的武器,索米-科内皮斯托利,即索米KP/-31,是芬兰的一款冲锋枪,于1931年开始服役。在冬季战争中,索米冲锋枪对苏联军队造成了致命打击,其71发弹鼓设计后来被苏联借鉴,用于PPSh-41冲锋枪的研发。 机枪(普通) 机枪是重型武器,主要用于压制敌人并阻止其推进。在现实世界中,存在三种类型的机枪:轻机枪、中型机枪和重机枪。轻机枪足够便携,可由单人携带和射击;中型机枪虽然也能由单人携带和射击,但需要一个班组操作才能发挥最大效率;而重机枪则必须由班组操作才能使用。 大多数《红色警戒:战争革命》中的机枪都属于轻机枪类型,但使用者需要卧倒或站在掩体后方才能射击,因为腰射机枪要么意味着使用者是超人战士,要么就是个猛男。 以下是游戏中的机枪列表:

M240自动步枪 RP消耗 弹匣容量100发 射速723发/分钟 精准度0.62 后坐力0.8 后坐力恢复0.8 击杀概率0.67 精准度衰减距离35米 最大射程70米 -10%速度修正 稀有度0.05(16.6%) 绿带阵营的默认机枪。M240的各项属性介于IMI内格夫和PKM之间;其最显著的特点是更高的击杀概率和较慢的速度修正。 该枪由比利时设计,美国制造,自1977年起被美军采用;因其广受欢迎,最终在大多数军事单位中取代了M60机枪。

IMI Negev自动步枪 2点RP消耗 弹匣容量100发 射速779发/分钟 精准度0.63 后坐力0.8 后坐力恢复0.8 击杀概率0.65 精准度衰减距离45米 最大射程78米 -8%移动速度惩罚 稀有度0.05(16.6%) 灰领阶层的默认机枪。IMI Negev在基础机枪中拥有最高的精准度衰减距离,使其具备更远的有效射程。 IMI Negev是以色列于1997年采用的一款以色列机枪。

PKM自动步枪2 弹药消耗 弹匣容量150发 射速652发/分钟 精准度0.56 后坐力0.8 后坐力恢复0.9 击杀概率0.63 精准度衰减距离33米 最大射程66.5米 速度修正-6% 稀有度0.05(16.6%) Brownpants的默认机枪;PKM在基础机枪中拥有最低的射程、精准度和射速。作为这些属性降低的交换,PKM的弹匣额外增加了50发子弹,让使用者在需要重新装弹前能向敌人倾泻更多火力。 PK通用机枪(Pulemyot Kalashnivoka)是苏联时期设计的机枪,于1961年被其军队采用。PKM是PK的现代化版本,于1969年开始服役。 机枪(稀有)

斯托纳轻机枪 自动 100 RP点数 弹匣容量80发 射速600 RPM 精准度0.75 后坐力0.8 后坐力恢复0.9 击杀概率0.6 精准度衰减距离35米 最大射程75米 -7%速度修正 稀有度0.0003 与大多数机枪不同,斯托纳轻机枪不需要使用者卧倒或在掩体后即可使用,这意味着该武器可以像突击步枪一样进行射击。 斯托纳轻机枪于1996年首次以KAC斯托纳轻机枪(或称斯托纳96)的名称向世界亮相;该武器本身启发了更多现代变体,如KAC LMG/LAMG机枪,这两款机枪均被高度认为是轻机枪领域的最新技术成果。

Stoner 62自动步枪,1.4倍瞄准镜,450 RP点数,弹匣容量20发,射速652 RPM,精准度0.92,后坐力0.4,后坐力恢复1.2,击杀概率0.7,精准度衰减距离53米,最大射程99米,速度惩罚-7%,稀有度0.0003。 作为Stoner轻机枪的前身,Stoner 62实际上并不存在。真实存在的是Stoner 63,曾在美国军队越南战争中有限使用。有趣的是,游戏中的Stoner 62比其后续型号Stoner轻机枪要强得多。

佩切涅格无托式 无托式自动武器,1.2倍瞄准镜 成本430 RP 弹匣容量150发 射速545 RPM 精准度0.8 后坐力0.7 后坐恢复1.4 击杀概率0.7 精准度衰减距离42米 最大射程90米 -8%速度修正 稀有度0.00005 佩切涅格无托式是所有机枪中射速最低的,但拥有最高的精准度、射程和击杀概率。 现实中,佩切涅格无托式是PKP(卡拉什尼科夫 Pecheneg 轻机枪)的无托改装版,自2001年起主要由俄罗斯特种部队使用或安装在俄罗斯轻型车辆上。

链式电锯机枪(自动,带消音器) 550 RP点数 弹匣容量150发 射速1200 RPM 精准度0.5 后坐力0.8 后坐力恢复0.8 击杀概率0.46 精准度衰减距离30米 最大射程72米 -42%移动速度惩罚 稀有度0.00005 【RWR中唯一的消音机枪】;虽然链式电锯机枪在潜行任务(通常不常见)中似乎可用于压制火力,但它仍会使玩家移动速度降低42%,这是一个严重的负面效果。 作为斯通纳轻机枪的衍生型号,链式电锯机枪最初在2009年的一场展会上以原型机形式亮相,但从未投入生产。其命名为“链式电锯”的部分原因是它具有类似电锯的握把设计。

WB-II微型机枪 自动 成本800RP 弹匣容量200发 射速1875RPM 精准度0.55 后坐力1.5 后坐力恢复0.7 击杀概率0.5 精准度衰减距离30米 最大射程72米 -45%速度修正 稀有度0.00004(0.0039%) 微型机枪可在站立状态下射击,拥有惊人的射速。但玩家手持该枪时会大幅减速,因此要警惕流弹,并确保穿戴护甲。 这是一款从未投入生产的美国原型机枪;微型机枪是M134米尼冈机枪的缩小版本,最初计划由两人小组操作或安装在车辆上。

MG42自动机枪 1200 RP成本 弹匣容量150发 射速1200 RPM 精准度0.7 后坐力0.2 后坐力恢复0.9 击杀概率0.62 精准度衰减距离42米 最大射程90米 -12%速度修正 稀有度0.00001(0.00074%) 这是一款1942年的德国机枪,MG42也被称为现代大多数机枪的“鼻祖”,其设计被多款现代机枪借鉴。 机枪(箱式)

ARES Shrike自动步枪,1.4倍瞄准镜,300RP购买成本,弹匣容量60发,射速705发/分钟,精准度0.8,后坐力0.2,后坐力恢复1.4,击杀概率0.57,精准度衰减距离38米,最大射程70米,速度惩罚-7%,稀有度0。该武器于2002年首次生产,Ares Shrike并非机枪,而是一款具备机枪射击模式的步枪。当然,在RWR中它仍作为机枪发挥作用。

M60自动机枪 700 RP点数 弹匣容量100发 射速600发/分钟 精准度0.725 后坐力2.5 后坐力恢复1.15 击杀概率0.71 精准度衰减距离35米 最大射程65米 -11%移动速度惩罚 稀有度0 传奇的美式M60机枪。因《第一滴血》系列电影而闻名的机枪。玩家可以腰射这挺该死的机枪,完全不用在乎是否需要卧倒或蹲在掩体后,因为这根本不讲逻辑!这里只适用“酷就完事了”原则!在“人类vs世界”战役中,M240机枪被M60取代,这样玩家就能成为“兰博vs全世界”了! M60于1957年首次被美军采用;尽管在20世纪90年代初开始被M240所取代。时至今日,它仍在海军、海岸警卫队和预备役部队中使用。 霰弹枪(常见) 霰弹枪是发射近距离扩散弹丸的武器。 在《红色警戒:战争游戏》中,大多数玩家并不常用霰弹枪,这是因为前线的大多数战斗发生在远距离,而且大多数霰弹枪是半自动或泵动式的,不利于压制敌人。 尽管如此,霰弹枪在对抗接近防线的推进敌军士兵,或对付利用掩护的敌军士兵时还是很有用的,因为它能一次发射多发子弹。大多数霰弹枪的装弹速度也比其他所有枪支都快;然而,这些霰弹枪每次只能装一发子弹,玩家必须手动装填每一发子弹才能达到最大弹匣容量。以下是游戏中的霰弹枪列表:

莫斯伯格500 泵动式 资源点消耗:2 弹匣容量:8发 射速:60发/分钟 精准度:0.7 后坐力:2 后坐力恢复:0.6 击杀概率:0.6x5 精准度衰减距离:21.5米 最大射程:25.8米 速度修正:0% 稀有度:0.02(14.2%) 作为绿带阵营的默认霰弹枪,莫斯伯格500在默认霰弹枪中拥有最高的精准度,尽管优势并不明显。 莫斯伯格500系列霰弹枪自1960年起被美国军方采用,设计用于恶劣和肮脏的环境。然而近年来,莫斯伯格500正逐渐被伯奈利M4和M26模块化附件霰弹枪系统取代,后者是M16突击步枪的霰弹枪附件。

SPAS-12 泵动式 2 RP点数 弹匣容量8发 射速60 RPM 精准度0.68 后坐力2 后坐力恢复0.6 击杀概率0.62x5 精准度衰减距离21.6米 最大射程26.1米 -2%速度修正 稀有度0.01(7.1%) 灰领阶层的默认霰弹枪,SPAS-12拥有默认霰弹枪中最高的击杀概率,尽管优势并不明显。 弗兰奇SPAS-12是一款意大利泵动式霰弹枪,于2000年停止生产,被弗兰奇SPAS-15取代。

QBS-09半自动霰弹枪 2 RP点数 弹匣容量10发 射速150 RPM 精准度0.69 后坐力2 后坐力恢复0.6 击杀概率0.59x5 精准度衰减距离19.8米 最大射程27.5米 速度修正0% 稀有度0.01(7.1%) 【Brownpants】的默认霰弹枪,QBS-09的射程不如其他两款默认霰弹枪,但弹容量多2发,且射速更快。 QBS-09是一款中国半自动霰弹枪。奇怪的是,网上关于该武器的信息似乎并不多。 霰弹枪(稀有)

UTS-15无托泵动式霰弹枪 20 RP点数 弹匣容量14发 射速120 RPM 精准度0.75 后坐力2.0 后坐力恢复0.6 击杀概率0.65×6 精准度衰减距离23米 最大射程27.5米 -3%速度修正 稀有度0.004 UTAS UTS-15是一款由土耳其UTAS公司设计的霰弹枪,设计始于2006年,2012年开始生产。

Neostead 2000无托泵动式霰弹枪 成本:100 RP 弹匣容量:10发 射速:60 RPM 精准度:0.8 后坐力:2 后坐力恢复:0.6 击杀概率:0.7x4 精准度衰减距离:31.5米 最大射程:36米 速度修正:0% 稀有度:0.0005 NeoStead 2000是一款于2001年开始生产的霰弹枪,其标志性的无托设计使其在较远距离上仍能保持相对精准。

胡椒尘 泵动式,眩晕,消音 100 RP成本 弹匣容量15发 射速60 RPM 精准度0.8 后坐力2 后坐力恢复0.6 击杀概率0.65x10(眩晕) 精准度衰减距离22.4米 最大射程32米 +6%速度加成 稀有度0.0006 胡椒尘不会击杀任何目标,而是使目标短时间眩晕。该武器同样带有消音效果。 胡椒尘并非武器,而是一种弹药,由内含胡椒粉末的塑料弹壳构成。

贝内利M4 半自动 成本100RP 弹匣容量12发 射速180RPM 精准度0.8 后坐力2 后坐力恢复0.6 击杀概率0.65x5 精准度衰减距离23.5米 最大射程30.1米 速度修正0% 稀有度0.0006 贝内利M4是一款意大利霰弹枪,采用“自动调节导气式”(ARGO)系统设计。自1999年起,它已在全球多个国家的军队和执法机构中服役。

贝内利M4消音版 半自动,消音 成本200RP 弹匣容量8发 射速180RPM 精准度0.78 后坐力2 后坐力恢复0.8 击杀概率0.6x5 精准度衰减距离20.7米 最大射程26.1米 速度修正0% 稀有度0.0001 贝内利M4消音版的大部分属性通常不如基础版贝内利M4,但它有一个主要优势:消音效果,这意味着它不会吸引过多不必要的注意。

AA-12自动霰弹枪 全自动,完全装填 150 RP成本 弹匣容量20发 射速240 RPM 精准度0.9 后坐力0.6 后坐力恢复0.6 击杀概率0.5x3 精准度衰减距离28.5米 最大射程38米 速度修正0% 稀有度0.0004 AA-12为全自动武器,可一次发射多发子弹;它也能一次性重新装填所有弹药,但需要更长时间。 Auto-Assault 12霰弹枪最初设计时被称为Atchisson Assault Shotgun,于1972年首次设计。当前版本于2005年设计完成。

Jackhammer无托式自动霰弹枪,全弹夹装填 350 RP成本 弹匣容量10发 射速240 RPM 精准度0.9 后坐力0.7 后坐力恢复1.4 击杀概率0.6x3 精准度衰减距离31米 最大射程49米 -4%速度修正 稀有度0.0001 目前可用的射程最远的霰弹枪。与AA-12类似,Jackhammer同样可一次发射多发子弹,并且能一次性重新装填所有弹药。 作为一款原型武器,Pancor Jackhammer仅制造了3台原型机,其中2台在测试中被损毁。由于Pancor Industries未能为Jackhammer找到任何投资者,不久后便宣告破产,该武器最终未能进入量产阶段。 霰弹枪(箱)

TTI-战斗盾牌泵动式,弹道盾牌 210 RP成本 弹匣容量3发 射速60 RPM 精准度0.7 后坐力2.0 后坐力恢复0.6 击杀概率0.6x6 精准度衰减17.6米 最大射程24米 -35%速度修正 那么这到底是带弹道盾牌的霰弹枪,还是带霰弹枪的弹道盾牌呢?无论如何,考虑到该武器的低射程和高额速度减益,使用者需要以缓慢的速度逼近敌人。 狙击步枪(普通) 狙击步枪是战场上的死亡之声。它们射程远、精度高且致命,唯一的限制在于弹匣容量、射速以及无法单独应对大规模士兵群体。 以下是游戏中的狙击步枪列表:

M24-A2 栓动式,1.6倍瞄准镜 4 RP点数 弹匣容量10发 射速:N/A RPM 精准度:1 后坐力:3 后坐力恢复:0.55 击杀概率:1 精准度衰减距离:99米 最大射程:144米 速度惩罚:-7% 稀有度:0.01(2.3%) 绿带阵营的默认狙击步枪,M24-A2与PSG-90有多项属性相同,但射程较短,后坐力恢复更快。 M24狙击武器系统是美国制造的栓动式狙击步枪,由雷明顿700型改进而来,使用7.62×51毫米北约弹药。尽管目前仍在美国军队中使用,但M24及其衍生型号正逐渐被M110 SASS取代。

PSG-90 栓动式,1.6倍瞄准镜 RP消耗:4 弹匣容量:10发 射速:N/A RPM 精准度:1 后坐力:3 后坐力恢复:0.5 击杀概率:1 精准度衰减距离:104.1米 最大射程:152米 速度惩罚:-6% 稀有度:0.01(2.3%) 灰领阵营的默认狙击步枪,PSG-90在射程上略优于M24-A2,但后坐力恢复较差。 该步枪国际上正式名称为精准国际步枪,由英国设计;RWR中的版本是Prickskyttegevar 90B(简称PSG-90),是精准国际步枪的一个变种,专为抵御寒冷温度设计,这类精准国际步枪变体被称为精准国际北极作战步枪。

德拉贡诺夫SVD 半自动,1.4倍瞄准镜 资源点消耗4 弹匣容量10发 射速80发/分钟 精准度1 后坐力3 后坐力恢复0.87 击杀概率0.9 精准度衰减距离129.5米 最大射程185米 速度惩罚-4% 稀有度0.01(2.3%) 作为棕裤阵营的默认狙击步枪,德拉贡诺夫SVD相比其他两款默认狙击步枪,有效射程和击杀概率更低,但它可以以玩家点击速度进行射击,且后坐力恢复更好,以此弥补不足。 德拉贡诺夫SVD的官方名称是“德拉贡诺夫系统狙击步枪,1963年型”,也被称为SVD 63。德拉贡诺夫狙击步枪是苏联设计的武器,于1963年被采用。由于冲锋枪和突击步枪的普及限制了远程战斗,该枪被设计为一种远程班组支援武器。 狙击步枪(稀有)

APR 栓动式,1.45倍瞄准镜,消音 成本25RP 弹匣容量5发 射速:N/A RPM 精准度:1 后坐力:3 后坐力恢复:0.5 击杀概率:0.85 精准度衰减距离:83米 最大射程:128米 速度惩罚:-9% 稀有度:0.00001 Brugger & Thomet APR是一款栓动式狙击步枪。作为2003年设计的瑞士狙击步枪系列,APR以法国PGM Precision步枪为基础。 在游戏中,APR并非最出色的狙击步枪,但它与大多数步枪的不同之处在于其价格低廉且带有消音功能。这把枪在潜行任务中表现出色,能够精准消灭落单目标;但它不像消音冲锋枪那样射速很快,这意味着使用该武器的玩家在遭遇敌人围攻时会非常脆弱。人工智能有时也会携带这把枪和一些迷彩装备生成,这使得它们与其他人工智能相比更难被发现,但在玩家眼中它们仍然非常显眼。

SCAR SSR 半自动,1.5倍瞄准镜 320 RP成本 弹匣容量20发 射速120 RPM 精准度1 后坐力2 后坐力恢复1 击杀概率1 精准度衰减距离81.6米 最大射程136米 -8%速度修正 稀有度0.0002 SCAR SSR是比利时的一款半自动精确射手步枪,基于FN SCAR设计。

VSS Vintorez 自动,1.3倍瞄准镜,自带消音器 200 RP成本 弹匣容量20发 射速300 RPM 精准度0.9 后坐力3 后坐力恢复3 击杀概率0.8 精准度衰减距离78米 最大射程120米 -5%移动速度惩罚 刷新率0.0002 VSS Vintorez是一款苏联全自动精确射手步枪。它设计于20世纪80年代,用于秘密行动,因此具备可拆卸功能,以便放入公文包中运输。 在游戏中,VSS Vintorez是一款自动消音步枪,功能类似于消音冲锋枪,但属性更优。

巴雷特M107 半自动,可穿透防弹衣,1.65倍瞄准镜 花费250RP 弹匣容量10发 射速60RPM 精准度1 后坐力3 后坐力恢复0.5 击杀概率3 精准度衰减距离162米 最大射程180米 速度惩罚-10% 稀有度0.0001 巴雷特M107是一款美国半自动狙击步枪,专为反器材用途设计,也就是说该狙击步枪旨在用于对抗军事装备。当然,这并不意味着巴雷特不能用于对付敌方士兵,在游戏中,巴雷特M107可穿透最多3层护甲,能瞬间击倒任何穿着二级防弹衣的士兵。

拉赫蒂L39 半自动,1.65倍瞄准镜 价格1000RP 弹匣容量10发 射速:N/A RPM 精准度:1 后坐力:1 后坐力恢复:0.85 击杀概率:(爆炸伤害-20点) 爆炸半径:1.35米 引爆时间:(接触引爆) 精准度衰减:N/A 最大射程:N/A 速度惩罚:-17% 稀有度:0.000005(0.00037%) 拉赫蒂L39是芬兰在冬季战争和继续战争期间使用的半自动狙击步枪。最初设计用于穿透坦克装甲,随着坦克装甲增厚到无法穿透,拉赫蒂L39最终承担了反器材步枪的角色。 在游戏中,拉赫蒂L39配备爆炸弹药,可穿透人员和装甲。但该步枪需要玩家卧倒才能射击。 狙击步枪(箱)

M711-LA 执法者杠杆式步枪,1.3倍瞄准镜,单发装填,330 RP成本,弹匣容量8发,射速N/A RPM,精准度1,后坐力2.5,后坐力恢复0.9,击杀概率1.2,精准度衰减距离51米,最大射程74米,速度惩罚-8%,稀有度0。作为一款精准射手步枪,M711-LA 执法者采用杠杆式枪机将下一发子弹送入枪管并为击锤待击。该武器与许多狙击步枪相比射程较短,其74米的最大射程接近但未达到VSS Vintorez的78米精准度衰减距离。杠杆式步枪最早在意大利发明,但首次投入使用是在美国内战期间,主要由联邦士兵使用。至于M711-LA执行者是什么类型的步枪,我无法确定;不过它可能是温彻斯特步枪,尽管枪托有很大不同。

M6山猫无托半自动步枪,具备穿甲能力,1.65倍瞄准镜,消音效果 成本300RP 弹匣容量5发 射速120RPM 精准度1 后坐力3 后坐恢复0.5 击杀概率1.5 精准度衰减距离108米 最大射程180米 速度修正0% 稀有度0.000001 M6山猫属于匈牙利猎豹反器材步枪系列,设计用途为摧毁军事装备。因此,M6山猫具备穿甲能力(具体可穿透层数未知);该枪还配备消音器,非常适合消灭穿戴护甲的敌方精英单位。 爆炸发射器(可解锁) 爆炸发射器能让士兵化身为小型移动炮兵单位,一次爆炸即可消灭整支敌方小队。大多数发射器的弹道呈弧形,因此在蹲伏时切勿在掩体正后方使用爆炸发射器射击,否则使用者及周围人员都会受到爆炸影响。由于这类武器具备爆炸能力,它们可以充当反坦克武器,但爆炸伤害较低,因此只有在找不到更好的替代武器时,才应将其用作反坦克武器。这些武器更多地扮演支援武器的角色,因为它们通常需要较长的装填时间或进行一定的设置才能正常使用。以下是游戏中的爆炸发射器列表。

M79榴弹发射器 单发,4.5米半径 10 RP成本 弹匣容量1发 射速:N/A RPM 精准度:0.8 后坐力:3 后坐力恢复:0.25 爆炸伤害:5 引爆时间:【接触引爆】 projectile速度:120 速度修正:-12% 稀有度:0.002(0.3%) M79是一款美国榴弹发射器,最初被命名为S3。S3经过改进成为S5,随后被正式采用并命名为XM79,最终定名为M79。该发射器可靠且便携,在美国军队中广受欢迎,但随着更便携的M203下挂式榴弹发射器的研发,M79逐渐被取代,因为M203能让战场上的士兵同时扮演步枪手和 grenadier(掷弹兵)的角色。M79因其更高的精度和射程,至今仍在特定场合中使用。该武器拥有4.5米的爆炸半径,可造成55点伤害,在合适的人手中是一件强大的武器。

GL06榴弹发射器 单发,4米半径 10 RP成本 弹匣容量1发 射速:N/A RPM 精准度:0.8 后坐力:0.6 后坐力恢复:0.2 爆炸伤害:50 引爆时间:(接触式) projectile速度:120 速度修正:-10% 稀有度:0.0002 GL06是瑞士研发的榴弹发射器,于2006年首次设计,主要供警察部门在防暴行动中使用,作为一种非致命性武器。 在游戏中,GL06与M79类似,但爆炸半径和伤害更低,不过其负面速度修正值最低,让玩家能跑得稍快一点。

RGM-40 Kastet 单发,6米半径 10 RP消耗 弹匣容量:1发榴弹 射速:N/A RPM 精准度:0.8 后坐力:0.6 后坐力恢复:0.2 爆炸伤害:70 引爆时间:(接触式) projectile速度:120 速度修正:-12% 稀有度:0.0002 RGM-40 Kastet是一款俄罗斯榴弹发射器,专为警察部门设计,用途与GL06相同,即作为防暴行动中的非致命武器。它是GP-30系列下挂式榴弹发射器的独立型号。 在游戏中,RGM-40奇怪地拥有三款可解锁榴弹发射器中最大的爆炸半径和伤害,使其比M79更加致命。 爆炸发射器(稀有)

MGL闪光发射器 半自动,8米半径,1.1倍缩放 200RP成本 弹匣容量6发 射速75RPM 精准度0.9 后坐力4 后坐力恢复1.0 闪光伤害 引爆时间:接触引爆 弹丸速度110 速度修正-14% 稀有度0.0002 这是一款南非产40毫米六发转轮式榴弹发射器,设计初衷是比老式单发榴弹发射器拥有更强的火力。 MGL闪光发射器配备闪光弹,凭借其广泛的作用范围可轻松击晕敌人;但由于缺乏爆炸伤害,它无法击杀敌人,也不适合用于攻击载具。

米尔科MGL 半自动,4.2米半径 650 RP成本 弹匣容量6发榴弹 射速75 RPM 精准度0.9 后坐力4 后坐力恢复1.065 爆炸伤害 引爆时间:(接触式) 弹丸速度110 速度修正-14% 稀有度0.00001(0.001%) 米尔科MGL是MGL闪光弹的爆炸弹版本。虽然不像其兄弟型号那样配备瞄准镜,但米尔科MGL能造成可观的爆炸伤害,且无需每发射一发后重新装弹。

PAW-20 半自动,3.5米半径,1.2倍缩放 成本350 RP 弹匣容量7发榴弹 射速54 RPM 精准度1 后坐力2.8 后坐力恢复1.0 爆炸伤害40 引爆时间:【接触式】 弹丸速度70 速度修正-10% 稀有度0.00005 PAW-20是一款南非设计的榴弹发射器,主要用作反人员武器。 也可通过出售泰坦箱获得。 爆炸发射器(箱子)

XM-25空爆弹发射器,半自动,4.8米爆炸半径,1.2倍瞄准镜 200 RP点数 弹匣容量4发 射速33 RPM 精准度1 后坐力2.3 后坐力恢复0.5 爆炸伤害45 引爆延迟:(遥控引爆) 弹丸速度40 速度修正-12% 稀有度0 XM-25是一款由美国和德国机构自2005年起研发的榴弹发射器,但因性能不可靠于2018年取消。 在游戏中,XM-25可在特定地图(冰箱谷、沼泽地战壕、旧堡垒溪、响尾蛇湾、警戒岛)中找到。大多数玩家通常会避开XM-25,这是因为他们不了解这把枪的使用方法,而且XM-25使用起来也有难度,原因在于XM-25发射的是需要玩家手动引爆的遥控手榴弹。 要正确使用XM-25,玩家还必须了解如何使用小队指令修改键。同时点击小队指令修改键和手榴弹按钮,就能引爆战场上所有的XM-25手榴弹。为此,你可能需要重新配置小队指令修改键。但要注意,XM-25的手榴弹也极难被发现,如果在前线使用,可能会增加对友军士兵造成误伤的几率。

标枪,反人员 空爆式火箭发射器,半径2.5米 999 RP点数 弹匣容量1发 射速:N/A RPM 精准度:1.0 后坐力:N/A 后坐力恢复:N/A 16×10爆炸伤害 引爆时间:(接触式) 弹丸速度100 速度修正-20% 稀有度0 这是一款美国的便携式“发射后不管”火箭发射器,标枪会以弧线轨迹发射火箭,在安全距离将火箭弹出后,火箭会向前飞向目标。 在游戏中,标枪会以弧线轨迹飞行后命中目标位置。此版本标枪配备反人员弹头,设计初衷更多是消灭步兵群体而非车辆。由于其作为主要爆炸发射器的定位,标枪反人员型可以重新装填。

PF-98火箭筒 火箭筒,1.45倍瞄准镜,4.8米爆炸半径 980 RP成本 弹匣容量1发 射速:N/A RPM 精准度1 后坐力0.4 后坐力恢复1.5 爆炸伤害520 引爆时间:【接触引爆】 弹丸速度75 速度修正-45% 稀有度0 PF-98是中国人民解放军使用的一款火箭筒,设计用于取代78式火箭筒。它于1998年开始服役。 在游戏中,PF-98是一款可重复装填的反坦克火箭筒,对载具有效;PF-98作为主武器的设定意味着它不像副武器火箭筒那样发射后就会消耗掉。

RWM迫击炮 便携式迫击炮,1.55倍缩放,6米半径 380 RP成本 无限迫击炮弹弹匣容量 射速:N/A RPM 精准度:0.95 后坐力:1 后坐力恢复:0.315 爆炸伤害:2 引爆时间:(接触式) projectile speed:100 速度修正:-45% 稀有度:0 RWM迫击炮是一款轻型便携式迫击炮,可快速架设、发射,并能迅速转移至其他位置。

库拉科夫半自动燃烧榴弹发射器,520 RP成本,弹匣容量5发,射速N/A RPM,精准度0.8,后坐力3.5,后坐恢复0.2,爆炸伤害20,引爆时间:接触引爆,弹丸速度110,速度修正-15%,稀有度0。这是一款二战时期设计的左轮式榴弹发射器,由截短的莫辛-纳甘榴弹发射器改造而成。 特殊主武器(枪械) 这些武器并非特别,只是不太适合归入其他类别。

.44马格南 半自动(自动为次要开火模式) 价格:80RP 弹匣容量:6发 射速:176(600)RPM 精准度:1 后坐力:1 后坐力恢复:1.5 击杀概率:1.6 精准度衰减距离:30.8米 最大射程:44米 速度修正:0% 稀有度:0.002(0.23%) 作为“世界上威力最大的手枪”而闻名,.44马格南是一款美式枪械,能在小巧的枪身中释放致命威力。

鹿弹贝丝滑膛枪(前装式),可选配3米刺刀,特殊服装 成本:600 RP 弹匣容量:1发 射速:N/A RPM 精准度:0.32 后坐力:3 后坐力恢复:0.2 击杀概率:0.7 精准度衰减距离:35米 最大射程:40米 速度惩罚:-11% 稀有度:0 鹿弹贝丝滑膛枪是一款前装式滑膛枪,起源于18世纪的英国,曾是英国陆军的常用武器。在《红色警戒:战争革命》中,该枪仅在铁路峡谷这一个地点刷新。 鹿弹贝丝滑膛枪的独特之处在于,玩家携带它时,跑步行走的姿态会模仿维多利亚时代的线列步兵。开火时,会向目标发射多发弹丸,任何不幸被击中的敌方士兵都将被击杀。当然,鹿弹贝丝滑膛枪的装填速度慢得离谱,在游戏中几乎被所有其他可装填武器远远超越,毕竟这是一把来自前一个时代的火药武器,表现本就该如此。

AA-12 破片自动霰弹枪,1.8立方米370 RP成本 弹匣容量20发爆炸弹 射速200 RPM 精准度0.9 后坐力0.35 后坐力恢复0.85 8点爆炸伤害(无法对坦克或装甲运兵车造成伤害) 引爆延迟:【接触引爆】 弹丸速度75 速度修正-10% 稀有度0 一把配备了爆炸弹的AA-12;其爆炸弹只能对人员和轻型载具造成伤害。

火焰喷射器自动型,1.5半径 400 RP成本 弹匣容量100燃料 射速1200 RPM 精准度1.5 后坐力0.1 后坐力恢复1.02 爆炸伤害(无法对坦克或装甲运兵车造成伤害) 精准度衰减N/A 最大射程140米 -10%速度修正 稀有度0 这是一把火焰喷射器,它喷射的火焰实际上造成爆炸伤害。能喷出大量火焰,但对重型载具无伤害。

龙息弹 撅把式 360 RP消耗 弹匣容量2发 射速286 RPM 精准度0.68 后坐力2.0 后坐力恢复0.9 18点爆炸伤害(对载具造成1点伤害) 精准度衰减N/A 最大射程90米 -2%速度修正 稀有度0 一把配备龙息燃烧弹的短管霰弹枪,对载具仅造成微量伤害。

L30P-双持者 半自动,提供约翰·威克皮肤 420 RP成本 弹匣容量15发 射速300 RPM 精准度0.88 后坐力2 后坐力恢复2 击杀概率0.4x2 精准度衰减距离33米 最大射程38米 +10%速度加成 稀有度0 德国黑克勒&科赫P30手枪,这些是为约翰·威克定制的,因此能将任何使用者变成约翰·威克。 特殊主武器(近战)

电锯近战120 RP消耗 无限燃料 射速857 RPM 精准度0.95 后坐力0 后坐力恢复2.0 击杀概率(近战) 精准度衰减N/A 射程3米 -20%速度修正 稀有度0 与链锯不同,该武器是一把真正的电锯。它对轻型载具造成1点伤害,无法对重型载具造成伤害。

忍者刀 近战,盾牌,手里剑,独特外观 999 RP成本 3枚手里剑 射速2000 RPM 精准度1 后坐力0 后坐力恢复1 击杀概率3.01 精准度衰减N/A 射程3米(剑) +12%速度加成 稀有度0 这是一把直刃日本刀,忍者刀更常被忍者使用;尽管缺乏大量历史证据证明这些武器的存在。无论如何,游戏中的忍者刀为使用者提供一套忍者服装,并允许投掷3枚手里剑或烟花;前者可击杀敌人,后者可击晕敌人。按住鼠标按钮时,这把剑还可以在短时间内用作盾牌。

双手剑 近战,盾牌,独特外观 1000 RP花费 击杀概率3.5 攻击范围4米 +5%速度加成 稀有度0 一把德国双手剑。双手剑起源于中世纪的长剑,通常由精锐雇佣兵使用,他们常为了更高报酬而奋战在前线。游戏中的双手剑为使用者提供骑士外观,按住鼠标按钮时可短暂用作盾牌。

骑兵 saber 近战,可格挡 成本:333 RP 击杀概率:1 攻击范围:3米 速度加成:+12% 稀有度:0 骑兵 saber 是为18世纪至19世纪的骑兵部队设计的武器,但在【RWR】中并不存在骑兵,除非将轻型载具算作骑兵。按住鼠标按钮时,骑兵 saber 可在短时间内用作盾牌。 特殊主武器(其他)

气动吹箭枪,毒镖,消音 70 RP成本 弹匣容量1 射速N/A 精准度1* 后坐力1 后坐力恢复0.8 致伤概率1.01 精准度衰减24米 最大射程42米 -5%速度修正 稀有度0 这是一把吹箭枪,发射毒镖可对敌人造成伤害。

复合弓 手拉式,可穿透防弹衣,1.4倍瞄准镜,可切换爆炸箭矢发射模式 RP成本:215 弹匣容量:1发 射速:N/A 精准度:1(爆炸箭矢0.95) 后坐力:2 后坐力恢复:0.5 击杀概率:1.5或(爆炸箭矢) 精准度衰减:8 最大射程:80(60) 速度惩罚:-10%(-11%) 稀有度:0 这是一把现代复合弓,可使用爆炸箭矢作为替代弹药。 副手枪 手枪是作为备用武器使用的小型枪械。它们威力较弱、性能有限且通常实用性不高,绝不应在前线使用,因为其杀伤能力无法与游戏中的大多数主武器相比。 尽管如此,使用手枪仍能完成击杀,经验丰富的士兵也能将手枪作为一种可行的武器。默认的主要手枪也属于消音武器,如果玩家未装备消音冲锋枪作为主武器,仍可使用它们进行潜行击杀。以下是游戏内的手枪列表。

贝雷塔M93 RP费用 弹匣容量15发 射速214发/分钟 精准度0.95 后坐力0.8 后坐力恢复0.65 击杀概率0.4 精准度衰减距离30米 最大射程35米 速度修正0% 稀有度0 贝雷塔M9是1985年被美国军方采用的意大利手枪。在【RWR】中,贝雷塔M9是绿带阵营的默认手枪。

格洛克17 3 RP点数 弹匣容量17发 射速200发/分钟 精准度0.95 后坐力0.8 后坐力恢复0.7 击杀概率0.45 精准度衰减距离32米 最大射程38米 速度修正0% 稀有度0 格洛克17是一款奥地利手枪,是灰领的初始武器。

PB3 弹药消耗 弹匣容量8发 射速200发/分钟 精准度0.95 后坐力0.5 后坐力恢复0.8 击杀概率0.5 精准度衰减距离38.5米 最大射程38米 速度修正0% 稀有度0 PB是一款苏联消音手枪,基于马卡洛夫手枪设计。在【RWR】中,它是棕裤军的默认武器。与棕裤军大多数默认武器不同,PB的弹匣容量不大,但在三款默认手枪中拥有最高的击杀概率。

沙漠之鹰 购买成本:10 RP 弹匣容量:7发 射速:200发/分钟 精准度:1 后坐力:0.5 后坐力恢复:0.8 击杀概率:0.7 精准度衰减距离:44米 最大射程:66米 速度修正:0% 稀有度:0 沙漠之鹰是一款可解锁手枪,由美国人设计,以色列人重新设计。凭借其射程和击杀概率,沙漠之鹰是一种能够对抗大多数前线武器的枪械。

黄金沙漠之鹰 300 RP 弹匣容量:8发 射速:200发/分钟 精准度:1 后坐力:0.5 后坐力恢复:0.8 击杀概率:0.75 精准度衰减距离:48.3米 最大射程:71.2米 速度修正:0% 稀有度:0A 一把覆盖黄金的沙漠之鹰,可在特定地图(沼泽地战壕、响尾蛇新月)中找到。拥有更高的击杀概率和射程。

44马格南 所需RP:80 弹匣容量:6发 射速:176发/分钟 精准度:0.95 后坐力:1 后坐力恢复:1.9 击杀概率:1.6 精准度衰减距离:28米 最大射程:4米 速度修正:0% 稀有度:0.002(0.23%) 这是一款美式手枪。44马格南,前身为M29左轮手枪,占用主武器栏位,会替换掉原本可装备的主武器。44马格南拥有所有手枪中最高的击杀概率,甚至可能在多数武器中也是如此,但它仍缺乏大多数主武器的射程和灵活性。尽管如此,其1.6的击杀概率使其成为近距离的有效杀手,能对付任何未穿护甲的敌方目标。

MK23 SOCOM 20 RP点数 弹匣容量12发 射速1000发/分钟 精准度0.95 后坐力0.4 后坐力恢复1 击杀概率0.5 精准度衰减距离28米 最大射程38米 速度修正0% 稀有度0 这是一款源自德国的半自动手枪,MK23 SOCOM是美国特种作战司令部(SOCOM)使用的版本,其特点是射速更高、弹匣容量更大、后坐力更低,并且是一款带消音器的2发点射武器。不过该武器的精准度衰减距离和最大射程与其他手枪相近,因此建议玩家不要将MK23 SOCOM用于正面交火。可通过笔记本电脑解锁或在补给站购买。

短管霰弹枪210 RP点数 弹匣容量2发 射速285发/分钟 精准度0.78 后坐力2.0 后坐力恢复1.5 击杀概率0.59 精准度衰减距离21.5米 最大射程30.1米 速度修正0% 稀有度0.0005 短管霰弹枪是一款双管霰弹枪,位于副武器栏而非主武器栏。它或许能与狙击步枪搭配,用于远程和近距离战斗,但弹匣仅2发容量且属于稀有武器,这限制了其作为武器的潜力。 冲锋手枪 与冲锋枪类似,但属于手枪类别,冲锋手枪是具备速射能力的小型枪械。由于玩家很少使用且AI完全不用,对于选择非自动主武器的士兵来说,冲锋手枪或许是个可行的选择。 以下是游戏中的冲锋手枪列表。

迷你乌兹 3 RP点数 弹匣容量20发 射速681发/分钟 精准度0.82 后坐力0.32 后坐力恢复1.2 击杀概率0.4 精准度衰减距离24米 最大射程36米 速度修正0% 稀有度0 一款以色列冲锋枪,绿带阵营的默认冲锋枪。

斯太尔TMP3 RP点数消耗 弹匣容量30发 射速666发/分钟 精准度0.86 后坐力0.3 后坐力恢复1 击杀概率0.5 精准度衰减距离19米 最大射程33米 速度修正0% 稀有度0 斯太尔TMP是一款奥地利冲锋手枪,是灰领阶层的默认冲锋手枪。

AEK-919k3 RP消耗 弹匣容量30发 射速681发/分钟 精准度0.85 后坐力0.35 后坐力恢复1.1 击杀概率0.46 精准度衰减距离20米 最大射程35米 速度修正0% 稀有度0 AEK-919k是俄罗斯的冲锋手枪,也是Brownpants的默认冲锋手枪。

M712 Schnellfeuer(速射型) 【获取成本】220 RP 【弹匣容量】20发 【射速】909发/分钟 【精准度】0.95 【后坐力】0.6 【后坐力恢复】1.6 【击杀概率】0.8 【精准度衰减距离】19.8米 【最大射程】32.4米 【速度修正】0% 【稀有度】0.0015 M712 Schnellfeuer是一款来自原子时代的德国手枪。目前尚不清楚它为何会出现在这场现代战争中,但它确实能正常使用。

贝雷塔93R:稀有级意大利 burst-fire 冲锋手枪(自带消音器),若玩家主武器为单发和/或未消音类型,该武器会非常实用。请注意,其每次射击发射3发子弹。 【价格】100 RP 【弹匣容量】15发 【射速】857 RPM 【精准度】0.95 【后坐力】0.6 【后坐力恢复】1.2 【击杀概率】0.4 【精准度衰减距离】26米 【最大射程】35米 【速度修正】0% 【稀有度】0.0014

MP7290 部署点数消耗 弹匣容量40发 射速759.5发/分钟 精准度0.92 后坐力0.7 后坐力恢复2 击杀概率0.4 精准度衰减距离23米 最大射程36米 速度修正0% 稀有度0.0010 一把稀有的德国冲锋手枪。 反坦克武器 反坦克武器是发射爆炸性弹药的发射器。由于反坦克武器精度不高,通常用于对抗载具,但也可用于对付步兵小队。不建议使用反坦克武器攻击士兵和建筑,因为使用反坦克武器会消耗其使用次数。 以下是游戏中的反坦克武器列表。

M72 LAW RP消耗:4 伤害:330 爆炸半径:4米 飞行速度:50米/秒 速度惩罚:-16% M72 LAW(轻型反坦克武器)是一款美式一次性反坦克武器。它是绿带阵营的默认反坦克武器,在M2卡尔·古斯塔夫和RPG-7之间平衡性最佳。

M2卡尔古斯塔夫 【RP消耗】4 【伤害】360 【爆炸半径】3.5米 【飞行速度】60米/秒 【速度修正】-20% M2卡尔古斯塔夫是一款瑞典无后坐力步枪,其作用类似于现代火箭发射器,是灰领阵营的默认反坦克武器。该武器拥有默认反坦克武器中最高的飞行速度和伤害,但爆炸范围最小且速度修正最差。这使得M2卡尔古斯塔夫成为强大的反坦克武器,但作为反步兵武器表现不佳。

RPG-73 RP消耗 300伤害 5米爆炸半径 40米/秒飞行速度 -18%速度修正 一款苏联反坦克火箭筒。RPG-7是棕裤军的默认反坦克武器。尽管在默认反坦克武器中,RPG-7的飞行速度最慢、伤害最低,但它拥有最大的爆炸半径和最低的RP消耗,使其成为一种廉价的反步兵爆炸武器,但与其他反坦克武器相比,它的反坦克能力要差得多。

标枪4火箭筒点数消耗 450点伤害 5米爆炸半径 100米/秒飞行速度 -20%速度修正 可在特定地图(沼泽地战壕、旧堡垒溪、响尾蛇新月、铁路缺口、守望岛)中找到。标枪的反坦克弹头呈弧线飞行,因此到达目标的实际速度比数据显示的要慢得多。

M202 FLASH30 弹药点消耗 220点伤害 4.5米爆炸半径 60米/秒飞行速度 -20%移动速度惩罚 与名称相反,M202 FLASH并非眩晕武器,而是一款火焰突击肩扛式武器。实际使用中,M202 FLASH是一种反坦克武器,可朝一个方向发射4枚火箭弹,总伤害达880点!只要玩家能命中载具,它就是游戏中最优秀的反坦克武器。除非你觉得这样做很阴险,或者需要在前线造成额外破坏,否则不必用它对付普通步兵。

SMAW 7 RP点数 400伤害 爆炸半径3.4米 速度75米/秒 -20%速度修正 SMAW,即肩射多用途突击武器,是一款美国火箭发射器,正如其名,专为多用途突击设计。与默认阵营火箭发射器相比,SMAW拥有更高的伤害和速度,是一款出色的反坦克武器,就像M2卡尔·古斯塔夫一样。然而,和卡尔·古斯塔夫一样,SMAW的爆炸半径较小,因此是一种较差的反步兵武器。 副槽支援装备 副槽支援装备在用途和价格上各不相同。尽管如此,这里的大多数装备都能迅速改变战场局势。 以下是游戏中的副槽支援装备列表。

掩体部署装置 10 RP消耗 495生命值 -40%速度修正 掩体部署装置正如其名,使用该物品会消耗它并部署掩体。掩体部署装置是非常有用的辅助道具(前提是在使用者死亡前使用!),它能在缺乏掩体的区域放置掩体。不过,掩体部署装置并非永久存在,可被爆炸物摧毁。此外,放置掩体部署装置需要空间,如果在建筑物边缘附近放置,部署的掩体可能会掉落并被摧毁,导致RP损失。

望远镜1 资源点消耗 站立静止使用时视野提升55% 玩家通常不使用望远镜,但它能让玩家看得更远。对于可以呼叫迫击炮/火炮支援的玩家,望远镜能让他们在前线安全地呼叫敌方位置,避免误伤友军或自身风险。不过仍有可能出现玩家冲进敌线后被误伤的情况。无论是否使用望远镜,都务必提前警告队友火炮呼叫。

医疗包1 RP花费 装备后可治疗受伤士兵。 +6%速度加成 医疗包可用于治疗受伤士兵(士兵只有在之前穿戴了护甲的情况下才会受伤)。虽然通常不是一个有用的物品,因为大多数AI士兵不穿戴护甲,但医疗包在多人游戏中是一个有用的携带物品,因为大多数玩家会穿戴护甲,尤其是当军械卡车或军械库靠近前线时。医疗包还能使玩家速度提升6%,是游戏中少数能做到这一点的物品之一。

固定MG70 RP消耗 80生命值 精准度0.9 后坐力0.8 后坐力恢复0.8 击杀概率0.5 旋转角度:90° -40%速度修正 射速522发/分钟 可部署机枪会部署一个拥有无限弹药的机枪炮塔。可部署机枪能让玩家更轻松地防御特定位置,抵御敌方士兵。和掩体部署一样,可部署机枪需要空间才能部署。可部署机枪应放置在前方有掩护的位置,否则使用者可能会被击中腿部。 部署后的机枪也会被AI标记为载具,因此可能会遭到火箭弹射击和手榴弹投掷。

固定迷你机枪 250 RP点数 80生命值 精准度1 后坐力0.17 后坐力恢复1.1 击杀概率0.4 旋转角度:90° -40%速度修正 射速1500发/分钟 当部署式机枪无法满足需求时,可以使用固定迷你机枪向敌人施加怒火与痛苦,因为固定迷你机枪比部署式机枪发射更多子弹。但需要注意的是,迷你机枪在以弹幕对敌人进行大规模杀伤前需要预热。 部署后的迷你机枪会被AI标记为载具,因此可能会遭到火箭弹射击和手榴弹投掷。

固定式陶式导弹 RP消耗:250 生命值:80 伤害:720 装填时间:4秒 爆炸半径:3.5米 旋转角度:120° 速度惩罚:-40% 射速:15发/分钟 当需要防御车辆时,部署固定式陶式导弹可确保任何进入其视野的车辆都会变成燃烧的残骸。需要操作员操控,陶式导弹不会自动攻击视野内的任何车辆。 部署后的陶式导弹会被AI标记为载具,因此可能会受到火箭弹和手榴弹的攻击。

固定迫击炮 300 RP点数 80生命值 101伤害 5米爆炸半径 旋转角度:300° -50%速度修正 射速13发/分钟 这是一款更重、更大、机动性更差的M79榴弹发射器,射程更远,且无需每次射击后重新装填(而是需要等待几秒后迫击炮才能再次射击)。仅在防御热点区域或用于消灭某个无论投入多少士兵都无法攻克的敌方据点时使用此迫击炮,因为M79榴弹发射器同样能胜任这些任务,且具有更高的灵活性和更低的成本。 部署状态下的迫击炮会被AI标记为载具,因此可能会遭到火箭弹和手榴弹的攻击。

防暴盾牌 3 RP点数 1点生命值 -10%速度修正 可用于阻挡前方射来的子弹。无法阻挡侧面或后方射来的子弹。若盾牌朝向爆炸方向,可阻挡爆炸,但会使使用者眩晕3秒。常用于玩家保护受伤的队友和医疗兵,或在前线获取战利品。

坦克陷阱 部署5 RP点数消耗 800生命值 仅可在迷你模式和泰迪熊狩猎中使用

克莱莫尔地雷 5点RP消耗 120点伤害 4米爆炸半径 引爆时间:(接触式)仅对步兵有效,但可对建筑和载具造成伤害。克莱莫尔是一种反步兵地雷,可用于防御重要地点免受攻击,或在敌军士兵试图伏击时向士兵发出警报。克莱莫尔无法投掷,必须部署使用。不过,其覆盖范围极小,且使用克莱莫尔会严重拖慢玩家速度。最适用于狭窄通道位置。可通过用刀拆除(前提是拆除者未先被炸死)。

可部署式榴弹发射器 200 RP点数 生命值:? 伤害:60 爆炸半径:3.1米 旋转角度:90° 速度惩罚:-40% 射速:60发/分钟 引爆时间:(接触引爆) 这是一种仅在入侵模式中可用的可部署式榴弹发射器。它与M79的关系,就如同可部署式机枪与默认机枪的关系。它拥有更快的射速、更多的爆炸,并且同样致命,但缺点是无法直线射击(榴弹呈弧线发射)且无法移动。最佳使用方式是从高处向躲在掩体后的敌人倾泻火力。 此外,AI会将部署后的榴弹发射器标记为载具,因此可能会遭到火箭弹射击和手榴弹投掷。

维修扳手 消耗3点RP 修复100点载具生命值 +6%速度加成 这是所有驾驶员和载具炮手都梦寐以求的工具!扳手!在载具密集使用的地图上是实用工具,如果玩家不打算在前线使用任何载具,它就毫无用处。遗憾的是,它只能从补给车购买。但这并不妨碍玩家将扳手存放在他们的储藏箱中。 投掷物 投掷物是支持士兵及其团队的可投掷物品。大多数投掷物是爆炸物。 以下是游戏中的投掷物列表。

手榴弹2 RP消耗 101伤害 爆炸半径6米 引爆时间:3秒 对躲在掩体后、建筑角落或大群聚集的步兵有效。虽然仍可用于攻击载具,但不建议这样做。

冲击手雷2 RP点数 240伤害 3米爆炸半径 引爆时间:【接触引爆】 对载具有效。冲击手雷在接触时爆炸,对步兵也有一定作用。但由于爆炸半径较小,很难通过它击杀大量步兵。

震撼弹2点RP消耗 (震撼效果)伤害 爆炸半径10米 引爆延迟:3秒 可击晕步兵。对载具无效。可用于清除固定机枪/迷你炮/陶式导弹发射架以便后续使用,但从背后用刀击杀敌方士兵可能更好,因为除非对方是玩家,否则他们无法向你射击。

C4消耗20点RP 2400点伤害 爆炸半径10米 引爆时间:【远程引爆】 对建筑、载具以及聚集在角落的小股敌方步兵有效。必须手动引爆,或通过按住小队指令修饰键和手雷按键进行引爆。可通过用刀拆除,拆除后玩家可重新拾取该C4。

AT地雷5 研发点消耗 450伤害 5米爆炸半径 引爆时间:(接触式)与载具接触时引爆。游戏内已禁用。

信号弹150 RP消耗 用于在投掷位置创建一个重生点。如果信号弹被摧毁、被偷走或附近有敌方士兵,重生点将被禁用。只有玩家可以在信号弹重生点重生。 护甲 对于战场上的士兵来说,护甲可能是生与死的区别。大多数护甲为装备它的士兵提供额外生命值,能保护士兵免受大多数本可致命的射击,之后会完全损坏并完成使命。 如果护甲完全损坏,士兵将受伤而非死亡,除非致命一击的击杀概率超过1、士兵被刀杀或士兵附近使用了爆炸物。如果穿着护甲的士兵被刀杀,当前装备的护甲将完好掉落,而非被消耗,但需要两次刀击才能杀死使用者的护甲除外。 以下是游戏内的护甲列表。

I20型战术背心 20RP 双层护甲 -10%移动速度 仅在【统治模式】中可用 首次击杀射击会破坏一层护甲,第二次击杀射击会击伤使用者 该背心无法防御刀具伤害

II型背心 40RP点数 3层护甲 -5%速度修正 首次击杀射击会破坏一层护甲,第二次击杀射击会使使用者倒地数秒,第三次击杀射击会击伤使用者。 该背心无法防御刀具伤害。 装备此背心后,游戏中士兵会穿戴可见的背心。

III型战术背心 150RP 5层护甲 -8%速度修正 II型战术背心的改进版本(主要提升护甲层数),可在特定地图(镇压山、纪念品湾、电力枢纽)中找到,或由战场上的敌方士兵掉落。 首次击杀射击会破坏一层护甲(剩余80%),第二次击杀射击会破坏另一层护甲(剩余60%),第三次击杀射击会使使用者倒地数秒(剩余40%),第四次击杀射击会使使用者倒地数秒(剩余20%),第五次击杀射击会使使用者受伤。 当护甲值高于60%时,背心可防御刀具攻击。刀具攻击会将背心防护值降至60%。后续的刀具攻击将直接杀死使用者。

EOD护甲 80RP点数 5(6)层护甲 -14%速度修正 +5%AI探测范围 仅在战役/入侵模式中可用,需解锁。 首次击杀射击会摧毁一层护甲(80%),第二次击杀射击会使使用者倒地数秒(60%),第三次击杀射击会使使用者倒地数秒(40%),第四次击杀射击会使使用者倒地数秒(20%),第五次击杀射击会使使用者受伤(已摧毁状态),第六次击杀射击会杀死使用者。 可吸收3枚手榴弹爆炸而不被击晕。对震撼弹免疫,除非护甲值低于或等于20%。已摧毁的EOD护甲仍可装备,可作为爆炸防护,爆炸会导致使用者受伤而非死亡。 当护甲值高于40%时,可防御刀具攻击。刀攻击会将护甲防护降低至40%。后续的刀攻击将直接击杀使用者。装备此护甲后,你的士兵在游戏中会穿戴可见的EOD护甲。其他玩家可能会误认为你是灰领并向你开枪。

迷彩服 20 RP 护甲层数:0 速度加成:+4% AI探测范围:-20% 该服装无护甲,但对潜行任务十分有用,AI的探测范围会减少20%,为玩家提供一定的周旋空间。 建议在夜间以及有大量掩护物的区域使用,此时AI的探测能力会进一步降低。 装备此服装后,士兵将穿着与地图环境匹配的迷彩。在某些地图中,其他玩家可能会误将你当作敌人向你射击。

黑色行动战术背心 40 RP 2层护甲 未受损时+2%移动速度,受损时-4%移动速度 夜间AI对玩家的探测范围-25% 未受损时致命一击概率-8%,受损时致命一击概率-5% 这是一款真正非常规的护甲。黑色行动战术背心首次引入致命一击概率修正,确保敌人对玩家的攻击更难造成致命伤害。它的部分属性在受损和未受损状态下会呈现两种不同数值。此外,黑色行动战术背心能使AI对穿戴者的探测范围减少5%,但这一效果仅在夜间生效。它确实是一件在夜间才能大放异彩的装备,而在白天,它就和普通的1型战术背心没什么区别了。必须通过笔记本电脑解锁或从补给区购买。 首次致命射击有8%的概率未命中,若命中,使用者的护甲将受损。 第二次致命射击有5%的概率未命中,若命中,使用者将受伤。 此护甲完全无法防御刀具。 其他RWR相关内容 RWR中的秘密箱子和车辆/追踪者挑战指南 关于可能在这些地图上找到的稀有武器的地图位置,以及获取战利品和经验值的地点。 私人指挥官:RWR指南 我自己的指南灵感来源于此指南。有关大多数武器和装备的注意事项的更多具体信息,请参考此指南。不过需要注意的是,本指南自2015年起就未再更新。 Warbrand2的基础潜行指南 若需更具体的潜行相关信息及潜行武器介绍。 Opt_0™:《步枪冲锋》新手入门指南,作者Opt_0™ 本指南针对未完成教程、无法理解教程或希望学习更高效杀敌技巧的玩家提供基础训练。 《步枪冲锋》武器与装备页面 适合只想了解具体数据而不想听我啰嗦的玩家。本指南中的大部分图片均来自RWR官方维基。 《步枪冲锋》维基 为玩家提供《步枪冲锋》官方维基的链接。 《步枪冲锋》:战利品指南 要么发家致富,要么战死沙场!一份关于《随枪奔跑》战利品的完全傻瓜式指南。 b0bhat的《随枪奔跑》载具指南 这是一份《随枪奔跑》的载具指南。如果能更新并附上载具数据,可能会更有用。 AI载具小队控制 本指南介绍了玩家在掌握小队按钮使用方法后可下达的各种指令。 最后,如果有玩家想在下方描述使用特定武器的体验,或对改进本指南有任何建议,请在下方评论。 祝你好运,士兵!