《最后的咒语》(v1.0) - 英雄特性

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最后的咒语
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这是英雄可生成的特性列表。内容基于v1.0版本更新(但应同样适用于v1.0.2.17版本)。 简介 在一局游戏开始时,会生成三名英雄,每种类型各一名(

近战

远程,或

魔法决定了英雄可拥有的背景特性(以及初始装备)。通过预兆生成的额外英雄可以是任意类型。在酒馆中,会随机生成两名任意类型的英雄,以及各类型英雄各一名。 所有英雄生成时都会拥有一个基于其类型的背景特性和两个带有数值的特征特性: - 解锁【更好的英雄特性】恩赐前,一名英雄的三个特性数值总和范围为-1至+1。每局游戏开始时,三名英雄的特性数值总和始终为0(以平衡特性组合的优劣)。 - 解锁【更好的英雄特性】恩赐后,该范围提升至+1至+3,且初始英雄的特性数值总和提升至6。此外,所有价值+3的背景和特性都可在英雄身上生成。贵族背景以及大多数特性存在不兼容性,会阻止某些特性(主要是其他影响相同属性的特性)在同一英雄身上生成。特性不兼容性 分组特性

行动点数 虚无主义者(-4),精力充沛(+3)

精准度:双手笨拙(-2),笨手笨脚(-1),身手敏捷(+1),精准操作(+2)

精致护甲(-2),脆弱(-1),坚固(+1),强健(+2)

【松软格挡】(-1),【坚韧】(+1),【强壮】(+2)

暴击率 心软(-2),仁慈(-1),残忍(+1),冷酷(+2)

暴击率/闪避率 不幸(-2),幸运(+2)

关键力量:犹豫(-2),坚定(+2)

伤害和平主义者(-2),容易对付(-1),好斗(+1),凶猛(+2)

闪避笨拙(-2),僵硬(-1),谨慎(+1),敏捷(+2)

闪避/移动点数 高(0),低(0)

闪避/可靠性:疏忽(-2),专注(+1)

经验获取/魔法伤害 愚钝(-2),健忘(-2),笨蛋(-1),聪明(+1),睿智(+1),卓越(+2),理智(+2),天才(+3)

治疗量 吸烟者(-3),不健康(-1),健康(+1),有益健康(+2)

生命恢复/法力恢复 失眠者(-2),嗜睡者(+2)

IsolationSnotty(-1),Challenger(+1),Backstabber(+2)

最大生命值 虚弱(-2),脆弱(-1),强壮(+1),健壮(+2)

最大法力值短路(-2),焦躁(-1),平静(+1),灵性(+2),智慧(+3)

移动点数:慢行者(-2)、落后者(-1)、迅捷(+1)、急速(+2)

机会主义:天真(-1),狡诈(+1),背信(+2)

可靠性:不熟练(-1),熟练(+1),专家(+2)

抗性:皮薄(-2),易伤(-1),皮厚(+1),坚定(+2)

技能范围:近视(-2),鹰眼(+2)

饰品槽位:朴素(-3)、贵族(+3)、崇高(+1)

可用槽位 背痛(-3)、轻装旅行者(0)、有远见(+1)、囤积者(+2)、商人(0,与有远见一同初始获得) 未分组特性 等级 特性 -4 独臂、裸体主义者 -3 幽闭恐惧症、酗酒者、暴露狂 -2 血友病 -1 焦虑 0 肥胖、腐败、 brute、书呆子、精准 +1 野蛮、大胆、不稳定 +2 精准射击、坚韧、 athletic、 troll之血、精灵之血、兽人之血、矮人之血 +3 多才多艺、 fey之血、龙之血、恶魔之血、天使之血、巨人之血 英雄背景特性(-1和0)

劣质(-1)级背景 特性类型 效果 侍从

近战

物理伤害+6

可靠性-20【巫师】

魔法

魔法伤害+6

最大法力值 -14【圣殿仆从】

魔法

最大法力值+7

物理伤害-12哨兵

远程

远程伤害+6

移动点数-2 杂耍者

远程

精准度+6

暴击率-12农夫

近战/远程

最大生命值+20

魔法伤害-12暴徒

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暴击率+6

魔力恢复-4【江湖郎中】

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机会主义+8

伤害-10小丑

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物理伤害+3,魔法伤害+3,远程伤害+3

生命恢复 -20 流浪者

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移动点数+1

抵抗值-10 逃亡奴隶

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闪避+5

生命恢复-20 扒窃

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隔离+10

护甲-30掘墓者

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抗性+5

受到治疗效果-30%

中立(0级)背景 特质类型 效果 格斗家

近战

物理伤害+6,受到治疗+25

最大法力值 -7【野蛮人】

近战

抗性+10,伤害+5

精准度-12 民兵

近战

格挡+8,护甲+15

精准度-12魔术师

魔法

魔力恢复+4,魔法伤害+6

最大生命值-40【游侠】

远程

远程伤害+12,暴击率+12

魔力恢复-4 教徒

近战/魔法

物理伤害+8,魔法伤害+8

生命恢复-10 珠宝匠

近战/魔法(无属性加成)

远程伤害-6,抗性-5

+1 饰品栏位 草药师

魔法/远程

生命恢复+20,受到治疗+25

物理伤害-12舞者

魔法/远程

移动点数+1,闪避+5

物理伤害-6 侦察兵

近战/远程

移动点数+1,命中率+6

护甲-15渔夫

近战/远程

机会主义+8,精准度+6

护甲-15矿工

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移动点数+1

生命恢复-10吟游诗人

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可靠性+20,暴击威力+15

闪避-10德鲁伊

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治疗量增加50,中毒伤害增加15

护甲-30烹饪

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最大生命值+20,生命回复+10

伤害-5 瘟疫医生

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毒素伤害+15,生命恢复+10

最大生命值-20【载体】

所有

眩晕几率+7

移动点数-1

+1个可用槽位商人

全部(无属性加成)

经验获取-8

+2个可用槽位 英雄背景特质(+1)

良好(+1)级背景 特性类型 效果 步兵

近战

动量+4,生命恢复+10,物理伤害+6(无属性惩罚)巫师

魔法

魔法伤害+12,最大法力值+7(无属性惩罚)学者

魔法

传播弹跳+1,经验获取+10(无属性惩罚)长弓手

远程

远程伤害+12,精准度+12

移动点数-1(Possessed)

近战/魔法

最大生命值+40,最大法力值+14

远程伤害-6 铁匠

近战/远程

护甲+30,格挡+8

魔法伤害-6【盗贼】

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闪避+10,暴击威力+15(无属性惩罚)贵族

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护甲+30

抗性-10

增加1个饰品栏位

与【朴素】和【贵族佣兵】不兼容

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物理伤害+9,魔法伤害+9,远程伤害+9(无属性惩罚)战士

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伤害+10,抗性+10

魔力恢复-2刽子手

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抗性降低+12,可靠性+20

移动点数-1 命运占卜师

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暴击率+12,可靠性+20

暴击威力-15 幻术师

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精准度+12,抗性+10

护甲 -15 偷猎者

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暴击+12,伤害+5 (无属性惩罚)赏金猎人

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孤立+20,移动点数+1(无属性惩罚)背叛者

所有

机会主义 +24

最大生命值-20【陷阱师】

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孤立+20,生命恢复+20

闪避-5狱卒

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眩晕几率+14,格挡+8

暴击率-6 英雄背景特性(+2和+3)

非常好(+2)级背景 特性类型 效果 狂战士

近战

伤害+15,最大生命值+60

护甲-30 fencing(击剑手)

近战

物理伤害+12,闪避+10(无属性惩罚)持盾者

近战

护甲+30,格挡+12

可靠性-10 神秘学者

魔法

抗性降低+18,传播弹跳+1

最大法力值-7 血法师

魔法

魔法伤害+12,受到治疗+75

最大生命值-20 火焰法师

魔法

最大法力值+14,法力回复+4(无属性惩罚)弗莱彻

远程

远程伤害+6,精准+12,暴击+6(无属性惩罚)神射手

远程

远程伤害+12,孤立+20(无属性惩罚)战斗法师

近战/魔法

物理伤害+8,魔法伤害+8,可靠性+20(无属性惩罚) 牧师

近战/魔法

护甲+45,法力回复+4

闪避-5士兵

近战/远程

物理伤害+8,远程伤害+8,护甲+30(无属性惩罚)猎人

无法翻译

机会主义+16,技能范围+1 (无属性惩罚)野人

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抗性+15,最大生命值+40

法力值恢复-2萨满

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毒素伤害+30,最大法力值+14(无属性惩罚)海盗

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最大生命值+60,移动点数+2

受到治疗效果-15% 拾荒者

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闪避+15(无属性惩罚)

+1可用槽位 战术家

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机会主义+24,孤立+30

伤害-10信使

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动量+12,移动点数+2

䟤厳-5

史诗级良好(+3)层级背景 特质类型 效果 骑士

近战

护甲+60,物理伤害+12(无属性惩罚)角斗士

近战

伤害+15,最大生命值+40,闪避+5(无属性惩罚)武术家

近战

物理伤害+18,抗性+10,移动点数+1(无属性惩罚)大法师

魔法

魔法伤害+12,最大法力值+14,法力回复+4(无属性惩罚)术士

魔法

魔法伤害+18,弹射次数+1,暴击威力+15(无属性惩罚)狙击手

远程

远程伤害+12,技能范围+2(无属性惩罚)圣骑士

近战/魔法

物理伤害+12,魔法伤害+12,最大法力值+21(无属性惩罚)【神秘猎手】

魔法/远程

魔法伤害+16,远程伤害+16,眩晕几率+14(无属性惩罚)皇家守卫

近战/远程

物理伤害+12,远程伤害+12,格挡+12(无属性惩罚)英雄

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行动点数+1,移动点数+1,最大生命值+40(无属性惩罚)先知

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抗性降低+12,受到治疗效果+50,经验获取+20(无属性惩罚)外科医生

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暴击率+12,暴击伤害+30(无属性惩罚)审判官

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机会主义+24,伤害+10,最大法力值+7 (无属性惩罚)刺客

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孤立+30,暴击率+6,暴击伤害+30 (无属性惩罚) 英雄特性(-4至-2)

传奇劣等(-4)级特性 特性效果 独臂

闪避+10(无属性惩罚)

-无副手栏位 虚无主义者(无属性加成)

行动点数-1

与【活力裸体主义者】不兼容

移动点数+2(无属性惩罚)

无护甲栏位

史诗级负面(-3)层级特性 特性效果 幽闭恐惧症

最大法力值+7(无属性惩罚)

-无头盔栏位 酒精饮料(无属性加成)

最大生命值-40,抗性-5 吸烟者(无属性加成)

移动点数-1,受到治疗-30%

与不健康、健康和有益状态不兼容 朴素(无属性加成) (无属性惩罚)

-1 饰品栏位

与【高贵与贵族】不兼容 背痛(无属性加成) (无属性惩罚)

可用槽位 -2

与【光行者】、【远见者】和【囤积者】【暴露狂】不兼容

暴击率+12(无属性惩罚)

无裤子槽位

非常差(-2)等级特性 特性:精致 效果:无属性加成

护甲-30

与脆弱、坚固和强健相冲突。薄皮(无属性加成)

抗性-10

与【脆弱】、【厚皮】和【坚定】不兼容。【笨拙】(无属性加成)

闪避-10

与【僵硬】、【谨慎】和【敏捷】不兼容【虚弱】(无属性加成)

最大生命值-40

与【脆弱】、【强壮】和【魁梧】不兼容【短路】(无属性加成)

最大法力值-14

与【躁动】、【冷静】、【灵性】和【睿智】不兼容 慢郎中(无属性加成)

移动点数-2

与【落伍者】、【迅捷】和【仓促和平主义者】不兼容(无属性加成)

䟤厳-10

与【 Pushover(易被说服者)】、【 Aggressive(好斗)】和【 Ferocious(凶猛)】不兼容【 Soft Hearted(心软)】(无属性加成)

暴击率-12

与【仁慈】、【残酷】和【铁石心肠】不兼容 【健忘】(无属性加成)

经验值减少16

与【笨蛋】【聪明】【杰出】【天才】【头脑简单】【精明】【理智】不兼容【双手笨拙】(无属性加成)

精准度-12

与【笨拙】、【灵巧】和【精准】不兼容【近视】(无属性加成)

技能范围-1

与鹰眼不兼容 头脑简单(无属性加成)

魔法伤害-6,经验获取-8

与【注意力涣散】、【笨蛋】、【聪明】、【杰出】、【天才】、【睿智】和【理智】不兼容【不幸】(无属性加成)

暴击率-6,闪避率-5

与【幸运失眠症】不兼容(无属性加成)

生命值恢复-10,法力值恢复-2

与【沉睡巨人】不兼容【心不在焉】(无属性加成)

闪避-5,可靠性-10

与【专注血友病患者】不兼容(无属性加成)

生命恢复-10,抗性-5 犹豫(无属性加成)

暴击威力-30

与【坚定】特性不兼容 英雄角色特性(-1和0)

Bad(-1)级特性 特性 效果 脆弱(无属性加成)

护甲-15

与精致、坚固和耐用不兼容 脆弱(无属性加成)

抗性-5

与【薄皮】、【厚皮】和【坚定】不兼容【松软】(无属性加成)

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与坚韧和强韧不兼容(无属性加成)

闪避-5

与【笨拙脚步】、【谨慎前行】和【敏捷易碎】不兼容(无属性加成)

最大生命值-20

与【弱者】、【强壮】和【魁梧】不兼容【激动】(无属性加成)

最大法力值-7

与短路、冷静、精神和智慧流浪者(无属性加成)不兼容

移动点数-1

与慢悠、迅捷和草率(无属性加成)不兼容

䟤厳-5

与和平主义者、好斗者和凶猛者不兼容。仁慈(无属性加成)

暴击率-6

与【心软】、【残忍】和【冷酷】不兼容【无能】(无属性加成)

可靠性-10

与【训练有素】、【专家白痴】(无属性加成)不兼容

经验获取-8

与【思维涣散】、【聪明】、【才华横溢】、【天才】、【头脑简单】、【精明】和【理智】不兼容。【不健康】(无属性加成)

受到治疗 -15

与【健康】、【有益身心】和【笨拙吸烟者】不兼容(无属性加成)

精准度-6

与双手灵巧、身手敏捷和手术新手不兼容(无属性加成)

机会主义 -8

与【狡诈】和【背信弃义的鼻涕虫】不兼容(无属性加成)

隔离 -10

与挑战者和背刺者担忧不兼容(无属性加成)

生命值回复-10

中立(0)层级特性 特性 效果 高大

移动点数+1

闪避-5

与ShortShort不兼容

闪避+5

移动点数-1

与TallChubby不兼容

最大生命值+20

移动点数-1 轻装旅行者

移动点数+1(无属性惩罚)

可用槽位 -1

与【背痛】、【远见】和【囤积者】冲突

中毒伤害+15

最大生命值-20 蛮力(Brute)

物理伤害+6

最大法力值-7【书呆子】

魔法伤害+6

最大生命值-20 精准

远程伤害+6

护甲-15 英雄特性加成(+1)

良好(+1)层级特性 特性效果 坚固

护甲+15(无属性惩罚)

与【娇弱】、【脆弱】和【强壮】不兼容——【厚皮】

抗性+5(无属性惩罚)

与【薄皮】、【易伤】和【坚定】不兼容【坚韧】

格挡+4(无属性惩罚)

与Floppy和StrongDiscreet不兼容

闪避+5(无属性惩罚)

与【笨手笨脚】、【僵硬】和【肌肉灵活】不兼容

最大生命值+20(无属性惩罚)

与【弱者】、【脆弱】和【BuffCalm】不兼容

最大法力值+7(无属性惩罚)

与短路、躁动、灵魂和智慧迅捷不兼容

移动点数+1(无属性惩罚)

与慢郎中、落后者和急躁好斗性格不兼容

伤害+5(无属性惩罚)

与【和平主义者】【容易对付】【凶猛残忍】冲突

暴击率+6(无属性惩罚)

与【心软】、【仁慈】和【冷酷】特性不兼容

可靠性+10(无属性惩罚)

与无能者和专家智者不兼容

经验值获取+10(无属性惩罚)

与【思维涣散】、【笨蛋】、【才华横溢】、【天才】、【头脑简单】、【聪明】和【大脑健康】不兼容

受到治疗量+25(无属性惩罚)

与【不健康】、【有益健康】和【吸烟者】特质不兼容

精准度+6(无属性惩罚)

与双手左利、笨拙、外科精妙不兼容

机会主义+8(无属性惩罚)

与天真挑战者和狡诈挑战者不兼容

孤立+10(无属性惩罚)

与鼻涕虫和背刺者不兼容 有远见(无属性加成) (无属性惩罚)

增加1个可用槽位

与【背痛】【轻装旅行者】【囤积者】和【商人头脑】不兼容

魔法伤害+6(无属性惩罚)

与【Scatterbrain】、【Idiot】、【Brilliant】和【SimplemindedSavage】不兼容

暴击威力+15(无属性惩罚)专注

可靠性+20

闪避-5

与【InattentiveMystic】不兼容

魔力恢复+4

物理伤害-6 斗士

眩晕几率+14

暴击率-6 胆识

动量+8

区块-4不稳定

传播弹跳次数+1

最大法力值 -7 英雄特性加成(+2 和 +3)

非常好(+2)等级特性 特性效果 健壮

护甲+30(无属性惩罚)

与【精巧】、【脆弱】和【坚固】【坚定不移】不兼容

抗性+10(无属性惩罚)

与【薄皮】、【易伤】和【厚皮】特性不兼容

格挡+8(无属性惩罚)

与软盘和坚韧灵活不兼容

闪避+10(无属性惩罚)

与【笨拙脚步】、【僵硬】和【谨慎增益】不兼容

最大生命值+40(无属性惩罚)

与【弱者】、【脆弱】和【肌肉精神】不兼容

最大法力值+14(无属性惩罚)

与短路、激动、冷静和明智急躁不兼容

移动点数+2(无属性惩罚)

与慢行者、落后者和迅捷凶猛【SwiftFerocious】不兼容

伤害+10(无属性惩罚)

与【和平主义者】【容易被说服者】和【好斗者】成就不兼容

暴击+12(无属性惩罚)

与【心软】、【仁慈】和【残忍专家】不兼容

可靠性+20(无属性惩罚)

与无能者和训练有素的精英不兼容

经验值获取+20(无属性惩罚)

与【思维涣散】、【笨蛋】、【聪明】、【天才】、【头脑简单】、【精明】和【理智】不兼容

受到治疗量+50(无属性惩罚)

与不健康、健康和吸烟者手术不兼容

精准度+12(无属性惩罚)

与【双手左利】、【笨手笨脚】和【鹰眼】不兼容

技能范围+1(无属性惩罚)

与【近视】【背信弃义】不兼容

机会主义+16(无属性惩罚)

与天真和狡诈背刺者不兼容

孤立 +20(无属性惩罚)

与鼻涕虫和挑战者囤积者不兼容(无属性加成)(无属性惩罚)

增加2个可用槽位

与【背痛】、【轻装旅行者】、【远见卓识】和【商人定位】不兼容

可靠性+10,精准度+6(无属性惩罚)大脑

魔法伤害+6,经验获取+10(无属性惩罚)

与【思维涣散】、【笨蛋】、【聪明】、【才华横溢】、【天才】、【头脑简单】和【幸运头脑】不兼容

暴击+6,闪避+5(无属性惩罚)

与【LucklessHardy】不兼容

最大生命值+20,护甲+15(无属性惩罚)。敏捷

移动点数+1,闪避+5(无属性惩罚)沉睡者

生命值恢复+10,法力值恢复+2(无属性惩罚)

与InsomniacTroll Blood不兼容

生命恢复+30

最大法力值-7【精灵之血】

魔力恢复+6

阻挡-4兽人之血

物理伤害+18

精准度-6【矮人之血】

格挡+12

移动点数-1【坚定】

暴击威力+30(无属性惩罚)

与犹豫者不兼容

史诗级良好(+3)层级特性 特性效果 智慧

最大法力值+28

最大生命值-20

与短路、躁动、冷静和精神天才不兼容

经验值获取+30(无属性惩罚)

与【思维涣散】、【笨蛋】、【聪明】、【天才】、【头脑简单】、【精明】和【理性思维】不兼容

暴击威力+15,机会主义+8,孤立+10(无属性惩罚)精力充沛

行动点数+1(无属性惩罚)

与【虚无主义贵族】不兼容(无属性加成)(无属性惩罚)

增加1个饰品栏位

与【高贵朴实】不兼容

物理伤害+9,魔法伤害+9,远程伤害+9(无属性惩罚),精灵之血

闪避+5,移动点数+2(无属性惩罚)龙血

抗性+10,受到治疗效果+25(无属性惩罚)恶魔之血

暴击+12,抗性+5(无属性惩罚)天使之血

最大魔力+14,抗性+5(无属性惩罚)巨人之血

最大生命值+80

闪避 -5 结语