【新游戏+】 perk 等级排名

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Increlution
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我对技能实用性的感受 技能排名 1) 最大生命值提升 游戏中仅有的“困难”部分都需要更高的最大生命值(最终伤害爆发和封印)。这也有助于集中资源。这基本上能让游戏难度降低9%。 2) 食物价值 这也有助于承受最后的伤害爆发,我认为能降低约4.5%的难度。其“缺点”是进食速度变慢,但这其实不算大问题,因为游戏的主要难点在于伤害爆发,进食速度快慢对爆发伤害没有影响。 3) 战斗护盾 这对集中资源和战斗可能有3%的帮助,它对火山/伤害爆发没有作用,所以没那么强力。 3) 食物冷却时间 它的帮助不像看起来那么大,可能只有1%。游戏初期,衰减会导致死亡,但到了后期,衰减毫无作用,所以冷却时间也就无关紧要了。 4) 基地衰减我看到有玩家说这个几乎没什么影响,可能也就0.5%左右?再说了,后期游戏中衰减机制根本无关紧要。 5) 衰减增长:听说这个比基础衰减还要没用,可能也就0.35%的效果。 6-7) 经验需求:这似乎反而有负面影响,它会缩短每回合的存活时间,导致最大生命值增益减少,从而让游戏后期变得更难。1-7章的进度会快5%,但8-9章会难5%,考虑到8-9章的长度和难度,我觉得这些 perk 最终大概有-1%的收益。