
欢迎!本指南将帮助你了解《激战2》这款游戏,带你了解游戏中可以体验的各种内容,并为你提供进一步探索感兴趣内容的方向。 简介

《激战2》是一款内容丰富的大型游戏。许多新玩家和回归玩家常常会被游戏中种类繁多的可玩内容弄得不知所措。今天,我想对整个游戏进行一个概述。我会介绍不同内容板块和游戏玩法元素的基础知识,同时为大家提供了解更多相关内容的资源指引。 需要重申的是:这并非一份详尽到涵盖每个内容板块大量细节的指南,而仅仅是对《激战2》主要方面的概述,并针对各个方面提供进一步学习的指引。 本文是我制作的视频指南的文字版本。
《激战2》的故事发生在一个名为泰瑞亚的巨大开放世界中。虽然游戏中存在一些开放世界之外的区域,例如副本或玩家对战竞技场,但玩家在游戏中的大部分时间都会与其他玩家共同度过。尽管你可以选择服务器,但这对你的游戏体验影响不大。更重要的选择是你想要游玩的地区,根据你所在的地理位置,北美或欧洲地区能为你提供更低的延迟。 《激战2》拥有多种基于社区的功能,以支持这款拥有大量玩家的开放世界游戏。这些功能包括但不限于为大型社区提供的公会支持。同一区域玩家的地图聊天和普通聊天功能。玩家可互相交易物品换取金币的交易站。好友列表。以及组队公告板。 角色创建

但在《激战2》中开始游戏并与其他玩家互动之前,你需要创建一个角色。在角色创建过程中,你有各种各样的选择来定制自己的角色。最终,这些选择都不会对游戏玩法产生重大影响。虽然每个种族都有一些独特技能,但这些技能在设计上都有意调整得不算太强。因此,它们主要为开放世界内容增添一些特色,不会成为决定你能否登上任何DPS排行榜的因素。 你可以选择的五个可玩种族分别是人类、夏尔、诺恩、阿苏拉和希尔瓦里。这五个种族各有不同的起始故事、自定义选项,以及世界中的不同起始区域。但无论你选择哪个种族,都可以立即传送到其他种族的起始区域,不过无法体验其他种族的起始故事。 之后,你可以从九个不同的职业中选择一个(在其他游戏中通常被称为“职业”),其中唤灵师职业对未拥有前三个资料片的玩家是锁定的。职业的选择会对你的游戏体验产生重大影响,因为每个职业都拥有与其他职业不同的技能、被动特性和玩法选项。此外,每个职业还可以进一步专精为三种精英特长之一,这些精英特长本质上是改变各职业玩法的子类。如果你想了解更多关于各职业和精英特长的信息,我强烈推荐查阅相关指南。如果你希望我用一句话给出个人推荐,那就是:如果你是游戏新手或MMO新手,建议选择守护者、游侠或死灵法师;如果你想玩更复杂且难度较高的职业,建议选择幻术师、元素使和工程师;如果你想玩难度适中的职业,建议选择潜行者、战士或 revenant。一旦你选定了种族和职业,就可以开始自定义角色的其他部分了。这里有大量不同的自定义选项供你选择,但这些只是基础选项,你可以通过游戏内获得的特殊自定义工具包或在宝石商店使用现实货币或游戏内金币购买来解锁更多选项。此外,你还可以选择多种染料为角色的护甲染色,随着游戏的进行,你会解锁各种各样的染料,从而极大地扩展染料选择范围。 当你将角色调整到满意的状态后,就可以开始选择一些不同的背景选项了。归根结底,这些都不是特别重要,更重要的是你想通过角色讲述的个人故事。你可以选择一个职业专属选项,也可以选择一个性格特质,然后还能选择三个不同的种族专属选项。这三个选项会改变你故事体验开始时的剧情走向,或是该体验中的一些细节,这会对个人游戏体验产生轻微影响,但无论你选择哪个故事,你仍将以与其他所有人相同的方式推进游戏。一旦你按自己的喜好创建好角色并取好名字,就能进入泰瑞亚世界了。

我刚才是不是说了很多关于剧情的内容?《激战2》的剧情确实是游戏中最庞大也最重要的部分之一。当你创建新角色初次进入游戏世界时,会直接开启第一个剧情任务,这同时也是教程的开端。完成这个剧情任务后,你就可以自由探索泰瑞亚世界了——这部分内容我稍后会详细说明。《激战2》的剧情以个人史诗为起点,每提升10级,你就会解锁一章个人史诗。比如10级解锁第一章,50级解锁第五章,一直到80级解锁第八章。每个章节都包含多个不同的任务可供游玩、故事可供体验、角色可供结识以及选择可供做出。 当你完成个人史诗并通关基础战役后,就可以开始深入泰瑞亚在过去十年左右不断发展的故事。《激战2》几乎每个主要内容更新都引入了新的剧情,所以如果你热衷于体验游戏故事,有很多内容需要补完。 个人史诗之后的所有故事都极具线性,你将与周围的其他玩家体验几乎完全相同的剧情。由于剧情量庞大且讲述方式多样,可能会让人感到相当混乱。但你可以在英雄面板中找到故事日志,它按时间顺序展示了游戏的全部剧情。通过故事日志,你可以跟随剧情发展。其中大部分剧情需要付费才能体验。完成剧情可以探索全新区域、解锁独特奖励,并进一步了解你所在的世界。 战斗、技能与配装

《激战2》 gameplay 的一个重要方面是战斗以及你可以拥有的不同技能和配装。游戏中有九个不同的职业和二十七个不同的精英特长,还有多种不同类型的武器、各种各样的技能以及许多不同的被动特性,可供选择的内容非常丰富。不过在这款游戏中,你所做的几乎所有事情都离不开战斗。 当你接触游戏的不同领域时,拥有特定的配装十分重要。配装是由属性、武器、护甲、技能等元素组合而成,它们共同创造出独特的游戏体验,并让你在团队中找到合适的定位。至于一般的开放世界,说实话,怎么玩都行。尽情享受尝试游戏的乐趣吧。尝试新武器来了解它们的能力。选择你觉得有趣的特性。但如果你想更认真地对待游戏,又不想进行大量练习、实验和配装,这里有一些不同网站的链接,它们提供游戏不同领域的优秀配装。除了配装,战斗还有很多不同的方面,你会在游戏过程中慢慢学习。比如移动、闪避、晕眩、破韧条、症状、增益以及其他许多重要内容。如果你想了解《激战2》战斗的各个方面,我强烈推荐你观看我的战斗概览视频。开放世界玩法

《激战2》的玩法有三大支柱:PvE、PvP和世界之战。后两者均为玩家对抗其他玩家的竞技模式,其支持力度相较于PvE要小。游戏中绝大多数内容,例如所有剧情,都属于PvE内容。而《激战2》的开放世界内容是整个游戏中占比最大的部分。 当你通过剧情,或是借助特殊道具(该道具可让你传送到队伍中其他玩家身边)等其他方式到达每张地图后,就可以开始探索这些地图了。你会发现一些类似传统任务的任务,但你可以自主选择如何完成某个区域的各项任务。地图上还有特殊的兴趣点,它们标记着有趣的地点和美丽的景色。游戏中设有亚苏拉传送点,它们可作为检查点,让你在死亡后或想要返回特定位置时使用。存在英雄挑战,你可以通过完成这些挑战来获取英雄点数,用于解锁新技能和特性。还有小型事件,你可以与其他玩家一同参与,帮助不同角色或击败危险敌人。此外,还有大型的动态事件,这些事件会引发全地图范围的变化,并带来大规模的世界首领战。游戏中还有大量隐秘区域等待你去发现,这些区域可能藏有美丽的景色或独特的奖励。 游戏中有许多不同的玩法,能满足各类玩家的兴趣。 节日

《激战2》的一大乐趣在于其周期性举办的节日活动。游戏中不仅有每年固定举办的活动,如愚人节,还有六个独特的节日,每年间隔约两个月依次举行。每个节日都包含特殊的迷你游戏、可获取的成就以及可解锁的奖励。 农历新年,通常在1月底至2月初期间举办,以天界为主题的活动庆祝凯珊新年。 超级冒险盒,通常在3月底至4月中旬期间开启,是一个大型的“游戏内游戏”,核心玩法为跳跃谜题与探索。 巨龙庆典,通常在6月初至6月底期间举办,通过大量以巨龙为主题的活动来庆祝屠龙艺术。四风节通常在七月底至八月初举办,这是一个集战斗与探索于一体的节日,你可以挑战强大的敌人,或是探索充满解锁内容的独特美丽区域。 疯狂国王的阴影通常在十月中旬至十一月初举办,这是一个万圣节主题节日,你必须克服疯狂国王索恩的挑战。 冬幕节通常在十二月中旬至一月初举办,这是一个融合圣诞节和新年主题的节日,拥有各种各样的节日主题迷你游戏和奖励。 采集与制作

许多大型多人在线游戏的重要组成部分是采集和制作系统。在《激战2》中,每个玩家都能采集所有类型的材料。游戏中有四种不同的采集方式:收割、伐木、采矿和钓鱼。钓鱼的重要性较低,是作为《巨龙绝境》资料片的一部分解锁的。而前三种采集方式对任何想赚取金币或收集制作材料的玩家来说都很重要,且所有人都能进行。 在泰瑞亚世界的各个角落,你都能找到可收割的植物、可砍伐的树木和可开采的矿石。你必须前往杂货商人处解锁合适的采集工具,例如用于砍树的斧头。并且,根据你所在的世界区域,你必须拥有足够等级的工具。当你收集到这些材料,以及从怪物掉落的各种其他材料(例如布料或敌人的血液)后,就可以开始制作了。游戏中有九种不同的制作专精。其中一种是铭文,大多数玩家不会接触到这个专精,因为它用于制作公会大厅的装饰,并且需要【烈焰征途】资料片才能解锁。 其他八种制作专精如下: - artificers(工匠):可以制作法器、法杖、节杖、三叉戟和药水。 - huntsman(猎手):可以制作短弓、长弓、手枪、步枪、鱼叉枪、火炬和战号。 - weaponsmiths(武器锻造师):可以制作斧头、匕首、剑、巨剑、权杖、战锤、长矛和盾牌。 - jewelers(珠宝匠):可以制作项链、戒指和耳环。皮革匠可以为工程师、游侠和潜行者制作护甲。裁缝可以为元素使、幻术师和死灵法师制作护甲。盔甲匠可以为守护者、战士和 revenant(唤灵师)制作重甲。最后是厨师,他们可以制作食物和护甲染料。 如果你想了解更多关于制作的内容,我建议你查看相关制作指南。 升级与专精

在《激战2》中,几乎你做的任何事都能获得经验值。击杀怪物?获得一些经验值。探索新区域?获得一些经验值。完成剧情章节?获得一些经验值。诸如此类。当你创建新角色开始冒险时,你会从1级起步,相对较快就能达到80级的满级。1级到80级的经验获取过程本质上是游戏的开端,旨在帮助你轻松融入泰瑞亚世界并学习各种知识。如果你是新手,我强烈建议你体验这段旅程,而不是使用80级直升道具直接跳过。 但当你达到80级后,经验值仍然重要,因为你会解锁【专精系统】。根据你所拥有的资料片,你可以在各资料片的地图中获取经验值和专精点,以解锁账号通用的特殊系统。这类系统有很多,例如通过《巨龙绝境》资料片解锁钓鱼系统,通过《荆棘之心》资料片解锁滑翔系统,或通过《詹希尔荒野》资料片解锁可拥有并装饰的个人玩家住房。但其中最著名的当属各种可解锁的坐骑。从《烈焰征途》资料片开始,到后续的资料片,你可以解锁多种不同的、能改变游戏玩法的坐骑,它们使用起来都非常棒。但即便你解锁了游戏中的所有专精(这需要花费一些时间),经验值仍然很重要,因为你可以通过经验值获得【灵魂碎片】,这是高级制作的重要货币。 提示:即使你尚未将所有专精都升级,但当前所有专精的经验条已填满,且没有足够的【专精点】来升级它们,你仍会获得【灵魂碎片】,直到你升级专精并开始为新专精获取经验值。 副本内容:地下城

《激战2》拥有大量开放世界内容,同时也为喜欢高难度首领战的玩家准备了众多需要小队协作才能攻克的副本内容。以下是几种特定的副本内容示例,我将重点介绍其中最相关的四种。 首先是地下城。对于任何玩过其他大型多人在线游戏(如《魔兽世界》)的玩家来说,地下城的概念可能并不陌生。玩家将深入洞穴、突袭要塞或在政客庄园内展开调查,跟随剧情击败各种小怪和首领。这类内容共有八个不同副本,均为五人小队模式。大多数地下城都有超级容易完成的故事模式版本,完成故事模式版本后,或者加入已完成该模式的玩家队伍,你就可以游玩地下城的探索模式版本。探索模式包含多种不同且难度更高的地下城路径,实际上每个大型地下城的探索模式本身就相当于独特的地下城。在《激战2》中,地下城是最初的终局内容,如今难度相对较低。许多玩家在开始玩游戏时会体验故事模式,并开始刷各个地下城的探索模式以解锁特殊奖励。 副本内容:碎层

其次是迷雾碎层。它们与地下城非常相似,但可以从单一地点进入,是《激战2》中主要的五人内容形式,难度更高,奖励也更丰厚。迷雾碎层种类繁多,基本相当于地下城路径,并且随着《激战2》的不断更新而持续扩展。每个碎层都有其独特的挑战和障碍,团队必须克服这些才能完成碎层。 此外,碎层分为四个不同的层级,每个层级的难度和奖励都比前一个更高。你必须通过制作或其他方式解锁游戏中最高等级的护甲,并为该护甲进行特殊的痛苦灌注升级,才能在更高层级中生存。 如果你想更深入地了解迷雾碎层及其装备要求,建议查看相关攻略。 激战2碎层完整列表 副本内容:团队副本

第三,游戏中有团队副本。与其他游戏中的传统地下城类似,团队副本也和其他游戏中的传统团队副本相似。这些副本包含多个不同的首领区域,你将在其中体验剧情、清理小怪,并对抗拥有多种不同机制的超难首领。但与地下城或迷雾碎层不同的是,团队副本需要10名玩家参与,而非5人。游戏中有许多不同的团队副本区域,如果你想了解更多相关内容,推荐参考相关攻略。激战2团队副本完整列表 团队副本(及 Strike Missions)入门指南 副本内容:Strike Missions

第四类是突袭任务。虽然碎层与地下城颇为相似,但突袭任务更接近团队副本。这是一种10人组队的副本内容,你将面对游戏中部分最强大的敌人。突袭任务与团队副本有两个主要区别。第一个区别是突袭任务是剧情首领的进阶版本。例如,你在剧情中可能独自挑战某个首领,而在突袭任务中,你将面对该首领的强化版本,难度显著提升,需要10人团队协作才能应对。第二个主要区别是突袭任务仅包含一个首领。而团队副本通常有3到4个首领,并且要击败第三个首领,必须先依次击败前两个首领。不过在 Strike 中,整个副本只有一个 Boss,所以你可以直接进入并立即开始与该 Boss 战斗。 和团队副本类似,游戏中有大量不同的 Strike。如果你想了解更多相关内容,我强烈推荐相关的视频攻略或文字攻略。 PvE 内容非常丰富。除了我提到的内容外,还有更多类型的副本内容,例如“汇聚”(Convergences),它们基本上是副本化的大型事件;以及“巨龙响应任务”(Dragon Response Missions),它们基本上是一些特殊的地下城。不过到目前为止,我所谈到的应该就是你需要了解的游戏中所有不同的PvE内容了。如果你想了解更多关于其中任何一项的信息,你可以查看我在每个部分提到的资源,或者自己开始探索。游戏中有大量不同的团队副本战斗、大量不同的地图可供探索、大量不同的跳跃谜题需要完成等等。 玩家对战玩家

But if PvE content is not something you enjoy, let’s talk about the two other pillars of Guild Wars 2: PvP and World vs World. I want to reiterate that PvE is definitely the biggest pillar of Guild Wars 2 that is focused on the most, gets the most support, and gets the most content updates. As such, PvP and WvW are considered by many to be in a rougher spot. Where the two game modes are fully functional, but the amount of people playing them is significantly less compared to PvE. Additionally, the communities found in those two game modes, more so in PvP, are pretty different compared to PvE. Where every online community has a fair amount of toxic people, and Guild Wars 2 is no exception. If you spend a lot of time playing PvE, you will likely come across some not great people. But across all of gaming, Guild Wars 2 is generally considered to have one of the best and most supportive communities in all of gaming. And when people say that, let’s just say they aren’t talking about people in PvP. So if you are someone who doesn’t enjoy toxicity, discrimination, or people who play competitive games but actively work to sabotage their team because they are mad about… something… then you should probably stick to PvP. But all of that aside, let’s dive in. Where PvP, also know as Structured Player vs Player or sPvP, is your structured PvP mode in Guild Wars 2. You can head to the PvP lobby known as the Heart of the Mists, create or copy a build for your character, and queue up for a game. Upon a game being ready, you will be hit by a map vote where you and the nine other people joining the same match as you can vote for one of three randomly selected maps where the game will then pick a map depending on how many votes if each map got. If a map got 100% of the votes, then that map will be picked. If one map got 30% of the votes, one map got 70% of the votes, and the other got 0%... there is a respective percentage chance for each of those maps to be picked. Once you join a map, there is a short warm up period and then the game begins. Two teams of five players will battle across the map earning points by killing enemies and by controlling the three different control points around the map. Once a team has earned enough points by any combination of kills or time spent controlling points, aka gets to 500 points or has one more point than the other team above 500 points, then that team will win. While every single map has players to kill and three different control points to control… each map has a gimmick that changes the gameplay of the respective map. To highlight a few, in the Forest of Niflhel there are two different neutral bosses that a team can kill to earn bonus points. Where the team that gets the final hit on the boss will be rewarded for the kill. Creating a gameplay element similar to killing monsters or creeps in a MOBA game. In Spirit Watch an orb will periodically spawn in the center of the map that teams can battle over to carry back to one of their bases for bonus points, similar to capture the flag but both teams are contesting the same flag. And a more simple one is the Temple of the Silent Storm where there are two different Meditations that will spawn in select spots across the map. If a player on a team is able to channel that Meditation without being interrupted, their team will receive a bonus. The Mediation on Stillness will instantly give your team three points and will double the amount of points you get from controlled captured points for a short time. And the Mediation on Tranquility will instantly capture all three capture points on the map for your team. Now everything I have said so far is for unrated conquest. Where conquest is the name of the game mode that I just described with two teams of five battling over three control points on maps with various gimmicks. But there is also a rated version of this game where you can earn or lose rating by winning or losing games while also getting additional rewards. Alongside that, there is also stronghold which is a different type of PvP gamemode compared to conquest. Where it is still 5v5 but it is a MOBA like game mode. Instead of fighting over three control points, each team has a base with a boss inside of it. Alongside that, there are two lanes. Where each team is actively trying to push down one lane while defending the other lane from the opposing team. By killing the enemy, spawning allied mobs, and by killing enemy mobs… you can push into the enemy team’s base and kill their boss to win. There is only one map for this game mode, so no additional gimmicks in different maps like we see in Conquest. Additionally, there are periodically shorter ranked deathmatch seasons that will happen in between normal ranked seasons. These are 2v2 and 3v3 game modes that take place on special, smaller maps where the aim of the game is to kill the enemy team. If every enemy dies and you still have one ally alive, your team wins the round. Additionally, we see a beta version of Push which is similar to the Push gamemode in other games where each team is trying to push an objective to the enemy’s base. And finally, there are custom arenas. Where you buy, via a lot of gold, permanent servers that you can customize the settings of. You can also browse the server list to join other people’s servers if they are open to the public. Ultimately, this is a pretty underused feature and you won’t find many people interacting with it… but it is still a fun feature in the game. The two most common types of servers you will find are daily servers where people are working together to complete PvP dailies very quickly as well as 1v1 dueling servers where you can find people to fight one on one. But if you are playing with a ton of friends, you could play on a custom server with very specific rulesets to come up with some fun game ideas. If you are interested in learning more about PvP beyond this brief overview I just gave, I highly recommend that you check out Muluk’s PvP guide. World versus World

但PvP只是游戏中两种竞技模式之一,另一种是世界之战。与PvP类似,你可以在不同地图上与其他玩家战斗。但这些地图规模极大,拥有大量不同的目标和更多玩家。 当你想玩世界之战时,只需点击世界之战按钮并选择要加入的地图。系统会自动将你分配到一个由不同玩家组成的自动生成队伍。你可以在游戏内或各种网站上搜索公会,加入特定的玩家群体一起玩世界之战。 世界之战共有三支队伍:红队、蓝队和绿队。这三支队伍相互对抗,可能会引发一些非常激烈的战斗。世界之战的玩法极具开放性,你可以进行多种不同的活动。其中两个最核心的玩法是与其他玩家战斗以及夺取目标点。有些目标点夺取起来相当简单,例如补给营地,如果你足够厉害,甚至可以独自拿下。但像要塞这样的大型目标点,则需要更多玩家的配合……尤其是当防守方决心要守住它的时候。 当你的团队击杀敌方玩家并控制目标点时,会为你的世界赢得积分。每周结束时,积分最高的团队获胜,随后新的比赛将开始。不过,获胜的团队除了获得炫耀的资本外,并没有太多实际意义。但如果你在团队控制的目标点数量多于其他团队时进行游戏,除了正常获得的奖励外,还将获得更多奖励。世界之战模式还有很多我在这里没有提及的复杂机制,如果你有兴趣了解更多关于这个游戏模式的内容,强烈推荐查看Mukluk的世界之战指南。需要注意的是,该指南是在世界重组更新之前创建的,因此服务器已不再重要,你会被自动分配到队伍中。

在这段视频中,我谈到了《激战2》中的奖励。游戏中有许多可获取的奖励,要在短时间内全部介绍完是不可能的。由于《激战2》没有太多的纵向成长系统,因此不需要通过漫长的升级过程来获取装备。不过,游戏中仍有长期的装备目标可供追求,那就是传奇装备。传奇装备包括武器、 armor 等,其属性与升华装备相同。升华装备相对容易获取,但仍需要玩家投入一定的精力去获取。但传奇装备往往不仅外观超酷,还具备极佳的便利性功能:你可以免费将其外观更改为账号已解锁的任何其他皮肤,也能免费将其属性更改为任意你想要的数值。更改装备属性能让你调整所使用的Build以及游戏玩法。哦对了,传奇装备是账号通用的。所以一旦你解锁了一件传奇重型胸甲,就再也不用担心获取其他重型胸甲了。 可能你听我提到过皮肤。皮肤指的是游戏中不同武器和 armor 的外观。许多玩家都喜欢解锁各种各样的皮肤,以便通过不同方式自定义自己的角色。除此之外,游戏中还有各种迷你宠物、变形药剂以及其他许多可解锁的内容。 《激战2》中的大多数活动,如开放世界探索、副本PvE、PvP和世界之战,都会提供各种不同的奖励。你只需去参与并获取它们。 成就与目标指引

《激战2》作为一款内容庞大的游戏,多数玩家在初入游戏时都会面临不知如何上手的困扰。希望本节内容能帮助你找到入门方向。你首先要问自己的是:玩《激战2》的目的究竟是什么?如果你想体验剧情,那么应该专注于升级并按线性顺序推进主线故事。如果你想玩可以长时间投入的5v5 PvP游戏,虽然可能不太适合选择MMO,但你在达到2级后就可以开始玩结构化PvP(sPvP)。根据你的目标,你应该专注学习相关玩法并积极参与其中。不过我对普通玩家的建议是,刚开始玩游戏时应专注于提升角色等级,了解职业的各种能力,探索世界以及完成剧情。这样你能在学习各种不同内容的同时,对《激战2》有较好的掌握。完成剧情并解锁新区域后,你可以体验这些新地区,同时开启未来可能很重要的特定区域,比如玩家常用来赚取金币的大型动态事件。 之后,当你了解自己想玩的内容类型时,就可以开始尝试PvP、世界之战、配装、地下城、碎层等各种玩法了。接下来,你只需要投入到自己喜欢的内容中,避开那些不感兴趣的部分就好。 《激战2》中有一个重要的引导系统,那就是成就。如果你每次打开成就页面都会感到紧张,这很正常,因为它确实有些复杂,而且用户界面也不算友好。但游戏中几乎所有的行为都对应着成就。想完成突袭?有相关成就。想推进剧情?有成就。想制作传奇护甲?没错,也有成就。所以,学会浏览成就页面并为自己设定目标非常重要。除此之外,游戏中还有许多内容是成就专属的。这里有各种各样的冒险活动供你参与,类似于传统任务,一旦你开始在成就页面中跟进它们,就可以进行这些任务。插件

对于部分《激战2》玩家而言,插件是一个重要的方面。这在许多不同的游戏中都是一个受欢迎的概念,但插件究竟是什么呢?它们基本上是一些软件模块,能让你修改、自定义或增强《激战2》的游戏体验。插件可以是提供更多信息的工具,例如无需打开选项菜单就能查看你和队友的每秒伤害输出、游戏帧率、移动速度,以及团队副本首领何时释放技能机制等。插件还能为你提供一些游戏内功能,比如用于计时的秒表、记录笔记的记事本,以及无需返回角色选择界面就能切换其他角色登录的方式等。但很多玩家担心插件的合法性,比如使用插件是否会被封禁。简而言之,对于那些比较受欢迎的插件,你无需担心这个问题。引用《激战2》开发商ArenaNet的原话:“我们不允许使用任何能让玩家获得非预期、非自然或不公平优势的程序。这包括那些改变游戏平衡以偏袒某一玩家、自动执行游戏内操作、支持无人值守游戏或对其他玩家产生不利影响的程序。” 基本上,只要你使用的插件不涉及他们列出的任何行为,就可以放心使用。不过ArenaNet确实声明:“虽然一般情况下,我们不会因使用此类实用程序或修改而对账户采取行动,但行动由ArenaNet自行决定。你使用任何第三方程序的风险由你自行承担。” 《激战2》有多种不同的插件,但最常见的两种是arcdps和BlishHUD。arcdps是一个伤害和其他统计数据计量器,对高端PvE很重要;BlishHUD是一个覆盖层插件,在《激战2》的许多不同领域都很重要。Various Resources

《激战2》作为一款大型多人在线游戏,拥有丰富的社区资源。在本指南中,我已提及了各类相关资源。此外,我会在本节末尾额外列出一份资源清单,包含不同网站和内容创作者的简要介绍,它们能在游戏的不同方面为你提供帮助。 在本视频中,你可能经常注意到一个名为Mukluk的YouTuber。他制作了大量不同类型的指南,我强烈推荐,因为我很喜欢他的内容,而且这些指南质量很高。另外,据我所知,他没有种族歧视倾向,这点令人耳目一新。我自己也有各种不同的视频和文字指南。我还有一些类似指南的内容,来自于我的《激战2》十大系列。比如我的十大金币农场视频,其中介绍了我个人最喜欢的游戏内金币农场以及一些金币 farming 技巧。我还有完整的流程游玩系列,它基本上是一个大型指南,其中还穿插了一些更详细的指南。不过要是你想从我这里获取更多《激战2》指南的话,这将是我制作的最后一篇主要指南。不过未来我可能还会以十大榜单的形式推出更多类似指南的内容。 《激战2》是一款庞大且复杂的游戏,有许多东西需要学习。很多人常常对《激战2》的基础机制以及一些细节感到困惑,这很正常,因为要学的东西确实不少。但说到《激战2》,我真心觉得最重要的一点是:做任何能让你感到快乐的事。如果你喜欢悠闲地探索世界,那就去探索;如果你热衷于优化配装,努力成为团队中最顶尖的输出玩家,那就去追求。只是不要贬低别人用自己的方式享受游戏,因为《激战2》的社区非常多元化,有各种各样的玩家。而且没人喜欢有毒的失败者。激战2资源 官网 YouTube频道 Twitter账号 论坛 Reddit社区 维基百科 事件计时器 其他资源 快速金币 farming 制作指南 黑狮交易站资源 账号信息 Build优化工具我的《激战2》远景指南 我的《激战2》文字指南 我的《激战2》十大系列 我的《激战2》游戏流程系列

2026-02-20 04:00:06 发布在
Guild Wars 2
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