
14.2.4版本中所有三个地下区域的地图布局 如何阅读地图 ——如果只想查看布局,请跳过此部分—— 你可以将《SCP:秘密实验室》中的每个房间想象成一个“区块”。布局是区块的网格状排列,它决定了区块的位置、旋转方向和类型。每种区块类型都有不同的子类型,具体取决于你所在的区域。即使你知道所有布局的结构,在游戏中,除非亲自看到,否则你仍然无法知道地图中任何特定房间的位置,但有两个主要例外:【南北检查点】和【D级人员牢房】。 也就是说,即使多场比赛使用相同的布局,感兴趣的房间位置在同一地图中也是随机的。记住地图布局能让你以最高效率在设施内移动,但由于随机数生成机制的存在,无法达到完美最优。 现在的导航其实非常简单,即便你没记住地图布局,若只是想逃生或找人,只需选择右侧或左侧墙壁并沿着它走就行。因为绝大多数重要房间都位于每个区域的边缘,所以你通常都能找到想要的东西。 此外,与过去常见死胡同的旧地图布局不同,现在游戏中的死胡同极少。因此,你可以轻松绕着地图的某个区域转圈来拖延SCP,而且在追逐中因跑进结构性死胡同而死亡的情况也很少见。本游戏中有6种类型的方块:常量方块、直走廊、弯走廊、三通交叉口、四通交叉口和终端方块。以下是按区域划分的相关子类型。 房间 常量方块: D级人员出生点(CD01)

南北 checkpoint

直走廊

轻收容区: 普通走廊(HS0X) 气闸室(AL01/AL02) 卫生间(WC00) 温室(VT00) 重收容区: 特斯拉门 H.I.D 测试室 SCP-049/173收容室 服务器 弯曲走廊:

轻收容区:普通弯曲走廊(HCXX) 重收容区:SCP-939收容室 入口区:对讲室 三路交叉路口:

HCZ弹头 军械库 四向交叉路口:

结束时间:

轻收容区SCP-914收容室(#914) SCP-330收容室(TC01) 旧SCP-173收容室(PT00) 玻璃房(GR18) 办公室(PC15) 军械库(##00) 出口A/B(EX-A/EX-B) 重收容区SCP-096收容室 SCP-106收容室 SCP-079收容室 电梯系统A/B EZ大门A/B 声明:以上列表未包含游戏中所有房间,仅为SCP-079地图中标注的房间。 轻收容区(LCZ) 你可以根据从CD出生点沿直线的第一个和第二个房间来判断你所在的布局。 服装布局 如果离开出生点后,你所在的房间是四向交叉路口,且正前方的代码对应三向交叉路口(ITXX),那么你处于【服装】布局中。

(你可以看到一件衬衫和两只靴子的形状) 凳子 如果离开出生点后,你所在的房间是一个三路交叉路口,并且正前方的代码对应另一个三路交叉路口(ITXX),那么你处于“凳子”布局中。

大脑 若从CT出生点正前方的房间内有通往弧形走廊的密码(HC0X),则你处于“大脑”布局中。

控制器 若从CD出生点正前方的房间有直走廊的代码(HS0X),则你处于【控制器】布局中。

(将其逆时针旋转90度后形似一个手柄) 骷髅 如果从CD出生点正前方的房间内有任意【终点】房间的密码,那么你所处的就是【骷髅】布局。

重收容区(HCZ) 重收容区是最大且最密集的区域,其布局数量是其他所有区域的两倍,并且可能存在位于边界之外的出口,祝你好运! C区十字路口

(该名称指中央十字)掌握

可以把它想象成一只手抓住某个物体,那些小矩形就是手指。

(目前,我需要帮忙想出新名字)墨渍

(这让我想到了罗夏墨迹测试,感觉我现在就在做这个测试) 新赛道

(最接近旧赛道布局,不确定) 新的高布局

(最接近旧版高布局的布局,啊啊啊)腐烂之心

(顺时针旋转90度呈心形)分裂

(以两个检查点之间的巨大间隔命名)风暴

(我也不知道了) 顶级方块

(得名于上半部分模糊的四边形形状……) 入口区域(EZ) 入口是最小的区域,很难分辨你处于哪种布局,但实际上,由于它非常小,导航往往很简单。 矩形

太空狼人杀(Among Us)

L

(形似倒L形)手提包

(逆时针旋转90度后形似手提包)破碎

通知 自2024年11月28日起,本指南的【房间】部分将不再包含SCP-079地图中未命名的房间和走廊。
2026-02-19 13:00:32 发布在
SCP秘密实验室 / SCP: Secret Laboratory
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