
Рекомендации по выбору начальной страны и континента. Континенты КонтинентНазвание бонусаОписание бонусаДоходК-во странЭффект (§)Расчёт эффектаРейтингСеверная АмерикаПревосходство в воздухеПокупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.3303800020 истребителей, 10 громобоев, это около §3000 экономии на производстве/покупке и §3000 на обслуживании. Плюс около §2000 экономии на вооружении.AАзияНовые приёмы ведения войныДля проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.46045600Это сумма экономии денег и материалов от всех проектов литейки.BЕвропаБогатство нацийЕжемесячный доход XCOM увеличивается на 20%47045500С условием полного покрытия спутниками за 14 месяцев, получаем в среднем §250 за этот период и полный бонус в §332 в оставшиеся 6 месяцев. Это на нормальном уровне сложности, на невозможном выходит около §4800.BАфрикаАрхитекторы будущегоПостройка и содержание Лабораторий и Мастерских стоит на 30% меньше.230312006-7 строений (4 мастерских, 2-3 лаборатории), §40 в месяц обслуживание, §400 за постройку.DЮжная АмерикаЭнергию - народуПостройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.17021100По 2 генератора каждого типа, один обычный как временный вариант. Около §500 за постройку, §30 в месяц обслуживание.D Расчёт вёлся исходя из следующих условий: Продолжительность партии в 20 месяцев Обслуживание строений в месяц учитывает тот факт, что строения строятся постепенно (фактор 0.7 на финальные затраты на обслуживание) Как видно из таблицы, лучший бонус даёт Северная Америка, потом идут Европа и Азия (у Азии бонус чуть лучше, особенно на высоких уровнях сложности), потом с большим отрывом идут Африка и Южная Америка. Разрыв между Северной Америкой и Азией/Европой не такой уж большой, с учётом того, что у последних выше доход и больше хороших бонусов стран. Страны (часть 1) КонтинентСтранаНазвание бонусаОписание бонуса#КомментарийАзияКитайXenological RemediesПри продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости.10Подсчитаем. Среднее количество противников на миссию 17,5. Если отбросить экзальтовцев и уничтоженные взрывами трупы, то получим около 12 трупов за миссию. В среднем в месяц мы проводим 12 миссий. Возьмём среднюю цену за труп в §4, в итоге получаем 12x12x4=§576 в месяц! Понятно, что часть уйдет на запросы и исследования, поэтому пусть будет §250. За 20 месяцев мы получим около §5000, что больше, чем почти все бонусы континентов! К сожалению, этот бонус раскрывается ближе к середине игры, когда уже появляются более продвинутые пришельцы и многие исследования уже завершены. В любом случае, это самый мощный экономический бонус из бонусов стран.ЕвропаФранцияQuai d'OrsayЗапросы стран Совета происходят на 40% чаще; удовлетворение запросов повышает оброну стран Совета дополнительно на 40%, и сканирование на предмет обнаружения ячеек EXALT стоит на 40% меньше.10Ускоряет развитие сразу по нескольким направлениям. Больше запросов означает, что у нас будет больше учёных, инженеров, солдат (при необходимости) и денег. Кроме того, это очень сильно понижает защищенность стран от паники (в пределе, если брать соответственно на 40% больше запросов, это даст 96%, на практике мы будем принимать, скажем, на 25% запросов больше (но более выгодные), что даст нам 75% к скорости роста защиты). По деньгам получается около §500 за сканирование, плюс, допустим, §75 в месяц за выгодные денежные запросы на 20 месяцев это еще §1500. В итоге получаем §2000 денег, ощутимо больше учёных, инженеров и солдат, а на закуску еще и почти в 2 раза более быстрый рост защиты от паники.АзияКитайDeus ExУменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для Генетических Модификаций.9Зависит от количества и типа модификаций. У меня было около 40 модифицированных бойцов с 2-3 модификациями (как правило средние/дешевые модификации) и в этом случае экономия была бы около §3000. Кроме того, уменьшение времени модификации обеспечивает большее количество свободных бойцов. Один из лучших бонусов.АфрикаЕгипетВо имя славыИгрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха "Улучшенный Ремонт" - это уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП и повреждённого снаряжения оперативников.8"Улучшенный ремонт" появляется довольно поздно в игре и ощутимо облегчает воздушные бои. Бонус экономит около §1100 напрямую и может сэкономить еще столько же, а то и больше, за счёт большего количества сбитых кораблей пришельцев.АфрикаНигеpияPax NigerianaВсе оперативники получают +1 к мобильности.8Считается одним из лучших бонусов для тактических боёв, если не лучшим. Нужно учитывать, что 1 мобильности это не одна дополнительная клетка передвижения. Это одна клетка примерно в половине случаев (значений мобильности) при первом действии и 1-2 клетки в рывке (чаще 1 чем 2).АфрикаЮАРИзобретательныйИгрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха "Металлургия пришельцев" и "Улучшенный сбор" - это даёт бонус к количеству извлекаемых Сплавов Пришельцев и Фрагментов Оружия (+20%).8Экономит §960 напрямую и даёт большее количество сплавов и фрагментов оружия на ранней стадии игры. Сложно сказать, сколько конкретно, но полагаю, что на сумму не меньше §1000.ЕвропаРоссияРОСКОСМОСИгрок начинает с дополнительным Спутниковым Модулем. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше.8Экономит около §1500 (зависит от скорости постройки и количества мастерских, сколько спутников будет сбито и т. п.). Весьма полезен еще и тем, что облегчает спутниковое покрытие в начале игры, когда это наиболее критично.Северная АмерикаСШАSpecial Warfare SchoolВсе проекты в Школе Офицеров стоят на 90% меньше.8Экономит §1700 и в довесок позволяет намного быстрее увеличить размер команды и получить доступ к офицерским званиям.Южная АмерикаБразилияРазведчики джунглейДо исследования "Тактической Разгрузки" вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая броня, Бронекостюм "Пустельга", Броня "Фаланга" и Пси-броня "Аврора") получает дополнительный слот под маленькие предметы.8Сильно помогает в начале игры на миссиях, но в середине может возникнуть ситуация, когда уже есть более мощная броня, но еще нет "Тактической Разгрузки". Кроме того, третий предмет замедляет и так не очень быстрых поначалу бойцов, а до сервомоторов еще дожить нужно. В целом, я бы сказал, что это самый сильный тактический бонус в начале игры, который теряет актуальность в середине-конце игры, но усиление в начале важнее будет.АзияАвстралияЧерез тернии к звездамПри найме все оперативники получают дополнительно +5 очков к своим характеристикам, которые распределяются случайным образом.7Немного улучшает характеристики бойцов, хотя и случайным образом.АзияИндияJai JawanИгрок начинает с 2 дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха "Элериевые ускорители" - это увеличивает время на перехват НЛО.7Экономит около §800 и немного облегчает воздушные бои в начале игры.АзияЯпонияKiryu-Kai CommanderИгрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании "Мастер Старшина".7Тут многое зависит от того, какой класс выпадет. Снайпер, к примеру, может практически в одиночку зачищать карты и сильно поможет в начале игры (привет сектоидам от ITZ снайпера). С другой стороны, он не сможет быть на каждой миссии, только на каждой третьей или около того.АфрикаНигеpияСтарый путьВремя пси-тренинга уменьшено на 50%.7Эффективнее мексиканского бонуса для обучения псиоников. Даёт около 23-25% к шансу успешного обучения и те, кто обучился в первую попытку, освободят слот раньше. Если форсировать псионику, то этот бонус весьма неплох.АфрикаЮАРОбучение по выживаниюВсе оперативники получают +1 к очкам здоровья.7Неплохой тактический бонус в начале игры. Ближе к концу становится гораздо менее важен (уже есть мощная броня и бойцов редко ранят).ЕвропаВеликобританияСпецназВсе оперативники получают +3 к меткости.7Меткость вещь хорошая, но 3 меткости это не такая уж большая прибавка.ЕвропаВеликобританияTheir Finest HourИгрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха "Бронебойное Оружие" - это увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков.7Экономит около §600 и облегчает воздушные бои, особенно если идти через лазерные пушки. Страны (часть 2) КонтинентСтранаНазвание бонусаОписание бонуса#КомментарийЕвропаРоссияОАО "Компания "Сухой"Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха "Улучшенные системы авиации" - это даёт в воздушном бою +10% к шансу поразить цель.7Экономит §480 и облегчает воздушные бои.Северная АмерикаМексикаЩедрое пожертвованиеИгрок начинает с дополнительной суммой в размере 500.7Сумма не такая большая, по сравнению со многими другими бонусами, но зато мы может использовать деньги как хотим, да и §500 в начале игры намного важнее §500 в конце игры.Северная АмерикаСШАГора ШайеннВ штабе XCOM уже построены все лифты, а стоимость выемки грунта снижается на 50%.7Экономит §500-§600 и облегчает/ускоряет расширение базы.Северная АмерикаКанадаТщательные приготовленияВ штабе XCOM уже построены Лаборатория и Мастерская.6Оба строения строятся рядом, что нарушает структуру базы. Бонус в §400, даже меньше, поскольку одно из строений придётся снести.Северная АмерикаКанадаКадровый составИгрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании "Капрал" по одному каждого класса.6Прокачаться до капрала можно довольно быстро, поэтому это не такой уж большой бонус. Суммарный опыт 4-х Капралов это 2/3 опыта одного японского "Мастера Старшины".Северная АмерикаМексикаНаследие УшмальДополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки.6Бонус от спутника даёт 10%, так-что разница не такая уж большая.Южная АмерикаАргентинаPatriae Semper VigilisВсе оперативники получают +5 к воле.6Не особо хороший бонус. Для защиты от пси атак он не особо сильно поможет, а псионикам выгоднее взять нигеpийский или мексиканский бонусы.АзияЯпонияОгненное кольцоШтаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара.5Может сэкономить деньги на постройку элириевых генераторов, если источники будут расположены удачно, но тут нужно либо везение, либо ОЧЕНЬ много времени на перестартовку игры. Даже в идеальных условиях экономия будет в районе §600-700, что не так уж и много.АзияЯпонияРобототехникаНовые Т-БМП и МЭК получают дополнительно +5 к меткости.5Так себе бонус. В начале он практически никак не помогает, а в середине игры мы всё равно не сможем себе позволить использование многих МЭК, так что усиление довольно средненькое.АфрикаЕгипетДар ОсирисаУсталость от использования пси-силы, Генетических Модификаций и офицерских званий уменьшается на 50%.5Бонус от спутника даёт 25%, так что разница будет минимальна и не будет играть большой роли (Поправка: 25% только на усталость от генетических модификаций, так что разница всё же более весомая).ЕвропаВеликобританияКоролевская военная академия в СандхерстеТребуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе Офицеров.5Так себе. Тут всё скорее упирается в финансы.ЕвропаГерманияЗодчийВремя постройки всех сооружений уменьшается на 33%.5Не даёт ни прямых экономических ни тактических бонусов. То, что строение будет построено на несколько дней раньше, не особо поможет.ЕвропаГерманияНеотанкиПри создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.5Бонус касается только основных орудий и даже при активном использовании МЭК и Т-БМП является скорее средненьким.ЕвропаФранцияИностранный ЛегионИгрок начинает с 20 дополнительными оперативниками в казарме.520 новобранцев особо погоды не сделают. Это лишь §500, которые мы получаем в виде новобранцев, что не лучший вариант, особенно если играть с сохранками и не терять или терять мало бойцов.Северная АмерикаМексикаДревний артефактИгрок начинает с одним предметом "Голографический прицел".5ПРИЦЕЛ появляется в начале игры и не так уж сильно уступает голографическому. Чуть улучшить одного из бойцов ... как-то слабовато.АзияКитайWei Renmin FuwuИгрок начинает с построенными Мастерской и Ремонтным Ангаром.4Экономит около §250 и нет возможности выбрать место для постройки, но, по крайней мере, обе постройки из одного блока и получают "смежный" бонус.АзияЯпонияПризрак в машинеИгрок начинает с двумя Т-БМП в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости.4Обычные Т-БМП весьма так себе. Ценность бонуса к меткости зависит от стиля игры. Я, например, Т-БМП вообще не использую, поскольку они крадут опыт у наших бойцов. Есть люди, которые проходили игру практически одними Т-БМП. В подобных случаях бонус ощутимо более весом.ЕвропаГерманияSkunkworksВ штабе XCOM уже построен Литейный Цех.4Даёт лишь §200 и нарушает структуру базы (строится рядом со спутниковым модулем).Северная АмерикаСШАУ нас есть способыВремя вскрытий и допросов уменьшено на 75%.4Вскрытия и допросы проходят быстро, так что ускорение тут особо не нужно. Они составляют около 15% от общего времени исследования и бонус даст общее ускорение в 11-12%. Одна лаборатория, ценой в §200 даст 20% и это без учёта смежного бонуса. Если считать этот бонус как половину лаборатории, то получим что-то около §300 причём там, где это не особо и нужно (2-3-х лабораторий хватает за глаза, в конце они уже будут простаивать).Южная АмерикаБразилияКомпетентностьДополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.4Исследования это та часть игры, которая не особо нуждается в усилении. К тому же бонус спутника уже даёт +10%, т. е. разница всего в 5% к бонусу ускорения. # - рейтинг от 1 до 10, где 10 - максимальный рейтинг. Рекомендации На самом деле выбор сильно зависит от режима, сложности и стиля игры. Играя с сохранками на нижних уровнях сложности можно пройти игру даже с худшим бонусом страны и континента. Также выбор зависит от того, где у игрока наблюдаются наибольшие проблемы (тактические миссии, воздушные бои, экономика и т.п.). Я лично предпочитаю стратегические бонусы, поскольку тактические миссии это та часть игры, в которой игрок может "вырулить" за счёт умелой и осторожной игры, тогда как влияние на многие другие аспекты игры у игрока сильно ограничено. Лучшие на мой взгляд стратегические бонусы: Xenological Remedies (Китай) - лучший экономический бонус, если рассматривать все стадии игры. Плюс к этому, получаем хороший бонус континента. Quai d'Orsay (Франция) - улучшает много вещей сразу, понижает панику, экономит деньги, ускоряет исследования и т.п. Континентальный бонус очень неплох. Deus Ex (Китай) - даёт приличную экономию денег/нано-сплава, что дополняется хорошим континентальным бонусом. Эффект сильно зависит от того, насколько активно вы используете генные модификации. Special Warfare School (США) - экономит прилично денег (что важно, в первой половине игры), ускоряет получение офицерских званий, позволяет быстро увеличить размер команды и ускоряет прокачку солдат за счёт более ранних офицерских бонусов на опыт. К этому всему еще и лучший континентальный бонус. РОСКОСМОС (Россия) - экономит деньги в начале/середине игры и упрощает спутниковое покрытие, что особенно важно на невозможном уровне сложности (только 25% финансирования без спутника). Хороший бонус континента. Во имя славы (Египет) - тут тот случай, когда хороший бонус страны нивелируется плохим бонусом континента. Не смотря на это, всё еще один из лучших бонусов, ибо воздушные бои сложны, особенно в начале. Изобретательный (ЮАР) - один из лучших экономических бонусов, но бонус континента всё портит. В целом, похуже, чем вышеперечисленные бонусы, но всё еще ничего. Лучшие тактические бонусы (ИМХО, опять таки): Pax Nigeriana (Нигеpия) - бонус несколько переоценен, на мой взгляд, но среди тактических всё еще один из лучших. В реальности 1 мобильности это примерно 1 клетка движения при первом действии в половине случаев и 1-2 клетки в рывке (чаще 1, чем 2). Приятно, да, но так ли сильно это помогает? Мы получаем один из худших континентальных бонусов, отказываемся от стратегических/экономических бонусов и всё ради того, чтобы некоторые наши солдаты иногда могли походить на одну клетку дальше? Разведчики джунглей (Бразилия) - помогает в начале игры, пока нет продвинутой брони и не исследован соответствующий проект литейки. Опять таки, не так уж сильно это упрощает тактические миссии, чтобы жертвовать экономическими бонусами и хорошим континентальным бонусом. Через тернии к звездам (Австралия) - сам бонус похуже, чем первые два, но зато получаем хороший континентальный бонус. Обучение по выживанию (ЮАР) - 1 HP в начале еще играет роль, ближе к середине уже эффект мало заметен. Похуже вышеперечисленных. Плохой континентальный бонус. Спецназ (Великобритания) - 3 меткости ... конечно лучше чем ничего, но как-то слабо. По крайней мере континентальный бонус хороший. В целом, смотрите сами, думайте сами. Можно и не самый эффективный бонус взять, к примеру нигеpийский "Старый путь" и уйти в псионику, получая удовольствие от самой игры.
2026-02-20 10:00:09 发布在
XCOM: Enemy Unknown
说点好听的...
收藏
0
0
